11. Какие цели ставить?
- Сколько денег я получу?
- Играбельность механики
- Анализ игрового процесса
- Целевая аудитория
- Зависимость от скилла
- Понятность формулировок
- Узкие места
- Управление в игре
- Туториал
19. Прогноз KPI
Данные с
soft launch-а
Данные о других
ваших играх
Сведения об
Играх-конкурентах
New и active
Длина сессии
Прохождение уровней
LTV / ARPU / ARPPU
Удержание
И так далее…
23. Soft Launch Release
- Относительная
безопасность
- Ещё большие объёмы- Быстрые показатели
- Множество менталитетов
- Долгосрочные цели
- Монетизация
- Сегментирование
- И так далее…