Dr. Forgó Sándor A kommunikációelmélet alapjai tantárgyára a prezentációs feladatot készítette Kibernetika címmel : Varga G. Tamás.
A slideok magyar nyelvűek, illusztráltak.
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Kibernetika
1. Kibernetika
A kibernetika szót (kübernétész, gör., kormányos)1946-ban Norbert Wiener alkotta.
Készítette: Varga G. Tamás
xqrtce
(1894 - 1964) I.évf. informatikus könyvtáros
2012.március
2. Fogalom
• A Kibernetika egy komplex tudományos
irányzat, amely a szabályozás, vezérlés,
információfeldolgozás, továbbítás, általános
törvényeit kutatja.
• Dinamikus rendszereket vizsgál, olyan
rendszereket, amelyek a külvilággal való
kölcsönhatás során változnak.
• Feltétele: a rendszer észlelje a külvilág hatásait
(információt tudjon felvenni és feldolgozni)
3. • Elméleti kibernetika: rendszerelméletet,
a játékelméletet, információelméletet és az automaták
elméletét.
• Alkalmazott kibernetika:
Műszaki kibernetika: kibernetikai gépek, (elektronikus
számítógépek), szabályozóköröket és azok sokfajta
alkalmazását az iparban, például a folyamatszabályozásnál
és folyamatvezérlésnél.
Biokibernetika: Biológiai tárgyakat kibernetikus
rendszereknek fognak fel, és biológiai tényállásokat
szabályozási folyamatokként értelmeznek. Társadalmi,
illetve szociális téren az emberek, illetve embercsoportok a
közöttük fennálló bonyolult kapcsolatok következtében
dinamikus rendszereket alkotnak.
Gazdasági kibernetika: egy ország egész népgazdaságában,
vagy szűkebb területen, például egy üzem vezetésében
sokféle problémát old meg az információátvitelben,
valamint a szabályozásban, módszereket szolgáltat a
gazdasági rendszerek tudományos tervezéséhez és
vezetéséhez.
4. Tanulóautomaták
A tanulógépek a kibernetika egyik fő munkaterülete.
Automata: az a műszaki berendezést, amely
viselkedését és aktivitását az ember beavatkozása
nélkül, önállóan változtatni tudja.
Tanulás: egy cél elérése érdekében tanúsított
magatartás pillanatnyi megváltozása, mely
régebbi tapasztalatokon nyugszik.
5. Egyszerű kísérlet az egér a labirintusban,
amelyet Claude Elwood Shannon 1951-ben
publikált.
Japán Micromouse Profi csoport
http://www.youtube.com/watch?v=A4hzCcFikm
0&feature=fvwrel
6. A történelem nagy tanulóautomatái,
kiborgjai
Ghost in the Shell - Kuszanagi Motoko őrnagy