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  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7. The wire - Fuck scene http://www.youtube.com/watch?v=o6cN8HujPW8
  • 8. Siempre se trata de contar una historia narrar de la mejor manera posible
  • 9. ¿Cómo contamos historias en la cultura de la convergencia?
  • 10. HENRY JENKINS ON TRANSMEDIA http://www.youtube.com/watch?v=Nk3pahtpsVY
  • 11. La gran transformación del paisaje mediático trajo cambios en la producción y consumo de contenidos audiovisuales • La linealidad de los textos no puede dar cuenta de la simultaneidad de los acontecimientos • “en cualquier momento / en cualquier lugar”
  • 12. «El transmedia lo puede consumir cualquier usuario navegante en contextos fluidos, pero no jodamos, por ahora lo puede producir solamente Hollywood». Gabriela Sued.
  • 13.
  • 14. Cuenta Regresiva – Trailer http://www.youtube.com/watch?v=gs0Noi8T0cE&feature=plcp
  • 15. Vivir la experiencia El recorrido por diferentes medios sostiene una profundidad en la experiencia que estimula la participación (o el consumo?)
  • 16.
  • 17.
  • 18. Reescribir la experiencia No se trata de destruir la cultura comercial sino de reescribirla, corregirla, expandirla, agregando perspectivas diversas y luego volviéndola a introducir en los massmedia.
  • 19. Cultura del espectáculo (Corporaciones) Cultura participativa (Ciudadanos)
  • 20. Cuenta Regresiva – Trailer http://www.youtube.com/watch?v=AJfqgoe8mVc&feature=plcp
  • 21. Diseñar la experiencia En este nuevo escenario, en esta cultura digital, hay que “reinventar la vida cotidiana”, abrir párpados, oídos, narices; poner atención con todos los sentidos, porque nuestra experiencia no cabe ya solamente en la secuencia de la palabra impresa y porque nos relacionamos de un modo distinto a como lo solíamos hacer... Liberar el código fuente, Zemos98
  • 22.
  • 23. Cuenta Regresiva – Trailer http://www.educ.ar/sitios/educar/docentes/ActualidadeInformacion/ver?rec_id=110051
  • 24. Entonces ¿cómo contamos una historia hoy?
  • 25. Construir mundos Construir historias que involucren no sólo una línea de tiempo para que puede ser recorrida, sino un mundo que pueda ser descubierto. Personajes / Institucional
  • 26. Invitar a explorar Incorporar gaps estratégicos en una narrativa central y reservarlos para ser rellenados o desarrollados por extensiones narrativas. mobisodes, webisodes, etc.
  • 27. Expandir la historia Hacer del proceso de descubrimiento e inmersión una experiencia divertida y valiosa por derecho propio. No se trata sólo de más información. Videogames, comic, ARG
  • 28. Premiar al fan Buscar formas discretas de validar las extensiones narrativas, creando un mundo mas unificado y coherente. Stories can flow not just from the television show out to transmedia extensions, but also from transmedia extensions into the television show.
  • 29. 7 mitos • Mito 1. Transmedia storytelling refiere a toda estrategia que implique a más de una plataforma o medio. • Mito 2: Transmedia es básicamente una estrategia de promoción nueva. • Mito 3: Transmedia significa juegos. • Mito 4: Transmedia es para los geeks. • Mito 5: Transmedia requiere un gran presupuesto • Mito 6: Todo debe ir transmedia. • Mito 7: Transmedia es “lo de hace diez minutos.”
  • 30. UCLA / USC Transmedia Hollywood Symposium (Abril, 2011)
  • 31. “I suck at transmedia, but I have learned from the experience”. About an experimental transmedia story called Azrael’s Stop.

Hinweis der Redaktion

  1. Segmentar contenidos