El documento explora las razones por las que la gente juega videojuegos, incluyendo la relajación, diversión, liberación, entretenimiento y placer. También discute si el sentido del juego se pierde con la edad y si los videojuegos son para todas las edades y gustos. Finalmente, argumenta que es posible concebir un aprendizaje a través de un proceso colaborativo usando videojuegos y realidad virtual.
2. Por Relajación
Como Refugio
Por Diversión para escapar de la
Realidad
Por Pasar el
Por Liberación
tiempo
Por que de los
Por
videojuegos se
Entretenimiento
Aprende
Por Placer
¿Por que Adicción,
Adrenalina
Jugamos?
3. No Pues hay
videojuegos
para todas
las edades
¿El sentido
videojuegos por el juego Videojuegos
para todos se pierde a para todos
los géneros través de la los públicos
edad?
Videojuegos
para todos
los gustos
4. Es posible el concebir un aprendizaje a través de
un proceso colaborativo usando los video juegos,
y la realidad Virtual
Si es posible concebir un aprendizaje a través de
un proceso colaborativo usando los video juegos
y la realidad virtual pues nunca antes ha habido
tanto contexto lúdico para aprender en modo
experiencial o en modo exploratorio, como el que
resulta de los medios interactivos (TV, video-
juegos, computador, redes virtuales) a que están
acostumbradas cada vez más las nuevas
generaciones.
5. BOOM BLOX
Boom Blox es un videojuego de puzzle para la Wii de la consola, dispositivos móviles y
N-Gage 2.0 desarrollado por EA Los Ángeles junto con el director de cine Steven
Spielberg . El juego fue lanzado el 6 de mayo de 2008, en el norte de Latina y el 9 de
mayo de 2008 en Europa. La N-Gage versión del juego fue lanzado el 3 de diciembre
de 2008.
El juego presenta una serie de rompecabezas basados en la física
Objetivo: Mantener las estructuras hechas de bloques de ser derribado o para derribar
por diversos medios, utilizando el mando de Wii para lanzar, disparar y coger las
manzanas. Boom Blox incluye un sistema de física realista;. el ángulo en el que se
lanza un proyectil y lo rápido que se produce, así como la masa del proyectil y el tipo de
los bloques que entra en contacto con la influencia de los resultados de una acción
El juego cuenta con más de 300 niveles para un solo jugador, así como más de 100
niveles multijugador cooperativo y competitivo. Además, existe una modalidad que
permite a los jugadores crear sus propios niveles y compartirlos con la gente añadido a
su Código de Amigo lista a través de WiiConnect24
6. BOOM BLOX
CARACATERISTICAS
Lanza, coge y derriba: Usa divertidos gestos con el mando de Wii para
provocar una oleada de destrucción estratégica en niveles como Tambaleo en
Torre Tiki y Caos Medieval.
Más de 300 desafíos
Vertiginosa acción multijugador: Juega con o contra tus amigos en partidas
cooperativas, de enfrentamiento o de 4 jugadores.
A tu gusto: Desbloquea personajes, mundos, bloques y objetos a lo largo del
juego y úsalos para construir lo que se te ocurra en el modo Crear. Remezcla
cualquier nivel y comparte tus creaciones con los amigos a través de
WiiConnect24.
Más de 30 simpáticos personajes Blox: Entra en acción e interactúa con un
montón de graciosos personajes, como gallinas que ponen bloques bomba y
un castor al que le gusta hacerlos explotar.
Ahora para dispositivos móviles.
7. BOOM BLOX
JUEGO
Al comenzar nos encontramos ante un menú simple, basado en
recuadros desde donde podremos acceder a los diferentes
modos de juego. Estos se dividen en:
Tutorial
Arcade
Aventura
Desafío Arcade
Desafío Aventura
Editor
Multijugador
8. JUEGO
Comenzamos, como es lógico, por el tutorial donde se nos
presentan a los diferentes personajes que veremos a través del
juego, todos de un diseño cúbico y divertido, además se nos
orienta sobre como será el control y la finalidad de los juegos. La
temática es simple, destruir pilares para desmontar una torre y
conseguir las gemas que se encuentran en su superficie, sumar
puntos deshaciéndonos de cubos, proteger un objetivo, etc.
l otro punto fuerte es su modo aventura, a través de fabulas nos
trasladaremos hasta castillos, el oeste americano, una casa
encantada, o la isla de King Kong. En cada escenario contaremos
con distintas partes de diversas temáticas (destruye una fortaleza,
defender nuestra posición, ayudar a los personajes en laberintos,
etc.) y diferentes capítulos para cada uno de ellos. conforme los
vayamos superando iremos consiguiendo algunos extras para
poder utilizar posteriormente en el editor de pantallas así como
desbloquear nuevos capítulos y puzzles para los modos desafío.
9. ¿CÓMO CREAR E
INNOVAR EN LAS
AULAS CON LOS Buscando
VIDEO JUEGOS? fuentes
Revisando
Comunicar
A través de la Contenidos
Exploración incluidos en los
programas
INNOVAR
DESDE
LOS VIDEO
JUEGOS
Implementando Articulándolos
los videojuegos correctamente a
en la practica los contenidos
educativa pedagógicos
Diseñando
guiones
Libretos entre
otros
10. FUENTES
Wiquipedia la enciclopedia libre , Boom Blox. 2008. en: http://en.wikipedia.org/wiki/Boom_Blox
Spielberg para Wii . Jugosa información sobre ‘Boom Blox’, en: http://www.vidaextra.com/wii/analisis-de-
boom-blox