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奥野 賢太郎
http://www.okunokentaro.com/
音楽家
@armorik83
自己紹介
お仕事
• 作曲・編曲といった音楽制作

ゲーム(PSP, Android, iOS)、映像、イベントBGMなど
• 舞台や音響等のステージマネージャ
• ピアノ、キーボード演奏します
• 以前は専門学校の講師や、イベントの

プロデュースもしてました

フリーランスの音楽なんでも屋です
@armorik83
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お仕事 募集中!• 作曲・編曲といった音楽制作

ゲーム(PSP, Android, iOS)、映像、イベントBGMなど
• 舞台や音響等のステージマネージャ
• ピアノ、キーボード演奏します
• 以前は専門学校の講師や、イベントの

プロデュースもしてました

フリーランスの音楽なんでも屋です
ということで…
Unity歴
zero seconds…
Why?
開発現場を見てみたい!
として無謀にも申し込みました
m(_ _)m 足手まといも覚悟で
ゲームジャム開始
• ユニティちゃんゲームジャム2014@大阪

『チームくるくる』
• このチーム、グラフィッカーいない!
• でもサウンドがいる!
何を作ろう
• ドット絵ユニティちゃん素材がある

→2Dアクションゲームにしよう
• エンドレスでのスコアアタック
• 音楽にあわせてブロックが明滅して跳ぶ

→ 140 というゲームのオマージュ

 あっちはステージクリア型、うちは持久戦タイプ
もっとアイデアを!
• ゲームの途中で難易度が分岐するブロックを
出す!
• 難易度の変化は、音楽ゲーだとそのまま曲の
変化となる(作るの大変)
もっとアイデアを!
• ゲームの途中で難易度が分岐するブロックを
出す!
• 難易度の変化は、音楽ゲーだとそのまま曲の
変化となる(作るの大変)
じゃあ分岐して楽器を増やそう!
wow!!
分岐?エッ
作業開始
そんなこんなで
色々問題が...
• 曲に合わせてブロック表示のスクリプトを

動かすためのシーケンサー部分の実装
• ジャンプがリズムと合わず、気持よくない?
• そもそも曲のテンポどうするの?
色々問題が...
1回ボツだした!(仕事と違ってレスポンスがスゲェ速い)
• 曲に合わせてブロック表示のスクリプトを

動かすためのシーケンサー部分の実装
• ジャンプがリズムと合わず、気持よくない?
• そもそも曲のテンポどうするの?
で、いい感じだったのが
2度目のラフ作曲
• ゲームデザインが見えない中で、とりあえず
サウンド側が何か提示しなければ!
• ユニティちゃんらしさを意識して作ろう
• ユニティちゃんらしさって何だ?
作曲開始
このコンセプトアートを元に
Demo
リズムに合わせてブロックに着地!
ノリノリ、でもちょっとフワッとする感じ
Level 1
リズムが変わる!
トレーニング頑張るユニティちゃん
Level 2
リズムが2小節単位で難易度アップ!
緊迫感! ボスっぽさ!
Level 3
GJならではの曲作り
• アレンジが分岐する要素のため、ステージ3の
パターンが8種類に!
• リズム最優先のメロディ作り
• 手を止めたら間に合わない!!

悩んでるヒマがないスパルタ作曲環境
これぞゲームジャム的サウンド制作
Unityには全く触らず
18時間で3曲
(アレンジ分岐8パターン)
かなりの訓練です 本当にありがとうございました
ちゃんと寝ましたよ
工程は間引いてます
• 今回は録音やミックスの工程をすっとばして

いきなりマスタリング(仕上げ)しています
• ゲームジャムのような納期は対応できません
のでご了承ください!
https://dl.dropboxusercontent.com/u/37779475/UniTre/UniTre.html
こんなカンジになりました
このままだと
ただの感想文なので
メモのご用意を!
イマドキの音声フォーマット
MP3 圧縮  おなじみ、でもゲームではあまり使わない
AAC 圧縮  iOSネイティブだとこの形式
Ogg Vorbis 圧縮  Unityの標準的な圧縮音声形式
WAV 非圧縮 効果音向け、音楽にはサイズ大きすぎる
AIFF 非圧縮 Appleが開発、iOSではWAVよりこっち
• お仕事では納品時の形式が重要
• 業務用のアプリケーションなので

変換は全て行えます
• 最良のクオリティで納品できるよう

変換も手配しますので

フォーマットを伝えて頂けるとスムーズです!
お気軽にご相談ください!
https://soundcloud.com/okunokentaro/uni-rhythm-training
曲はこちらからも試聴できます
http://www.okunokentaro.com/

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