2. MULTIMEDIA
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan
menggabungkan teks, suara, gambar,animasi, audio dan video
dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna
dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan
berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia
informatika. Selain dari dunia informatika, Multimedia juga
diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk memmbuat website.
3. APLIKASI MULTIMEDIA
APLIKASI KETERANGAN
Presentasi Bisnis Multimedia digunakan sebagai media
komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau
memasarkan produk/sevis ataupun gagasan ke
audien.
Pelatihan berbasis Multimedia digunakan untuk mempermudah
Computer (CBT/Computer pembelajaran tentang penguetahuan yang
Based Trianing) menuntut penyajian visual. Contoh,CBT
digunakan untuk menunjukkan cara
membersihkan dan menguji busi. Dengan cara
seperti ini, tidak hanya tata cara membersihkan
busi yang dapat di visualisasikan, tetapi bunyi
percikan api ketika busi ditest juga
diperdengarkan.
4. Pendidikan Multimedia digunakan
memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang
sulit diterangkan dengcara konvensional.
Hiburan Multimedia digunakan dalam program-
program permainan untuk membentuk
suasana yang lebih menarik dan interaktif.
Penyajian Informasi Multimedia dapat Dipakai untuk membentuk
enslikopedia atau kamus yang melibatkan
teks, gambar, dan suara. Selain itu
multimedia juga memungkinkan penerbitan
elektronis baik dalam bentuk buku maupun
Koran.
Kios interaktif Kios adalah tempat informasi yang biasa
dijumpai pada tempat-tempat umum.
Pemakai dapat berinterakasi dengan layar
sentuh untuk mempermudah dalam mencari
informasi.
Telekonferensi Multimedia digunakan untuk bertemu muka
dan bercakap-cakap melalui kamera kecil
yang dihubungkan ke masing-masing
komputer pemakai yang digunakan
5. KEBUTUHAN PERANGKAT KERAS
Keyboard
CD
Mikropon
Speaker
Monitor
Scanner
Printer
Kamera digital
Video cassete recorder
Tape recorder
Mouse
7. PERANGKAT LUNAK UNTUK MENCIPTAKAN PROGRAM MULTIMEDIA
Perangkat lunak yang secara khusus ditujukan untuk membuat aplikasi
multimedia disebut multimedia authoring system atau sering disebut dengan
authoring software.
Contohnya Authoware, Quest, Icon Author, dan Multimedia Director.
8. Virtual Reality
Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang
membuat pengguna dapat berinteraksi dengan
suatu lingkungan yang disimulasikan oleh
komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan
sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan
yang hanya ada dalam imaginasi.
9. Piranti Virtual Reality
Glove, yaitu piranti masukan yang dapat menangkap gerakan
tangan dan mengirim informasi gerakan ke sistem virtual
reality.
Headset, yaitu piranti yang berfungsi untuk memonitor
gerakan kepala. Piranti ini juga yang memberikan pandangan
lingkungan yang semukepada pemakai sehingga seolah-olah
pemakai melihat dunia nyata.
Walker, yaitu peralatan yang dimasukkan untuk memantau
gerakan kaki. Peralatan ini juga yg akan mengatur kaki
pemakai sehingga bisa merasakan beban.
10. Cara Kerja Virtual reality
Cara kerja virtual reality pada dasarnya yaitu pemakai akan
melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-
gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat/piranti virtual
reality pendengar dapat suara, gerakan, dan beban yang
realistis dan sesuai dengan suasana dunia semu tersebut.
Dengan demikian pemakai bisa merasakan berada dalam
situasi yang nyata.
11. Aplikasi Virtual Reality
Salah satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan saat ini
yaitu dalam bidang militer. Vitual Reality digunakan dalam aplikasi
simulasi perang, terjun paying, ataupun simulasi pada
penerbangan. Dengan pemakaian simulasi ini, kita dapat
menghemat waktu dan biaya dibandingkan dengan cara yang
konvensional.
Selain di bidang militer, virtual reality juga dipakai dalam berbagai
macam bidang; yaitu di bidang manufaktur, arsitektur, kedokteran,
pendidikan, dll.