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Con las nuevas tecnologías, el diseñador
ha tenido que adoptar nuevos procesos
        de trabajo y habilidades.
La evolución del diseño




Diseñador       Diseñador
tradicional       digital
Las nuevas tecnologías están
      ayudando en el proceso de
 presentación final de los productos de
diseño pero no con la misma incidencia
        en el proceso creativo
La pregunta del millón




 ¿Qué hacer para
  lograr una buena
experiencia usuaria?
Diseño de Experiencia Usuaria
Busca generar en quien lo usa, una
percepción positiva de un producto
           o dispositivo
Diseñamos experiencias para seres
humanos por lo tanto, deberíamos de ser
    expertos del comportamiento.




                                   Fuente: Deviantart
Debemos entender:

• ¿Como se comportan los usuarios ?
• ¿Qué procesos mentales implica?
• ¿Qué factores influyen?
Hay que entender los procesos
   piscológicos y fisiológicos que
intervienen en el comportamiento.
La Neurociencia estudia y ayuda a
     entender los procesos del
pensamiento, las emociones y lo que
determina el comportamiento de las
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El neurodiseño
    Aplica los principios y utilizar las
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 neurociencia, para entender lo que se
desencadena detrás de las experiencias
             de los usuarios
Es un nuevo proceso de trabajo y de
investigación en el diseño UX donde el
    usuario es visto como un TODO
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Conceptos
Los tres cerebros
1950
Papez y MacLean descubrieron que el
 cerebro humano está formado por
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   300 millones de años
• Regula las acciones instintivas de nuestro
comportamiento.
• Es responsable de nuestra supervivencia
en casos de peligro extremo.
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   200 millones de años
• Regula comportamientos emotivos y
sensaciones
• Influenciado por la percepción
• Crea nuestro sistema de referencias y nos
ayuda a entender el significado de
las cosas
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      30 mil años
• Es la sede de la razón y la lógica
• Procesa aquello que se recibe a través de
nuestros sentidos
• Transforma las reacciones cerebrales en
lenguaje verbal
Lo que nos
diferencia de los
animales es la
existencia de
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que interactúan
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Nuestro comportamiento y toma de
decisiones está afectada, en mayor parte
  por nuestro cerebro viejo y medio: El
 inconsciente, que por nuestro cerebro
                  nuevo.
Conceptos
Teoría de la BUFANDA
2008
David Rock (NeuroLeadership Institute)
  propone que existen dos motivo
  básicos para la interacción social
Primera     Reducir al mínimo las
             amenazas y maximizar las
motivación   recompensas




 Segunda     Nuestras necesidades de
motivación   supervivencia primaria
La interacción como una
    necesidad básica
El cerebro busca:

                     Nuestra importancia relativa
  Status             frente a los otros


                     Capacidad de predecir el
 Certeza             futuro

                     Sentimiento de control sobre
Autonomía            los acontecimientos

                     Actuar de acuerdo a como
Relación             se comporta la “mayoría”

                     Percepción de los
 Justicia            intercambios justos entre las
                     personas
Status
Certeza
Relación
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Las neuronas espejos
1990’s
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Ayudan a comprender los actos de
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Crea una percepción de la experiencia, la
forma y luego espera un resultado similar en
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Fuente: Linkedin
Herramientas
Técnicas de Mapeo cerebral
Son herramientas no invasivas y son
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        evaluación del diseño
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      Permite mostrar imágenes de
RMF   regiones cerebrales que
      ejecutan una tarea determinada

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TEP   imagen capaz de medir la
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     Aplica los            Utiliza el
   principios del     neurodiseño para
 neurodiseño para      crear productos
elaborar productos     que ofrecen al
  que impulsen el     usuario, una gran
   consumo del       experiencia de uso
      usuario
Persuabilidad          Ergonomía


Impulsores:           Impulsores
• Susan Weinschenk   • Dirk Knemeyer
• David Boronat      • Lori Kirkland
  y Ester Pallarés
Conclusiones
• Nos ayuda a entender de una manera
integral y profunda, al objeto de nuestro
trabajo: EL USUARIO
• Permite desarrollar productos
INNOVADORES y altamente INTUITIVOS
• Permite entender porqué y como tienen
que EVOLUVIONAR las interacciones con los
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Nuestro trabajo como diseñadores
UX, será encontrar un punto medio
  entre el efecto emocional, la
   usabilidad y la persuasión al
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http://www.onextrapixel.com/2012/04/02
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¡Muchas gracias!
    Sandra Vilchez
         UX Designer
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 Email: smvcconsulting@speedy.com.pe

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Presentacion neurodiseño 2012

  • 1.
  • 2. Con las nuevas tecnologías, el diseñador ha tenido que adoptar nuevos procesos de trabajo y habilidades.
  • 3. La evolución del diseño Diseñador Diseñador tradicional digital
  • 4. Las nuevas tecnologías están ayudando en el proceso de presentación final de los productos de diseño pero no con la misma incidencia en el proceso creativo
  • 5. La pregunta del millón ¿Qué hacer para lograr una buena experiencia usuaria?
  • 6. Diseño de Experiencia Usuaria Busca generar en quien lo usa, una percepción positiva de un producto o dispositivo
  • 7. Diseñamos experiencias para seres humanos por lo tanto, deberíamos de ser expertos del comportamiento. Fuente: Deviantart
  • 8. Debemos entender: • ¿Como se comportan los usuarios ? • ¿Qué procesos mentales implica? • ¿Qué factores influyen?
  • 9. Hay que entender los procesos piscológicos y fisiológicos que intervienen en el comportamiento.
  • 10.
  • 11. La Neurociencia estudia y ayuda a entender los procesos del pensamiento, las emociones y lo que determina el comportamiento de las personas
  • 12. Agrupa Estudio científico de la Psicobiología conducta y de la mente Estudio de las células del Neurobiología sistema nervioso y su organización Psicología Estudio de la cognición, los procesos mentales implicados cognitiva en el conocimiento
  • 13. El neurodiseño Aplica los principios y utilizar las herramientas de investigación de la neurociencia, para entender lo que se desencadena detrás de las experiencias de los usuarios
  • 14. Es un nuevo proceso de trabajo y de investigación en el diseño UX donde el usuario es visto como un TODO integrado.
  • 15.
  • 18.
  • 19. 1950 Papez y MacLean descubrieron que el cerebro humano está formado por 3 partes
  • 20.
  • 21. Cerebro primitivo o reptil 300 millones de años
  • 22. • Regula las acciones instintivas de nuestro comportamiento. • Es responsable de nuestra supervivencia en casos de peligro extremo. • Es la sede del poderoso subconsciente.
  • 23. Cerebro medio o límbico 200 millones de años
  • 24. • Regula comportamientos emotivos y sensaciones • Influenciado por la percepción • Crea nuestro sistema de referencias y nos ayuda a entender el significado de las cosas
  • 25. Nuevo cerebro o córtex 30 mil años
  • 26. • Es la sede de la razón y la lógica • Procesa aquello que se recibe a través de nuestros sentidos • Transforma las reacciones cerebrales en lenguaje verbal
  • 27. Lo que nos diferencia de los animales es la existencia de estos 3 cerebros que interactúan entre si
  • 28. Nuestro comportamiento y toma de decisiones está afectada, en mayor parte por nuestro cerebro viejo y medio: El inconsciente, que por nuestro cerebro nuevo.
  • 30. 2008 David Rock (NeuroLeadership Institute) propone que existen dos motivo básicos para la interacción social
  • 31. Primera Reducir al mínimo las amenazas y maximizar las motivación recompensas Segunda Nuestras necesidades de motivación supervivencia primaria
  • 32. La interacción como una necesidad básica
  • 33.
  • 34. El cerebro busca: Nuestra importancia relativa Status frente a los otros Capacidad de predecir el Certeza futuro Sentimiento de control sobre Autonomía los acontecimientos Actuar de acuerdo a como Relación se comporta la “mayoría” Percepción de los Justicia intercambios justos entre las personas
  • 40. 1990’s Se descubrió que las experiencias actuales pueden cambiar la estructura del cerebro: Neuroplasticidad
  • 41. Ayudan a comprender los actos de otras personas y aprender nuevas habilidades por imitación
  • 42. Crea una percepción de la experiencia, la forma y luego espera un resultado similar en la experiencia que viene
  • 45.
  • 46. Son herramientas no invasivas y son altamente útiles para la investigación y evaluación del diseño
  • 47. Utiliza radiación X para obtener TAC secciones de objetos anatómicos Permite mostrar imágenes de RMF regiones cerebrales que ejecutan una tarea determinada Técnica de investigación por TEP imagen capaz de medir la actividad metabólica del cuerpo Registro de la actividad EEG bioeléctrica cerebral en condiciones de reposo y actividad
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 53. Persuabilidad Ergonomía Aplica los Utiliza el principios del neurodiseño para neurodiseño para crear productos elaborar productos que ofrecen al que impulsen el usuario, una gran consumo del experiencia de uso usuario
  • 54. Persuabilidad Ergonomía Impulsores: Impulsores • Susan Weinschenk • Dirk Knemeyer • David Boronat • Lori Kirkland y Ester Pallarés
  • 56. • Nos ayuda a entender de una manera integral y profunda, al objeto de nuestro trabajo: EL USUARIO • Permite desarrollar productos INNOVADORES y altamente INTUITIVOS • Permite entender porqué y como tienen que EVOLUVIONAR las interacciones con los clientes
  • 57. Nuestro trabajo como diseñadores UX, será encontrar un punto medio entre el efecto emocional, la usabilidad y la persuasión al desarrollar un producto digital
  • 59. ¡Muchas gracias! Sandra Vilchez UX Designer Twitter: @asuka02 Email: smvcconsulting@speedy.com.pe