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和田あずみ 株式会社DeNATravel
2/11(土)突撃!隣のグラフィッカー
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今日やりたいこと
・師匠と弟子モデル
・師匠の行動・思考を可視化する
・師匠をメタにとらえる
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グラフィッカー同士でやる意義
体で学んだものは
場で活かす、引き出しになる
(のではないかしら?!)
脳内を見る行為
他の人のとらえ方・表現を学ぶ
自分のとらえ方・表現を再発見する
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原風景地図
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ワーク1:原風景地図
• 自分が一番なじんでいた、親しみをもっていた
幼いころの風景は?
• 要素の多少は関係ない
• 正確な名称ではなく自分が勝手によんでいた名前をかく
• 正確な距離ではなくて、感じた感覚でよい
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• googlemapや画像検索etc見て描くのは禁止!
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ワーク1:原風景地図
• となりの人とペアになってじゃんけん
• 勝った人=師匠:地図をみせて簡単に説明
• これがなんでそんな名前なのか?
• どんなものだった?
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ワーク1:原風景地図
• 師匠の地図を、虫の目で見るタイム
https://www.goo.ne.jp/green/life/unno/diary/200912/1260592568.html より引用
低くこまかく
絞ったとこは?
目の前に何がある?
上には何が見える?
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おいてあるものは?
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• 師匠の地図を、鳥の目で見るタイム
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高い視点から
全体を
何が多い?
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どこによくいる?
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•地図・虫の目・鳥の目でみて
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作品例(地図:松永 出発点:名古屋)
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・松永作成の地図は、2年間すごした
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作品例(地図:名古屋 出発点:松永)
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・名古屋の描いた原風景地図には
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名古屋が病院の中で『描く』『作る』を
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作品例(地図:五十嵐 出発点:本園)
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・原風景地図作者の五十嵐は地図にともなう
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とらえつつも、未知へのあこがれとして
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グラフィックを用いて行った。
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作品例(地図:本園 出発点:五十嵐)
グラフィッカーの意図
・本園による原風景地図山は、
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地図の中の二面性(ポジティブ/怖い)
を『出発点』とし、グラフィックにより示唆。
ポジティブなところでは、
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ネガティブなところでは「一人」という
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作品例(地図:三澤 出発点:中村)
グラフィッカーの意図
・三澤の原風景地図は、
泥団子の研究(じめじめしたところに
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交流を含め「実験場」であることを
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作品例(地図:中村 出発点:三澤)
グラフィッカーの意図
・原風景地図作者の中村は、家を中心に
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また、バス停から外の世界へ旅立つ、
ということを地図において描いた。
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視点を変えた『出発点』1
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視点を変えた『出発点』2
・対象、視座、表現方法の組み合わせを
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場を理解するスキルは必要。)
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『比較』から考える行為が発生し、
さらに問いかけや理解を生むことができる。
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全体ふりかえり スケッチノート(本園)

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