SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 7
TUGAS MPPL
APLIKASI PENGHITUNG LUAS DAN KELILING
PADA BANGUN DATAR
Disusun Oleh :
NAMA : M. Ihsan
NIM : 125410157
JUR : TEKNIK INFORMATIKA S1
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AKAKOM
YOGYAKARTA
2015
APLIKASI PENGHITUNG LUAS DAN KELILING PADA
BANGUN DATAR
A. Latar Belakang
Matematika adalah ilmu dasar segala bidang ilmu
pengetahuan. Dalam matematika terdapat banyak rumus dan
turunannya yang sangat luas, salah satunya rumus
menghitung luas dan keliling bangun datar.
Dalam dunia pendidikan sendiri materi mengenai bangun
datar sudah masuk sejak kelas 3 SD. Pada tahap itu siswa
dikenalkan mengenai bangun datar, pada kelas selanjutnya
siswa mulai diajari untuk mengetahui rumus dan
menerapkannya pada contoh kasus, namun banyak pelajar
SD kurang menguasai pembelajaran bangun datar tersebut
dikarenakan memang rumusnya yang banyak, sehingga lebih
sulit dimengerti.
Berdasarkan data diatas, mengenalkan teknologi komputer
sebagai media pembelajaran kepada anak sejak dini adalah
salah satu cara untuk meningkatkan kemampuan belajar.
Menyediakan program sejenis yang edukatif bisa dilakukan
dengan komputer sebagai perangkat pendukungnya. Materi
bangun datar dapat dibuat lebih menarik dengan
menggunakan aplikasi komputer. Pada akhirnya, siswa
diharapkan mampu memahami dan mengerti mengenai
materi bangun datar yang disampaikan.
B. Tujuan
- Membantu anak mengingat dan memahami rumus bangun
datar.
- Membuat aplikasi bangun datar untuk membantu siswa
agar lebih berminat belajar pada pelajaran matematika
C. Ruang Lingkup
- Informasi yang ditampilkan dalam aplikasi ini, yaitu tujuh
macam bangun datar pada matematika berupa definisi,
gambar, dan rumus dari masing-masing bentuk bangun
datar dan dilakukan perhitungan sesuai rumus
untukmencari keliling dan luas.
D. Deskripsi perangkat lunak
Aplikasi ini dibuat untuk menangani proses perhitungan
luas dan keliling dari bangun datar. User memilih bangun
datar apa yang dipilih, lalu akan ada tampilan deskripsi
mengenai bangun datar yang dipilih, kemudian akan
dilakukan proses perhitungan luas dan keliling, dengan user
memasukan inputan berupa angka sesuai dengan variabel-
variabel yang dibutuhkan dalam setiap bangun datar yang
dipilih.
Aplikasi ini diberi nama “Aplikasi penghitung luas dan
keliling pada bangun datar”.
a.) Metodologi Pengerjaan
1. Analisa Permasalahan
Analisa dilakukan untuk mendapatkan pokok permasalahan
yang ingin dipecahkan berdasarkan pembahasan mengenai
sasaran pemakai aplikasi ketika selesai dibuat
2. Perancangan aplikasi
Pada tahap ini dilakukan perancangan dimulai dengan
menentukan aplikasi pembantu yang akan digunakan
dalam membuat aplikasi ini. Selanjutnya menentukan
perancangan tampilan untuk setiap form pada aplikasi
yang dibuat.
3. Pembuatan object
Pembuatan objek bangun datar untuk memberikan
gambaran seperti apa bangun datar.
4. Implementasi
Implementasi dilakukan setelah rancangan program telah
terbentuk. Pada tahap ini akan dijelaskan langkah-langkah
pembuatan aplikasi secara spesifik yaitu dalam hal
pemrograman dan penjelasan logika dari program itu
sendiri.
5. Uji Coba Aplikasi
Setelah aplikasi selesai dibuat, perlu dilakukan sebuah uji
coba untuk mengetahui kemungkinan terjadinya kesalahan
yang tak terduga saat perancangan aplikasi. Proses uji
coba dilakukan pada aplikasi yang telah selesai
mendapatkan implementasi script program.
6. Pengaplikasian dan perawatan
Setelah kami selesai melakukan uji coba dalam lingkungan
kami, maka akan dilakukan uji coba lapangan dengan
mengaplikasikan program ke dalam studi kasus.
b.) Rincian Sistem
Untuk menjelaskan rancangan aplikasi yang dibuat maka
akan ditampilkan struktur navigasi aplikasi penghitung luas
dan keliling bangun datar dari awalsampai akhir
Gambar diatas adalah gambar struktur navigasi
dariaplikasi ini. Secara garis besar aplikasi ini berisikan tentang
informasi mengenai bangun datar, kemudian menghitung luas
dan kelilingnya. Pada saat memulai program,yang pertama kali
ditampilkan adalah menu utama. Dimana didalam menu
utama terdapat 4 pilihan seperti bangun datar, panduan,
tentang, dan exit yang dapat di pilih oleh user dengan cara
meng-klik salah satu dari pilihan tersebut.
Jika user memilih pilihan bangun datar pada menu
utama maka user akan dibawa pada menu selanjutnya
yaitu menu bangun datar. Dimana didalam menu bangun
datar, user dapat memilih pilihan bangun datar persegi, persegi
panjang, segitiga, lingkaran, trapesium, jajar genjang, dan belah
ketupat yang dapat dipilih oleh user dengan cara meng-klik salah
satu dari pilihan tersebut, dan didalam pilihan tersebut terdapat
informasi yang akan memberikan pengetahuan kepada
user. Selain itu terdapat menu selanjutnya, dimana user akan
menginputkan data angka sesuai dengan variabel-variabel yang
dibutuhkan sesuai dengan bangun datar yang dipilih, kemudian
akan dihitung luas dan kelilingnya untuk ditampilkan hasilnya.
Selain terdapat menu informasi dan hitung bnagun datar,
terdapat juga panduan tentang bagaimana menggunakan
aplikasi ini, jika user memilih panduan pada menu utama. Di
dalam menu panduan terdapat panduan mulai dari bagaimana
caramenggunakan aplikasi ini, sampai ada beberapacontoh soal
yang disajikan.
Pilihan lain yang terdapat di dalam menu
utama adalah tentang dan exit. Dimana jika user
memilih tentang maka akan di tampilkan halaman yang
berisikan informasi tentang profil si pembuat program. dan
terakhir, exit didalam menu ini digunakan untuk user keluar dari
program ini.
c.) Teknologi yang Digunakan
Untuk membangun aplikasi ini kami menggunakan perangkat
keras dengan rincian sebagai berikut :
- Processor Intel (R) Core (TM) i3-3320M
- RAM 2 GB
- VGA Card 2 GB NVidia GeForce
- Harddisk 500 GB
Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan
aplikasi adalah sebagai berikut :
- Microsoft Windows 7 64-bit
- Software Netbeans bundle jdk
- Software Dia
d.) Susunan Kepanitiaan
Project Manager M. Ihsan
System Analalyst M. Ihsan
Software Engineer M. Ihsan
Designer M. Ihsan
Hardware Manager M. Ihsan
e.) Rincian Biaya
1. Kebutuhan Perangkat Lunak
Nama perangkat lunak Satuan Harga Satuan Total
Windows 7 64 bit 1 CD Rp. 1.500.000 Rp. 1.500.000
Netbeans bundle jdk 1 CD Rp. 0 Rp. 0
Dia 1 CD Rp. 0 Rp. 0
Total Rp. 1.500.000
2. Kebutuhan Kepegawaian
Rincian Total
Biaya Tenaga Kerja:
1. System Analist
2. Software Engineer
3. Designer
4. Hardware Manager
Rp. 0,00
Rp. 0,00
Rp. 0,00
Rp. 0,00
Biaya Implementasi :
1. Konsumsi
2. Dokumentasi
Rp. 100.000
Rp. 50.000
Total Rp. 150.000

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Tutorial Android Template aplikasi peta interaktif
Tutorial Android Template aplikasi peta interaktifTutorial Android Template aplikasi peta interaktif
Tutorial Android Template aplikasi peta interaktif
Toni Setyawan
 
Pertemuan 11 thread dan asyntask
Pertemuan 11 thread dan asyntaskPertemuan 11 thread dan asyntask
Pertemuan 11 thread dan asyntask
heriakj
 
Modul ajar membuat aplikasi mobile multiplatform menggunakan android studio
Modul ajar membuat aplikasi mobile multiplatform menggunakan android studioModul ajar membuat aplikasi mobile multiplatform menggunakan android studio
Modul ajar membuat aplikasi mobile multiplatform menggunakan android studio
Elsa Charming
 
Pertemuan 4 alert dan toast
Pertemuan 4 alert dan toastPertemuan 4 alert dan toast
Pertemuan 4 alert dan toast
heriakj
 
Pertemuan 2 desain user interface
Pertemuan 2 desain user interfacePertemuan 2 desain user interface
Pertemuan 2 desain user interface
heriakj
 
Membuat sendiri aplikasi android
Membuat sendiri aplikasi androidMembuat sendiri aplikasi android
Membuat sendiri aplikasi android
Mdeno Akbar
 

Was ist angesagt? (20)

Tugas kelompok Proposal Aplikasi RPAL Berbasis Android
Tugas kelompok Proposal Aplikasi RPAL Berbasis AndroidTugas kelompok Proposal Aplikasi RPAL Berbasis Android
Tugas kelompok Proposal Aplikasi RPAL Berbasis Android
 
Tutorial Android Template aplikasi peta interaktif
Tutorial Android Template aplikasi peta interaktifTutorial Android Template aplikasi peta interaktif
Tutorial Android Template aplikasi peta interaktif
 
Part 12 - Manajemen Basisdata (MS Access) Lanjutan
Part 12 - Manajemen Basisdata (MS Access) LanjutanPart 12 - Manajemen Basisdata (MS Access) Lanjutan
Part 12 - Manajemen Basisdata (MS Access) Lanjutan
 
Part 4 - Form dan Objek Kontrol (Lanjutan)
Part 4 - Form dan Objek Kontrol (Lanjutan)Part 4 - Form dan Objek Kontrol (Lanjutan)
Part 4 - Form dan Objek Kontrol (Lanjutan)
 
Belajar Android Studio - Membuat Aplikasi Android Sederhana
Belajar Android Studio - Membuat Aplikasi Android SederhanaBelajar Android Studio - Membuat Aplikasi Android Sederhana
Belajar Android Studio - Membuat Aplikasi Android Sederhana
 
Proposal Smart Remot Control Berbasi Android BAB I
Proposal Smart Remot Control Berbasi Android BAB IProposal Smart Remot Control Berbasi Android BAB I
Proposal Smart Remot Control Berbasi Android BAB I
 
Tutorial Lengkap Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana
Tutorial Lengkap Cara Membuat Aplikasi Android SederhanaTutorial Lengkap Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana
Tutorial Lengkap Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana
 
Tutorial Aplikasi android client server menggunakan REST API Django
Tutorial Aplikasi android client server menggunakan REST API DjangoTutorial Aplikasi android client server menggunakan REST API Django
Tutorial Aplikasi android client server menggunakan REST API Django
 
Pertemuan 11 thread dan asyntask
Pertemuan 11 thread dan asyntaskPertemuan 11 thread dan asyntask
Pertemuan 11 thread dan asyntask
 
Layout
LayoutLayout
Layout
 
Modul 5 pengembangan aplikasi mobile learning menggunakan intel xdk sesi 2
Modul 5   pengembangan aplikasi mobile learning menggunakan intel xdk sesi 2Modul 5   pengembangan aplikasi mobile learning menggunakan intel xdk sesi 2
Modul 5 pengembangan aplikasi mobile learning menggunakan intel xdk sesi 2
 
Modul ajar membuat aplikasi mobile multiplatform menggunakan android studio
Modul ajar membuat aplikasi mobile multiplatform menggunakan android studioModul ajar membuat aplikasi mobile multiplatform menggunakan android studio
Modul ajar membuat aplikasi mobile multiplatform menggunakan android studio
 
Pertemuan 7 camera
Pertemuan 7 cameraPertemuan 7 camera
Pertemuan 7 camera
 
Android membuat-aplikasi-sederhana
Android membuat-aplikasi-sederhanaAndroid membuat-aplikasi-sederhana
Android membuat-aplikasi-sederhana
 
Pertemuan 6 tabview
Pertemuan 6 tabviewPertemuan 6 tabview
Pertemuan 6 tabview
 
Pertemuan 4 alert dan toast
Pertemuan 4 alert dan toastPertemuan 4 alert dan toast
Pertemuan 4 alert dan toast
 
Pertemuan 3 activity
Pertemuan 3 activityPertemuan 3 activity
Pertemuan 3 activity
 
Pertemuan 2 desain user interface
Pertemuan 2 desain user interfacePertemuan 2 desain user interface
Pertemuan 2 desain user interface
 
Text to speech
Text to speechText to speech
Text to speech
 
Membuat sendiri aplikasi android
Membuat sendiri aplikasi androidMembuat sendiri aplikasi android
Membuat sendiri aplikasi android
 

Andere mochten auch (7)

Membuat aplikasi perhitungan luas dan keliling bangun datar dengan macromedia...
Membuat aplikasi perhitungan luas dan keliling bangun datar dengan macromedia...Membuat aplikasi perhitungan luas dan keliling bangun datar dengan macromedia...
Membuat aplikasi perhitungan luas dan keliling bangun datar dengan macromedia...
 
Makalah penggunaan software-geometer-s-sketchpad
Makalah penggunaan software-geometer-s-sketchpadMakalah penggunaan software-geometer-s-sketchpad
Makalah penggunaan software-geometer-s-sketchpad
 
Menghitung luas persegi panjang dengan android
Menghitung luas persegi panjang dengan androidMenghitung luas persegi panjang dengan android
Menghitung luas persegi panjang dengan android
 
Geometry Softwares
Geometry SoftwaresGeometry Softwares
Geometry Softwares
 
Keliling & luas lingkaran
Keliling & luas lingkaranKeliling & luas lingkaran
Keliling & luas lingkaran
 
Penerapan keliling dan luas lingkaran pada soal cerita
Penerapan keliling dan luas lingkaran pada soal ceritaPenerapan keliling dan luas lingkaran pada soal cerita
Penerapan keliling dan luas lingkaran pada soal cerita
 
BANGUN RUANG DAN ALAT PERAGA MATEMATIKA SPIMUS
BANGUN RUANG DAN ALAT PERAGA MATEMATIKA SPIMUS BANGUN RUANG DAN ALAT PERAGA MATEMATIKA SPIMUS
BANGUN RUANG DAN ALAT PERAGA MATEMATIKA SPIMUS
 

Ähnlich wie Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar

Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaint
Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaintKak pembuatan-aplikasi-citizen-complaint
Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaint
YogiHutabarat2
 
Design interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiaDesign interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusia
pt.ccc
 
Modul 2-dunia-komputer-bm1
Modul 2-dunia-komputer-bm1Modul 2-dunia-komputer-bm1
Modul 2-dunia-komputer-bm1
farid2405
 

Ähnlich wie Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar (20)

Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaint
Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaintKak pembuatan-aplikasi-citizen-complaint
Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaint
 
Komunikasi Data.pptx
Komunikasi Data.pptxKomunikasi Data.pptx
Komunikasi Data.pptx
 
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akarPengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akar
 
Proposal apsi
Proposal apsiProposal apsi
Proposal apsi
 
Fp kak
Fp kakFp kak
Fp kak
 
Design interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiaDesign interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusia
 
Kerangka acuan kerja-5116100093
Kerangka acuan kerja-5116100093Kerangka acuan kerja-5116100093
Kerangka acuan kerja-5116100093
 
Proposalmanajemenproyek
ProposalmanajemenproyekProposalmanajemenproyek
Proposalmanajemenproyek
 
Modul 2-dunia-komputer-bm1
Modul 2-dunia-komputer-bm1Modul 2-dunia-komputer-bm1
Modul 2-dunia-komputer-bm1
 
2 0-mengenal-perisian-komputer
2 0-mengenal-perisian-komputer2 0-mengenal-perisian-komputer
2 0-mengenal-perisian-komputer
 
Modul 2 dunia komputer bm
Modul 2 dunia komputer bmModul 2 dunia komputer bm
Modul 2 dunia komputer bm
 
Modul 2 dunia komputer bm
Modul 2 dunia komputer bmModul 2 dunia komputer bm
Modul 2 dunia komputer bm
 
Proposal Tugas Akhir Implementasi .NET
Proposal Tugas Akhir Implementasi .NETProposal Tugas Akhir Implementasi .NET
Proposal Tugas Akhir Implementasi .NET
 
Bahan ajar rpp instalasi sistem aplikasi
Bahan ajar rpp  instalasi sistem aplikasi Bahan ajar rpp  instalasi sistem aplikasi
Bahan ajar rpp instalasi sistem aplikasi
 
Proposal manajemen proyek
Proposal manajemen proyekProposal manajemen proyek
Proposal manajemen proyek
 
Laporan Final Project MPPL WorkIts
Laporan Final Project MPPL WorkItsLaporan Final Project MPPL WorkIts
Laporan Final Project MPPL WorkIts
 
Modulkkpimsql
ModulkkpimsqlModulkkpimsql
Modulkkpimsql
 
Tugas 5 - MPPL - Project Charter
Tugas  5 - MPPL -  Project CharterTugas  5 - MPPL -  Project Charter
Tugas 5 - MPPL - Project Charter
 
Sistem Informasi Global
Sistem Informasi GlobalSistem Informasi Global
Sistem Informasi Global
 
Proposal Penawaran Aplikasi Estimasi Ongkos Kirim dan Pelacakan Pengiriman JNE
Proposal Penawaran Aplikasi Estimasi Ongkos Kirim dan Pelacakan Pengiriman JNEProposal Penawaran Aplikasi Estimasi Ongkos Kirim dan Pelacakan Pengiriman JNE
Proposal Penawaran Aplikasi Estimasi Ongkos Kirim dan Pelacakan Pengiriman JNE
 

Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar

  • 1. TUGAS MPPL APLIKASI PENGHITUNG LUAS DAN KELILING PADA BANGUN DATAR Disusun Oleh : NAMA : M. Ihsan NIM : 125410157 JUR : TEKNIK INFORMATIKA S1 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2015
  • 2. APLIKASI PENGHITUNG LUAS DAN KELILING PADA BANGUN DATAR A. Latar Belakang Matematika adalah ilmu dasar segala bidang ilmu pengetahuan. Dalam matematika terdapat banyak rumus dan turunannya yang sangat luas, salah satunya rumus menghitung luas dan keliling bangun datar. Dalam dunia pendidikan sendiri materi mengenai bangun datar sudah masuk sejak kelas 3 SD. Pada tahap itu siswa dikenalkan mengenai bangun datar, pada kelas selanjutnya siswa mulai diajari untuk mengetahui rumus dan menerapkannya pada contoh kasus, namun banyak pelajar SD kurang menguasai pembelajaran bangun datar tersebut dikarenakan memang rumusnya yang banyak, sehingga lebih sulit dimengerti. Berdasarkan data diatas, mengenalkan teknologi komputer sebagai media pembelajaran kepada anak sejak dini adalah salah satu cara untuk meningkatkan kemampuan belajar. Menyediakan program sejenis yang edukatif bisa dilakukan dengan komputer sebagai perangkat pendukungnya. Materi bangun datar dapat dibuat lebih menarik dengan menggunakan aplikasi komputer. Pada akhirnya, siswa diharapkan mampu memahami dan mengerti mengenai materi bangun datar yang disampaikan. B. Tujuan - Membantu anak mengingat dan memahami rumus bangun datar. - Membuat aplikasi bangun datar untuk membantu siswa agar lebih berminat belajar pada pelajaran matematika
  • 3. C. Ruang Lingkup - Informasi yang ditampilkan dalam aplikasi ini, yaitu tujuh macam bangun datar pada matematika berupa definisi, gambar, dan rumus dari masing-masing bentuk bangun datar dan dilakukan perhitungan sesuai rumus untukmencari keliling dan luas. D. Deskripsi perangkat lunak Aplikasi ini dibuat untuk menangani proses perhitungan luas dan keliling dari bangun datar. User memilih bangun datar apa yang dipilih, lalu akan ada tampilan deskripsi mengenai bangun datar yang dipilih, kemudian akan dilakukan proses perhitungan luas dan keliling, dengan user memasukan inputan berupa angka sesuai dengan variabel- variabel yang dibutuhkan dalam setiap bangun datar yang dipilih. Aplikasi ini diberi nama “Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar”. a.) Metodologi Pengerjaan 1. Analisa Permasalahan Analisa dilakukan untuk mendapatkan pokok permasalahan yang ingin dipecahkan berdasarkan pembahasan mengenai sasaran pemakai aplikasi ketika selesai dibuat 2. Perancangan aplikasi Pada tahap ini dilakukan perancangan dimulai dengan menentukan aplikasi pembantu yang akan digunakan dalam membuat aplikasi ini. Selanjutnya menentukan perancangan tampilan untuk setiap form pada aplikasi yang dibuat.
  • 4. 3. Pembuatan object Pembuatan objek bangun datar untuk memberikan gambaran seperti apa bangun datar. 4. Implementasi Implementasi dilakukan setelah rancangan program telah terbentuk. Pada tahap ini akan dijelaskan langkah-langkah pembuatan aplikasi secara spesifik yaitu dalam hal pemrograman dan penjelasan logika dari program itu sendiri. 5. Uji Coba Aplikasi Setelah aplikasi selesai dibuat, perlu dilakukan sebuah uji coba untuk mengetahui kemungkinan terjadinya kesalahan yang tak terduga saat perancangan aplikasi. Proses uji coba dilakukan pada aplikasi yang telah selesai mendapatkan implementasi script program. 6. Pengaplikasian dan perawatan Setelah kami selesai melakukan uji coba dalam lingkungan kami, maka akan dilakukan uji coba lapangan dengan mengaplikasikan program ke dalam studi kasus. b.) Rincian Sistem Untuk menjelaskan rancangan aplikasi yang dibuat maka akan ditampilkan struktur navigasi aplikasi penghitung luas dan keliling bangun datar dari awalsampai akhir
  • 5. Gambar diatas adalah gambar struktur navigasi dariaplikasi ini. Secara garis besar aplikasi ini berisikan tentang informasi mengenai bangun datar, kemudian menghitung luas dan kelilingnya. Pada saat memulai program,yang pertama kali ditampilkan adalah menu utama. Dimana didalam menu utama terdapat 4 pilihan seperti bangun datar, panduan, tentang, dan exit yang dapat di pilih oleh user dengan cara meng-klik salah satu dari pilihan tersebut. Jika user memilih pilihan bangun datar pada menu utama maka user akan dibawa pada menu selanjutnya yaitu menu bangun datar. Dimana didalam menu bangun datar, user dapat memilih pilihan bangun datar persegi, persegi panjang, segitiga, lingkaran, trapesium, jajar genjang, dan belah ketupat yang dapat dipilih oleh user dengan cara meng-klik salah satu dari pilihan tersebut, dan didalam pilihan tersebut terdapat
  • 6. informasi yang akan memberikan pengetahuan kepada user. Selain itu terdapat menu selanjutnya, dimana user akan menginputkan data angka sesuai dengan variabel-variabel yang dibutuhkan sesuai dengan bangun datar yang dipilih, kemudian akan dihitung luas dan kelilingnya untuk ditampilkan hasilnya. Selain terdapat menu informasi dan hitung bnagun datar, terdapat juga panduan tentang bagaimana menggunakan aplikasi ini, jika user memilih panduan pada menu utama. Di dalam menu panduan terdapat panduan mulai dari bagaimana caramenggunakan aplikasi ini, sampai ada beberapacontoh soal yang disajikan. Pilihan lain yang terdapat di dalam menu utama adalah tentang dan exit. Dimana jika user memilih tentang maka akan di tampilkan halaman yang berisikan informasi tentang profil si pembuat program. dan terakhir, exit didalam menu ini digunakan untuk user keluar dari program ini. c.) Teknologi yang Digunakan Untuk membangun aplikasi ini kami menggunakan perangkat keras dengan rincian sebagai berikut : - Processor Intel (R) Core (TM) i3-3320M - RAM 2 GB - VGA Card 2 GB NVidia GeForce - Harddisk 500 GB Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan aplikasi adalah sebagai berikut : - Microsoft Windows 7 64-bit - Software Netbeans bundle jdk - Software Dia
  • 7. d.) Susunan Kepanitiaan Project Manager M. Ihsan System Analalyst M. Ihsan Software Engineer M. Ihsan Designer M. Ihsan Hardware Manager M. Ihsan e.) Rincian Biaya 1. Kebutuhan Perangkat Lunak Nama perangkat lunak Satuan Harga Satuan Total Windows 7 64 bit 1 CD Rp. 1.500.000 Rp. 1.500.000 Netbeans bundle jdk 1 CD Rp. 0 Rp. 0 Dia 1 CD Rp. 0 Rp. 0 Total Rp. 1.500.000 2. Kebutuhan Kepegawaian Rincian Total Biaya Tenaga Kerja: 1. System Analist 2. Software Engineer 3. Designer 4. Hardware Manager Rp. 0,00 Rp. 0,00 Rp. 0,00 Rp. 0,00 Biaya Implementasi : 1. Konsumsi 2. Dokumentasi Rp. 100.000 Rp. 50.000 Total Rp. 150.000