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TEORÍA DE JUEGOS
Dr. Enrique Gómez
MATRIZ DE RESULTADOS
 Dos jugadores: A y B
 Dos posibles acciones
 Ejemplo:
Jugador B
Izquierda Derecha
Jugador A
Arriba 1,2 0,1
Abajo 2,1 1,0
RESULTADO
 A, elegirá “abajo”, porque siempre es preferible.
 B, elegirá “izquierda”, porque siempre es preferible.
 Estrategia dominante: Cada jugador tiene una
estrategia óptima independiente de lo que el otro
haga.
 Resultado: Podemos predecir el resultado final.
EQUILIBRIO DE NASH
Jugador B
Izquierda Derecha
Jugador A
Arriba 2,1 0,0
Abajo 0,0 1,2
 La acción óptima de A depende de lo que B hará.
 No existe una estrategia dominante.
EQUILIBRIO DE NASH
Jugador B
Izquierda Derecha
Jugador A
Arriba 2,1 0,0
Abajo 0,0 1,2
 Si A elige “arriba”; a B le conviene elegir “izquierda”;
 A su vez, si B elige “izquierda” a A le conviene elegir
“arriba”.
 La estrategia “arriba, izquierda” es un EQUILIBRIO DE
NASH.
 Pero, también la estrategia “abajo, derecha” es un
equilibrio de Nash.!!
DILEMA DEL PRESO
Jugador B
Confesar Negar
Jugador A
Confesar -3,-3 0,-6
Negar -6,0 -1,-1
 El equilibrio de Nash no conduce
necesariamente a un óptimo de Pareto;
 El óptimo para ambos es Negar, Negar.
 Pero, como desconocen la estrategia del “otro”,
optarán por confesar!!
 Otros ejemplos: armamentismo, cartel.
JUEGOS REPETIDOS
Juego repetido indefinidamente:
 En un juego repetido cada jugador tiene la
oportunidad de ganarse la fama de cooperar y
animar así al otro.
 Alternativamente castigarlo por su “mala conducta”.
 La estrategia ganadora es “ojo por ojo”
JUEGOS REPETIDOS
Juego repetido un número fijo de veces:
 En la última ronda ambos jugadores buscarán su
estrategia “dominante” ya que no habrá
oportunidad de “venganza”.
 Si ambos jugadores saben que no cooperarán en la
última ronda, ¿Por qué cooperar en la penúltima?
 La estrategia de “cooperación” se abandona
empezando por la ronda final.
REGLAS DE UN CARTEL
 Duopolio:
 Si cada una de las empresas cobra un precio alto,
ambas se benefician;
 Pero, si una de ellas baja el precio para capturar mayor
mercado, la otra le “castiga” bajando también el precio:
Estrategia “OJO POR OJO”;
 Ambas empresas acaban bajando el precio y
obteniendo menores beneficios.
 El equilibrio de Nash se alcanza cuando ambas cobran
el precio más bajo posible.
 Ejemplo: tarifas aéreas. ¿BOA vs. AEROSUR?
JUEGOS CONSECUTIVOS
Jugador B
Izquierda Derecha
Jugador A
Arriba 1,9 1,9
Abajo 0,0 2,1
 Primero elige A: arriba o abajo;
 En una segunda ronda B elige derecha o
izquierda.
JUEGOS CONSECUTIVOS
A elige
B elige
1,9
1,9
B elige
0,0
2,1
Arriba
Abajo
Izquierda
Izquierda
Derecha
Derecha
A elegirá siempre “abajo” y B elegirá “derecha”, con
resultado 2,1
JUEGOS CONSECUTIVOS
A elige
B elige
1,9
1,9
B elige
0,0
2,1
Arriba
Abajo
Izquierda
Izquierda
Derecha
Derecha
o B podría amenazar con elegir “izquierda” si A elige
“abajo”;
o Si la amenaza es creíble, A elegirá “arriba”
MONOPOLISTA: AMENAZA DE ENTRADA
Nueva
empresa elige
Monopolista
elige
1,9
1,9
Monopolista
elige
0,0
2,1
No entrar
Entrar
Luchar
Luchar
No luchar
No luchar
o El monopolista puede amenazar con “luchar” si la
nueva empresa entra. Pero esa amenaza no es
creíble!!
o La nueva empresa elegirá “entrar”.
o Resultado final: 2,1
MONOPOLISTA: INCREMENTA SU CAPACIDAD
Nueva
empresa elige
Monopolista
elige
1,9
1,9
Monopolista
elige
0,2
2,1
No entrar
Entrar
Luchar
Luchar
No luchar
No luchar
o El monopolista puede incrementar su capacidad de
producción. Si la nueva empresa no entra el
monopolista no usa esa capacidad adicional. (1,9)
o Pero, si la nueva empresa entra, el monopolista
competirá y luchará obteniendo un resultado 2.
o La amenaza de lucha es creíble. La nueva empresa
elegirá “no entrar”. Resultado final: 1,9

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  • 1. TEORÍA DE JUEGOS Dr. Enrique Gómez
  • 2. MATRIZ DE RESULTADOS  Dos jugadores: A y B  Dos posibles acciones  Ejemplo: Jugador B Izquierda Derecha Jugador A Arriba 1,2 0,1 Abajo 2,1 1,0
  • 3. RESULTADO  A, elegirá “abajo”, porque siempre es preferible.  B, elegirá “izquierda”, porque siempre es preferible.  Estrategia dominante: Cada jugador tiene una estrategia óptima independiente de lo que el otro haga.  Resultado: Podemos predecir el resultado final.
  • 4. EQUILIBRIO DE NASH Jugador B Izquierda Derecha Jugador A Arriba 2,1 0,0 Abajo 0,0 1,2  La acción óptima de A depende de lo que B hará.  No existe una estrategia dominante.
  • 5. EQUILIBRIO DE NASH Jugador B Izquierda Derecha Jugador A Arriba 2,1 0,0 Abajo 0,0 1,2  Si A elige “arriba”; a B le conviene elegir “izquierda”;  A su vez, si B elige “izquierda” a A le conviene elegir “arriba”.  La estrategia “arriba, izquierda” es un EQUILIBRIO DE NASH.  Pero, también la estrategia “abajo, derecha” es un equilibrio de Nash.!!
  • 6. DILEMA DEL PRESO Jugador B Confesar Negar Jugador A Confesar -3,-3 0,-6 Negar -6,0 -1,-1  El equilibrio de Nash no conduce necesariamente a un óptimo de Pareto;  El óptimo para ambos es Negar, Negar.  Pero, como desconocen la estrategia del “otro”, optarán por confesar!!  Otros ejemplos: armamentismo, cartel.
  • 7. JUEGOS REPETIDOS Juego repetido indefinidamente:  En un juego repetido cada jugador tiene la oportunidad de ganarse la fama de cooperar y animar así al otro.  Alternativamente castigarlo por su “mala conducta”.  La estrategia ganadora es “ojo por ojo”
  • 8. JUEGOS REPETIDOS Juego repetido un número fijo de veces:  En la última ronda ambos jugadores buscarán su estrategia “dominante” ya que no habrá oportunidad de “venganza”.  Si ambos jugadores saben que no cooperarán en la última ronda, ¿Por qué cooperar en la penúltima?  La estrategia de “cooperación” se abandona empezando por la ronda final.
  • 9. REGLAS DE UN CARTEL  Duopolio:  Si cada una de las empresas cobra un precio alto, ambas se benefician;  Pero, si una de ellas baja el precio para capturar mayor mercado, la otra le “castiga” bajando también el precio: Estrategia “OJO POR OJO”;  Ambas empresas acaban bajando el precio y obteniendo menores beneficios.  El equilibrio de Nash se alcanza cuando ambas cobran el precio más bajo posible.  Ejemplo: tarifas aéreas. ¿BOA vs. AEROSUR?
  • 10. JUEGOS CONSECUTIVOS Jugador B Izquierda Derecha Jugador A Arriba 1,9 1,9 Abajo 0,0 2,1  Primero elige A: arriba o abajo;  En una segunda ronda B elige derecha o izquierda.
  • 11. JUEGOS CONSECUTIVOS A elige B elige 1,9 1,9 B elige 0,0 2,1 Arriba Abajo Izquierda Izquierda Derecha Derecha A elegirá siempre “abajo” y B elegirá “derecha”, con resultado 2,1
  • 12. JUEGOS CONSECUTIVOS A elige B elige 1,9 1,9 B elige 0,0 2,1 Arriba Abajo Izquierda Izquierda Derecha Derecha o B podría amenazar con elegir “izquierda” si A elige “abajo”; o Si la amenaza es creíble, A elegirá “arriba”
  • 13. MONOPOLISTA: AMENAZA DE ENTRADA Nueva empresa elige Monopolista elige 1,9 1,9 Monopolista elige 0,0 2,1 No entrar Entrar Luchar Luchar No luchar No luchar o El monopolista puede amenazar con “luchar” si la nueva empresa entra. Pero esa amenaza no es creíble!! o La nueva empresa elegirá “entrar”. o Resultado final: 2,1
  • 14. MONOPOLISTA: INCREMENTA SU CAPACIDAD Nueva empresa elige Monopolista elige 1,9 1,9 Monopolista elige 0,2 2,1 No entrar Entrar Luchar Luchar No luchar No luchar o El monopolista puede incrementar su capacidad de producción. Si la nueva empresa no entra el monopolista no usa esa capacidad adicional. (1,9) o Pero, si la nueva empresa entra, el monopolista competirá y luchará obteniendo un resultado 2. o La amenaza de lucha es creíble. La nueva empresa elegirá “no entrar”. Resultado final: 1,9