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LIDIA MONTES MARÍN


                     1
2
INDICE:
                          1.LA
                      IMPORTACIA
                       DEL JUEGO


2.¿CÓMO
 ELEGIR
 BIEN?
                     3.CLASIFICACIÓN
                    DE LOS JUEGUETES




   4.BIBLIOGRAFÍA


                                       3
LA IMPORTANCIA DEL JUEGO
 El juego es la actividad más importante en los niños. Los niños juegan, no
  sólo para divertirse o distraerse, también lo hacen para aprender, es el
  termómetro que mide su salud.
 El juego no es una pérdida de tiempo, es fundamental para los niños. Un
  niño que juega está sano física, mental y emocionalmente
 Cuando juegan, los niños ejercitan su cuerpo en crecimiento, aprenden a
  controlar y coordinar sus músculos, las articulaciones, los
  movimientos, pero además, estimula la inteligencia y las emociones. Por
  eso, el juego tiene que ser siempre entretenido, divertido, para que sea
  voluntariamente aceptado.
 Con el juego los niños adquieren experiencia al conocerse a si mismos y al
  mundo que les rodea, aprenden a ser imaginativos, a
  dramatizar, simulando ser otras personas, niños, adultos o
  animales, aprenden a compartir, tolerar frustraciones, y a representar
  escenarios y situaciones reales o irreales que les permitirán acercarse al
  mundo de los adultos.

                                                                               4
¿CÓMO ELEGIR BIEN?
  Dada la importancia del juego, la elección del juguete no puede dejarse al
  azar o seguir los dictados de la publicidad.
  Cuando se vaya a comprar un juguete a un niño hay que buscar los que son
  recomendados para cada edad, los que llevan la etiqueta CE que
  garantizan su seguridad y elegir aquel que se ajuste más a lo que
  queremos potenciar en el niño.
  Por todo esto, para que un juguete resulte beneficioso debe cumplir las
  siguientes funciones:

 Divertir e interesar al niño.
 Despertar y activar sus facultades




                                                                               5
CONSEJOS PRÁCTICOS
   El niño tiene que ser el protagonista, el juguete debe ayudarle a jugar más y nunca sustituir
    su acción, dándole las cosas hechas o acabadas.

   Partir de las necesidades y preferencias infantiles y no de los gustos de los adultos.

   Tener en cuenta la edad del niño y su nivel madurativo.

   Regalar juguetes variados que desarrollen funciones diferentes

   Cuidar que los juguetes sean sólidos, seguros y duraderos, para ello es imprescindible que
    lleven la marca CE.

   No saturarle, sino dosificar el número de juguetes para no mantener la ilusión e interés.

   Hacer que se responsabilicen de sus juguetes. Buscar un lugar para que los guarden y
    ordenen y que se encarguen ellos de recogerlos y cuidarlos

   Regalar libros, los cuentes le introducen en un mundo fantástico, a la vez que potencian la
    atención y enriquecen su vocabulario




                                                                                                    6
CLASIFICACIÓN DE LOS JUGUETES




  JUEGO DE        JUEGO DE      JUEGO DE REGLAS
  EJERCICIO   CONSTRUCCIÓN




              JUEGO SIMBÓLICO

                                                  7
JUGUETES DE CONSTRUCCIÓN

 CLASIFICACIÓN C:


 De apilado sencillo
 De montaje
 De construcción




                           8
Matrioskas
         CLASIFICACIÓN ESAR: C2.01

         DESCRIPCIÓN: RECIPIENTE HUECO EN EL QUE SE VA
         ENCAJANDO UNO DENTRO DE OTRO DE MAYOR A
         MENOR

         ¿QUÉ TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA Y LA
         COORDINACIÓN OJO-MANO

         OBSERVACIONES: TRABAJA EL CONCEPTO DENTRO-
         FUERA, SACAR – METER, ABRIR – CERRAR…

         EDAD: MÁS DE 12 MESES.




                                                   9
Mr Potato
            CLASIFICACIÓN ESAR: C2.03.

            DESCRIPCIÓN: SOPORTE DE PLÁSTICO CON
            FORMA DE PATATA EN EL QUE SE ENCAJAN
            PIEZAS QUE FORMAN SU CUERPO.

            ¿QUÉ TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA, LA
            COORDINACIÓN OJO-MANO Y EL
            DESARROLLO COGNITIVO.

            OBSERVACIONES: EL NIÑO/A APRENDE LAS
            PARTES DEL ROSTRO.

            EDAD: MÁS DE 18 MESES.



                                                    10
Monos Congost
           CLASIFICACIÓN ESAR: C2.02

           DESCRIPCIÓN: PEQUEÑOS MONOS QUE SE
           ENCAJAN
           UNOS A OTROS FORMANDO UNA CADENA.

           ¿QUÉ TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA Y LA
           COORDINACIÓN OJO-MANO.

           OBSERVACIONES: LOS NIÑOS PUEDEN HACER
           CADENAS DEL MISMO COLOR O DE DIFERENTES
           COLORES

           EDAD: A PARTIR DE 2 AÑOS




                                                     11
Cubos de letras
                  CLASIFICACIÓN ESAR: C1.02

                  DESCRIPCIÓN: CONJUNTO DE CUBITOS
         • V      DE MADERA CON NÚMEROS, LETRAS Y
         •        FORMAS EN SUS CARAS.

                  ¿QUÉ TRABAJA? LA MOTRICIDAD FINA

                  OBSERVACIONES: SE PUEDEN FORMAR
                  PALABRAS.

                  EDAD: A PARTIR DE 1 AÑO.



                                                     12
Torre multicolor
      CLASIFICACIÓN ESAR: C1.01

      DESCRIPCIÓN: SON AROS DE TAMAÑO Y COLOR
      DIFERENTE QUE SE VAN COLOCANDO EN UN EJE
      VERTICAL.

      ¿QUÉ TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA Y LA
      COORDINACIÓN OJO-MANO.

      OBSERVACIONES: PUEDE CONVERTIRSE EN UN JUEGO DE
      REGLAS SI SE JUEGA A INTRODUCIR LOS AROS POR
      TURNOS.

      EDAD: DE 1 A 2 AÑOS.



                                                        13
Meccano
          CLASIFICACIÓN ESAR: C3.01

          DESCRIPCIÓN: JUGUETE CON PIEZAS
          INTERCAMBIABLES.

          ¿QUÉ TRABAJA?: LA CREATIVIDAD, SU
          COORDINACIÓN OJO – MANO Y SU
          MOTRICIDAD FINA.

          OBSERVACIONES: SE PUEDE CREAR MÁS DE UN
          OBJETO CON LAS MISMAS PIEZAS.

          EDAD: A PARTIR DE 4 AÑOS.




                                                14
JUGUETES DE REGLAS

 CLASIFICACIÓN R


 Potencian la destreza manual
 Desarrollan la estrategia
 Trabajan el autocontrol y la paciencia




                                           15
Scalextric

             CLASIFICACIÓN ESAR: R3.02

             DESCRIPCIÓN: PISTA DE COCHES CON CONTROL
             REMOTO

             ¿QUÉ TRABAJA?: DESARROLLA EL CONTROL
             CORPORAL Y LA ASIMILACIÓN DE SENCILLAS
             NORMAS BÁSICAS.

             OBSERVACIONES: GANAR ES UNA MOTIVACIÓN
             QUE PUEDE SER BENEFICIOSA SI SE FOCALIZA
             BIEN.

             EDAD: A PARTIR DE 4 AÑOS.


                                                        16
Twister
          CLASIFICACIÓN ESAR: R1.01

          DESCRIPCIÓN: SÁBANA CON CUATRO FILAS DE
          COLORES (AZUL, AMARILLO, ROJO Y VERDE) EN
          LOS CUALES SE COLOCAN MANOS Y PIEDE
          DEPENDIENDO DE LO QUE MARQUE LA RULETA.

          ¿QUÉ TRABAJA? LA AGILIDAD FÍSICA Y A LA
          PARTICIPACIÓN ACTIVA CON LOS DEMÁS.

          EDAD: A PARTIR DE LOS 6 AÑOS.




                                                      17
Operación

            CLASIFICACIÓN ESAR: R3.03

            DESCRIPCIÓN: CON UNAS PEQUEÑAS PINZAS SE
            EXTRAEN LOS OBJETOS PEQUEÑOS DE LOS
            AGUJEROS SIMULANDO UNA OPERACIÓN.

            ¿QUÉ TRABAJA?: LA CONCENTRACIÓN, EL PULSO
            Y LA MOTRICIDAD FINA.

            OBSERVACIONES: AL TOCAR LA BASA SONARÁ
            UN PITIDO LO QUE INDICA EL TURNO DEL
            SIGUIENTE JUGADOR.

            EDAD: A PARTIR DE 6 AÑOS.


                                                     18
Cartas
         CLASIFICACIÓN ESAR: R2.01

         DESCRIPCIÓN: CARTAS ADAPTADAS A NIÑOS CON
         EL FIN DE HACER ESCALERAS COMO EN EL JUEGO
         TRADICIONAL.

         ¿QUÉ TRABAJA?: LA ASIMILACIÓN DE UNAS
         REGLAS PREVIAS.

         OBSERVACIONES: PODEMOS ADAPTAR LAS REGLAS
         DEL JUEGO SEGÚN LA EDAD.

         EDAD: A PARTIR DE 7 AÑOS.




                                                      19
Coche teledirigido
              CLASIFICACIÓN ESAR: R3.01

              DESCRIPCIÓN: COCHE TELEDIRIGIDO CON
              CONTROL REMOTO.

              ¿QUÉ TRABAJA?: LA CONCENTRACIÓN Y LA
              DESTRAZA ÓCULO-MANUAL.

              OBSERVACIONES: EL CONTROL REGULA LA
              VELOCIDAD Y LA DIRECCIÓN.

              EDAD: A PARTIR DE 4 AÑOS




                                                     20
Damas
        CLASIFICACIÓN ESAR: R2.02

        DESCRIPCIÓN: IGUAL QUE LAS
        TRADICIONALES, LAS FICHAS SE DESPLAZAN
        DIAGONALMENTE POR EL TABLERO.

        ¿QUÉ TRABAJA?: LA ESTRATEGIA, LA
        CONCENTRACIÓN Y LA HABILIDAD
        MATEMÁTICA.

        OBSERVACIONES: EL OBJETIVO DEL JUEGO ES
        GANAR AL “CONTRINCANTE”.

        EDAD: A PARTIR DE 7 AÑOS.




                                                  21
Diana:
         CLASIFICACIÓN ESAR: R3.04

         DESCRIPCIÓN: COMO EN LA DIANA
         TRADICIONAL, SE TRATA DE LANZAR
         DADOS (EN ESTE CASO TAMBIÉN PELOTAS)
         AL TABLERO.

         ¿QUÉ TRABAJA?: LA CONCENTRACIÓN, LA
         PUNTERÍA Y LA HABILIDAD MATEMÁTICA

         OBSERVACIONES: EL QUE TENGA LA
         PUNTUACIÓN MÁS ELEVADAD GANA.

         EDAD: A PARTIR DE 6 AÑOS.



                                                22
JUEGOS DE EJERCICIO

• CLASIFICACIÓN E



• DESARROLLAN LA COORDINACIÓN Y LA
  MOTRICIDAD
• DESARROLLAN LA VISTA, EL TACTO Y EL
  OÍDO


                                        23
Caja sorpresa
       CLASIFICACIÓN ESAR: E4.04

       DESCRIPCIÓN: ES UNA CAJA QUE CONTIENE UN MUELLE Y
       UN MUÑECO, CUANDO LA CAJA SE ABRE SALE DISPARADO
       EL MUÑECO.

       ¿QUÉ TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA Y LA
       COORDINACIÓN ÓCULO-MANUAL.

       OBSERVACIONES: NORMALMENTE SE UTILIZA CON EL FIN
       DE GASTAR UNA BROMA O SORPRENDER.

       EDAD: A PARTIR DE LOS 3 AÑOS.




                                                           24
Yo-yo
        CLASIFICACIÓN ESAR: E4.06

        DESCRIPCIÓN: DISCOS UNIDOS POR UN EJE QUE A
        SU VEZ ESTÁ ANUDADO POR UN HILO QUE SE
        ENGANCHA AL DEDO CON EL FIN DE HACERLO SUBIR
        Y BAJAR.

        ¿QUÉ TRABAJA?: LA PSICOMOTRICIDAD Y LLA
        COORDINACIÓN ÓCULO-MANUAL.

        OBSERVACIONES: PROMUEVE LA CONCENTRACIÓN

        EDAD: A PARTIR DE LOS 6 AÑOS.




                                                       25
Sonajero
           CLASIFICACIÓN ESAR: E1.01

           DESCRIPCIÓN: FIGURAS DE ANIMALES, OBJETOS
           ETC QUE SUENA CUANDO LA AGITAS.

           ¿QUÉ TRABAJA?: LA ESTIMULACIÓN SENSORIAL
           Y LA MOTRICIDAD FINA.

           OBSERVACIONES: LOS COLORES VIVOS
           DESPIERTAN MÁS LA ATENCIÓN DEL NIÑO/A.

           EDAD: DE 0 A 6 MESES.




                                                       26
Tentetieso
         CLASIFICACIÓN ESAR: E2.02

         DESCRIPCIÓN: MUÑECO REDONDO QUE CUANDO SE
         LE GOLPEA VUELVE A LA MISMA POSICIÓN.

         ¿QUÉ TRABAJA? ESTIMULACIÓN SENSORIAL

         OBSERVACIONES: LOS COLORES VIVOS
         DESPIERTAN MEJOR EL INTERÉS POR EL JUGUETE.

         EDAD: A PARTIR DE 1 AÑO




                                                       27
Robot Animado

            CLASIFICACIÓN ESAR: E4.03

            DESCRIPCIÓN: ROBOT QUE HACE
            SONIDOS, EMITE LUZ Y SE MUEVE.

            ¿QUÉ TRABAJA?: MOTRICIDAD FINA Y
            DESARROLLO SENSORIAL.

            OBSERVACIONES: LOS NIÑOS SE
            DIVIERTEN PULSANDO LOS BOTEONES Y
            DESCUBRIENDO LO QUE HACE.

            EDAD: A PARTIR DE 1 AÑO.



                                                28
Monopatín

            CLASIFICACIÓN ESAR: E4.05

            DESCRIPCIÓN: TABLA CON CUATRO RUEDAS
            PUESTAS SOBRE CUATRO EJES.

            ¿QUÉ TRABAJA?: EL EQUILIBRIO Y EL
            DESARROLLO MOTOR.

            OBSERVACIONES: EL NIÑO DEBE UTILIZAR EL
            MONOPATÍN CON LOS OBJETOS DE SEGURIDAD
            PERTINENTES.

            EDAD: A PARTIR DE 7 AÑOS.



                                                      29
Balón
        CLASIFICACIÓN ESAR: E4.02

        DESCRIPCIÓN: ESFERA DE COLORES. PUEDE SER DE
        MUCHOS MATERIALES.

        ¿QUÉ TRABAJA?: EL DESARROLLO MOTOR, LA
        LATERALIDAD Y EL EQUILIBRIO.

        OBSERVACIONES: HAY MUCHOS JUEGOS CON PELOTA.

        EDAD: A PARTIR DE LOS 2 AÑOS




                                                       30
Prismáticos
              CLASIFICACIÓN ESAR: 4.01

              DESCRIPCIÓN: PEQUEÑAS LUPAS QUE AMPLÍAN
              LA IMAGEN Y QUE FUNCIONA CON CUERDA.

              ¿QUÉ TRABAJA? DESARROLLA LA MOTRICIDAD
              FINA.

              OBSERVACIONES: SI SE LE DA CUERDA SE MUEVE.




                                                        31
Marciano de peluche

         CLASIFICACIÓN ESAR: E3.01

         DESCRIPCIÓN: PELUCHE CON FORMA DE MARCIANO DE
         TEXTURA SUAVE.

         ¿QUÉ TRABAJA?: LA MANIPULACIÓN (MOTRICIDAD
         FINA)

         OBSERVACIONES: POTENCIA LA IMAGINACIÓN.

         EDAD: A PARTIR DE 6 MESES.




                                                         32
Móvil de cuna
         CLASIFICACIÓN ESAR: E2.01

         DESCRIPCIÓN: PEQUEÑOS OBJETOS COLORIDOS
         AGUANTADOS POR UN SOPORTE.

         ¿QUÉ TRABAJA?: LA COORDINACIÓN ÓCULO MANUAL Y
         LA ATENCIÓN.

         OBSERVACIONES: PUEDEN HACER SONIDOS.

         EDAD: DE 6 MESES A 1 AÑO.




                                                         33
Pingüino con silbato
              CLASIFICACIÓN ESAR: E1.02

              DESCRIPCIÓN: MUÑECO CON SILBATO. AL
              PRESIONARLO EMITE PITIDOS.

              ¿QUÉ TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA

              OBSERVACIONES: POTENCIA LA
              IMAGINACIÓN.

              EDAD: DE 1 A 2 AÑOS.




                                                    34
JUGUETES SIMBÓLICOS
 CLASIFICACIÓN S


 POTENCIAN LA COMUNICACIÓN Y LA
  DRAMATIZACIÓN.
 EMULAN SITUACIONES O VIVENCIAS.
 FAVORECE LA IMAGINACIÓN.




                                    35
Micrófono Mr. Mike
          CLASIFICACIÓN ESAR: S4.01

          DESCRIPCIÓN: RADIO CON MICRÓFONO Y
          GRABADORA.

          ¿QUÉ TRABAJA?: LA EXPRESIÓN VERBAL Y
          MUSICAL

          OBSERVACIONES: SE PUEDEN REALIZAR
          SÓNIDOS O GRABAR SONIDOS Y GUARDARLOS.

          EDAD: A PARTIR DE 3 AÑOS:




                                                   36
Ordenador Mr. Spell
           CLASIFICACIÑON ESAR: S4.03

           DESCRIPCIÓN: PEQUEÑO ORDENADOR CON
           LETRAS EN EL QUE EL NIÑO PUEDE ESCRIBIR
           AL PRESIONAR LOS BOTONES

           OBSERVACIONES: ESTÁN LAS LETRAS
           ORDENADAS POR ORDEN ALFABÉTICO PARA
           QUE EL NIÑO LAS PUEDA IR ASIMILANDO.

           EDAD: DE 3 A 5 AÑOS.




                                                     37
Walkie talkie
                CLASIFICACIÓN ESAR: S4.02

                DESCRIPCIÓN: APARATOS QUE EMITEN
                MENSAJES DE VOY A LARGA DISTANCIA.

                ¿QUÉ TRABAJA?: LA COMUNICACIÓN

                OBSERVACIONES: POTENCIA LA
                IMAGINACIÓN.




                                                     38
Soldaditos
             CLASIFICACIÓN ESAR: S2.05

             DESCRIPCIÓN: SOLDADITOS DE PLÁSTICO NO
             ARTICULADOS.

             ¿QUÉ TRABAJA?: LA IMAGINACIÓN

             OBSERVACIONES: ES MUY PELIGROSA LA
             INGESTA DE PIEZAS PEQUEÑAS COMO ESTAS.

             EDAD: A PARTIR DE 5 AÑOS.




                                                      39
Pizarra magnética
             CLASIFICACIÓN ESAR: S3.02

             DESCRIPCIÓN: ES UNA PIZARRA MARGÉTICA
             CON PUNTERO Y BORRADOR “MÁGICO”.

             ¿QUÉ TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA Y LA
             CREATIVIDAD.

             OBSERVACIONES: PARA LA REALIZACIÓN DE
             LOS PRIMEROS DIBUJOS.

             EDAD: A PARTIR DE LOS 3 AÑOS.




                                                      40
Caja de herramientas de juguete
         CLASIFICACIÓN ESAR: S1.03

         DESCRIPCIÓN: PEQUEÑA CAJA DE MADERA O
         PLÁSTICO QUE CONTIENE HERRAMIENTAS DE
         JUGUETE.

         ¿QUÉ TRABAJA? LA IMAGINACIÓN Y EL DESARROLLO
         MOTOR.

         OBSERVACIONES: SIMULAN TRABAJO,
         REPARACIONES, ETC.

         EDAD: A PARTIR DE 6 AÑOS.




                                                        41
Dinosaurio y Pig
             CLASIFICACIÓN ESAR: S2.02

             DESCRIPCIÓN: MUÑECOS ARTICULADOS DE
             FIGURAS DE ANIMALES.

             ¿QUÉ TRABAJA?: LA IMAGINACIÓN, LA
             REPRESENTACIÓN ETC

             OBSERVACIONES: DESARROLLA LA
             IMAGINACIÓN E INTERACCIONA CON
             OTROS NIÑOS SIMULANDO SITUACIONES
             FCTICIAS.

             EDAD: A PARTIR DE LOS 2 AÑOS.




                                                   42
Perro Slinky
               CLASIFICACIÓN ESAR: S2.04

               DESCRIPCIÓN: MUÑECO CON MUELLE.

               ¿QUÉ TRABAJA? POTENCIA LA
               CREATIVIDAD, LA IMAGINACIÓN, HACER
               GRANDE O PEQUEÑO AL PERRITO, ETC

               OBSERVACIONES: AYUDA A
               INTERACCIONAR CON OTROS NIÑOS.

               EDAD: A PARTIR DE LOS 3 AÑOS.




                                                    43
Pistola
          CLASIFICACIÓN ESAR: S1.02

          DESCRIPCÍÓN: PISTOLA CON “BALAS” DE VENTOSA.

          ¿QUÉ TRABAJA?: LA IMAGINACÓN, LA
          DRAMATIZACIÓN Y LA INTERACCIÓN CON OTROS
          NIÑOS.

          OBSERVACIONES: LAS “BALAS” DE VENTOSA NO
          HACEN DAÑO PERO HAY QUE TENER
          PRECACAUCIÓN.

          EDAD: A PARTIR DE 6 AÑOS.




                                                     44
Troll
        CLASIFICACIÓN ESAR: S2.01

        DESCRIPCIÓN: MUÑECO NO ARTICULADO PEQUE´ÑO Y
        DURO.

        ¿QUÉ TRABAJA?: LA REPRESENTACIÓN DE ROLES, LA
        IMAGINACIÓN Y LA COMUNICACIÓN VERBAL Y NO
        VERBAL.

        OBSERVACIONES: AYUDA A LA INTERACCIÓN CON
        OTROS NIÑOS.

        EDAD: A PARTIR DE 2 AÑOS.



                                                        45
Woody y Buzz

          CLASIFICACIÓN ESAR: S2.03

          DESCRIPCIÓN: MUÑECOS ARTICULADOS QUE
          EMITEN SONIDOS TIRANDO DE UNA CUERDA
          (WOODY) O PRESIONANDO BOTONES (BUZZ).

          ¿QUÉ TRABAJA?: LA REPRESENTACIÓN DE
          ROLES, DRAMATIZACIÓN Y CREATIVIDAD.

          OBSERVACIONES: TAMBIÉN AYUDA A LA
          INTERACCIÓN CON OTROS NIÑOS.

          EDAD: A PARTIR DE 3 AÑOS.



                                                  46
47
BIBLIOGRAFÍA:
www.padresonones.com

www.guiainfantil.com

www.toysrus.com




                       48

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  • 3. INDICE: 1.LA IMPORTACIA DEL JUEGO 2.¿CÓMO ELEGIR BIEN? 3.CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGUETES 4.BIBLIOGRAFÍA 3
  • 4. LA IMPORTANCIA DEL JUEGO  El juego es la actividad más importante en los niños. Los niños juegan, no sólo para divertirse o distraerse, también lo hacen para aprender, es el termómetro que mide su salud.  El juego no es una pérdida de tiempo, es fundamental para los niños. Un niño que juega está sano física, mental y emocionalmente  Cuando juegan, los niños ejercitan su cuerpo en crecimiento, aprenden a controlar y coordinar sus músculos, las articulaciones, los movimientos, pero además, estimula la inteligencia y las emociones. Por eso, el juego tiene que ser siempre entretenido, divertido, para que sea voluntariamente aceptado.  Con el juego los niños adquieren experiencia al conocerse a si mismos y al mundo que les rodea, aprenden a ser imaginativos, a dramatizar, simulando ser otras personas, niños, adultos o animales, aprenden a compartir, tolerar frustraciones, y a representar escenarios y situaciones reales o irreales que les permitirán acercarse al mundo de los adultos. 4
  • 5. ¿CÓMO ELEGIR BIEN? Dada la importancia del juego, la elección del juguete no puede dejarse al azar o seguir los dictados de la publicidad. Cuando se vaya a comprar un juguete a un niño hay que buscar los que son recomendados para cada edad, los que llevan la etiqueta CE que garantizan su seguridad y elegir aquel que se ajuste más a lo que queremos potenciar en el niño. Por todo esto, para que un juguete resulte beneficioso debe cumplir las siguientes funciones:  Divertir e interesar al niño.  Despertar y activar sus facultades 5
  • 6. CONSEJOS PRÁCTICOS  El niño tiene que ser el protagonista, el juguete debe ayudarle a jugar más y nunca sustituir su acción, dándole las cosas hechas o acabadas.  Partir de las necesidades y preferencias infantiles y no de los gustos de los adultos.  Tener en cuenta la edad del niño y su nivel madurativo.  Regalar juguetes variados que desarrollen funciones diferentes  Cuidar que los juguetes sean sólidos, seguros y duraderos, para ello es imprescindible que lleven la marca CE.  No saturarle, sino dosificar el número de juguetes para no mantener la ilusión e interés.  Hacer que se responsabilicen de sus juguetes. Buscar un lugar para que los guarden y ordenen y que se encarguen ellos de recogerlos y cuidarlos  Regalar libros, los cuentes le introducen en un mundo fantástico, a la vez que potencian la atención y enriquecen su vocabulario 6
  • 7. CLASIFICACIÓN DE LOS JUGUETES JUEGO DE JUEGO DE JUEGO DE REGLAS EJERCICIO CONSTRUCCIÓN JUEGO SIMBÓLICO 7
  • 8. JUGUETES DE CONSTRUCCIÓN  CLASIFICACIÓN C:  De apilado sencillo  De montaje  De construcción 8
  • 9. Matrioskas CLASIFICACIÓN ESAR: C2.01 DESCRIPCIÓN: RECIPIENTE HUECO EN EL QUE SE VA ENCAJANDO UNO DENTRO DE OTRO DE MAYOR A MENOR ¿QUÉ TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA Y LA COORDINACIÓN OJO-MANO OBSERVACIONES: TRABAJA EL CONCEPTO DENTRO- FUERA, SACAR – METER, ABRIR – CERRAR… EDAD: MÁS DE 12 MESES. 9
  • 10. Mr Potato CLASIFICACIÓN ESAR: C2.03. DESCRIPCIÓN: SOPORTE DE PLÁSTICO CON FORMA DE PATATA EN EL QUE SE ENCAJAN PIEZAS QUE FORMAN SU CUERPO. ¿QUÉ TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA, LA COORDINACIÓN OJO-MANO Y EL DESARROLLO COGNITIVO. OBSERVACIONES: EL NIÑO/A APRENDE LAS PARTES DEL ROSTRO. EDAD: MÁS DE 18 MESES. 10
  • 11. Monos Congost CLASIFICACIÓN ESAR: C2.02 DESCRIPCIÓN: PEQUEÑOS MONOS QUE SE ENCAJAN UNOS A OTROS FORMANDO UNA CADENA. ¿QUÉ TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA Y LA COORDINACIÓN OJO-MANO. OBSERVACIONES: LOS NIÑOS PUEDEN HACER CADENAS DEL MISMO COLOR O DE DIFERENTES COLORES EDAD: A PARTIR DE 2 AÑOS 11
  • 12. Cubos de letras CLASIFICACIÓN ESAR: C1.02 DESCRIPCIÓN: CONJUNTO DE CUBITOS • V DE MADERA CON NÚMEROS, LETRAS Y • FORMAS EN SUS CARAS. ¿QUÉ TRABAJA? LA MOTRICIDAD FINA OBSERVACIONES: SE PUEDEN FORMAR PALABRAS. EDAD: A PARTIR DE 1 AÑO. 12
  • 13. Torre multicolor CLASIFICACIÓN ESAR: C1.01 DESCRIPCIÓN: SON AROS DE TAMAÑO Y COLOR DIFERENTE QUE SE VAN COLOCANDO EN UN EJE VERTICAL. ¿QUÉ TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA Y LA COORDINACIÓN OJO-MANO. OBSERVACIONES: PUEDE CONVERTIRSE EN UN JUEGO DE REGLAS SI SE JUEGA A INTRODUCIR LOS AROS POR TURNOS. EDAD: DE 1 A 2 AÑOS. 13
  • 14. Meccano CLASIFICACIÓN ESAR: C3.01 DESCRIPCIÓN: JUGUETE CON PIEZAS INTERCAMBIABLES. ¿QUÉ TRABAJA?: LA CREATIVIDAD, SU COORDINACIÓN OJO – MANO Y SU MOTRICIDAD FINA. OBSERVACIONES: SE PUEDE CREAR MÁS DE UN OBJETO CON LAS MISMAS PIEZAS. EDAD: A PARTIR DE 4 AÑOS. 14
  • 15. JUGUETES DE REGLAS  CLASIFICACIÓN R  Potencian la destreza manual  Desarrollan la estrategia  Trabajan el autocontrol y la paciencia 15
  • 16. Scalextric CLASIFICACIÓN ESAR: R3.02 DESCRIPCIÓN: PISTA DE COCHES CON CONTROL REMOTO ¿QUÉ TRABAJA?: DESARROLLA EL CONTROL CORPORAL Y LA ASIMILACIÓN DE SENCILLAS NORMAS BÁSICAS. OBSERVACIONES: GANAR ES UNA MOTIVACIÓN QUE PUEDE SER BENEFICIOSA SI SE FOCALIZA BIEN. EDAD: A PARTIR DE 4 AÑOS. 16
  • 17. Twister CLASIFICACIÓN ESAR: R1.01 DESCRIPCIÓN: SÁBANA CON CUATRO FILAS DE COLORES (AZUL, AMARILLO, ROJO Y VERDE) EN LOS CUALES SE COLOCAN MANOS Y PIEDE DEPENDIENDO DE LO QUE MARQUE LA RULETA. ¿QUÉ TRABAJA? LA AGILIDAD FÍSICA Y A LA PARTICIPACIÓN ACTIVA CON LOS DEMÁS. EDAD: A PARTIR DE LOS 6 AÑOS. 17
  • 18. Operación CLASIFICACIÓN ESAR: R3.03 DESCRIPCIÓN: CON UNAS PEQUEÑAS PINZAS SE EXTRAEN LOS OBJETOS PEQUEÑOS DE LOS AGUJEROS SIMULANDO UNA OPERACIÓN. ¿QUÉ TRABAJA?: LA CONCENTRACIÓN, EL PULSO Y LA MOTRICIDAD FINA. OBSERVACIONES: AL TOCAR LA BASA SONARÁ UN PITIDO LO QUE INDICA EL TURNO DEL SIGUIENTE JUGADOR. EDAD: A PARTIR DE 6 AÑOS. 18
  • 19. Cartas CLASIFICACIÓN ESAR: R2.01 DESCRIPCIÓN: CARTAS ADAPTADAS A NIÑOS CON EL FIN DE HACER ESCALERAS COMO EN EL JUEGO TRADICIONAL. ¿QUÉ TRABAJA?: LA ASIMILACIÓN DE UNAS REGLAS PREVIAS. OBSERVACIONES: PODEMOS ADAPTAR LAS REGLAS DEL JUEGO SEGÚN LA EDAD. EDAD: A PARTIR DE 7 AÑOS. 19
  • 20. Coche teledirigido CLASIFICACIÓN ESAR: R3.01 DESCRIPCIÓN: COCHE TELEDIRIGIDO CON CONTROL REMOTO. ¿QUÉ TRABAJA?: LA CONCENTRACIÓN Y LA DESTRAZA ÓCULO-MANUAL. OBSERVACIONES: EL CONTROL REGULA LA VELOCIDAD Y LA DIRECCIÓN. EDAD: A PARTIR DE 4 AÑOS 20
  • 21. Damas CLASIFICACIÓN ESAR: R2.02 DESCRIPCIÓN: IGUAL QUE LAS TRADICIONALES, LAS FICHAS SE DESPLAZAN DIAGONALMENTE POR EL TABLERO. ¿QUÉ TRABAJA?: LA ESTRATEGIA, LA CONCENTRACIÓN Y LA HABILIDAD MATEMÁTICA. OBSERVACIONES: EL OBJETIVO DEL JUEGO ES GANAR AL “CONTRINCANTE”. EDAD: A PARTIR DE 7 AÑOS. 21
  • 22. Diana: CLASIFICACIÓN ESAR: R3.04 DESCRIPCIÓN: COMO EN LA DIANA TRADICIONAL, SE TRATA DE LANZAR DADOS (EN ESTE CASO TAMBIÉN PELOTAS) AL TABLERO. ¿QUÉ TRABAJA?: LA CONCENTRACIÓN, LA PUNTERÍA Y LA HABILIDAD MATEMÁTICA OBSERVACIONES: EL QUE TENGA LA PUNTUACIÓN MÁS ELEVADAD GANA. EDAD: A PARTIR DE 6 AÑOS. 22
  • 23. JUEGOS DE EJERCICIO • CLASIFICACIÓN E • DESARROLLAN LA COORDINACIÓN Y LA MOTRICIDAD • DESARROLLAN LA VISTA, EL TACTO Y EL OÍDO 23
  • 24. Caja sorpresa CLASIFICACIÓN ESAR: E4.04 DESCRIPCIÓN: ES UNA CAJA QUE CONTIENE UN MUELLE Y UN MUÑECO, CUANDO LA CAJA SE ABRE SALE DISPARADO EL MUÑECO. ¿QUÉ TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA Y LA COORDINACIÓN ÓCULO-MANUAL. OBSERVACIONES: NORMALMENTE SE UTILIZA CON EL FIN DE GASTAR UNA BROMA O SORPRENDER. EDAD: A PARTIR DE LOS 3 AÑOS. 24
  • 25. Yo-yo CLASIFICACIÓN ESAR: E4.06 DESCRIPCIÓN: DISCOS UNIDOS POR UN EJE QUE A SU VEZ ESTÁ ANUDADO POR UN HILO QUE SE ENGANCHA AL DEDO CON EL FIN DE HACERLO SUBIR Y BAJAR. ¿QUÉ TRABAJA?: LA PSICOMOTRICIDAD Y LLA COORDINACIÓN ÓCULO-MANUAL. OBSERVACIONES: PROMUEVE LA CONCENTRACIÓN EDAD: A PARTIR DE LOS 6 AÑOS. 25
  • 26. Sonajero CLASIFICACIÓN ESAR: E1.01 DESCRIPCIÓN: FIGURAS DE ANIMALES, OBJETOS ETC QUE SUENA CUANDO LA AGITAS. ¿QUÉ TRABAJA?: LA ESTIMULACIÓN SENSORIAL Y LA MOTRICIDAD FINA. OBSERVACIONES: LOS COLORES VIVOS DESPIERTAN MÁS LA ATENCIÓN DEL NIÑO/A. EDAD: DE 0 A 6 MESES. 26
  • 27. Tentetieso CLASIFICACIÓN ESAR: E2.02 DESCRIPCIÓN: MUÑECO REDONDO QUE CUANDO SE LE GOLPEA VUELVE A LA MISMA POSICIÓN. ¿QUÉ TRABAJA? ESTIMULACIÓN SENSORIAL OBSERVACIONES: LOS COLORES VIVOS DESPIERTAN MEJOR EL INTERÉS POR EL JUGUETE. EDAD: A PARTIR DE 1 AÑO 27
  • 28. Robot Animado CLASIFICACIÓN ESAR: E4.03 DESCRIPCIÓN: ROBOT QUE HACE SONIDOS, EMITE LUZ Y SE MUEVE. ¿QUÉ TRABAJA?: MOTRICIDAD FINA Y DESARROLLO SENSORIAL. OBSERVACIONES: LOS NIÑOS SE DIVIERTEN PULSANDO LOS BOTEONES Y DESCUBRIENDO LO QUE HACE. EDAD: A PARTIR DE 1 AÑO. 28
  • 29. Monopatín CLASIFICACIÓN ESAR: E4.05 DESCRIPCIÓN: TABLA CON CUATRO RUEDAS PUESTAS SOBRE CUATRO EJES. ¿QUÉ TRABAJA?: EL EQUILIBRIO Y EL DESARROLLO MOTOR. OBSERVACIONES: EL NIÑO DEBE UTILIZAR EL MONOPATÍN CON LOS OBJETOS DE SEGURIDAD PERTINENTES. EDAD: A PARTIR DE 7 AÑOS. 29
  • 30. Balón CLASIFICACIÓN ESAR: E4.02 DESCRIPCIÓN: ESFERA DE COLORES. PUEDE SER DE MUCHOS MATERIALES. ¿QUÉ TRABAJA?: EL DESARROLLO MOTOR, LA LATERALIDAD Y EL EQUILIBRIO. OBSERVACIONES: HAY MUCHOS JUEGOS CON PELOTA. EDAD: A PARTIR DE LOS 2 AÑOS 30
  • 31. Prismáticos CLASIFICACIÓN ESAR: 4.01 DESCRIPCIÓN: PEQUEÑAS LUPAS QUE AMPLÍAN LA IMAGEN Y QUE FUNCIONA CON CUERDA. ¿QUÉ TRABAJA? DESARROLLA LA MOTRICIDAD FINA. OBSERVACIONES: SI SE LE DA CUERDA SE MUEVE. 31
  • 32. Marciano de peluche CLASIFICACIÓN ESAR: E3.01 DESCRIPCIÓN: PELUCHE CON FORMA DE MARCIANO DE TEXTURA SUAVE. ¿QUÉ TRABAJA?: LA MANIPULACIÓN (MOTRICIDAD FINA) OBSERVACIONES: POTENCIA LA IMAGINACIÓN. EDAD: A PARTIR DE 6 MESES. 32
  • 33. Móvil de cuna CLASIFICACIÓN ESAR: E2.01 DESCRIPCIÓN: PEQUEÑOS OBJETOS COLORIDOS AGUANTADOS POR UN SOPORTE. ¿QUÉ TRABAJA?: LA COORDINACIÓN ÓCULO MANUAL Y LA ATENCIÓN. OBSERVACIONES: PUEDEN HACER SONIDOS. EDAD: DE 6 MESES A 1 AÑO. 33
  • 34. Pingüino con silbato CLASIFICACIÓN ESAR: E1.02 DESCRIPCIÓN: MUÑECO CON SILBATO. AL PRESIONARLO EMITE PITIDOS. ¿QUÉ TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA OBSERVACIONES: POTENCIA LA IMAGINACIÓN. EDAD: DE 1 A 2 AÑOS. 34
  • 35. JUGUETES SIMBÓLICOS  CLASIFICACIÓN S  POTENCIAN LA COMUNICACIÓN Y LA DRAMATIZACIÓN.  EMULAN SITUACIONES O VIVENCIAS.  FAVORECE LA IMAGINACIÓN. 35
  • 36. Micrófono Mr. Mike CLASIFICACIÓN ESAR: S4.01 DESCRIPCIÓN: RADIO CON MICRÓFONO Y GRABADORA. ¿QUÉ TRABAJA?: LA EXPRESIÓN VERBAL Y MUSICAL OBSERVACIONES: SE PUEDEN REALIZAR SÓNIDOS O GRABAR SONIDOS Y GUARDARLOS. EDAD: A PARTIR DE 3 AÑOS: 36
  • 37. Ordenador Mr. Spell CLASIFICACIÑON ESAR: S4.03 DESCRIPCIÓN: PEQUEÑO ORDENADOR CON LETRAS EN EL QUE EL NIÑO PUEDE ESCRIBIR AL PRESIONAR LOS BOTONES OBSERVACIONES: ESTÁN LAS LETRAS ORDENADAS POR ORDEN ALFABÉTICO PARA QUE EL NIÑO LAS PUEDA IR ASIMILANDO. EDAD: DE 3 A 5 AÑOS. 37
  • 38. Walkie talkie CLASIFICACIÓN ESAR: S4.02 DESCRIPCIÓN: APARATOS QUE EMITEN MENSAJES DE VOY A LARGA DISTANCIA. ¿QUÉ TRABAJA?: LA COMUNICACIÓN OBSERVACIONES: POTENCIA LA IMAGINACIÓN. 38
  • 39. Soldaditos CLASIFICACIÓN ESAR: S2.05 DESCRIPCIÓN: SOLDADITOS DE PLÁSTICO NO ARTICULADOS. ¿QUÉ TRABAJA?: LA IMAGINACIÓN OBSERVACIONES: ES MUY PELIGROSA LA INGESTA DE PIEZAS PEQUEÑAS COMO ESTAS. EDAD: A PARTIR DE 5 AÑOS. 39
  • 40. Pizarra magnética CLASIFICACIÓN ESAR: S3.02 DESCRIPCIÓN: ES UNA PIZARRA MARGÉTICA CON PUNTERO Y BORRADOR “MÁGICO”. ¿QUÉ TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA Y LA CREATIVIDAD. OBSERVACIONES: PARA LA REALIZACIÓN DE LOS PRIMEROS DIBUJOS. EDAD: A PARTIR DE LOS 3 AÑOS. 40
  • 41. Caja de herramientas de juguete CLASIFICACIÓN ESAR: S1.03 DESCRIPCIÓN: PEQUEÑA CAJA DE MADERA O PLÁSTICO QUE CONTIENE HERRAMIENTAS DE JUGUETE. ¿QUÉ TRABAJA? LA IMAGINACIÓN Y EL DESARROLLO MOTOR. OBSERVACIONES: SIMULAN TRABAJO, REPARACIONES, ETC. EDAD: A PARTIR DE 6 AÑOS. 41
  • 42. Dinosaurio y Pig CLASIFICACIÓN ESAR: S2.02 DESCRIPCIÓN: MUÑECOS ARTICULADOS DE FIGURAS DE ANIMALES. ¿QUÉ TRABAJA?: LA IMAGINACIÓN, LA REPRESENTACIÓN ETC OBSERVACIONES: DESARROLLA LA IMAGINACIÓN E INTERACCIONA CON OTROS NIÑOS SIMULANDO SITUACIONES FCTICIAS. EDAD: A PARTIR DE LOS 2 AÑOS. 42
  • 43. Perro Slinky CLASIFICACIÓN ESAR: S2.04 DESCRIPCIÓN: MUÑECO CON MUELLE. ¿QUÉ TRABAJA? POTENCIA LA CREATIVIDAD, LA IMAGINACIÓN, HACER GRANDE O PEQUEÑO AL PERRITO, ETC OBSERVACIONES: AYUDA A INTERACCIONAR CON OTROS NIÑOS. EDAD: A PARTIR DE LOS 3 AÑOS. 43
  • 44. Pistola CLASIFICACIÓN ESAR: S1.02 DESCRIPCÍÓN: PISTOLA CON “BALAS” DE VENTOSA. ¿QUÉ TRABAJA?: LA IMAGINACÓN, LA DRAMATIZACIÓN Y LA INTERACCIÓN CON OTROS NIÑOS. OBSERVACIONES: LAS “BALAS” DE VENTOSA NO HACEN DAÑO PERO HAY QUE TENER PRECACAUCIÓN. EDAD: A PARTIR DE 6 AÑOS. 44
  • 45. Troll CLASIFICACIÓN ESAR: S2.01 DESCRIPCIÓN: MUÑECO NO ARTICULADO PEQUE´ÑO Y DURO. ¿QUÉ TRABAJA?: LA REPRESENTACIÓN DE ROLES, LA IMAGINACIÓN Y LA COMUNICACIÓN VERBAL Y NO VERBAL. OBSERVACIONES: AYUDA A LA INTERACCIÓN CON OTROS NIÑOS. EDAD: A PARTIR DE 2 AÑOS. 45
  • 46. Woody y Buzz CLASIFICACIÓN ESAR: S2.03 DESCRIPCIÓN: MUÑECOS ARTICULADOS QUE EMITEN SONIDOS TIRANDO DE UNA CUERDA (WOODY) O PRESIONANDO BOTONES (BUZZ). ¿QUÉ TRABAJA?: LA REPRESENTACIÓN DE ROLES, DRAMATIZACIÓN Y CREATIVIDAD. OBSERVACIONES: TAMBIÉN AYUDA A LA INTERACCIÓN CON OTROS NIÑOS. EDAD: A PARTIR DE 3 AÑOS. 46
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