SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 28
Downloaden Sie, um offline zu lesen
engage emotions
FAMOSA
Marca
Famosa
Año
2009
Nombre del proyecto
Web Corporativo Famosa
¿Qué pidió el cliente?
Contar con una imagen corporativa
digital en la que se mostrara la calidad de
los productos y servicios ofrecidos por la
marca.
¿Cuál fue la solución?
Crear un concepto web mostrando que
la calidad de los productos y servicios
vienen desde adentro de la corporación,
es cómo surge el slogan “La calidad viene
desde adentro”, el cual da la dirección
para generar un estilo gráfico limpio,
elegante y confiable.
Tecnología
HTML
MEVISA COMPONENTES
Marca
Mevisa Componentes
Año
2011
Nombre del proyecto
D i s e ñ o We b y A r q u i t e c t u r a d e
Información
¿Qué pidió el cliente?
Rediseño del sitio web para dar una
imagen tecnológica que muestre los
procesos de trabajo de la empresa.
¿Cuál fue la solución?
Rediseñar el sitio web otorgándole un
estilo industrial pero a la vez innovador
gracias al conjunto de fotografías e
infografías que explicaban claramente los
servicios y procesos de trabajo de Mevisa.
Tecnología
HTML
EL COLOR DE MIS VACACIONES
Marca
COPAMEX
Año
2013
Nombre del proyecto
Web promocional
¿Qué pidió el cliente?
Website promocional apoyado de la
licencia de El Chavo Animado en el que
se invite a los niños en participar en la rifa
de un viaje a Orlando con los productos
de la marca.
¿Cuál fue la solución?
Crear un Web padrisisísimo
en el que El Chavo y sus
amigos invitan al cliente
a participar, explicando
de forma divertida y
sencilla la dinámica de
la promoción sin dejar a
un lado la exposición de
los productos de la marca.
Tecnología
HTML
NBC UNIVERSAL ALL ACCESS
Marca
American Airlines-NBC UNIVERSAL
Año
2010
Nombre del proyecto
Website Promocional AA-NBC Universal
¿Qué pidió el cliente?
Website en el que se pudieran lanzar
promociones relacionadas con la
programación de NBC Universal a los
pasajeros de American Airlines.
¿Cuál fue la solución?
Les dimos a los pasajeros un acceso
ilimitado a la diversión al crear un website
responsivo con un sistema de trivias en el
que los participantes entraban al sorteo de
varios premios como visitas a los estudios
de la NBC Universal hasta artículos
promocionales.
Tecnología
HTML
AA Penalty Challenge
Marca
American Airlines
Año
2010
Nombre del proyecto
Penalty Challenge
¿Qué pidió el cliente?
Un juego con temática de fútbol que
incentive a los pasajeros de American
Airlines a comprar vuelos a través de
recompensas que la empresa les dé a
través de este medio.
¿Cuál fue la solución?
Retar a los pasajeros en un juego de
penales en el que tenían 5 tiros para
acumular la mayor cantidad de puntos
en una tabla de posiciones, al terminar el
juego el pasajero era recompensado con
un código promocional que era canjeable
por descuentos en su próxima compra.
Tecnología
Flash
SIMULADOR OXXO
Lorena del Carmen Reyes Fernández

M.

1 N. 3

TOTAL

3,000

Cliente:
¡Hola! Buenas tardes, si me

Marca
Femsa Comercio

cobras por favor...

Año
2010
Nombre del proyecto
SIM-2040 SIMULADOR
¿Qué pidió el cliente?
Una herramienta que les ayudara a
disminuir costos en la capacitación de
cajeros con situaciones reales del punto
de venta.
¿Cuál fue la solución?
Desarrollar un Serious Game que
presentaba diversos escenarios dentro
de un entorno virtual que recrea el
ambiente de trabajo en caja de la
tienda.
Tecnología
Flash

PREC.
CTD

TOTAL MN
T. PAGO
75007614 V. PAGO
75007614 V. PAGO
COCA-COLA NR 600 ML
0.00
POR PAG
1
CAMBIO

99.00

0000012356*123

001234567678

001234567678
ESCAPE DE DON RAMÓN
Marca
Televisa Niños
Año
2013
Nombre del proyecto
El Escape de Don Ramón
¿Qué pidió el cliente?
Un juego con la licencia de El Chavo
Animado para el mercado digital de
Televisa Niños que esté disponible en web
y móviles.
¿Cuál fue la solución?
Con permisito dijo Monchito
e n e ste d ive r t i d o ju e go
casual desarrollado para los
niños fanáticos de El Chavo
Animado.
Tecnología
HTML 5

00:00

x

2
nivel [##]

3,500
2,000
5,500
D2D QUESO
Marca
D2D Queso
Año
2010
Nombre del proyecto
Portal Interactivo D2D Queso
¿Qué pidió el cliente?
Introducir la marca en el medio digital
con contenido atractivo para su mercado
infantil.
¿Cuál fue la solución?
Crear un portal interactivo enfocado a
los niños en el podían encontrar distintos
minijuegos con la imagen de la marca
representada en cada uno.
Tecnología
Flash
JOSEFINA
Marca
Partido Acción Nacional
Año
2012
Nombre del proyecto
Josefina
¿Qué pidió el cliente?
Mantener informados a los seguidores de
la candidata presidencial por medio de los
dispositivos móviles.
¿Cuál fue la solución?
Desarrollar una aplicación móvil donde
los seguidores encontraban fotos,
videos, discursos y próximas visitas
para estar más en contacto e informados
de las novedades de la de la candidata
presidencial.
Tecnología
Unity
MEXICO 25
Marca
Partido Revolucionario Institucional
Año
2012
Nombre del proyecto
México 25
¿Qué pidió el cliente?
Buscaba tener disponible el sitio web
del proyecto México 25 en las distintas
plataformas móviles.
¿Cuál fue la solución?
Adaptar el sitio web para dispositivos
móviles para su correcta visualización de
las ideas que plasmaban los ciudadanos
para iluminar a México.
Tecnología
Unity
PINTURAS BEREL
Marca
Berel
Año
2013
Nombre del proyecto
Pinturas Berel App
¿Qué pidió el cliente?
Ellos buscaban que la marca tuviera
presencia en los dispositivos móviles
con una aplicación que le facilitara la
selección de color a sus clientes.
¿Cuál fue la solución?
Pintando con confianza se desarrolló
una aplicación móvil que captura los
colores de objetos y permite mostrar a
los usuarios el color que más se asemeja
a la oferta de Pinturas Berel y a la vez
recomienda combinación de colores.
Tecnología
Unity
OXXO SIEMPRE AHÍ
Marca
OXXO
Año
2013
Nombre del proyecto
OXXO Siempre Ahí
¿Qué pidió el cliente?
Hacer un rediseño de la aplicación móvil
para mejorar la experiencia de usuario y
adaptarlo a todas las plataformas móviles.
¿Cuál fue la solución?
¿Hoy que se arma? Un Rediseño de
la arquitectura de información y arte
mejorado las funcionalidades típicas de un
dispositivo iOS y Android, permitiendo a
los usuarios, a través de a geolocalización,
encontrar el OXXO y OXXO Gas más
cercano de tu ubicación actual, además
de personalizar tus preferencias.
Tecnología
Unity
MI TIGRE INCOMPARABLE
Marca
Tigres
Año
2013
Nombre del proyecto
Aplicación Móvil Mi Tigre Incomparable
¿Qué pidió el cliente?
Crear una aplicación dirigida al mercado
infantil del equipo de fútbol mexicano
Tigres.
¿Cuál fue la solución?
Crear una aplicación incomparable para
los pequeños incomparables del equipo
de fútbol Tigres, en la que puedan bailar,
cantar y emocionarse con la mascota
oficial del equipo como si estuvieran
dentro y fuera del Estadio Universitario.
Tecnología
Unity y Objective -C
NBC UNIVERSAL ALL ACCESS
Marca
American Airlines-NBC UNIVERSAL
Año
2010
Nombre del proyecto
Website Promocional Responsivo AANBC Universal
¿Qué pidió el cliente?
Website responsivo en el que se pudieran
lanzar promociones relacionadas con la
programación de NBC Universal a los
pasajeros de American Airlines.
¿Cuál fue la solución?
Les dimos a los pasajeros un acceso
ilimitado a la diversión al crear un website
responsivo con un sistema de trivias en el
que los participantes entraban al sorteo de
varios premios como visitas a los estudios
de la NBC Universal hasta artículos
promocionales.
Tecnología
HTML
NAVIDAD MK
marca
Mary Kay

Navidad

Año
2013
N om b r e
proyecto
Navidad MK

del

¿Qué pidió el cliente?
Una aplicación móvi l cre at iva e
innovadora para felicitar a las directoras
de cada una de las divisiones de Mary
Kay.
¿Cuál fue la solución?
Una aplicación móvil con realidad
aumentada en la que las directoras pueden
interactuar con un árbol navideño digital,
teniendo la posibilidad de decorarlo y al
terminarlo sale un video de felicitación
para ellas.
Tecnología
Unity, Vuforia (plugin de Qualcomm
para AR).

REALIDAD AUMENTADA
LACTOKID
Año
2013
Nombre del proyecto
Lactokid
¿Cuál fue la solución?
Esta aplicación muestra las bondades
del producto dentro del organismo del
bebé simulando con animaciones el
funcionamiento de los órganos cuando
interactúa con el producto, esto se logra
poniendo el dispositivo móvil sobre
un muñeco, babero o tarjeta con un
código que será detectado para correr la
aplicación.
TRIPPERS MISSION: CATCH-A-HOPE
Plataforma
iOS
Año
2011
Nombre del proyecto
Trippers Mission Catch a Hope
Gameplay
Louisa y Max, dos valientes hermanos, se
han ofrecido a ir al espacio para detener
los planes de malvados extraterrestres
que ha decidido robar las esperanzas e
ilusiones de las personas.
Tecnología
Unity
Premios
Webby Award 2012, a! Diseño 2012 y
Premio Quórum 2012
FUNQUEST
Plataforma
iOS
Año
2011
Nombre del
proyecto
Fun Quest
Gameplay
Demuestra que eres el mejor vaquero
del Salvaje Oeste poniendo a prueba tu
agilidad mental para derrotar al vaquero
más rápido del oeste en este duelo a
muerte.
Tecnología
Unity
Premios
Silver Communicator Award 2012, Davey
Award 2012 y W3 Award2012
GAMBETAS
Plataforma
Windows 8
Año
2012
N om b r e
proyecto
Gambetas

del

Gameplay
Ayuda al Jerbo Quintana a recorrer
la mayor distancia posible burlando,
brincando y evadiendo a sus adversarios
en este emocionante juego de habilidad.
Tecnología
C# , Sharp DX , DirectX y Xaml
Premios
Gold Communicator Award 2013
LA VECINDAD DE EL CHAVO
Plataforma
Facebook
Año
2012
Nombre del proyecto
La Vecindad de El Chavo
Gameplay
Que padrisisísimo tener mi cuarto en la
vecindad y ayudar al Chavo, Quico, Don
Ramón y demás personajes en sus tareas,
misiones y juegar todos los minijuegos.
Tecnología
AS3, PHP, Java, MySql
Premios
Gold Communicator Award 2012 y
Premio Tecnos 2012
Generación de estrategias en medios digitales y
estrategias para agregar movilidad a las marcas
aplicando la metodología NIS de Playful Interactive
OBJETIVO
Agilizar procesos
internos y llegar
a través de otros
canales con el
cliente final.

OBJETIVO
Implementar
movilidad
en campus y
procesos internos.

APLICACIÓN DE METODOLOGÍA

NECESIDADES

RESULTADOS
Estrategia digital basada
en soluciones móviles
que beneficiarán la
interacción entre
prospectos – UDEM –
Estudiantes.

IDEAS

SOLUCIONES

Combina estrategia de
MKT, Creatividad y
Tecnología para obtener
soluciones de alto impacto
en las organizaciones.

RESULTADOS
Soluciones digitales con
enfoque a movilidad que
facilitarán la interacción
interna entre área y la
interacción con el cliente
final.
engage emotions

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Andere mochten auch (20)

2015 Play! Pokémon VG Rules and Formats
2015 Play! Pokémon VG Rules and Formats2015 Play! Pokémon VG Rules and Formats
2015 Play! Pokémon VG Rules and Formats
 
Resiliencia
ResilienciaResiliencia
Resiliencia
 
Newsletter Pluss Care People Vol. 18
Newsletter Pluss Care People Vol. 18Newsletter Pluss Care People Vol. 18
Newsletter Pluss Care People Vol. 18
 
London Eye
London   EyeLondon   Eye
London Eye
 
El Ministro De La Privatizacion
El  Ministro De La  PrivatizacionEl  Ministro De La  Privatizacion
El Ministro De La Privatizacion
 
Wiki
WikiWiki
Wiki
 
ANALISIS
ANALISISANALISIS
ANALISIS
 
TeránMárquez_Jenny_1C ; criptografia
TeránMárquez_Jenny_1C ; criptografiaTeránMárquez_Jenny_1C ; criptografia
TeránMárquez_Jenny_1C ; criptografia
 
TecnologíAs De La InformacióN
TecnologíAs De La InformacióNTecnologíAs De La InformacióN
TecnologíAs De La InformacióN
 
Examen Practico De Excel
Examen Practico De ExcelExamen Practico De Excel
Examen Practico De Excel
 
Mercedes Sosa
Mercedes SosaMercedes Sosa
Mercedes Sosa
 
Cascada de Lava
Cascada de LavaCascada de Lava
Cascada de Lava
 
Karmalegung
KarmalegungKarmalegung
Karmalegung
 
LOVEPOINT Test
LOVEPOINT TestLOVEPOINT Test
LOVEPOINT Test
 
Trabajo Calefaccion Y Agua Caliente
Trabajo Calefaccion Y Agua CalienteTrabajo Calefaccion Y Agua Caliente
Trabajo Calefaccion Y Agua Caliente
 
Capitulo V
Capitulo VCapitulo V
Capitulo V
 
Uber FCA
Uber FCAUber FCA
Uber FCA
 
ANUNCIO MERCADEO BASICO
ANUNCIO  MERCADEO BASICOANUNCIO  MERCADEO BASICO
ANUNCIO MERCADEO BASICO
 
Yakutsk, La Ciudad más Fría del Mundo
Yakutsk, La Ciudad más Fría del MundoYakutsk, La Ciudad más Fría del Mundo
Yakutsk, La Ciudad más Fría del Mundo
 
Power poiintt21
Power poiintt21Power poiintt21
Power poiintt21
 

Ähnlich wie Portafolio Playful Interactive

Desarrollo Apps promocionales, ventas y Marketing
Desarrollo Apps promocionales, ventas y MarketingDesarrollo Apps promocionales, ventas y Marketing
Desarrollo Apps promocionales, ventas y MarketingCoduxe
 
NA-AT offering 2017 GFI.PDF
NA-AT offering 2017 GFI.PDFNA-AT offering 2017 GFI.PDF
NA-AT offering 2017 GFI.PDFDaniel León
 
Responsive Web Design, ventaja, inconvenientes y recomendaciones
Responsive Web Design, ventaja, inconvenientes y recomendacionesResponsive Web Design, ventaja, inconvenientes y recomendaciones
Responsive Web Design, ventaja, inconvenientes y recomendacionesXavi Cardet
 
El mercado de las aplicaciones moviles
El mercado de las aplicaciones moviles El mercado de las aplicaciones moviles
El mercado de las aplicaciones moviles SlashMobility.com
 
Taller 6 sara montoya a.
Taller 6 sara montoya a.Taller 6 sara montoya a.
Taller 6 sara montoya a.camilamontejo89
 
Catálogo de soluciones Goidigi
Catálogo de soluciones GoidigiCatálogo de soluciones Goidigi
Catálogo de soluciones GoidigiGoiDigi
 
Proyecto individual evaluado por pares mcmf
Proyecto individual evaluado por pares mcmfProyecto individual evaluado por pares mcmf
Proyecto individual evaluado por pares mcmfMariaCristinaMolina1
 
Presentación Atlantida en Networking Day moviforum
Presentación Atlantida en Networking Day moviforum Presentación Atlantida en Networking Day moviforum
Presentación Atlantida en Networking Day moviforum videos
 
Las Funciones & Características de Un App
Las Funciones & Características de Un AppLas Funciones & Características de Un App
Las Funciones & Características de Un AppGeo LabApps
 

Ähnlich wie Portafolio Playful Interactive (20)

OUR WORK.
OUR WORK.OUR WORK.
OUR WORK.
 
·nds APPs
·nds APPs·nds APPs
·nds APPs
 
Desarrollo Apps promocionales, ventas y Marketing
Desarrollo Apps promocionales, ventas y MarketingDesarrollo Apps promocionales, ventas y Marketing
Desarrollo Apps promocionales, ventas y Marketing
 
Portafolio 2012
Portafolio 2012Portafolio 2012
Portafolio 2012
 
NA-AT offering 2017 GFI.PDF
NA-AT offering 2017 GFI.PDFNA-AT offering 2017 GFI.PDF
NA-AT offering 2017 GFI.PDF
 
01
0101
01
 
Las apps
Las appsLas apps
Las apps
 
Responsive Web Design, ventaja, inconvenientes y recomendaciones
Responsive Web Design, ventaja, inconvenientes y recomendacionesResponsive Web Design, ventaja, inconvenientes y recomendaciones
Responsive Web Design, ventaja, inconvenientes y recomendaciones
 
El mercado de las aplicaciones moviles
El mercado de las aplicaciones moviles El mercado de las aplicaciones moviles
El mercado de las aplicaciones moviles
 
Taller 6 sara montoya a.
Taller 6 sara montoya a.Taller 6 sara montoya a.
Taller 6 sara montoya a.
 
Catálogo de soluciones Goidigi
Catálogo de soluciones GoidigiCatálogo de soluciones Goidigi
Catálogo de soluciones Goidigi
 
Proyecto individual evaluado por pares mcmf
Proyecto individual evaluado por pares mcmfProyecto individual evaluado por pares mcmf
Proyecto individual evaluado por pares mcmf
 
Las Apps
Las AppsLas Apps
Las Apps
 
Las apps
Las apps Las apps
Las apps
 
Las apps
Las appsLas apps
Las apps
 
Las apps
Las appsLas apps
Las apps
 
Iphoideas Howa Noviembre 2009
Iphoideas Howa Noviembre 2009Iphoideas Howa Noviembre 2009
Iphoideas Howa Noviembre 2009
 
Presentación Atlantida en Networking Day moviforum
Presentación Atlantida en Networking Day moviforum Presentación Atlantida en Networking Day moviforum
Presentación Atlantida en Networking Day moviforum
 
Las Funciones & Características de Un App
Las Funciones & Características de Un AppLas Funciones & Características de Un App
Las Funciones & Características de Un App
 
Tanta ome2013
Tanta ome2013Tanta ome2013
Tanta ome2013
 

Portafolio Playful Interactive

  • 2.
  • 3. FAMOSA Marca Famosa Año 2009 Nombre del proyecto Web Corporativo Famosa ¿Qué pidió el cliente? Contar con una imagen corporativa digital en la que se mostrara la calidad de los productos y servicios ofrecidos por la marca. ¿Cuál fue la solución? Crear un concepto web mostrando que la calidad de los productos y servicios vienen desde adentro de la corporación, es cómo surge el slogan “La calidad viene desde adentro”, el cual da la dirección para generar un estilo gráfico limpio, elegante y confiable. Tecnología HTML
  • 4. MEVISA COMPONENTES Marca Mevisa Componentes Año 2011 Nombre del proyecto D i s e ñ o We b y A r q u i t e c t u r a d e Información ¿Qué pidió el cliente? Rediseño del sitio web para dar una imagen tecnológica que muestre los procesos de trabajo de la empresa. ¿Cuál fue la solución? Rediseñar el sitio web otorgándole un estilo industrial pero a la vez innovador gracias al conjunto de fotografías e infografías que explicaban claramente los servicios y procesos de trabajo de Mevisa. Tecnología HTML
  • 5. EL COLOR DE MIS VACACIONES Marca COPAMEX Año 2013 Nombre del proyecto Web promocional ¿Qué pidió el cliente? Website promocional apoyado de la licencia de El Chavo Animado en el que se invite a los niños en participar en la rifa de un viaje a Orlando con los productos de la marca. ¿Cuál fue la solución? Crear un Web padrisisísimo en el que El Chavo y sus amigos invitan al cliente a participar, explicando de forma divertida y sencilla la dinámica de la promoción sin dejar a un lado la exposición de los productos de la marca. Tecnología HTML
  • 6. NBC UNIVERSAL ALL ACCESS Marca American Airlines-NBC UNIVERSAL Año 2010 Nombre del proyecto Website Promocional AA-NBC Universal ¿Qué pidió el cliente? Website en el que se pudieran lanzar promociones relacionadas con la programación de NBC Universal a los pasajeros de American Airlines. ¿Cuál fue la solución? Les dimos a los pasajeros un acceso ilimitado a la diversión al crear un website responsivo con un sistema de trivias en el que los participantes entraban al sorteo de varios premios como visitas a los estudios de la NBC Universal hasta artículos promocionales. Tecnología HTML
  • 7.
  • 8. AA Penalty Challenge Marca American Airlines Año 2010 Nombre del proyecto Penalty Challenge ¿Qué pidió el cliente? Un juego con temática de fútbol que incentive a los pasajeros de American Airlines a comprar vuelos a través de recompensas que la empresa les dé a través de este medio. ¿Cuál fue la solución? Retar a los pasajeros en un juego de penales en el que tenían 5 tiros para acumular la mayor cantidad de puntos en una tabla de posiciones, al terminar el juego el pasajero era recompensado con un código promocional que era canjeable por descuentos en su próxima compra. Tecnología Flash
  • 9. SIMULADOR OXXO Lorena del Carmen Reyes Fernández M. 1 N. 3 TOTAL 3,000 Cliente: ¡Hola! Buenas tardes, si me Marca Femsa Comercio cobras por favor... Año 2010 Nombre del proyecto SIM-2040 SIMULADOR ¿Qué pidió el cliente? Una herramienta que les ayudara a disminuir costos en la capacitación de cajeros con situaciones reales del punto de venta. ¿Cuál fue la solución? Desarrollar un Serious Game que presentaba diversos escenarios dentro de un entorno virtual que recrea el ambiente de trabajo en caja de la tienda. Tecnología Flash PREC. CTD TOTAL MN T. PAGO 75007614 V. PAGO 75007614 V. PAGO COCA-COLA NR 600 ML 0.00 POR PAG 1 CAMBIO 99.00 0000012356*123 001234567678 001234567678
  • 10. ESCAPE DE DON RAMÓN Marca Televisa Niños Año 2013 Nombre del proyecto El Escape de Don Ramón ¿Qué pidió el cliente? Un juego con la licencia de El Chavo Animado para el mercado digital de Televisa Niños que esté disponible en web y móviles. ¿Cuál fue la solución? Con permisito dijo Monchito e n e ste d ive r t i d o ju e go casual desarrollado para los niños fanáticos de El Chavo Animado. Tecnología HTML 5 00:00 x 2 nivel [##] 3,500 2,000 5,500
  • 11. D2D QUESO Marca D2D Queso Año 2010 Nombre del proyecto Portal Interactivo D2D Queso ¿Qué pidió el cliente? Introducir la marca en el medio digital con contenido atractivo para su mercado infantil. ¿Cuál fue la solución? Crear un portal interactivo enfocado a los niños en el podían encontrar distintos minijuegos con la imagen de la marca representada en cada uno. Tecnología Flash
  • 12.
  • 13. JOSEFINA Marca Partido Acción Nacional Año 2012 Nombre del proyecto Josefina ¿Qué pidió el cliente? Mantener informados a los seguidores de la candidata presidencial por medio de los dispositivos móviles. ¿Cuál fue la solución? Desarrollar una aplicación móvil donde los seguidores encontraban fotos, videos, discursos y próximas visitas para estar más en contacto e informados de las novedades de la de la candidata presidencial. Tecnología Unity
  • 14. MEXICO 25 Marca Partido Revolucionario Institucional Año 2012 Nombre del proyecto México 25 ¿Qué pidió el cliente? Buscaba tener disponible el sitio web del proyecto México 25 en las distintas plataformas móviles. ¿Cuál fue la solución? Adaptar el sitio web para dispositivos móviles para su correcta visualización de las ideas que plasmaban los ciudadanos para iluminar a México. Tecnología Unity
  • 15. PINTURAS BEREL Marca Berel Año 2013 Nombre del proyecto Pinturas Berel App ¿Qué pidió el cliente? Ellos buscaban que la marca tuviera presencia en los dispositivos móviles con una aplicación que le facilitara la selección de color a sus clientes. ¿Cuál fue la solución? Pintando con confianza se desarrolló una aplicación móvil que captura los colores de objetos y permite mostrar a los usuarios el color que más se asemeja a la oferta de Pinturas Berel y a la vez recomienda combinación de colores. Tecnología Unity
  • 16. OXXO SIEMPRE AHÍ Marca OXXO Año 2013 Nombre del proyecto OXXO Siempre Ahí ¿Qué pidió el cliente? Hacer un rediseño de la aplicación móvil para mejorar la experiencia de usuario y adaptarlo a todas las plataformas móviles. ¿Cuál fue la solución? ¿Hoy que se arma? Un Rediseño de la arquitectura de información y arte mejorado las funcionalidades típicas de un dispositivo iOS y Android, permitiendo a los usuarios, a través de a geolocalización, encontrar el OXXO y OXXO Gas más cercano de tu ubicación actual, además de personalizar tus preferencias. Tecnología Unity
  • 17. MI TIGRE INCOMPARABLE Marca Tigres Año 2013 Nombre del proyecto Aplicación Móvil Mi Tigre Incomparable ¿Qué pidió el cliente? Crear una aplicación dirigida al mercado infantil del equipo de fútbol mexicano Tigres. ¿Cuál fue la solución? Crear una aplicación incomparable para los pequeños incomparables del equipo de fútbol Tigres, en la que puedan bailar, cantar y emocionarse con la mascota oficial del equipo como si estuvieran dentro y fuera del Estadio Universitario. Tecnología Unity y Objective -C
  • 18. NBC UNIVERSAL ALL ACCESS Marca American Airlines-NBC UNIVERSAL Año 2010 Nombre del proyecto Website Promocional Responsivo AANBC Universal ¿Qué pidió el cliente? Website responsivo en el que se pudieran lanzar promociones relacionadas con la programación de NBC Universal a los pasajeros de American Airlines. ¿Cuál fue la solución? Les dimos a los pasajeros un acceso ilimitado a la diversión al crear un website responsivo con un sistema de trivias en el que los participantes entraban al sorteo de varios premios como visitas a los estudios de la NBC Universal hasta artículos promocionales. Tecnología HTML
  • 19. NAVIDAD MK marca Mary Kay Navidad Año 2013 N om b r e proyecto Navidad MK del ¿Qué pidió el cliente? Una aplicación móvi l cre at iva e innovadora para felicitar a las directoras de cada una de las divisiones de Mary Kay. ¿Cuál fue la solución? Una aplicación móvil con realidad aumentada en la que las directoras pueden interactuar con un árbol navideño digital, teniendo la posibilidad de decorarlo y al terminarlo sale un video de felicitación para ellas. Tecnología Unity, Vuforia (plugin de Qualcomm para AR). REALIDAD AUMENTADA
  • 20. LACTOKID Año 2013 Nombre del proyecto Lactokid ¿Cuál fue la solución? Esta aplicación muestra las bondades del producto dentro del organismo del bebé simulando con animaciones el funcionamiento de los órganos cuando interactúa con el producto, esto se logra poniendo el dispositivo móvil sobre un muñeco, babero o tarjeta con un código que será detectado para correr la aplicación.
  • 21.
  • 22. TRIPPERS MISSION: CATCH-A-HOPE Plataforma iOS Año 2011 Nombre del proyecto Trippers Mission Catch a Hope Gameplay Louisa y Max, dos valientes hermanos, se han ofrecido a ir al espacio para detener los planes de malvados extraterrestres que ha decidido robar las esperanzas e ilusiones de las personas. Tecnología Unity Premios Webby Award 2012, a! Diseño 2012 y Premio Quórum 2012
  • 23. FUNQUEST Plataforma iOS Año 2011 Nombre del proyecto Fun Quest Gameplay Demuestra que eres el mejor vaquero del Salvaje Oeste poniendo a prueba tu agilidad mental para derrotar al vaquero más rápido del oeste en este duelo a muerte. Tecnología Unity Premios Silver Communicator Award 2012, Davey Award 2012 y W3 Award2012
  • 24. GAMBETAS Plataforma Windows 8 Año 2012 N om b r e proyecto Gambetas del Gameplay Ayuda al Jerbo Quintana a recorrer la mayor distancia posible burlando, brincando y evadiendo a sus adversarios en este emocionante juego de habilidad. Tecnología C# , Sharp DX , DirectX y Xaml Premios Gold Communicator Award 2013
  • 25. LA VECINDAD DE EL CHAVO Plataforma Facebook Año 2012 Nombre del proyecto La Vecindad de El Chavo Gameplay Que padrisisísimo tener mi cuarto en la vecindad y ayudar al Chavo, Quico, Don Ramón y demás personajes en sus tareas, misiones y juegar todos los minijuegos. Tecnología AS3, PHP, Java, MySql Premios Gold Communicator Award 2012 y Premio Tecnos 2012
  • 26.
  • 27. Generación de estrategias en medios digitales y estrategias para agregar movilidad a las marcas aplicando la metodología NIS de Playful Interactive OBJETIVO Agilizar procesos internos y llegar a través de otros canales con el cliente final. OBJETIVO Implementar movilidad en campus y procesos internos. APLICACIÓN DE METODOLOGÍA NECESIDADES RESULTADOS Estrategia digital basada en soluciones móviles que beneficiarán la interacción entre prospectos – UDEM – Estudiantes. IDEAS SOLUCIONES Combina estrategia de MKT, Creatividad y Tecnología para obtener soluciones de alto impacto en las organizaciones. RESULTADOS Soluciones digitales con enfoque a movilidad que facilitarán la interacción interna entre área y la interacción con el cliente final.