SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 28
Downloaden Sie, um offline zu lesen
1 / 15




       Serious Games
        Enseigner, communiquer
    et informer grâce au jeu vidéo...

              Est-ce bien sérieux ?




      Cyrille Baudouin - JiVé Création

Jeudi 10 mai 2012 - cyrille.baudouin@jivecreation.com - http://jivecreation.com
2 / 15




         Feuille de route...
● Serious Game

   ○ C'est quoi ?
   ○ Pour quoi faire ?
   ○ Les atouts
   ○ Combien ça coûte ?
   ○ Le marché

● Quelques exemples...

● Etude de cas 1 : Secret Cam

● Etude de cas 2 : Les Gardiens de l'Oubli
3 / 15




           Serious Game ?
« Application informatique dont l’intention initiale
est de combiner, avec cohérence, à la fois des
aspects sérieux (serious) avec des ressorts
ludiques inscrits dans un scénario, et dont la
technique et la méthodologie sont issues du
jeu vidéo (game). L’objectif n’est donc pas
le seul divertissement »

         (Alvarez & Djaouti, 2010)
4 / 15




       Serious Game ?
     Une application qui utilise
         les technologies,
               le design
          et le savoir-faire
   issus du monde du jeu vidéo,
mais dont le but premier n’est pas le
           divertissement.

     Opposition travail – jeu :
   plus culturelle que naturelle
5 / 15




           Pour quoi faire ?
● Enseigner
● former
● Soigner
● Prévenir
● Sensibiliser
● Convaincre
● Communiquer
● Informer
● Faire de la publicité
● ...

● Ou un mélange de tout ça !
6 / 15




   Apports pour la formation
● Le simulateur : apprendre en faisant !
   ○ Immersion dans une vraie situation
   ○ Implication de l’apprenant
   ○ Motivation par le jeu




● Une formation à distance (e-learning)
   ○ Réduit les temps et les coûts
   ○ Facilite l’accès à la formation

  Un apprentissage ciblé et personnalisable
7 / 15
8 / 15




   Apports pour l'information
● L'implication est la clé !
    ○ Acteur plutot que spectateur

● Plus de temps d'attention
   ○ envie d'aller au bout du challenge

● Media nouveau
9 / 15




       Combien ça coûte ?
● Le prix d'un jeu vidéo, au moins

● Formule "magique" de Incubus Interactive

Type de jeu
     X
(technologie de 0 à 3
  + Qualité de 0 à 2
  + Nombre d'heures de jeu)

● exemple : Ma Cyber Auto entreprise
   ○ budget = 14 000 x (1 + 1 + 4) = 84 000 €
   ○ http://www.jeuxserieux.fr/?p=2426
10 / 15




                Le marché
● IDATE – Market & Data Report, Juillet 2010
    ○ Un chiffre d'affaires mondial de 1,5 milliard
      d'euros en 2010.
    ○ Un taux de croissance annuel de 47% sur
      la période 2010-2015.
    ○ Un chiffre d'affaires mondial de 10 milliard
      d'euros en 2015.

● SNJV
   ○ Un chiffre d’affaire français estimé à 10
     millions d’euros en 2009.
11 / 15
       Former : quelques exemples

           Les éonautes

● Apprentissage initial
  du Français (FLE/FLS)
● Jeu d'exploration
● Jouable en ligne
● Autonomie (19,90 €)
● Licence Educ (5: 335            Almédia : http://www.eonautes.com
  €)

                          Dimension M / Dimension U

                                       ● Apprentissage initial
                                         des mathématiques
                                       ● jeu d'action (FPS)
                                       ● Etats Unis
                                       ● Tournois et Lan Party
                                       ● "preuves" d'efficacité
12 / 15
             Sensibiliser, informer
                 Food Force, ONU (Ubisoft)




Wheather, Greenpeace              The Great Flu, Erasmus MC




  Xperimentations,
          CCLAT
13 / 15
Recruter, Améliorer l'image
               MoonShield,
          Thales (KTM Advance)




                    Get The Glass,
                    North kingdom
14 / 15
                           Soigner

SnowWorld, FirstHand Tec




            Découvrir les métiers, Orienter

                               InfinITy, Crossroad
15 / 15




            Etudes de cas




Jeudi 10 mai 2012 - cyrille.baudouin@jivecreation.com - http://jivecreation.com
1 / 10




Jeudi 10 mai 2012 - cyrille.baudouin@jivecreation.com - http://jivecreation.com
2 / 10




                    Plan
● Le concept originel

● Les gardiens de l'oubli

● Le scénario du jeu

● Le défi créatif

● Retour d'expérience
3 / 10




         Le concept originel
● Constat des problématiques scolaires
  actuelles
   ○ décalage entre l'enseignement et les élèves,
   "Digital natives" et consommateurs

● Promesses de la Réalité Virtuelle pour
  l'apprentissage
   ○ visualisation et manipulation
   ○ l'humain au coeur de la simulation

● Attrait et potentiel du Jeu Vidéo
   ○ motivation et challenge
   ○ lien social

● Marché explosif du soutien scolaire
4 / 10




● Jeu d'aventure / jeu de rôle
   ○ programme de mathématique de 4e
   ○ jeu multijoueurs en ligne
   ○ boucles d'évolution liées à l'acquisition de compétences

● Pour le soutien scolaire
   ○ abonnement mensuel
   ○ évaluation en temps réel du profil joueur-élève en ligne

● Pour la classe
   ○ activités pédagogiques exploitables isolées et éditables
   ○ sessions individuelles, par groupe ou en classe entière
   ○ introduction de nouvelles notions, re-motivation de la
     classe, aération du rythme d'étude
5 / 10




         Le scénario du jeu
● Une île médiéval fantastique
   ○ Reconstruction de la ville, artisanat
   ○ Peu de technologie, et un peu de magie

● Un phénomène mystérieux
   ○ Les habitants oublient tout...
   ○ Retrouver les connaissances perdues
   ○ Venir en aide aux personnages

● Introduction
   ○ un voilier, des matelots, des passagers
   ○ un défi : récupérer une plume du perroquet du
     capitaine !
6 / 10




     Les dessous du scénario
● L'île mystérieuse
    ○ Motivation de l'exploration
    ○ Histoire de l'île
    ○ L'oubli chez les joueurs et les PNJ
    ○ Artefacts à retrouver, récompenses

● Aider les artisans
    ○ Mise en pratique, exercices
    ○ Peu de technologie = calculs "à la main"
    ○ Magie, technologie perdue = aides virtuelles
        ■ La tablette des apprentis
        ■ Le guidage pédagogique

● Collectionner les connaissances
    ○ re-découvrir les mathématiques
    ○ Aides à la compréhension (démonstrations)
    ○ parchemins = théorèmes
7 / 10




  Jeu pédagogique et défi créatif
● Le plus important
    ○ Toujours conserver l'objectif principal : l'apprentissage
    ○ Ne jamais perdre l'âme du jeu !

● Seule solution : créer ensemble !
    ○ Tisser les objectifs pédagogique et ludique
    ○ Créer le scénario pas à pas, tester les deux aspects

● Difficulté
    ○ Difficile de trouver l'expert nécessaire
        ■ game design + scénariste + ingénieur pédagogique
    ○ Ou de faire communiquer les créateurs ensemble

Faire des compromis, pas des sacrifices !
8 / 10




    Expérimentations du jeu
● Tests en classe 1
   ○ Mode travaux pratique
   ○ En autonomie (binômes)
   ○ 2h30 de jeu

● Tests en classe 2
   ○ Mode travaux dirigés
   ○ Professeur + TBI
   ○ 2 h de jeu

● Tests lors d'évènements
   ○ Introduction du jeu
   ○ En autonomie (enfant / parent)
   ○ 15 à 30 minutes de jeu
9 / 10
10 / 10




          Retour d'expérience

● Les points forts
   ○ Motivation forte
       ■ Intérêt pour l'histoire : forte envie de connaître la
         suite
       ■ bonne compétition avec les jeux vidéo
   ○ Réussite forte
       ■ compréhension des problèmes ouverts
       ■ maths concrètes
   ○ Pas trop de "pollution" induite par le jeu
       ■ 15 min de maths / 30 min de jeu

● Les points faibles
   ○ pas de voix, trop de texte
   ○ pas assez long !
Game Over

         A vous de jouer !




Jeudi 10 mai 2012 - cyrille.baudouin@jivecreation.com - http://jivecreation.com
Autres projets
● StarEnMath
   ○ jeux de cartes augmenté
   ○ histoire des mathématiques
   ○ énigmes amusantes

● Laboratoire éphémère de
  l'innovation pédagogique
   ○ salon de l'éducation 2011 à Namur (Belgique)
   ○ suivi sur le "labo virtuel"

● Formation professionnelle
   ○ "Serious games"
   ○ à venir...
JiVé Math Sup
● Simulateur d'ensembles mathématiques
   ○ aide à la compréhension de la théorie des ensembles
   ○ activités interactives

● Appel à projet SIAME
   ○ Mise en place octobre 2011 à l'UBO
   ○ Étudiants de Licence 1 et de Master 1

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Integrer la classe inversee et le blended dans nos pratiques pédagogiques
Integrer la classe inversee et le blended dans nos pratiques pédagogiquesIntegrer la classe inversee et le blended dans nos pratiques pédagogiques
Integrer la classe inversee et le blended dans nos pratiques pédagogiques
Jérôme Bocquet
 
Le formateur 3.0 un acteur majeur du changement
Le formateur 3.0  un acteur majeur du changementLe formateur 3.0  un acteur majeur du changement
Le formateur 3.0 un acteur majeur du changement
Jérôme Bocquet
 
E twinning
E twinningE twinning
E twinning
smorgane
 
Augmenter le transfert des apprentissages et le développement des compétences...
Augmenter le transfert des apprentissages et le développement des compétences...Augmenter le transfert des apprentissages et le développement des compétences...
Augmenter le transfert des apprentissages et le développement des compétences...
Jérôme Bocquet
 
Serious game
Serious game Serious game
Serious game
Needeo
 

Was ist angesagt? (12)

Integrer la classe inversee et le blended dans nos pratiques pédagogiques
Integrer la classe inversee et le blended dans nos pratiques pédagogiquesIntegrer la classe inversee et le blended dans nos pratiques pédagogiques
Integrer la classe inversee et le blended dans nos pratiques pédagogiques
 
Guide d’activités technocréatives pour les enfants du 21e siècle (Romero & Va...
Guide d’activités technocréatives pour les enfants du 21e siècle (Romero & Va...Guide d’activités technocréatives pour les enfants du 21e siècle (Romero & Va...
Guide d’activités technocréatives pour les enfants du 21e siècle (Romero & Va...
 
Le jeu de roles et la formation (meetup eikos)
Le jeu de roles et la formation (meetup eikos)Le jeu de roles et la formation (meetup eikos)
Le jeu de roles et la formation (meetup eikos)
 
5 chantiers pour réinventer la formation
5 chantiers pour réinventer la formation5 chantiers pour réinventer la formation
5 chantiers pour réinventer la formation
 
Le formateur 3.0 un acteur majeur du changement
Le formateur 3.0  un acteur majeur du changementLe formateur 3.0  un acteur majeur du changement
Le formateur 3.0 un acteur majeur du changement
 
E twinning
E twinningE twinning
E twinning
 
Les 5 transformations de la formation pour réussir les changements
Les 5 transformations de la formation pour réussir les changementsLes 5 transformations de la formation pour réussir les changements
Les 5 transformations de la formation pour réussir les changements
 
Bonnes pratiques d'usage d'un serious game ou jeu pédagogique
Bonnes pratiques d'usage d'un serious game ou jeu pédagogiqueBonnes pratiques d'usage d'un serious game ou jeu pédagogique
Bonnes pratiques d'usage d'un serious game ou jeu pédagogique
 
Augmenter le transfert des apprentissages et le développement des compétences...
Augmenter le transfert des apprentissages et le développement des compétences...Augmenter le transfert des apprentissages et le développement des compétences...
Augmenter le transfert des apprentissages et le développement des compétences...
 
Comment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogique
Comment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogiqueComment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogique
Comment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogique
 
Serious game
Serious game Serious game
Serious game
 
#ACCU2015 Conférence annuelle utilisateurs Claroline Connect 06 mai 2105 #ClaCo
#ACCU2015 Conférence annuelle utilisateurs Claroline Connect 06 mai 2105 #ClaCo#ACCU2015 Conférence annuelle utilisateurs Claroline Connect 06 mai 2105 #ClaCo
#ACCU2015 Conférence annuelle utilisateurs Claroline Connect 06 mai 2105 #ClaCo
 

Andere mochten auch

Comment vendre le serious game dans votre projet v2
Comment vendre le serious game dans votre projet v2Comment vendre le serious game dans votre projet v2
Comment vendre le serious game dans votre projet v2
Goood!
 
Entre e-learning et serious games
Entre e-learning et serious gamesEntre e-learning et serious games
Entre e-learning et serious games
Groupe Crédit Agricole
 
Gratification Des Stages En Orthophonie
Gratification Des Stages En OrthophonieGratification Des Stages En Orthophonie
Gratification Des Stages En Orthophonie
SDOV Syndicat des Orthophonistes de Vaucluse
 

Andere mochten auch (20)

Combien coûte un bon serious game ?
Combien coûte un bon serious game ?Combien coûte un bon serious game ?
Combien coûte un bon serious game ?
 
Comment vendre le serious game dans votre projet v2
Comment vendre le serious game dans votre projet v2Comment vendre le serious game dans votre projet v2
Comment vendre le serious game dans votre projet v2
 
Speed Concept 2 - Serious game - Dominique Robin & Bastien Le Lann
Speed Concept 2 - Serious game - Dominique Robin & Bastien Le LannSpeed Concept 2 - Serious game - Dominique Robin & Bastien Le Lann
Speed Concept 2 - Serious game - Dominique Robin & Bastien Le Lann
 
Entre e-learning et serious games
Entre e-learning et serious gamesEntre e-learning et serious games
Entre e-learning et serious games
 
Introduction à la gestion de projet !
Introduction à la gestion de projet ! Introduction à la gestion de projet !
Introduction à la gestion de projet !
 
Facteur humain en Santé: l’enjeu du Gaming!
Facteur humain en Santé: l’enjeu du Gaming!Facteur humain en Santé: l’enjeu du Gaming!
Facteur humain en Santé: l’enjeu du Gaming!
 
Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès
Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès
Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès
 
Le marché des Serious Games - Etudes de cas & perspectives - Ed. 2010
Le marché des Serious Games - Etudes de cas & perspectives - Ed. 2010Le marché des Serious Games - Etudes de cas & perspectives - Ed. 2010
Le marché des Serious Games - Etudes de cas & perspectives - Ed. 2010
 
4. Serious Games: an Introduction
4. Serious Games: an Introduction4. Serious Games: an Introduction
4. Serious Games: an Introduction
 
Les principales avancées du serious game en 2014
Les principales avancées du serious game en 2014Les principales avancées du serious game en 2014
Les principales avancées du serious game en 2014
 
Business Team Simulation
Business Team SimulationBusiness Team Simulation
Business Team Simulation
 
Marketing du Serious Gaming dans l'univers RH
Marketing du Serious Gaming dans l'univers RHMarketing du Serious Gaming dans l'univers RH
Marketing du Serious Gaming dans l'univers RH
 
Practica web corporativa
Practica web corporativaPractica web corporativa
Practica web corporativa
 
Londres de noche
Londres de nocheLondres de noche
Londres de noche
 
5diodos y sus caracteristicas
5diodos y sus caracteristicas5diodos y sus caracteristicas
5diodos y sus caracteristicas
 
Mi futuro profesional
Mi futuro profesionalMi futuro profesional
Mi futuro profesional
 
Ejercicio 5
Ejercicio 5 Ejercicio 5
Ejercicio 5
 
Les réseaux sociaux.gil
Les réseaux sociaux.gilLes réseaux sociaux.gil
Les réseaux sociaux.gil
 
Gratification Des Stages En Orthophonie
Gratification Des Stages En OrthophonieGratification Des Stages En Orthophonie
Gratification Des Stages En Orthophonie
 
Potestad Administrativa
Potestad  AdministrativaPotestad  Administrativa
Potestad Administrativa
 

Ähnlich wie Serious game mai_2012_journee_d_etude_lorient

Agile tour Rennes 2011 - experimentons un innovation game
Agile tour Rennes 2011 -  experimentons un innovation gameAgile tour Rennes 2011 -  experimentons un innovation game
Agile tour Rennes 2011 - experimentons un innovation game
Eric Hébert
 
Fonction Chef projets web et multimédia
Fonction Chef projets web et multimédiaFonction Chef projets web et multimédia
Fonction Chef projets web et multimédia
Coline Aunis
 
Jeu Sérieux: Concepts et exemples concrets
Jeu Sérieux: Concepts et exemples concretsJeu Sérieux: Concepts et exemples concrets
Jeu Sérieux: Concepts et exemples concrets
MATI Montréal
 
Fege oceane seriousgames
Fege oceane seriousgamesFege oceane seriousgames
Fege oceane seriousgames
oneoce3
 
Fege oceane
Fege oceaneFege oceane
Fege oceane
oneoce3
 

Ähnlich wie Serious game mai_2012_journee_d_etude_lorient (20)

Dojo Innovation games part 1
Dojo Innovation games part 1Dojo Innovation games part 1
Dojo Innovation games part 1
 
Présentation atelier jeu 25 01bis serious game (1)
Présentation atelier jeu 25 01bis serious game (1)Présentation atelier jeu 25 01bis serious game (1)
Présentation atelier jeu 25 01bis serious game (1)
 
Agile tour Rennes 2011 - experimentons un innovation game
Agile tour Rennes 2011 -  experimentons un innovation gameAgile tour Rennes 2011 -  experimentons un innovation game
Agile tour Rennes 2011 - experimentons un innovation game
 
Présentation Journée EcoTICE Pradeepa Thomas
Présentation Journée EcoTICE Pradeepa ThomasPrésentation Journée EcoTICE Pradeepa Thomas
Présentation Journée EcoTICE Pradeepa Thomas
 
Plug, les secrets du musée
Plug, les secrets du muséePlug, les secrets du musée
Plug, les secrets du musée
 
Fonction Chef projets web et multimédia
Fonction Chef projets web et multimédiaFonction Chef projets web et multimédia
Fonction Chef projets web et multimédia
 
Jeu Sérieux: Concepts et exemples concrets
Jeu Sérieux: Concepts et exemples concretsJeu Sérieux: Concepts et exemples concrets
Jeu Sérieux: Concepts et exemples concrets
 
Formation Intra établissement : Usage du jeu en Bibliothèque
Formation Intra établissement : Usage du jeu en BibliothèqueFormation Intra établissement : Usage du jeu en Bibliothèque
Formation Intra établissement : Usage du jeu en Bibliothèque
 
Mémoire
MémoireMémoire
Mémoire
 
Au cours de l’année
Au cours de l’annéeAu cours de l’année
Au cours de l’année
 
Dowino - Dossier de Presse 2015
Dowino - Dossier de Presse 2015Dowino - Dossier de Presse 2015
Dowino - Dossier de Presse 2015
 
Combien coûte un (bon) serious game ?
Combien coûte un (bon) serious game ?Combien coûte un (bon) serious game ?
Combien coûte un (bon) serious game ?
 
Documenter et valoriser un projet pour le grand public
Documenter et valoriser un projet pour le grand publicDocumenter et valoriser un projet pour le grand public
Documenter et valoriser un projet pour le grand public
 
Ludomuse
LudomuseLudomuse
Ludomuse
 
Jeux et apprentissages 02 06 14
Jeux et apprentissages 02 06 14Jeux et apprentissages 02 06 14
Jeux et apprentissages 02 06 14
 
Valtech - Innovation Games
Valtech - Innovation GamesValtech - Innovation Games
Valtech - Innovation Games
 
Fege oceane seriousgames
Fege oceane seriousgamesFege oceane seriousgames
Fege oceane seriousgames
 
Fege oceane
Fege oceaneFege oceane
Fege oceane
 
Jeux et apprentissages 20 mars 2014
Jeux et apprentissages 20 mars 2014Jeux et apprentissages 20 mars 2014
Jeux et apprentissages 20 mars 2014
 
Push'it #10 Avril 2016
Push'it #10 Avril 2016Push'it #10 Avril 2016
Push'it #10 Avril 2016
 

Mehr von MEMOIRE PATRIMOINE CLOHARS CARNOET

Mehr von MEMOIRE PATRIMOINE CLOHARS CARNOET (20)

livret souvenir 23.A5.09.06.court.pdf
livret souvenir 23.A5.09.06.court.pdflivret souvenir 23.A5.09.06.court.pdf
livret souvenir 23.A5.09.06.court.pdf
 
livret souvenir 23.A4.13.06.pdf
livret souvenir 23.A4.13.06.pdflivret souvenir 23.A4.13.06.pdf
livret souvenir 23.A4.13.06.pdf
 
Atlantikwall Kerfany Le Pouldu
Atlantikwall Kerfany Le PoulduAtlantikwall Kerfany Le Pouldu
Atlantikwall Kerfany Le Pouldu
 
Mur de l'Atlantique à Clohars Carnoët - Finistère - Bretagne
Mur de l'Atlantique à Clohars Carnoët - Finistère - BretagneMur de l'Atlantique à Clohars Carnoët - Finistère - Bretagne
Mur de l'Atlantique à Clohars Carnoët - Finistère - Bretagne
 
Libre.office.writer
Libre.office.writerLibre.office.writer
Libre.office.writer
 
Google.alternatives
Google.alternativesGoogle.alternatives
Google.alternatives
 
Linux.debut
Linux.debutLinux.debut
Linux.debut
 
Le blockhaus du Pouldu - R 625
Le blockhaus du Pouldu - R 625Le blockhaus du Pouldu - R 625
Le blockhaus du Pouldu - R 625
 
Votre ordinateur au quotidien - Les bases
Votre ordinateur au quotidien - Les basesVotre ordinateur au quotidien - Les bases
Votre ordinateur au quotidien - Les bases
 
Facebook.2019
Facebook.2019Facebook.2019
Facebook.2019
 
Photos.2019
Photos.2019Photos.2019
Photos.2019
 
Le Bon Coin : usages et précautions
Le Bon Coin : usages et précautionsLe Bon Coin : usages et précautions
Le Bon Coin : usages et précautions
 
Gérer sa vie privée numérique
Gérer sa vie privée numérique Gérer sa vie privée numérique
Gérer sa vie privée numérique
 
Vos achats en ligne.
Vos achats en ligne.Vos achats en ligne.
Vos achats en ligne.
 
Se déplacer à l'aide d'Internet
Se déplacer à l'aide d'InternetSe déplacer à l'aide d'Internet
Se déplacer à l'aide d'Internet
 
la Casemate.pouldu.presentation
la Casemate.pouldu.presentationla Casemate.pouldu.presentation
la Casemate.pouldu.presentation
 
Le débarquement des Anglais en 1746 - Les batteries côtières de Clohars
Le débarquement des Anglais en 1746 - Les batteries côtières de CloharsLe débarquement des Anglais en 1746 - Les batteries côtières de Clohars
Le débarquement des Anglais en 1746 - Les batteries côtières de Clohars
 
Faire connaitre son blog
Faire connaitre son blogFaire connaitre son blog
Faire connaitre son blog
 
Un blog avec google
Un blog avec googleUn blog avec google
Un blog avec google
 
Inauguration du Groupe Scolaire de Clohars-Carnoët - 1933
Inauguration du Groupe Scolaire de Clohars-Carnoët - 1933Inauguration du Groupe Scolaire de Clohars-Carnoët - 1933
Inauguration du Groupe Scolaire de Clohars-Carnoët - 1933
 

Kürzlich hochgeladen

Copie de Engineering Software Marketing Plan by Slidesgo.pptx.pptx
Copie de Engineering Software Marketing Plan by Slidesgo.pptx.pptxCopie de Engineering Software Marketing Plan by Slidesgo.pptx.pptx
Copie de Engineering Software Marketing Plan by Slidesgo.pptx.pptx
ikospam0
 

Kürzlich hochgeladen (12)

Echos libraries Burkina Faso newsletter 2024
Echos libraries Burkina Faso newsletter 2024Echos libraries Burkina Faso newsletter 2024
Echos libraries Burkina Faso newsletter 2024
 
python-Cours Officiel POO Python-m103.pdf
python-Cours Officiel POO Python-m103.pdfpython-Cours Officiel POO Python-m103.pdf
python-Cours Officiel POO Python-m103.pdf
 
Formation échiquéenne jwhyCHESS, parallèle avec la planification de projet
Formation échiquéenne jwhyCHESS, parallèle avec la planification de projetFormation échiquéenne jwhyCHESS, parallèle avec la planification de projet
Formation échiquéenne jwhyCHESS, parallèle avec la planification de projet
 
L'expression du but : fiche et exercices niveau C1 FLE
L'expression du but : fiche et exercices  niveau C1 FLEL'expression du but : fiche et exercices  niveau C1 FLE
L'expression du but : fiche et exercices niveau C1 FLE
 
Intégration des TICE dans l'enseignement de la Physique-Chimie.pptx
Intégration des TICE dans l'enseignement de la Physique-Chimie.pptxIntégration des TICE dans l'enseignement de la Physique-Chimie.pptx
Intégration des TICE dans l'enseignement de la Physique-Chimie.pptx
 
Copie de Engineering Software Marketing Plan by Slidesgo.pptx.pptx
Copie de Engineering Software Marketing Plan by Slidesgo.pptx.pptxCopie de Engineering Software Marketing Plan by Slidesgo.pptx.pptx
Copie de Engineering Software Marketing Plan by Slidesgo.pptx.pptx
 
RAPPORT DE STAGE D'INTERIM DE ATTIJARIWAFA BANK
RAPPORT DE STAGE D'INTERIM DE ATTIJARIWAFA BANKRAPPORT DE STAGE D'INTERIM DE ATTIJARIWAFA BANK
RAPPORT DE STAGE D'INTERIM DE ATTIJARIWAFA BANK
 
CompLit - Journal of European Literature, Arts and Society - n. 7 - Table of ...
CompLit - Journal of European Literature, Arts and Society - n. 7 - Table of ...CompLit - Journal of European Literature, Arts and Society - n. 7 - Table of ...
CompLit - Journal of European Literature, Arts and Society - n. 7 - Table of ...
 
Télécommunication et transport .pdfcours
Télécommunication et transport .pdfcoursTélécommunication et transport .pdfcours
Télécommunication et transport .pdfcours
 
Neuvaine de la Pentecôte avec des textes de saint Jean Eudes
Neuvaine de la Pentecôte avec des textes de saint Jean EudesNeuvaine de la Pentecôte avec des textes de saint Jean Eudes
Neuvaine de la Pentecôte avec des textes de saint Jean Eudes
 
Saint Damien, missionnaire auprès des lépreux de Molokai, Hawaï.pptx
Saint Damien, missionnaire auprès des lépreux de Molokai, Hawaï.pptxSaint Damien, missionnaire auprès des lépreux de Molokai, Hawaï.pptx
Saint Damien, missionnaire auprès des lépreux de Molokai, Hawaï.pptx
 
Cours Généralités sur les systèmes informatiques
Cours Généralités sur les systèmes informatiquesCours Généralités sur les systèmes informatiques
Cours Généralités sur les systèmes informatiques
 

Serious game mai_2012_journee_d_etude_lorient

  • 1. 1 / 15 Serious Games Enseigner, communiquer et informer grâce au jeu vidéo... Est-ce bien sérieux ? Cyrille Baudouin - JiVé Création Jeudi 10 mai 2012 - cyrille.baudouin@jivecreation.com - http://jivecreation.com
  • 2. 2 / 15 Feuille de route... ● Serious Game ○ C'est quoi ? ○ Pour quoi faire ? ○ Les atouts ○ Combien ça coûte ? ○ Le marché ● Quelques exemples... ● Etude de cas 1 : Secret Cam ● Etude de cas 2 : Les Gardiens de l'Oubli
  • 3. 3 / 15 Serious Game ? « Application informatique dont l’intention initiale est de combiner, avec cohérence, à la fois des aspects sérieux (serious) avec des ressorts ludiques inscrits dans un scénario, et dont la technique et la méthodologie sont issues du jeu vidéo (game). L’objectif n’est donc pas le seul divertissement » (Alvarez & Djaouti, 2010)
  • 4. 4 / 15 Serious Game ? Une application qui utilise les technologies, le design et le savoir-faire issus du monde du jeu vidéo, mais dont le but premier n’est pas le divertissement. Opposition travail – jeu : plus culturelle que naturelle
  • 5. 5 / 15 Pour quoi faire ? ● Enseigner ● former ● Soigner ● Prévenir ● Sensibiliser ● Convaincre ● Communiquer ● Informer ● Faire de la publicité ● ... ● Ou un mélange de tout ça !
  • 6. 6 / 15 Apports pour la formation ● Le simulateur : apprendre en faisant ! ○ Immersion dans une vraie situation ○ Implication de l’apprenant ○ Motivation par le jeu ● Une formation à distance (e-learning) ○ Réduit les temps et les coûts ○ Facilite l’accès à la formation Un apprentissage ciblé et personnalisable
  • 8. 8 / 15 Apports pour l'information ● L'implication est la clé ! ○ Acteur plutot que spectateur ● Plus de temps d'attention ○ envie d'aller au bout du challenge ● Media nouveau
  • 9. 9 / 15 Combien ça coûte ? ● Le prix d'un jeu vidéo, au moins ● Formule "magique" de Incubus Interactive Type de jeu X (technologie de 0 à 3 + Qualité de 0 à 2 + Nombre d'heures de jeu) ● exemple : Ma Cyber Auto entreprise ○ budget = 14 000 x (1 + 1 + 4) = 84 000 € ○ http://www.jeuxserieux.fr/?p=2426
  • 10. 10 / 15 Le marché ● IDATE – Market & Data Report, Juillet 2010 ○ Un chiffre d'affaires mondial de 1,5 milliard d'euros en 2010. ○ Un taux de croissance annuel de 47% sur la période 2010-2015. ○ Un chiffre d'affaires mondial de 10 milliard d'euros en 2015. ● SNJV ○ Un chiffre d’affaire français estimé à 10 millions d’euros en 2009.
  • 11. 11 / 15 Former : quelques exemples Les éonautes ● Apprentissage initial du Français (FLE/FLS) ● Jeu d'exploration ● Jouable en ligne ● Autonomie (19,90 €) ● Licence Educ (5: 335 Almédia : http://www.eonautes.com €) Dimension M / Dimension U ● Apprentissage initial des mathématiques ● jeu d'action (FPS) ● Etats Unis ● Tournois et Lan Party ● "preuves" d'efficacité
  • 12. 12 / 15 Sensibiliser, informer Food Force, ONU (Ubisoft) Wheather, Greenpeace The Great Flu, Erasmus MC Xperimentations, CCLAT
  • 13. 13 / 15 Recruter, Améliorer l'image MoonShield, Thales (KTM Advance) Get The Glass, North kingdom
  • 14. 14 / 15 Soigner SnowWorld, FirstHand Tec Découvrir les métiers, Orienter InfinITy, Crossroad
  • 15. 15 / 15 Etudes de cas Jeudi 10 mai 2012 - cyrille.baudouin@jivecreation.com - http://jivecreation.com
  • 16. 1 / 10 Jeudi 10 mai 2012 - cyrille.baudouin@jivecreation.com - http://jivecreation.com
  • 17. 2 / 10 Plan ● Le concept originel ● Les gardiens de l'oubli ● Le scénario du jeu ● Le défi créatif ● Retour d'expérience
  • 18. 3 / 10 Le concept originel ● Constat des problématiques scolaires actuelles ○ décalage entre l'enseignement et les élèves, "Digital natives" et consommateurs ● Promesses de la Réalité Virtuelle pour l'apprentissage ○ visualisation et manipulation ○ l'humain au coeur de la simulation ● Attrait et potentiel du Jeu Vidéo ○ motivation et challenge ○ lien social ● Marché explosif du soutien scolaire
  • 19. 4 / 10 ● Jeu d'aventure / jeu de rôle ○ programme de mathématique de 4e ○ jeu multijoueurs en ligne ○ boucles d'évolution liées à l'acquisition de compétences ● Pour le soutien scolaire ○ abonnement mensuel ○ évaluation en temps réel du profil joueur-élève en ligne ● Pour la classe ○ activités pédagogiques exploitables isolées et éditables ○ sessions individuelles, par groupe ou en classe entière ○ introduction de nouvelles notions, re-motivation de la classe, aération du rythme d'étude
  • 20. 5 / 10 Le scénario du jeu ● Une île médiéval fantastique ○ Reconstruction de la ville, artisanat ○ Peu de technologie, et un peu de magie ● Un phénomène mystérieux ○ Les habitants oublient tout... ○ Retrouver les connaissances perdues ○ Venir en aide aux personnages ● Introduction ○ un voilier, des matelots, des passagers ○ un défi : récupérer une plume du perroquet du capitaine !
  • 21. 6 / 10 Les dessous du scénario ● L'île mystérieuse ○ Motivation de l'exploration ○ Histoire de l'île ○ L'oubli chez les joueurs et les PNJ ○ Artefacts à retrouver, récompenses ● Aider les artisans ○ Mise en pratique, exercices ○ Peu de technologie = calculs "à la main" ○ Magie, technologie perdue = aides virtuelles ■ La tablette des apprentis ■ Le guidage pédagogique ● Collectionner les connaissances ○ re-découvrir les mathématiques ○ Aides à la compréhension (démonstrations) ○ parchemins = théorèmes
  • 22. 7 / 10 Jeu pédagogique et défi créatif ● Le plus important ○ Toujours conserver l'objectif principal : l'apprentissage ○ Ne jamais perdre l'âme du jeu ! ● Seule solution : créer ensemble ! ○ Tisser les objectifs pédagogique et ludique ○ Créer le scénario pas à pas, tester les deux aspects ● Difficulté ○ Difficile de trouver l'expert nécessaire ■ game design + scénariste + ingénieur pédagogique ○ Ou de faire communiquer les créateurs ensemble Faire des compromis, pas des sacrifices !
  • 23. 8 / 10 Expérimentations du jeu ● Tests en classe 1 ○ Mode travaux pratique ○ En autonomie (binômes) ○ 2h30 de jeu ● Tests en classe 2 ○ Mode travaux dirigés ○ Professeur + TBI ○ 2 h de jeu ● Tests lors d'évènements ○ Introduction du jeu ○ En autonomie (enfant / parent) ○ 15 à 30 minutes de jeu
  • 25. 10 / 10 Retour d'expérience ● Les points forts ○ Motivation forte ■ Intérêt pour l'histoire : forte envie de connaître la suite ■ bonne compétition avec les jeux vidéo ○ Réussite forte ■ compréhension des problèmes ouverts ■ maths concrètes ○ Pas trop de "pollution" induite par le jeu ■ 15 min de maths / 30 min de jeu ● Les points faibles ○ pas de voix, trop de texte ○ pas assez long !
  • 26. Game Over A vous de jouer ! Jeudi 10 mai 2012 - cyrille.baudouin@jivecreation.com - http://jivecreation.com
  • 27. Autres projets ● StarEnMath ○ jeux de cartes augmenté ○ histoire des mathématiques ○ énigmes amusantes ● Laboratoire éphémère de l'innovation pédagogique ○ salon de l'éducation 2011 à Namur (Belgique) ○ suivi sur le "labo virtuel" ● Formation professionnelle ○ "Serious games" ○ à venir...
  • 28. JiVé Math Sup ● Simulateur d'ensembles mathématiques ○ aide à la compréhension de la théorie des ensembles ○ activités interactives ● Appel à projet SIAME ○ Mise en place octobre 2011 à l'UBO ○ Étudiants de Licence 1 et de Master 1