Suche senden
Hochladen
ARLT_13_AdventureGame
•
0 gefällt mir
•
33 views
A
arcircle tmu
Folgen
ARLT第十三回 担当:田熊
Weniger lesen
Mehr lesen
Weiterbildung und Persönlichkeitsentwicklung
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 26
Jetzt herunterladen
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Empfohlen
bunnyhop
Usagi kikaku
Usagi kikaku
sq Tanaka
資料
Kyuchaku hiruta002
Kyuchaku hiruta002
ssuserbe5328
蛭田くん
Kyuchaku hiruta
Kyuchaku hiruta
ssuserbe5328
SIG-APP4の講演用スライドです。余談部分をカットした上で、少し手を入れています(アップルストア銀座/2009年11月12日)
Sig App4
Sig App4
Kenji Ono
エムシーキッズ理数塾のScratchレシピ(Basic1)
Scratch-Basic-Recipe1
Scratch-Basic-Recipe1
MCKids
2015冬期共同制作作品
カクレ勇者と魔王ー追いつ追われつ大接戦ー
カクレ勇者と魔王ー追いつ追われつ大接戦ー
Kenichirou Igari
ARLT第8回捕捉 担当:押田
ARLT_08.5_タスク管理_補足
ARLT_08.5_タスク管理_補足
arcircle tmu
ARLT第28回 発表者:比嘉&関野
ARLT_ 28_v-tuber
ARLT_ 28_v-tuber
arcircle tmu
Empfohlen
bunnyhop
Usagi kikaku
Usagi kikaku
sq Tanaka
資料
Kyuchaku hiruta002
Kyuchaku hiruta002
ssuserbe5328
蛭田くん
Kyuchaku hiruta
Kyuchaku hiruta
ssuserbe5328
SIG-APP4の講演用スライドです。余談部分をカットした上で、少し手を入れています(アップルストア銀座/2009年11月12日)
Sig App4
Sig App4
Kenji Ono
エムシーキッズ理数塾のScratchレシピ(Basic1)
Scratch-Basic-Recipe1
Scratch-Basic-Recipe1
MCKids
2015冬期共同制作作品
カクレ勇者と魔王ー追いつ追われつ大接戦ー
カクレ勇者と魔王ー追いつ追われつ大接戦ー
Kenichirou Igari
ARLT第8回捕捉 担当:押田
ARLT_08.5_タスク管理_補足
ARLT_08.5_タスク管理_補足
arcircle tmu
ARLT第28回 発表者:比嘉&関野
ARLT_ 28_v-tuber
ARLT_ 28_v-tuber
arcircle tmu
第28回ARLT v-tuberについて 担当:比嘉&関野
ARLT_28 _v-tuber
ARLT_28 _v-tuber
arcircle tmu
ARLT第27回 担当:坂田
ARLT_27_VRの今とフルダイブの可能性
ARLT_27_VRの今とフルダイブの可能性
arcircle tmu
ARLT第26回 担当:佐藤
ARLT_26_ビデオゲームの競技性についての覚書
ARLT_26_ビデオゲームの競技性についての覚書
arcircle tmu
ARLT第25回 担当:船木
ARLT_25_Adobe CCで遊ぶ3D
ARLT_25_Adobe CCで遊ぶ3D
arcircle tmu
ARLT第24回 担当:伊藤
ARLT_24_vue.jsで作るwebアプリ
ARLT_24_vue.jsで作るwebアプリ
arcircle tmu
ARLT第二十三回 担当:熊倉
ARLT_23_アナログゲームとデジタルゲーム
ARLT_23_アナログゲームとデジタルゲーム
arcircle tmu
みにARLT第一回 担当:田中
miniLT_01_ニフクラで夢のオンラインランキング機能!
miniLT_01_ニフクラで夢のオンラインランキング機能!
arcircle tmu
ARLT第二十二回 担当:山下
ARLT_22_Webサイト制作
ARLT_22_Webサイト制作
arcircle tmu
ARLT第二十一回 担当:平尾
ARLT_21_ハイブリッドアプリ開発
ARLT_21_ハイブリッドアプリ開発
arcircle tmu
ARLT第二十回 担当:平島
ARLT_20_あなたの知らないGitHub
ARLT_20_あなたの知らないGitHub
arcircle tmu
ARLT第十九回 担当:菊池
ARLT_19_初心者向けAdobeソフト入門
ARLT_19_初心者向けAdobeソフト入門
arcircle tmu
ARLT第十八回 担当:望月
ARLT_18_エンジニアのキャリアの方向性
ARLT_18_エンジニアのキャリアの方向性
arcircle tmu
ARLT第十七回 担当:小野寺
ARLT_17_プログラミングコンテストサイトの紹介
ARLT_17_プログラミングコンテストサイトの紹介
arcircle tmu
ARLT第六回 担当:増田
ARLT_16_思考、、、
ARLT_16_思考、、、
arcircle tmu
ARLT第十五回 担当:高見
ARLT_15_User interface design
ARLT_15_User interface design
arcircle tmu
ARLT第十四回 担当:宮坂
ARLT_14_使えると便利!コレクション。
ARLT_14_使えると便利!コレクション。
arcircle tmu
ARLT第十二回 担当:押田
ARLT_12_なぜチームゲーム制作は期限内に完成しないのか
ARLT_12_なぜチームゲーム制作は期限内に完成しないのか
arcircle tmu
ARLT第十一回 担当:押田
ARLT_11_コンテンツを生み出そう!
ARLT_11_コンテンツを生み出そう!
arcircle tmu
ARLT第十回 担当:渡辺
ARLT_10_Unityと昔のAR会
ARLT_10_Unityと昔のAR会
arcircle tmu
ARLT第九回 担当:田熊
ARLT_09_就活ってなにするの??
ARLT_09_就活ってなにするの??
arcircle tmu
Weitere ähnliche Inhalte
Mehr von arcircle tmu
第28回ARLT v-tuberについて 担当:比嘉&関野
ARLT_28 _v-tuber
ARLT_28 _v-tuber
arcircle tmu
ARLT第27回 担当:坂田
ARLT_27_VRの今とフルダイブの可能性
ARLT_27_VRの今とフルダイブの可能性
arcircle tmu
ARLT第26回 担当:佐藤
ARLT_26_ビデオゲームの競技性についての覚書
ARLT_26_ビデオゲームの競技性についての覚書
arcircle tmu
ARLT第25回 担当:船木
ARLT_25_Adobe CCで遊ぶ3D
ARLT_25_Adobe CCで遊ぶ3D
arcircle tmu
ARLT第24回 担当:伊藤
ARLT_24_vue.jsで作るwebアプリ
ARLT_24_vue.jsで作るwebアプリ
arcircle tmu
ARLT第二十三回 担当:熊倉
ARLT_23_アナログゲームとデジタルゲーム
ARLT_23_アナログゲームとデジタルゲーム
arcircle tmu
みにARLT第一回 担当:田中
miniLT_01_ニフクラで夢のオンラインランキング機能!
miniLT_01_ニフクラで夢のオンラインランキング機能!
arcircle tmu
ARLT第二十二回 担当:山下
ARLT_22_Webサイト制作
ARLT_22_Webサイト制作
arcircle tmu
ARLT第二十一回 担当:平尾
ARLT_21_ハイブリッドアプリ開発
ARLT_21_ハイブリッドアプリ開発
arcircle tmu
ARLT第二十回 担当:平島
ARLT_20_あなたの知らないGitHub
ARLT_20_あなたの知らないGitHub
arcircle tmu
ARLT第十九回 担当:菊池
ARLT_19_初心者向けAdobeソフト入門
ARLT_19_初心者向けAdobeソフト入門
arcircle tmu
ARLT第十八回 担当:望月
ARLT_18_エンジニアのキャリアの方向性
ARLT_18_エンジニアのキャリアの方向性
arcircle tmu
ARLT第十七回 担当:小野寺
ARLT_17_プログラミングコンテストサイトの紹介
ARLT_17_プログラミングコンテストサイトの紹介
arcircle tmu
ARLT第六回 担当:増田
ARLT_16_思考、、、
ARLT_16_思考、、、
arcircle tmu
ARLT第十五回 担当:高見
ARLT_15_User interface design
ARLT_15_User interface design
arcircle tmu
ARLT第十四回 担当:宮坂
ARLT_14_使えると便利!コレクション。
ARLT_14_使えると便利!コレクション。
arcircle tmu
ARLT第十二回 担当:押田
ARLT_12_なぜチームゲーム制作は期限内に完成しないのか
ARLT_12_なぜチームゲーム制作は期限内に完成しないのか
arcircle tmu
ARLT第十一回 担当:押田
ARLT_11_コンテンツを生み出そう!
ARLT_11_コンテンツを生み出そう!
arcircle tmu
ARLT第十回 担当:渡辺
ARLT_10_Unityと昔のAR会
ARLT_10_Unityと昔のAR会
arcircle tmu
ARLT第九回 担当:田熊
ARLT_09_就活ってなにするの??
ARLT_09_就活ってなにするの??
arcircle tmu
Mehr von arcircle tmu
(20)
ARLT_28 _v-tuber
ARLT_28 _v-tuber
ARLT_27_VRの今とフルダイブの可能性
ARLT_27_VRの今とフルダイブの可能性
ARLT_26_ビデオゲームの競技性についての覚書
ARLT_26_ビデオゲームの競技性についての覚書
ARLT_25_Adobe CCで遊ぶ3D
ARLT_25_Adobe CCで遊ぶ3D
ARLT_24_vue.jsで作るwebアプリ
ARLT_24_vue.jsで作るwebアプリ
ARLT_23_アナログゲームとデジタルゲーム
ARLT_23_アナログゲームとデジタルゲーム
miniLT_01_ニフクラで夢のオンラインランキング機能!
miniLT_01_ニフクラで夢のオンラインランキング機能!
ARLT_22_Webサイト制作
ARLT_22_Webサイト制作
ARLT_21_ハイブリッドアプリ開発
ARLT_21_ハイブリッドアプリ開発
ARLT_20_あなたの知らないGitHub
ARLT_20_あなたの知らないGitHub
ARLT_19_初心者向けAdobeソフト入門
ARLT_19_初心者向けAdobeソフト入門
ARLT_18_エンジニアのキャリアの方向性
ARLT_18_エンジニアのキャリアの方向性
ARLT_17_プログラミングコンテストサイトの紹介
ARLT_17_プログラミングコンテストサイトの紹介
ARLT_16_思考、、、
ARLT_16_思考、、、
ARLT_15_User interface design
ARLT_15_User interface design
ARLT_14_使えると便利!コレクション。
ARLT_14_使えると便利!コレクション。
ARLT_12_なぜチームゲーム制作は期限内に完成しないのか
ARLT_12_なぜチームゲーム制作は期限内に完成しないのか
ARLT_11_コンテンツを生み出そう!
ARLT_11_コンテンツを生み出そう!
ARLT_10_Unityと昔のAR会
ARLT_10_Unityと昔のAR会
ARLT_09_就活ってなにするの??
ARLT_09_就活ってなにするの??
ARLT_13_AdventureGame
1.
Adventure Game 2018/04/25 田熊
孝多
2.
アドベンチャーゲームって?
3.
テキストまたはグラフィックス(あるいはその両方)によって現 在プレイヤーの置かれている状況が提示され、それに対しプレイ ヤーが行動を入力すると行動の結果が提示されるので、さらにそ の状況に対する行動を入力……という操作を繰り返して進めてい く、コンピューターとプレイヤーとの対話形式で構成されるゲー ム アドベンチャーゲームって?
4.
アドベンチャーゲームって? いまこんなですよ どうする? こうしたい!
5.
アドベンチャーゲームって? なんもおこんないよ どうする? こうしたい! こうなりましたよ どうする?
6.
➢入力と応答が1:2 入力が正解なら次へ、そうじゃないならそのまま ➢作りやすい、ストーリーが凝れるので流行った アドベンチャーゲームって?
7.
やってみよう
8.
ファンハウス ミステリー
9.
ファンハウスミステリー ルール ➢大昔(1970年代)のゲームなので、単語二つしか入力できない Open Door
10.
➢あなたは遊園地の入り口にいます ➢持ち物は くつ ガム
時計 ➢さあどうしますか? ➢コマンド? > 東に行く ファンハウスミステリー
11.
➢駐車場に来ました ➢車が止まっています 枯れ枝のついた木があります 排水溝があります ➢さあどうしますか? ➢コマンド? >
排水溝を見る ファンハウスミステリー
12.
➢コインが落ちてます ➢さあどうしますか? ➢コマンド? > コインを取る ファンハウスミステリー
13.
➢手が届きません ➢さあどうしますか? ➢コマンド? > 枯れ木を取る ファンハウスミステリー
14.
➢枯れ木を取りました ➢さあどうしますか? ➢コマンド? > コインを取る ファンハウスミステリー
15.
➢取れません ➢さあどうしますか? ➢コマンド? > ガムを付ける ファンハウスミステリー
16.
➢ガムが付きません ➢さあどうしますか? ➢コマンド? > ガムを食べる ファンハウスミステリー
17.
➢ガムが柔らかくなりました ➢さあどうしますか? ➢コマンド? > ガムを付ける ファンハウスミステリー
18.
➢枯れ木にガムが付きました ➢さあどうしますか? ➢コマンド? > コインを取る ファンハウスミステリー
19.
➢コインが取れました ➢さあどうしますか? ➢コマンド? > 西に行く ファンハウスミステリー
20.
➢入り口に戻ってきました ➢さあどうしますか? ➢コマンド? > チケットを買う ファンハウスミステリー
21.
➢チケットを買いました ➢さあどうしますか? ➢コマンド? > 遊園地に入る ファンハウスミステリー
22.
クリア! おめでとう!! ファンハウスミステリー
23.
これには問題点が… コマンドが見つからないと先に進めない! →コマンド選択式に
24.
そののち… ➢グラフィック技術向上 ➢今の形になっていった
25.
今流行ってるのは… リアル脱出ゲーム!!
26.
まとめ ➢昔のゲームは想像力が必要だった ➢こんなゲームもありじゃない??
Jetzt herunterladen