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¿Qué son las narrativas transmedia?
Las narrativas transmedia son aquellas
que, a través de diferentes medios,
brindan distintos puntos de vista de una
misma historia y de ese modo, enriquecen
la experiencia del usuario. Estos usuarios
participan activamente en la construcción
del universo narrativo.
JENKINS, H. (2008). Convergence Culture.
¿Por qué desde @prender pensamos en
una narrativa transmedia?
A casi diez años de su creación,
@prender -como la mayoría de
los portales educativos de la
región- viene realizando un
proceso de revisión,
transformación e innovación que
ha implicado pensar:
¿Por qué desde @prender pensamos en
una narrativa transmedia?
- Cambios en la estructura y lógica de sus contenidos
- Redefinir relación con viejos y nuevos usuarios
- Analizar posturas pedagógicas
- Contemplar los nuevos consumos culturales de sus
destinatarios
- Diseñar estrategias más centradas en la comunidad
y en la producción de los usuarios.
¿Por qué desde @prender pensamos en
una narrativa transmedia?
Frente a estos nuevos lineamientos,
se valoró como un real desafío la posibilidad
de desarrollar de manera integral un proyecto
de transmedia educativo que permitiera
articular e integrar contenidos y procesos de
enseñanza-aprendizaje formales, con
prácticas narrativas de la cultura digital.
¿Qué es “la Guarida del Tigre”?
Proyecto educativo transmedia
sobre el Palacio San José,
residencia donde el
General Justo José de Urquiza
pasó sus últimos veinte años.
¿A quién está destinado el proyecto?
La propuesta está destinada
a estudiantes del Ciclo Básico
Común de escuelas secundarias
de la Provincia de Entre Ríos.
¿Cuál es la historia que vertebra el proyecto?
El eje de trabajo se fijó en la visita
que Sarmiento (1870) realizó al
Palacio San José; de este modo
el evento sirve de argumento
para analizar la historia
entrerriana
#Documental
¿Cuál es la historia que vertebra el proyecto?
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un personaje: Juan Pablo, un
joven entrerriano de perfil viajero,
quien participa compartiendo
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tendrá una duración de
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(Scolari, 2017; p. 29)
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La Guarida del Tigre 'narrativas transmedia y cultura libre una apuesta a la construcción colaborativa del conocimiento'

  • 1.
  • 2. ¿Qué son las narrativas transmedia? Las narrativas transmedia son aquellas que, a través de diferentes medios, brindan distintos puntos de vista de una misma historia y de ese modo, enriquecen la experiencia del usuario. Estos usuarios participan activamente en la construcción del universo narrativo. JENKINS, H. (2008). Convergence Culture.
  • 3. ¿Por qué desde @prender pensamos en una narrativa transmedia? A casi diez años de su creación, @prender -como la mayoría de los portales educativos de la región- viene realizando un proceso de revisión, transformación e innovación que ha implicado pensar:
  • 4. ¿Por qué desde @prender pensamos en una narrativa transmedia? - Cambios en la estructura y lógica de sus contenidos - Redefinir relación con viejos y nuevos usuarios - Analizar posturas pedagógicas - Contemplar los nuevos consumos culturales de sus destinatarios - Diseñar estrategias más centradas en la comunidad y en la producción de los usuarios.
  • 5. ¿Por qué desde @prender pensamos en una narrativa transmedia? Frente a estos nuevos lineamientos, se valoró como un real desafío la posibilidad de desarrollar de manera integral un proyecto de transmedia educativo que permitiera articular e integrar contenidos y procesos de enseñanza-aprendizaje formales, con prácticas narrativas de la cultura digital.
  • 6. ¿Qué es “la Guarida del Tigre”? Proyecto educativo transmedia sobre el Palacio San José, residencia donde el General Justo José de Urquiza pasó sus últimos veinte años.
  • 7. ¿A quién está destinado el proyecto? La propuesta está destinada a estudiantes del Ciclo Básico Común de escuelas secundarias de la Provincia de Entre Ríos.
  • 8. ¿Cuál es la historia que vertebra el proyecto? El eje de trabajo se fijó en la visita que Sarmiento (1870) realizó al Palacio San José; de este modo el evento sirve de argumento para analizar la historia entrerriana #Documental
  • 9. ¿Cuál es la historia que vertebra el proyecto? Mediante la ficción se presenta un personaje: Juan Pablo, un joven entrerriano de perfil viajero, quien participa compartiendo información como wikipedista. #Ficción
  • 10. ¿Cuáles son los formatos y las plataformas que se utilizarán? # Recorridos Virtuales 360° Websodios interactivos Cuaderno de viaje Wikipedia Redes Sociales Curso Bimodal Recursos Educativos Sitio Web
  • 11. TRAILER WEBSODIO 1 “La Visita” WEBSODIO 2 “La Celebración” WEBSODIO 3 “La Tragedia” FOTOGRAMA DE JP Descripción de personaje PARQUE EXÓTICO Los jardines del Palacio PATIO DE HONOR Batalla de Caseros Dolores Costa Galería Sala Blanes El pintor y el general Cocina Daguerrotipo Sala de los espejos Vida Política de un Caudillo Comedor Habitación Sarmiento Agua corriente: Inicios en Entre Ríos Patio del Parral La arquitectura del Palacio. Trama sonora Cocina TRANSMEDIA MAPEO DE PIEZAS SEGÚN RELATO DE WEBSODIOS CURSO BIMODAL Capacitación para docentes en Cultura Digital y Narrativas Transmedia Inicio del Curso en la Plataforma ATAMÁ Segundo encuentro Tercer encuentro Cuarto encuentro Quinto encuentro TRANSMEDIA MAPEO DE PIEZAS Y LLAMADOS DE ACCIÓN SEGÚN CUADERNO DE VIAJES ESCRITORIO POLÍTICO COCINA COMEDOR SALA BLANES HABITACIÓN SARMIENTO SALA DE BAÑOS SALÓN DE LOS ESPEJOS SALA DE LA TRAGEDIA SALA DE COSTURA CAPILLA PARQUE EXÓTICO PATIO DE HONOR FACHADAS Y GALERÍAS PATIO DEL PARRAL JARDÍN POSTERIOR Vida Política de un Caudillo La tragedia del Palacio San José Usos pedagógicos del meme Trama sonora Cocina Llamada de acción El pintor y el general Llamada de acción Chicanas políticas Agua corriente: Inicios en Entre Ríos Sala de baños Daguerrotipo Llamada de acción (taller fotografía) Los asesinos de Urquiza Sala de costura El pronuciamiento Urquiza y la masonería Capilla y baptisterio Los jardines del Palacio La arquitectura del Palacio Patio del Parral Jardín posterior Entrando al Palacio: recorridos posibles Lago y glorieta LAGO ARTIFICIAL TRANSMEDIA MAPEO DE PIEZAS Y LLAMADOS DE ACCIÓN SEGÚN INSTAGRAM EDITATÓN 14/09 21/09 28/09 5/10 18/10 19/10 26/10 3/11 COMUNIDAD DE PRÁCTICA PARA DOCENTES Escritorio Politico 9/11 16/11 J.M. Blanes y la batalla de caseros Taller de fotografía y wiipedia Sala de la tragedia Llamada de acción Llamada de acción Llamada de acción Llamada de acción
  • 12. ¿Qué rol juega el estudiante dentro de la historia? Los estudiantes tienen la posibilidad de interactuar con el personaje principal todo el tiempo. Cuaderno de Viaje Perfil de Instagram del personaje
  • 13. ¿Cuándo y de qué modo se plantean las actividades? - No contemplan un orden - Son de tipo presencial, en territorio, de recolección de información - Son de carácter individual o colectivas Actividades en el cuaderno de Viaje
  • 14. ¿Qué duración tiene el desarrollo del proyecto? La experiencia que propone el transmedia tendrá una duración de 4 semanas, estructuradas a partir de la publicación de cada uno de los websodios; que se realizará de manera semanal.
  • 15. ¿Qué duración tiene el desarrollo del proyecto? El curso bimodal para docentes tendrá una duración de 4 semanas y comenzará antes del lanzamiento de la experiencia, a modo de poder trabajar con los docentes que acompañarán esta iniciativa.
  • 16. ¿En qué etapa se encuentra? Actualmente nos encontramos transitando la semana cero, en la cual presentamos nuestro personaje, para que comience a interactuar en redes sociales.
  • 17. ¿Cuáles son las instituciones que hacen posible este proyecto? Articulación con instituciones que dan lugar a la innovación educativa
  • 18. “Necesitamos crear entornos más polifónicos (...) Necesitamos una educación transmedia donde el relato se construye entre todos y utilizando muchos medios y plataformas. Si en el modelo tradicional el alumno era un consumidor pasivo de información que debía repetir, repetir y repetir (…), ahora debemos poner al alumno como co-productor de contenidos y pasar de la repetición a la creación.” (Scolari, 2017; p. 29)