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Transmedia y la guionización de la experiencia cotidiana

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Transmedia y la guionización de la experiencia cotidiana

  1. 1. transmedia Inés Roggi Octubre, 2012
  2. 2. Si Shakespeare y Cervantes vivieran hoy… serían guionistas de TV
  3. 3. The wire - Fuck scene http://www.youtube.com/watch?v=o6cN8HujPW8
  4. 4. Siempre se trata de contar una historia narrar de la mejor manera posible
  5. 5. ¿Cómo contamos historias en la cultura de la convergencia?
  6. 6. HENRY JENKINS ON TRANSMEDIA http://www.youtube.com/watch?v=Nk3pahtpsVY
  7. 7. La gran transformación del paisaje mediático trajo cambios en la producción y consumo de contenidos audiovisuales • La linealidad de los textos no puede dar cuenta de la simultaneidad de los acontecimientos • “en cualquier momento / en cualquier lugar”
  8. 8. «El transmedia lo puede consumir cualquier usuario navegante en contextos fluidos, pero no jodamos, por ahora lo puede producir solamente Hollywood». Gabriela Sued.
  9. 9. Cuenta Regresiva – Trailer http://www.youtube.com/watch?v=gs0Noi8T0cE&feature=plcp
  10. 10. Vivir la experiencia El recorrido por diferentes medios sostiene una profundidad en la experiencia que estimula la participación (o el consumo?)
  11. 11. Reescribir la experiencia No se trata de destruir la cultura comercial sino de reescribirla, corregirla, expandirla, agregando perspectivas diversas y luego volviéndola a introducir en los massmedia.
  12. 12. Cultura del espectáculo (Corporaciones) Cultura participativa (Ciudadanos)
  13. 13. Cuenta Regresiva – Trailer http://www.youtube.com/watch?v=AJfqgoe8mVc&feature=plcp
  14. 14. Diseñar la experiencia En este nuevo escenario, en esta cultura digital, hay que “reinventar la vida cotidiana”, abrir párpados, oídos, narices; poner atención con todos los sentidos, porque nuestra experiencia no cabe ya solamente en la secuencia de la palabra impresa y porque nos relacionamos de un modo distinto a como lo solíamos hacer... Liberar el código fuente, Zemos98
  15. 15. Cuenta Regresiva – Trailer http://www.educ.ar/sitios/educar/docentes/ActualidadeInformacion/ver?rec_id=110051
  16. 16. Entonces ¿cómo contamos una historia hoy?
  17. 17. Construir mundos Construir historias que involucren no sólo una línea de tiempo para que puede ser recorrida, sino un mundo que pueda ser descubierto. Personajes / Institucional
  18. 18. Invitar a explorar Incorporar gaps estratégicos en una narrativa central y reservarlos para ser rellenados o desarrollados por extensiones narrativas. mobisodes, webisodes, etc.
  19. 19. Expandir la historia Hacer del proceso de descubrimiento e inmersión una experiencia divertida y valiosa por derecho propio. No se trata sólo de más información. Videogames, comic, ARG
  20. 20. Premiar al fan Buscar formas discretas de validar las extensiones narrativas, creando un mundo mas unificado y coherente. Stories can flow not just from the television show out to transmedia extensions, but also from transmedia extensions into the television show.
  21. 21. 7 mitos • Mito 1. Transmedia storytelling refiere a toda estrategia que implique a más de una plataforma o medio. • Mito 2: Transmedia es básicamente una estrategia de promoción nueva. • Mito 3: Transmedia significa juegos. • Mito 4: Transmedia es para los geeks. • Mito 5: Transmedia requiere un gran presupuesto • Mito 6: Todo debe ir transmedia. • Mito 7: Transmedia es “lo de hace diez minutos.”
  22. 22. UCLA / USC Transmedia Hollywood Symposium (Abril, 2011)
  23. 23. “I suck at transmedia, but I have learned from the experience”. About an experimental transmedia story called Azrael’s Stop.
  24. 24. www.cuentaregresiva.educ.ar

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