3. INDICE:
1.LA
IMPORTACIA
DEL JUEGO
2.¿CÓMO
ELEGIR
BIEN?
3.CLASIFICACIÓN
DE LOS JUEGUETES
4.BIBLIOGRAFÍA
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4. LA IMPORTANCIA DEL JUEGO
El juego es la actividad más importante en los niños. Los niños juegan, no
sólo para divertirse o distraerse, también lo hacen para aprender, es el
termómetro que mide su salud.
El juego no es una pérdida de tiempo, es fundamental para los niños. Un
niño que juega está sano física, mental y emocionalmente
Cuando juegan, los niños ejercitan su cuerpo en crecimiento, aprenden a
controlar y coordinar sus músculos, las articulaciones, los
movimientos, pero además, estimula la inteligencia y las emociones. Por
eso, el juego tiene que ser siempre entretenido, divertido, para que sea
voluntariamente aceptado.
Con el juego los niños adquieren experiencia al conocerse a si mismos y al
mundo que les rodea, aprenden a ser imaginativos, a
dramatizar, simulando ser otras personas, niños, adultos o
animales, aprenden a compartir, tolerar frustraciones, y a representar
escenarios y situaciones reales o irreales que les permitirán acercarse al
mundo de los adultos.
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5. ¿CÓMO ELEGIR BIEN?
Dada la importancia del juego, la elección del juguete no puede dejarse al
azar o seguir los dictados de la publicidad.
Cuando se vaya a comprar un juguete a un niño hay que buscar los que son
recomendados para cada edad, los que llevan la etiqueta CE que
garantizan su seguridad y elegir aquel que se ajuste más a lo que
queremos potenciar en el niño.
Por todo esto, para que un juguete resulte beneficioso debe cumplir las
siguientes funciones:
Divertir e interesar al niño.
Despertar y activar sus facultades
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6. CONSEJOS PRÁCTICOS
El niño tiene que ser el protagonista, el juguete debe ayudarle a jugar más y nunca sustituir
su acción, dándole las cosas hechas o acabadas.
Partir de las necesidades y preferencias infantiles y no de los gustos de los adultos.
Tener en cuenta la edad del niño y su nivel madurativo.
Regalar juguetes variados que desarrollen funciones diferentes
Cuidar que los juguetes sean sólidos, seguros y duraderos, para ello es imprescindible que
lleven la marca CE.
No saturarle, sino dosificar el número de juguetes para no mantener la ilusión e interés.
Hacer que se responsabilicen de sus juguetes. Buscar un lugar para que los guarden y
ordenen y que se encarguen ellos de recogerlos y cuidarlos
Regalar libros, los cuentes le introducen en un mundo fantástico, a la vez que potencian la
atención y enriquecen su vocabulario
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7. CLASIFICACIÓN DE LOS JUGUETES
JUEGO DE JUEGO DE JUEGO DE REGLAS
EJERCICIO CONSTRUCCIÓN
JUEGO SIMBÓLICO
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9. Matrioskas
CLASIFICACIÓN ESAR: C2.01
DESCRIPCIÓN: RECIPIENTE HUECO EN EL QUE SE VA
ENCAJANDO UNO DENTRO DE OTRO DE MAYOR A
MENOR
¿QUÉ TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA Y LA
COORDINACIÓN OJO-MANO
OBSERVACIONES: TRABAJA EL CONCEPTO DENTRO-
FUERA, SACAR – METER, ABRIR – CERRAR…
EDAD: MÁS DE 12 MESES.
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10. Mr Potato
CLASIFICACIÓN ESAR: C2.03.
DESCRIPCIÓN: SOPORTE DE PLÁSTICO CON
FORMA DE PATATA EN EL QUE SE ENCAJAN
PIEZAS QUE FORMAN SU CUERPO.
¿QUÉ TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA, LA
COORDINACIÓN OJO-MANO Y EL
DESARROLLO COGNITIVO.
OBSERVACIONES: EL NIÑO/A APRENDE LAS
PARTES DEL ROSTRO.
EDAD: MÁS DE 18 MESES.
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11. Monos Congost
CLASIFICACIÓN ESAR: C2.02
DESCRIPCIÓN: PEQUEÑOS MONOS QUE SE
ENCAJAN
UNOS A OTROS FORMANDO UNA CADENA.
¿QUÉ TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA Y LA
COORDINACIÓN OJO-MANO.
OBSERVACIONES: LOS NIÑOS PUEDEN HACER
CADENAS DEL MISMO COLOR O DE DIFERENTES
COLORES
EDAD: A PARTIR DE 2 AÑOS
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12. Cubos de letras
CLASIFICACIÓN ESAR: C1.02
DESCRIPCIÓN: CONJUNTO DE CUBITOS
• V DE MADERA CON NÚMEROS, LETRAS Y
• FORMAS EN SUS CARAS.
¿QUÉ TRABAJA? LA MOTRICIDAD FINA
OBSERVACIONES: SE PUEDEN FORMAR
PALABRAS.
EDAD: A PARTIR DE 1 AÑO.
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13. Torre multicolor
CLASIFICACIÓN ESAR: C1.01
DESCRIPCIÓN: SON AROS DE TAMAÑO Y COLOR
DIFERENTE QUE SE VAN COLOCANDO EN UN EJE
VERTICAL.
¿QUÉ TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA Y LA
COORDINACIÓN OJO-MANO.
OBSERVACIONES: PUEDE CONVERTIRSE EN UN JUEGO DE
REGLAS SI SE JUEGA A INTRODUCIR LOS AROS POR
TURNOS.
EDAD: DE 1 A 2 AÑOS.
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14. Meccano
CLASIFICACIÓN ESAR: C3.01
DESCRIPCIÓN: JUGUETE CON PIEZAS
INTERCAMBIABLES.
¿QUÉ TRABAJA?: LA CREATIVIDAD, SU
COORDINACIÓN OJO – MANO Y SU
MOTRICIDAD FINA.
OBSERVACIONES: SE PUEDE CREAR MÁS DE UN
OBJETO CON LAS MISMAS PIEZAS.
EDAD: A PARTIR DE 4 AÑOS.
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15. JUGUETES DE REGLAS
CLASIFICACIÓN R
Potencian la destreza manual
Desarrollan la estrategia
Trabajan el autocontrol y la paciencia
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16. Scalextric
CLASIFICACIÓN ESAR: R3.02
DESCRIPCIÓN: PISTA DE COCHES CON CONTROL
REMOTO
¿QUÉ TRABAJA?: DESARROLLA EL CONTROL
CORPORAL Y LA ASIMILACIÓN DE SENCILLAS
NORMAS BÁSICAS.
OBSERVACIONES: GANAR ES UNA MOTIVACIÓN
QUE PUEDE SER BENEFICIOSA SI SE FOCALIZA
BIEN.
EDAD: A PARTIR DE 4 AÑOS.
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17. Twister
CLASIFICACIÓN ESAR: R1.01
DESCRIPCIÓN: SÁBANA CON CUATRO FILAS DE
COLORES (AZUL, AMARILLO, ROJO Y VERDE) EN
LOS CUALES SE COLOCAN MANOS Y PIEDE
DEPENDIENDO DE LO QUE MARQUE LA RULETA.
¿QUÉ TRABAJA? LA AGILIDAD FÍSICA Y A LA
PARTICIPACIÓN ACTIVA CON LOS DEMÁS.
EDAD: A PARTIR DE LOS 6 AÑOS.
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18. Operación
CLASIFICACIÓN ESAR: R3.03
DESCRIPCIÓN: CON UNAS PEQUEÑAS PINZAS SE
EXTRAEN LOS OBJETOS PEQUEÑOS DE LOS
AGUJEROS SIMULANDO UNA OPERACIÓN.
¿QUÉ TRABAJA?: LA CONCENTRACIÓN, EL PULSO
Y LA MOTRICIDAD FINA.
OBSERVACIONES: AL TOCAR LA BASA SONARÁ
UN PITIDO LO QUE INDICA EL TURNO DEL
SIGUIENTE JUGADOR.
EDAD: A PARTIR DE 6 AÑOS.
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19. Cartas
CLASIFICACIÓN ESAR: R2.01
DESCRIPCIÓN: CARTAS ADAPTADAS A NIÑOS CON
EL FIN DE HACER ESCALERAS COMO EN EL JUEGO
TRADICIONAL.
¿QUÉ TRABAJA?: LA ASIMILACIÓN DE UNAS
REGLAS PREVIAS.
OBSERVACIONES: PODEMOS ADAPTAR LAS REGLAS
DEL JUEGO SEGÚN LA EDAD.
EDAD: A PARTIR DE 7 AÑOS.
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20. Coche teledirigido
CLASIFICACIÓN ESAR: R3.01
DESCRIPCIÓN: COCHE TELEDIRIGIDO CON
CONTROL REMOTO.
¿QUÉ TRABAJA?: LA CONCENTRACIÓN Y LA
DESTRAZA ÓCULO-MANUAL.
OBSERVACIONES: EL CONTROL REGULA LA
VELOCIDAD Y LA DIRECCIÓN.
EDAD: A PARTIR DE 4 AÑOS
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21. Damas
CLASIFICACIÓN ESAR: R2.02
DESCRIPCIÓN: IGUAL QUE LAS
TRADICIONALES, LAS FICHAS SE DESPLAZAN
DIAGONALMENTE POR EL TABLERO.
¿QUÉ TRABAJA?: LA ESTRATEGIA, LA
CONCENTRACIÓN Y LA HABILIDAD
MATEMÁTICA.
OBSERVACIONES: EL OBJETIVO DEL JUEGO ES
GANAR AL “CONTRINCANTE”.
EDAD: A PARTIR DE 7 AÑOS.
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22. Diana:
CLASIFICACIÓN ESAR: R3.04
DESCRIPCIÓN: COMO EN LA DIANA
TRADICIONAL, SE TRATA DE LANZAR
DADOS (EN ESTE CASO TAMBIÉN PELOTAS)
AL TABLERO.
¿QUÉ TRABAJA?: LA CONCENTRACIÓN, LA
PUNTERÍA Y LA HABILIDAD MATEMÁTICA
OBSERVACIONES: EL QUE TENGA LA
PUNTUACIÓN MÁS ELEVADAD GANA.
EDAD: A PARTIR DE 6 AÑOS.
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23. JUEGOS DE EJERCICIO
• CLASIFICACIÓN E
• DESARROLLAN LA COORDINACIÓN Y LA
MOTRICIDAD
• DESARROLLAN LA VISTA, EL TACTO Y EL
OÍDO
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24. Caja sorpresa
CLASIFICACIÓN ESAR: E4.04
DESCRIPCIÓN: ES UNA CAJA QUE CONTIENE UN MUELLE Y
UN MUÑECO, CUANDO LA CAJA SE ABRE SALE DISPARADO
EL MUÑECO.
¿QUÉ TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA Y LA
COORDINACIÓN ÓCULO-MANUAL.
OBSERVACIONES: NORMALMENTE SE UTILIZA CON EL FIN
DE GASTAR UNA BROMA O SORPRENDER.
EDAD: A PARTIR DE LOS 3 AÑOS.
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25. Yo-yo
CLASIFICACIÓN ESAR: E4.06
DESCRIPCIÓN: DISCOS UNIDOS POR UN EJE QUE A
SU VEZ ESTÁ ANUDADO POR UN HILO QUE SE
ENGANCHA AL DEDO CON EL FIN DE HACERLO SUBIR
Y BAJAR.
¿QUÉ TRABAJA?: LA PSICOMOTRICIDAD Y LLA
COORDINACIÓN ÓCULO-MANUAL.
OBSERVACIONES: PROMUEVE LA CONCENTRACIÓN
EDAD: A PARTIR DE LOS 6 AÑOS.
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26. Sonajero
CLASIFICACIÓN ESAR: E1.01
DESCRIPCIÓN: FIGURAS DE ANIMALES, OBJETOS
ETC QUE SUENA CUANDO LA AGITAS.
¿QUÉ TRABAJA?: LA ESTIMULACIÓN SENSORIAL
Y LA MOTRICIDAD FINA.
OBSERVACIONES: LOS COLORES VIVOS
DESPIERTAN MÁS LA ATENCIÓN DEL NIÑO/A.
EDAD: DE 0 A 6 MESES.
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27. Tentetieso
CLASIFICACIÓN ESAR: E2.02
DESCRIPCIÓN: MUÑECO REDONDO QUE CUANDO SE
LE GOLPEA VUELVE A LA MISMA POSICIÓN.
¿QUÉ TRABAJA? ESTIMULACIÓN SENSORIAL
OBSERVACIONES: LOS COLORES VIVOS
DESPIERTAN MEJOR EL INTERÉS POR EL JUGUETE.
EDAD: A PARTIR DE 1 AÑO
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28. Robot Animado
CLASIFICACIÓN ESAR: E4.03
DESCRIPCIÓN: ROBOT QUE HACE
SONIDOS, EMITE LUZ Y SE MUEVE.
¿QUÉ TRABAJA?: MOTRICIDAD FINA Y
DESARROLLO SENSORIAL.
OBSERVACIONES: LOS NIÑOS SE
DIVIERTEN PULSANDO LOS BOTEONES Y
DESCUBRIENDO LO QUE HACE.
EDAD: A PARTIR DE 1 AÑO.
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29. Monopatín
CLASIFICACIÓN ESAR: E4.05
DESCRIPCIÓN: TABLA CON CUATRO RUEDAS
PUESTAS SOBRE CUATRO EJES.
¿QUÉ TRABAJA?: EL EQUILIBRIO Y EL
DESARROLLO MOTOR.
OBSERVACIONES: EL NIÑO DEBE UTILIZAR EL
MONOPATÍN CON LOS OBJETOS DE SEGURIDAD
PERTINENTES.
EDAD: A PARTIR DE 7 AÑOS.
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30. Balón
CLASIFICACIÓN ESAR: E4.02
DESCRIPCIÓN: ESFERA DE COLORES. PUEDE SER DE
MUCHOS MATERIALES.
¿QUÉ TRABAJA?: EL DESARROLLO MOTOR, LA
LATERALIDAD Y EL EQUILIBRIO.
OBSERVACIONES: HAY MUCHOS JUEGOS CON PELOTA.
EDAD: A PARTIR DE LOS 2 AÑOS
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31. Prismáticos
CLASIFICACIÓN ESAR: 4.01
DESCRIPCIÓN: PEQUEÑAS LUPAS QUE AMPLÍAN
LA IMAGEN Y QUE FUNCIONA CON CUERDA.
¿QUÉ TRABAJA? DESARROLLA LA MOTRICIDAD
FINA.
OBSERVACIONES: SI SE LE DA CUERDA SE MUEVE.
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32. Marciano de peluche
CLASIFICACIÓN ESAR: E3.01
DESCRIPCIÓN: PELUCHE CON FORMA DE MARCIANO DE
TEXTURA SUAVE.
¿QUÉ TRABAJA?: LA MANIPULACIÓN (MOTRICIDAD
FINA)
OBSERVACIONES: POTENCIA LA IMAGINACIÓN.
EDAD: A PARTIR DE 6 MESES.
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33. Móvil de cuna
CLASIFICACIÓN ESAR: E2.01
DESCRIPCIÓN: PEQUEÑOS OBJETOS COLORIDOS
AGUANTADOS POR UN SOPORTE.
¿QUÉ TRABAJA?: LA COORDINACIÓN ÓCULO MANUAL Y
LA ATENCIÓN.
OBSERVACIONES: PUEDEN HACER SONIDOS.
EDAD: DE 6 MESES A 1 AÑO.
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34. Pingüino con silbato
CLASIFICACIÓN ESAR: E1.02
DESCRIPCIÓN: MUÑECO CON SILBATO. AL
PRESIONARLO EMITE PITIDOS.
¿QUÉ TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA
OBSERVACIONES: POTENCIA LA
IMAGINACIÓN.
EDAD: DE 1 A 2 AÑOS.
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35. JUGUETES SIMBÓLICOS
CLASIFICACIÓN S
POTENCIAN LA COMUNICACIÓN Y LA
DRAMATIZACIÓN.
EMULAN SITUACIONES O VIVENCIAS.
FAVORECE LA IMAGINACIÓN.
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36. Micrófono Mr. Mike
CLASIFICACIÓN ESAR: S4.01
DESCRIPCIÓN: RADIO CON MICRÓFONO Y
GRABADORA.
¿QUÉ TRABAJA?: LA EXPRESIÓN VERBAL Y
MUSICAL
OBSERVACIONES: SE PUEDEN REALIZAR
SÓNIDOS O GRABAR SONIDOS Y GUARDARLOS.
EDAD: A PARTIR DE 3 AÑOS:
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37. Ordenador Mr. Spell
CLASIFICACIÑON ESAR: S4.03
DESCRIPCIÓN: PEQUEÑO ORDENADOR CON
LETRAS EN EL QUE EL NIÑO PUEDE ESCRIBIR
AL PRESIONAR LOS BOTONES
OBSERVACIONES: ESTÁN LAS LETRAS
ORDENADAS POR ORDEN ALFABÉTICO PARA
QUE EL NIÑO LAS PUEDA IR ASIMILANDO.
EDAD: DE 3 A 5 AÑOS.
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38. Walkie talkie
CLASIFICACIÓN ESAR: S4.02
DESCRIPCIÓN: APARATOS QUE EMITEN
MENSAJES DE VOY A LARGA DISTANCIA.
¿QUÉ TRABAJA?: LA COMUNICACIÓN
OBSERVACIONES: POTENCIA LA
IMAGINACIÓN.
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39. Soldaditos
CLASIFICACIÓN ESAR: S2.05
DESCRIPCIÓN: SOLDADITOS DE PLÁSTICO NO
ARTICULADOS.
¿QUÉ TRABAJA?: LA IMAGINACIÓN
OBSERVACIONES: ES MUY PELIGROSA LA
INGESTA DE PIEZAS PEQUEÑAS COMO ESTAS.
EDAD: A PARTIR DE 5 AÑOS.
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40. Pizarra magnética
CLASIFICACIÓN ESAR: S3.02
DESCRIPCIÓN: ES UNA PIZARRA MARGÉTICA
CON PUNTERO Y BORRADOR “MÁGICO”.
¿QUÉ TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA Y LA
CREATIVIDAD.
OBSERVACIONES: PARA LA REALIZACIÓN DE
LOS PRIMEROS DIBUJOS.
EDAD: A PARTIR DE LOS 3 AÑOS.
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41. Caja de herramientas de juguete
CLASIFICACIÓN ESAR: S1.03
DESCRIPCIÓN: PEQUEÑA CAJA DE MADERA O
PLÁSTICO QUE CONTIENE HERRAMIENTAS DE
JUGUETE.
¿QUÉ TRABAJA? LA IMAGINACIÓN Y EL DESARROLLO
MOTOR.
OBSERVACIONES: SIMULAN TRABAJO,
REPARACIONES, ETC.
EDAD: A PARTIR DE 6 AÑOS.
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42. Dinosaurio y Pig
CLASIFICACIÓN ESAR: S2.02
DESCRIPCIÓN: MUÑECOS ARTICULADOS DE
FIGURAS DE ANIMALES.
¿QUÉ TRABAJA?: LA IMAGINACIÓN, LA
REPRESENTACIÓN ETC
OBSERVACIONES: DESARROLLA LA
IMAGINACIÓN E INTERACCIONA CON
OTROS NIÑOS SIMULANDO SITUACIONES
FCTICIAS.
EDAD: A PARTIR DE LOS 2 AÑOS.
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43. Perro Slinky
CLASIFICACIÓN ESAR: S2.04
DESCRIPCIÓN: MUÑECO CON MUELLE.
¿QUÉ TRABAJA? POTENCIA LA
CREATIVIDAD, LA IMAGINACIÓN, HACER
GRANDE O PEQUEÑO AL PERRITO, ETC
OBSERVACIONES: AYUDA A
INTERACCIONAR CON OTROS NIÑOS.
EDAD: A PARTIR DE LOS 3 AÑOS.
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44. Pistola
CLASIFICACIÓN ESAR: S1.02
DESCRIPCÍÓN: PISTOLA CON “BALAS” DE VENTOSA.
¿QUÉ TRABAJA?: LA IMAGINACÓN, LA
DRAMATIZACIÓN Y LA INTERACCIÓN CON OTROS
NIÑOS.
OBSERVACIONES: LAS “BALAS” DE VENTOSA NO
HACEN DAÑO PERO HAY QUE TENER
PRECACAUCIÓN.
EDAD: A PARTIR DE 6 AÑOS.
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45. Troll
CLASIFICACIÓN ESAR: S2.01
DESCRIPCIÓN: MUÑECO NO ARTICULADO PEQUE´ÑO Y
DURO.
¿QUÉ TRABAJA?: LA REPRESENTACIÓN DE ROLES, LA
IMAGINACIÓN Y LA COMUNICACIÓN VERBAL Y NO
VERBAL.
OBSERVACIONES: AYUDA A LA INTERACCIÓN CON
OTROS NIÑOS.
EDAD: A PARTIR DE 2 AÑOS.
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46. Woody y Buzz
CLASIFICACIÓN ESAR: S2.03
DESCRIPCIÓN: MUÑECOS ARTICULADOS QUE
EMITEN SONIDOS TIRANDO DE UNA CUERDA
(WOODY) O PRESIONANDO BOTONES (BUZZ).
¿QUÉ TRABAJA?: LA REPRESENTACIÓN DE
ROLES, DRAMATIZACIÓN Y CREATIVIDAD.
OBSERVACIONES: TAMBIÉN AYUDA A LA
INTERACCIÓN CON OTROS NIÑOS.
EDAD: A PARTIR DE 3 AÑOS.
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