Aplikasi ini membantu siswa memahami rumus luas dan keliling bangun datar dengan memilih bangun datar, melihat informasinya, dan menghitung luas dan kelilingnya dengan memasukkan nilai variabel. Aplikasi ini dibuat menggunakan Netbeans dan Dia dengan tujuan membantu pembelajaran matematika siswa.
Proposal Penawaran Aplikasi Estimasi Ongkos Kirim dan Pelacakan Pengiriman JNE
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
1. TUGAS MPPL
APLIKASI PENGHITUNG LUAS DAN KELILING
PADA BANGUN DATAR
Disusun Oleh :
NAMA : M. Ihsan
NIM : 125410157
JUR : TEKNIK INFORMATIKA S1
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AKAKOM
YOGYAKARTA
2015
2. APLIKASI PENGHITUNG LUAS DAN KELILING PADA
BANGUN DATAR
A. Latar Belakang
Matematika adalah ilmu dasar segala bidang ilmu
pengetahuan. Dalam matematika terdapat banyak rumus dan
turunannya yang sangat luas, salah satunya rumus
menghitung luas dan keliling bangun datar.
Dalam dunia pendidikan sendiri materi mengenai bangun
datar sudah masuk sejak kelas 3 SD. Pada tahap itu siswa
dikenalkan mengenai bangun datar, pada kelas selanjutnya
siswa mulai diajari untuk mengetahui rumus dan
menerapkannya pada contoh kasus, namun banyak pelajar
SD kurang menguasai pembelajaran bangun datar tersebut
dikarenakan memang rumusnya yang banyak, sehingga lebih
sulit dimengerti.
Berdasarkan data diatas, mengenalkan teknologi komputer
sebagai media pembelajaran kepada anak sejak dini adalah
salah satu cara untuk meningkatkan kemampuan belajar.
Menyediakan program sejenis yang edukatif bisa dilakukan
dengan komputer sebagai perangkat pendukungnya. Materi
bangun datar dapat dibuat lebih menarik dengan
menggunakan aplikasi komputer. Pada akhirnya, siswa
diharapkan mampu memahami dan mengerti mengenai
materi bangun datar yang disampaikan.
B. Tujuan
- Membantu anak mengingat dan memahami rumus bangun
datar.
- Membuat aplikasi bangun datar untuk membantu siswa
agar lebih berminat belajar pada pelajaran matematika
3. C. Ruang Lingkup
- Informasi yang ditampilkan dalam aplikasi ini, yaitu tujuh
macam bangun datar pada matematika berupa definisi,
gambar, dan rumus dari masing-masing bentuk bangun
datar dan dilakukan perhitungan sesuai rumus
untukmencari keliling dan luas.
D. Deskripsi perangkat lunak
Aplikasi ini dibuat untuk menangani proses perhitungan
luas dan keliling dari bangun datar. User memilih bangun
datar apa yang dipilih, lalu akan ada tampilan deskripsi
mengenai bangun datar yang dipilih, kemudian akan
dilakukan proses perhitungan luas dan keliling, dengan user
memasukan inputan berupa angka sesuai dengan variabel-
variabel yang dibutuhkan dalam setiap bangun datar yang
dipilih.
Aplikasi ini diberi nama “Aplikasi penghitung luas dan
keliling pada bangun datar”.
a.) Metodologi Pengerjaan
1. Analisa Permasalahan
Analisa dilakukan untuk mendapatkan pokok permasalahan
yang ingin dipecahkan berdasarkan pembahasan mengenai
sasaran pemakai aplikasi ketika selesai dibuat
2. Perancangan aplikasi
Pada tahap ini dilakukan perancangan dimulai dengan
menentukan aplikasi pembantu yang akan digunakan
dalam membuat aplikasi ini. Selanjutnya menentukan
perancangan tampilan untuk setiap form pada aplikasi
yang dibuat.
4. 3. Pembuatan object
Pembuatan objek bangun datar untuk memberikan
gambaran seperti apa bangun datar.
4. Implementasi
Implementasi dilakukan setelah rancangan program telah
terbentuk. Pada tahap ini akan dijelaskan langkah-langkah
pembuatan aplikasi secara spesifik yaitu dalam hal
pemrograman dan penjelasan logika dari program itu
sendiri.
5. Uji Coba Aplikasi
Setelah aplikasi selesai dibuat, perlu dilakukan sebuah uji
coba untuk mengetahui kemungkinan terjadinya kesalahan
yang tak terduga saat perancangan aplikasi. Proses uji
coba dilakukan pada aplikasi yang telah selesai
mendapatkan implementasi script program.
6. Pengaplikasian dan perawatan
Setelah kami selesai melakukan uji coba dalam lingkungan
kami, maka akan dilakukan uji coba lapangan dengan
mengaplikasikan program ke dalam studi kasus.
b.) Rincian Sistem
Untuk menjelaskan rancangan aplikasi yang dibuat maka
akan ditampilkan struktur navigasi aplikasi penghitung luas
dan keliling bangun datar dari awalsampai akhir
5. Gambar diatas adalah gambar struktur navigasi
dariaplikasi ini. Secara garis besar aplikasi ini berisikan tentang
informasi mengenai bangun datar, kemudian menghitung luas
dan kelilingnya. Pada saat memulai program,yang pertama kali
ditampilkan adalah menu utama. Dimana didalam menu
utama terdapat 4 pilihan seperti bangun datar, panduan,
tentang, dan exit yang dapat di pilih oleh user dengan cara
meng-klik salah satu dari pilihan tersebut.
Jika user memilih pilihan bangun datar pada menu
utama maka user akan dibawa pada menu selanjutnya
yaitu menu bangun datar. Dimana didalam menu bangun
datar, user dapat memilih pilihan bangun datar persegi, persegi
panjang, segitiga, lingkaran, trapesium, jajar genjang, dan belah
ketupat yang dapat dipilih oleh user dengan cara meng-klik salah
satu dari pilihan tersebut, dan didalam pilihan tersebut terdapat
6. informasi yang akan memberikan pengetahuan kepada
user. Selain itu terdapat menu selanjutnya, dimana user akan
menginputkan data angka sesuai dengan variabel-variabel yang
dibutuhkan sesuai dengan bangun datar yang dipilih, kemudian
akan dihitung luas dan kelilingnya untuk ditampilkan hasilnya.
Selain terdapat menu informasi dan hitung bnagun datar,
terdapat juga panduan tentang bagaimana menggunakan
aplikasi ini, jika user memilih panduan pada menu utama. Di
dalam menu panduan terdapat panduan mulai dari bagaimana
caramenggunakan aplikasi ini, sampai ada beberapacontoh soal
yang disajikan.
Pilihan lain yang terdapat di dalam menu
utama adalah tentang dan exit. Dimana jika user
memilih tentang maka akan di tampilkan halaman yang
berisikan informasi tentang profil si pembuat program. dan
terakhir, exit didalam menu ini digunakan untuk user keluar dari
program ini.
c.) Teknologi yang Digunakan
Untuk membangun aplikasi ini kami menggunakan perangkat
keras dengan rincian sebagai berikut :
- Processor Intel (R) Core (TM) i3-3320M
- RAM 2 GB
- VGA Card 2 GB NVidia GeForce
- Harddisk 500 GB
Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan
aplikasi adalah sebagai berikut :
- Microsoft Windows 7 64-bit
- Software Netbeans bundle jdk
- Software Dia
7. d.) Susunan Kepanitiaan
Project Manager M. Ihsan
System Analalyst M. Ihsan
Software Engineer M. Ihsan
Designer M. Ihsan
Hardware Manager M. Ihsan
e.) Rincian Biaya
1. Kebutuhan Perangkat Lunak
Nama perangkat lunak Satuan Harga Satuan Total
Windows 7 64 bit 1 CD Rp. 1.500.000 Rp. 1.500.000
Netbeans bundle jdk 1 CD Rp. 0 Rp. 0
Dia 1 CD Rp. 0 Rp. 0
Total Rp. 1.500.000
2. Kebutuhan Kepegawaian
Rincian Total
Biaya Tenaga Kerja:
1. System Analist
2. Software Engineer
3. Designer
4. Hardware Manager
Rp. 0,00
Rp. 0,00
Rp. 0,00
Rp. 0,00
Biaya Implementasi :
1. Konsumsi
2. Dokumentasi
Rp. 100.000
Rp. 50.000
Total Rp. 150.000