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DESARROLLAR PROCESOS DE INNOVACIÓN Y GESTIÓN DEL
            CONOCIMIENTO EN ENTIDADES DEPORTIVAS
                        KIROLAREN EUSKAL ESKOLA 21-I-2011




Cas s                   prácticos
                       de INNOVACIÓN
                          en el Deporte
Cas         s
prácticos




            ¿Qué es innovar?
                  “Todo cambio, basado en el
                conocimiento, que genera
                valor”
                  * Lo verdaderamente importante en la
                innovación no es generar un cambio sino
                           generar nuevo valor!
Cas         s
prácticos




      ¿Qué empresa creéis que ha
    Aproximado al deporte y la AAFF
        a más personas durante
          los últimos 5 años?
Cas         s
prácticos
Cas             s
                 prácticos




   “Si podemos convertir a mi
mujer, podemos convertir a todo
  el mundo”, “Lo que Nintendo
propone es algo que va más allá
de lo que muchos se imaginan"
Se refería a la expansión que tiene
 la industria gracias a las nuevas
    consolas de Nintendo (Wii y
           Nintendo DS)

 Shigeru Miyamoto, 2007
Cas         s
prácticos
   Nintendo ya lleva 15 millones de Wii Fit vendidas
   por : Javier Pastor: 03 Jun 2009, 18:01

   Nintendo ha ofrecido datos de venta de su juego Wii Fit para la consola
   Wii, un producto que ha tenido un éxito espectacular y que ya ha vendido
   15 millones de unidades en todo el mundo. Ahora se prepara una
   nueva versión llamada Wii Fit Plus.

   Los datos han sido presentados en la feria E3 que se celebra en Los
   Ángeles, en la cual Nintendo confirmó los excelentes datos de venta de
   este título y que se verán reforzados por la aparición de una versión
   con nuevas opciones y ejercicios.

    “Desde que se presentara hace 13 meses, ‘Wii Fit’ ha sido el juego más
   vendido en América”, comentó el presidente de ventas y márketing de
   Nintendo, Cammie Dunaway. Este juego, al que acompaña una “tabla de
   equilibrio” para ofrecer los sensores de los ejercicios que vamos
   haciendo, ha causado toda una revolución en el segmento.
Cas         s
prácticos


                Exitos de ventas de Nintendo

                Wii Sports : 45,7 millones
                Wii Play: 22,9 millones
                Wii Fit: 18,2 millones
                Mario Kart Wii: 15,4 millones
                Super Smash Bros Brawl: 8,4 millones
                Super Mario Galaxy: 8 millones
                Mario Party 8: 6,7 millones
                Link’s Crossbow Training: 3,76 millones
                Animal Crossing: Let’s Go to the City: 3,76 millones
                Wii Music: 2,65 millones
                Super Mario Stadium Baseball: 1,2 millones
Cas         s
prácticos




   cambio       conocimiento valor
      …           …            …
      …           …            …
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      …           …            …
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   ¿Cual es la cadena de gimnasios
      más grande del mundo?
Cas         s
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       Gary & Diane Heavin
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            http://www.curves.com/the-workout/circuit-demo.php
Cas         s
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    Algunos datos de interes sobre Curves

    • 9.000 Centros en todo el mundo
    • 4.000.000 Clientes
    • 30.000 trabajadores (90% mujeres)
    • Sistema de franquiciado (nombre comercial, aparatos,
    merchandising…)
    • http://www.curves.com/
Cas         s
prácticos




   cambio       conocimiento valor
      …           …            …
      …           …            …
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      …           …            …
Cas         s
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     el último gran boom del deporte
            ¿realidad o ficción?
Cas         s
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                11
Cas         s
prácticos




     http://www.youtube.com/watch?v=6gIMxjr3n5U&feature=related
Cas         s
prácticos
     Algunos datos de interés sobre Power Balance

     • PVP 45 €
     • 300.000 pulseras vendidas en España
     • Denuncia de FACUA ante el Ministerio de Sanidad
     porque según ellos Power Balance vulnera el Real
     Decreto 1.907/1996, de 2 de agosto, sobre publicidad y
     promoción:
         • Por publicidad engañosa
         • Por utilizar personajes famosos en su publicidad
     • Debido al éxito de las pulseras, la empresa ha
     diversificado y creado una nueva línea de productos
     como colgantes, tarjetas plásticas e incluso pegatinas que
     proporcionan idénticos resultados.
Cas         s
prácticos




   cambio       conocimiento valor
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      …           …            …
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Cas         s
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      La integración entre deporte,
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   Innovar en los límites
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Arboníes, 2009
Cas         s
prácticos                                                           Lógica
                                                                   Negocio 1




                                                   Estrategia




                                Gestión                                  Mercados
                                            Competencias
                                               actuales
                                            de la empresa

               Lógica
              Negocio
                 2                  Competencias                  Dominios
                                     esenciales                 tecnológicos




            Ideas fuera de los límites de competencias actuales

            Intensidad de esfuerzo necesaria para moverse a la nueva lógica de negocio
Cas         s
prácticos


            Con todo lo visto
             hasta ahora…
             ¿seriáis capaces de
              proponer una idea
            innovadora en vuestro
               negocio actual?

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Casos prácticos de innovación en el deporte

  • 1. DESARROLLAR PROCESOS DE INNOVACIÓN Y GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO EN ENTIDADES DEPORTIVAS KIROLAREN EUSKAL ESKOLA 21-I-2011 Cas s prácticos de INNOVACIÓN en el Deporte
  • 2. Cas s prácticos ¿Qué es innovar? “Todo cambio, basado en el conocimiento, que genera valor” * Lo verdaderamente importante en la innovación no es generar un cambio sino generar nuevo valor!
  • 3. Cas s prácticos ¿Qué empresa creéis que ha Aproximado al deporte y la AAFF a más personas durante los últimos 5 años?
  • 4. Cas s prácticos
  • 5. Cas s prácticos “Si podemos convertir a mi mujer, podemos convertir a todo el mundo”, “Lo que Nintendo propone es algo que va más allá de lo que muchos se imaginan" Se refería a la expansión que tiene la industria gracias a las nuevas consolas de Nintendo (Wii y Nintendo DS) Shigeru Miyamoto, 2007
  • 6. Cas s prácticos Nintendo ya lleva 15 millones de Wii Fit vendidas por : Javier Pastor: 03 Jun 2009, 18:01 Nintendo ha ofrecido datos de venta de su juego Wii Fit para la consola Wii, un producto que ha tenido un éxito espectacular y que ya ha vendido 15 millones de unidades en todo el mundo. Ahora se prepara una nueva versión llamada Wii Fit Plus. Los datos han sido presentados en la feria E3 que se celebra en Los Ángeles, en la cual Nintendo confirmó los excelentes datos de venta de este título y que se verán reforzados por la aparición de una versión con nuevas opciones y ejercicios. “Desde que se presentara hace 13 meses, ‘Wii Fit’ ha sido el juego más vendido en América”, comentó el presidente de ventas y márketing de Nintendo, Cammie Dunaway. Este juego, al que acompaña una “tabla de equilibrio” para ofrecer los sensores de los ejercicios que vamos haciendo, ha causado toda una revolución en el segmento.
  • 7. Cas s prácticos Exitos de ventas de Nintendo Wii Sports : 45,7 millones Wii Play: 22,9 millones Wii Fit: 18,2 millones Mario Kart Wii: 15,4 millones Super Smash Bros Brawl: 8,4 millones Super Mario Galaxy: 8 millones Mario Party 8: 6,7 millones Link’s Crossbow Training: 3,76 millones Animal Crossing: Let’s Go to the City: 3,76 millones Wii Music: 2,65 millones Super Mario Stadium Baseball: 1,2 millones
  • 8. Cas s prácticos cambio conocimiento valor … … … … … … … … … … … … … … … … … …
  • 9. Cas s prácticos ¿Cual es la cadena de gimnasios más grande del mundo?
  • 10. Cas s prácticos Gary & Diane Heavin
  • 11. Cas s prácticos http://www.curves.com/the-workout/circuit-demo.php
  • 12. Cas s prácticos Algunos datos de interes sobre Curves • 9.000 Centros en todo el mundo • 4.000.000 Clientes • 30.000 trabajadores (90% mujeres) • Sistema de franquiciado (nombre comercial, aparatos, merchandising…) • http://www.curves.com/
  • 13. Cas s prácticos cambio conocimiento valor … … … … … … … … … … … … … … … … … …
  • 14. Cas s prácticos el último gran boom del deporte ¿realidad o ficción?
  • 15. Cas s prácticos 11
  • 16.
  • 17. Cas s prácticos http://www.youtube.com/watch?v=6gIMxjr3n5U&feature=related
  • 18. Cas s prácticos Algunos datos de interés sobre Power Balance • PVP 45 € • 300.000 pulseras vendidas en España • Denuncia de FACUA ante el Ministerio de Sanidad porque según ellos Power Balance vulnera el Real Decreto 1.907/1996, de 2 de agosto, sobre publicidad y promoción: • Por publicidad engañosa • Por utilizar personajes famosos en su publicidad • Debido al éxito de las pulseras, la empresa ha diversificado y creado una nueva línea de productos como colgantes, tarjetas plásticas e incluso pegatinas que proporcionan idénticos resultados.
  • 19. Cas s prácticos cambio conocimiento valor … … … … … … … … … … … … … … … … … …
  • 20. Cas s prácticos ¿Qué es lo que viene?
  • 21. Cas s prácticos La integración entre deporte, TICs y redes sociales
  • 22. Cas s prácticos ¿Qué es lo que viene?
  • 23. Cas s prácticos Innovar en los límites del conocimiento
  • 24. Arboníes, 2009 Cas s prácticos Lógica Negocio 1 Estrategia Gestión Mercados Competencias actuales de la empresa Lógica Negocio 2 Competencias Dominios esenciales tecnológicos Ideas fuera de los límites de competencias actuales Intensidad de esfuerzo necesaria para moverse a la nueva lógica de negocio
  • 25. Cas s prácticos Con todo lo visto hasta ahora… ¿seriáis capaces de proponer una idea innovadora en vuestro negocio actual?