SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 25
ESCUELA DE INGENIERIA INFORMATICA

SOFTWARE PARA EL CONTROL DE VENTAS DE
UNA BODEGA
“METODOLOGÍA ÁGIL PROGRAMACION EXTREMA (XP)”

INGENIERO:
 ARTURO DÍAZ PULIDO

INTEGRANTES:
 CHÁVEZ TEJADA, MAYRA
 ESPINOZA SUAREZ, JENNIFER
 YENGLE COSAMALÓN JORWIN

1
INTRODUCCION

Este esquema "tradicional" para abordar el desarrollo de software ha
demostrado ser efectivo y necesario en proyectos de gran tamaño
(respecto a tiempo y recursos), donde por lo general se exige un alto grado
de ceremonia en el proceso. Sin embargo, este enfoque no resulta ser el
más adecuado para muchos de los proyectos actuales donde el entorno del
sistema es muy cambiante, y en donde se exige reducir drásticamente los
tiempos de desarrollo pero manteniendo una alta calidad.
Ante las dificultades para utilizar metodologías tradicionales con estas
restricciones de tiempo y flexibilidad, muchos equipos de desarrollo se
resignan a prescindir del buen hacer de la ingeniería del software,
asumiendo el riesgo que ello conlleva.
En este escenario, las metodologías ágiles emergen como una posible
respuesta para llenar ese vacío metodológico. Por estar especialmente
orientadas para proyectos pequeños, las metodologías ágiles constituyen
una solución a medida para ese entorno, aportando una elevada
simplificación que a pesar de ello no renuncia a las prácticas esenciales
para asegurar la calidad del producto.
Las metodologías ágiles son sin duda uno de los temas recientesen
ingeniería de software que están acaparando gran interés. Prueba de ello
es que se están haciendo un espacio destacado en la mayoría de
conferencias y workshops celebrados en los últimos años.

2
DEDICATORIA

Dedicamos el presente proyecto a
nuestro Dios, por habernos brindado la
salud y la sabiduría para poder guiarnos
en el proyecto, a nuestros padres que con
su esfuerzo y apoyo deposita su confianza
en estos años de estudio.

3
AGRADECIMIENTO.

Agradecemos

al

Administrador

y

socios de la bodega en formato de autoservicio
en la zona de Ciudad de Dios, por permitirnos
realizar nuestro proyecto con gran satisfacción.
Al Ingeniero Arturo Díaz Pulido, que
con sus clases y enseñanzas, nos orientó

para

la realización de nuestro proyecto.

4
INDICE
INTRODUCCION………………………..……………….………………………………..2
DEDICATORIA…………………….…..……..……………………………….…………..3
AGRADECIMIENTO…………..…..…………….………….…………………………….4
METODOLOGÍA ÁGIL XP: SOFTWARE PARA EL CONTROL DE VENTAS DE
UNA BODEGA ……….…………………………………………………………………...6
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

ORIGEN PROGRAMACION EXTREMA (XP)……..……….……………………6
¿QUE ES PROGRAMACIO EXTREMA O XP?................................................6
OBEJTIVOS DE XP..........................................................................................6
CARACTERISTICAS........................................................................................7
PRINCIPIOS DE LOS METODOS AGILES .....................................................7
VALORES QUE INSPIRAN XP........................................................................8
LAS VARIABLES DE LA METODOLOGIA AGIL XP......................................9
PRACTICAS DE PROGRAMACION EXTREMA(XP) ..................................10
DESCRIPCION DEL SOFTWARE PARA EL CONTROL DE VENTAS DE
UNA BODEGA……………………………………………………………………..11
9.1. Iera FASE: PLANIFICACION………………..…………………………….11
9.2. IIda FASE: DISEÑO………………………………………………………...15
ANEXOS……………………………………………………………………..16
9.3. IIIera FASE: DESARROLLO…………………………………………...…..19
9.4. IV FASE: PRUEBAS……………………………………………...………..20

CONCLUSIONES………………………………………………………………………..25

5
METODOLOGÍA ÁGIL XP: SOFTWARE PARA EL CONTROL DE
VENTAS DE UNA BODEGA

1. ORIGEN PROGRAMACION EXTREMA (XP)
Nace de la mano de Kent Beck en el verano de 1996, cuando trabajaba para
Chrysler Corporation. Él tenía varias ideas de metodologías para la realización de
programas que eran cruciales para el buen desarrollo de cualquier sistema. Las
ideas primordiales de sus sistemas las comunico en las revistas c++ Magazine en
una entrevista que esta le hizo el año 1999.

2. ¿QUE ES PROGRAMACIO EXTREMA O XP?
Es una metodología ligera de desarrollo de aplicaciones que se basa en la
simplicidad, la comunicación y la realimentación del código desarrollado.
3. OBEJTIVOS DE XP
 La satisfacción del cliente.
 Potenciar el trabajo en grupo.
 Minimizar el riesgo actuando sobre las variables del proyecto: costo,
tiempo, calidad, alcance.

4. CARACTERISTICAS

6










Metodología basada en prueba y error para obtener un software que
funcione realmente.
Fundamentada en principios.
Está orientada hacia quien produce y usa software (el cliente participa
muy activamente).
Reduce el coste del cambio en todas las etapas del ciclo de vida del
sistema.
Combina las que han demostrado ser las mejores prácticas para
desarrollar software, y las lleva al extremo.
Cliente bien definido.
Los requisitos pueden cambiar.
Grupo pequeño y muy integrado (2-12 personas).
Equipo con formación elevada y capacidad de aprender.

5. PRINCIPIOS DE LOS METODOS AGILES

PRINCIPIO

PARTICIPACION DEL CLIENTE

ENTREGA INCREMENTAL

PERSONAS, NO PROCESOS

DESCRIPCION

Los clientes deben estar fuertemente
implicados en todo el proceso de
desarrollo. Su papel es proporcionar y
priorizar nuevos requerimientos del
sistema y evaluar las iteraciones del
sistema.

El software se desarrolla en
incrementos,
donde
el
cliente
especifica los requerimientos a incluir
en cada incremento.

Se deben conocer y explotar las
habilidades
del
equipo
de
desarrollo.se
les
debe
dejar
desarrollar sus propias formas de
trabajar, sin procesos formales, a los
miembros del equipo.

7
ACEPTAR EL CAMBIO

MANTENER LA SIMPLICIDAD

Se debe contar con que los
requerimientos del sistema cambian,
por lo que el sistema se diseña para
dar cabida a estos cambios.

Se deben centrar en la simplicidad
tanto en el software a desarrollar
como en el proceso de desarrollo.
Donde sea posible, se trabaja
activamente
para
eliminar
la
complejidad del sistema.

5. VALORES QUE INSPIRAN XP
El desarrollo de software es una actividad humana, es afectada por la
motivación, creencias y los instintos de las personas.
Valores comunes: son los que permiten que las personas trabajen por el
beneficio común antes que el propio.

8
6. LAS VARIABLES DE LA METODOLOGIA AGIL XP
Surge ante la necesidad de ofrecer una alternativa a las metodologías
tradicionales, caracterizadas por ser rígidos y dirigidos por la documentación que
se genera en cada una de las actividades desarrolladas.
a. EL COSTE DEL CAMBIO
Evolución de los largos ciclos de desarrollo en cascada(a) a ciclos
iterativos más cortos (b) y a la mezcla que hace XP.

b. CICLO DE ENTREGA EN XP

c. CICLO DE VIDA DEL PROCESO XP

9
7. PRACTICAS DE PROGRAMACION EXTREMA(XP)

a. PRACTICAS DE CODIFICACION





Simplicidad de código y diseño para producir software fácil de
modificar.
Reingeniería continúa para lograr que el código tenga un diseño
óptimo.
Desarrollar estándares de codificación, para comunicar ideas con
claridad a través del código.
Desarrollar un vocabulario común, para comunicar las ideas sobre el
código con claridad.

b. PRACTICAS DE DESARROLLO





Adoptar un método de desarrollo basado en las prueba para
asegurar que el código se comporta según lo esperado.
Programación por parejas, para incrementar el conocimiento, la
experiencia y las ideas.
Asumir la prioridad colectiva del código, para que todo el equipo sea
responsable de él.
Integración continua, para reducir el impacto de la incorporación de
nuevas funcionalidades.

c. PRACTICAS DE NEGOCIO

10






Integración de un representante del cliente en el equipo, para
encauzar las cuestiones de negocio del sistema de forma directa,
sin retrasos o pérdidas por intermediación.
Adoptar el juego de la planificación para centrar en la agenda el
trabajo más importante.
Entregas regulares y frecuentes para satisfacer la inversión del
cliente.
Ritmo de trabajo sostenible, para terminar la jornada cansado pero
no agotado.

8. DESCRIPCION DEL SOFTWARE PARA EL CONTROL DE VENTAS DE UNA
BODEGA
Se trata de una bodega en formato de autoservicio en la zona de Ciudad de Dios.
Al momento de iniciar el proyecto, el negocio contaba con una caja registradora
convencional la cual no ofrecía las funcionalidades que requería el cliente, por lo
cual se acordó desarrollar un software que desempeñara las funcionalidades de un
sistema con elementos de administración de inventario que cumpliera las
necesidades específicas del cliente. Al finalizar dicho proyecto, pusimos en modo
de prueba con el mismo administrador y un vendedor para verificar que cumpla
con sus requerimientos. Tuvimos que hacer algunos cambios pequeños, pero al
final el cliente quedó satisfecho.

FASES DE LA METODOLOGIA XP
8.1.

Iera FASE: PLANIFICACION
XP plantea la planificación como un permanente dialogo entre las partes la
empresarial (deseable) y la técnica (posible).

a) HISTORIA DE USUARIO

11
Las historias de usuario tienen el mismo propósito que los casos de uso.
Las escriben los propios clientes, tal y como en ellos las necesidades del
sistema. Las historias de usuario solamente proporcionaran los detalles
sobre la estimación del riesgo y cuánto tiempo conllevará la
implementación de dicha historia de usuario.
Con respecto al proyecto la historia de usuario es:
 Administrador: Se encarga de verificar los ingresos/egresos del
negocio cuando él quiera. También verifica si hay stock de algún
producto o si se necesita comprar, y es el encargado de
agregar/quitar nuevos productos, y es el único que puede agregar y
eliminar usuarios (vendedores).
 Vendedor: Se encarga de vender, recibir dinero y dar cambio si es
necesario, e informa al administrador si en caso falta stock de algún
producto.

b) PLAN DE ENTREGA
Es una planificación donde los desarrolladores y clientes establecen
los tiempos de implementación ideales de las historias de usuario,
la prioridad con la que serán implementadas y las historias que
serán implementadas en cada versión del programa.

12
CALENDARIO DE TRABAJO
Semana 18-24 de noviembre

Martes 19 a Jueves 21

Elaboración de la base de datos
para almacenar el stock y el
dinero en caja (diseño de base
de datos y consultas).

Viernes 22

Elaboración de interfaces de
usuario (Vendedor).

Sábado 24

Elaboración de interfaces de
usuario (Administrador).

c) PLAN DE ITERACION
Así puede verse un plan de iteración

Leer las
Historias

Detallar las
tareas
13
-

Tormentas de ideas
- - - ----------------------------

Reparto de tareas

Tareas sin
asignar

Seleccionar y
estimar las
tareas

Estoy demasiado ocupado
Es demasiado grande

Programa
dor 1

Programa
dor 2

Programa
dor 3

d) ROTACIONES
Evitaran que las personas se conviertan en si mismas en un cuello de
botella. Las rotaciones permitirán que todo el mundo conozca cómo
funciona el sistema.
e) REUNIONES
Reuniones de seguimiento diarias.
f) CORRECIONES



Deberemos corregir el proceso cuando este falle.
Todo el mundo debe estar al corriente de los cambios.

14


8.2.

Para que esto funcione correctamente se tiene que tomar en
cuenta las pruebas de cada módulo que se desarrolla.

IIda FASE: DISEÑO
El diseño adecuado para el software es aquel que funciona con todas las
pruebas, no tiene lógica duplicada, manifiesta cada intención importante
para los programadores.
Entre los más importantes que menciona XP referente al diseño son:


Simplicidad: sugiere que hay conseguir diseños simples y sencillos.



Las tarjetas CRC: representan objetos, la clase a la que pertenece
el objeto se puede escribir en la parte de arriba de la tarjeta, en una
columna a la izquierda se pueden escribir las responsabilidades u
objetivos que debe cumplir el objeto y a la derecha, las clases que
colaboran con cada responsabilidad.



El Refactorizar: es mejorar y modificar la estructura y codificación
de códigos ya creados sin alterar su funcionalidad. Refactorizar
supone revisar de nuevo estos códigos para procurar optimizar su
funcionamiento.

ANEXOS:

15
Diseño de Software para el control de ventas de una bodega
 Ventana principal usuario y contraseña

 Ventana del administrador

 Ventana Cambiando Password

 Ventana agregar usuario

16
 Ventana de mensaje

 Ventana de entrada: la cantidad que desea ingresar

 Ventana de entrada: la cantidad que desea retirar

 Ventana de entrada: usuario a eliminar

 Ventana lista de usuarios

17
 Ventana de ingresar la categoría

 Ventana donde se va almacenando la lista de productos

 Ventana agregar productos

 Ventana final

18
8.3.

IIIera FASE: DESARROLLO









Disponibilidad del cliente
Unidades de prueba o test
Programación pareja
Integración del código
Frecuencia en la integración del código
El código es propiedad de todos
Dejar de optimizaciones para el final
No a las horas extras.

19
En esta fase va el código del proyecto:











8.4.

Agregar Producto
Agregar Stock
Agregar Vendedor
Cambiar Password
Login
Modificar Vendedor
Ventana Root
Ventana Usuario
Ver Productos
Ver Vendedores

IV FASE: PRUEBAS






Unidades de test o pruebas: pilar básico.
Implantación: el código será implantado cuando supere sus
correspondientes unidades de test.
Protección contra fallos: solución, un test.
Pruebas de
aceptación:
evaluación
del
cliente.

En esta fase se van aplicando las pruebas de aceptación de cada ventana
del Software para el control de ventas de una bodega.
 Se ingresa el usuario y la contraseña.

20
 En esta ventana se ingresa los datos del administrador.

21
22
 Esta ventana es del vendedor

23
9. CONCLUSION


La programación extrema es una forma ligera, eficiente, flexiva, predecible,
científica y divertida de generar software.



La programación extrema se beneficia de la existencia de un gran número de
herramientas de software libre que permiten aplicarla con gran productividad.



El software libre se inspira en alguna de las prácticas de la XP.

24


Aprovecha el tiempo de los clientes y ayuda a que un cliente se sienta
integrado, evitando que se desmoralice por no saber cómo preparar pruebas
de aceptación.



El proceso de desarrollo de las pruebas ayuda al cliente a clarificar y concretar
la funcionalidad de la historia de uso y favorece la comunicación entre el
cliente y el equipo de desarrollo.



El desarrollo de pruebas ayuda identificar y corregir fallos u omisiones en las
historia de uso.



Permite corregir errores en las ideas del cliente, también permite identificar
historias adicionales que no fueran obvias para el cliente o en las que el cliente
no hubiese de no enfrentarse a dicha situación.



Garantiza la cobertura de la funcionalidad de las pruebas de aceptación,
garantizando que no se deja ningún punto importante de la funcionalidad de
una historia de uso sin probar.

25

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Metodologia xp (tarea msmad)
Metodologia xp (tarea msmad)Metodologia xp (tarea msmad)
Metodologia xp (tarea msmad)Renata Briseño
 
Metodologia xp cortesserranoeliud
Metodologia xp cortesserranoeliudMetodologia xp cortesserranoeliud
Metodologia xp cortesserranoeliudEliud Cortes
 
facci Xp-scrum
facci Xp-scrumfacci Xp-scrum
facci Xp-scrumafrancoing
 
Extreme Programming-Fases
Extreme Programming-FasesExtreme Programming-Fases
Extreme Programming-FasesBelghy Chisag
 
Programación extrema
Programación extremaProgramación extrema
Programación extremaFelix Hdez
 
Metología Agiles Desarrollo Software (XP)
Metología Agiles Desarrollo Software (XP)Metología Agiles Desarrollo Software (XP)
Metología Agiles Desarrollo Software (XP)Tuyo Mio
 
Presentación Extreme Programming
Presentación Extreme ProgrammingPresentación Extreme Programming
Presentación Extreme ProgrammingADWE Team
 
Extreme Programming
Extreme ProgrammingExtreme Programming
Extreme Programmingjoaquin_win
 
Metodologia xp
Metodologia xpMetodologia xp
Metodologia xpCrisCobol
 
METODOLOGIAS XP
METODOLOGIAS XPMETODOLOGIAS XP
METODOLOGIAS XPBiingeSof
 
La programación extrema o e xtreme programming
La programación extrema o e xtreme programmingLa programación extrema o e xtreme programming
La programación extrema o e xtreme programmingJoseMariaAndujar
 
Extreme programming (1)
Extreme programming (1)Extreme programming (1)
Extreme programming (1)Enrique Polo
 
Introducción a la programación extrema (XP)
Introducción a la programación extrema (XP)Introducción a la programación extrema (XP)
Introducción a la programación extrema (XP)guestba5383
 
Presentacion de xp scrum UDO MONAGAS AYDSI- I- 2014
Presentacion de xp scrum UDO MONAGAS AYDSI- I- 2014Presentacion de xp scrum UDO MONAGAS AYDSI- I- 2014
Presentacion de xp scrum UDO MONAGAS AYDSI- I- 2014marihencely
 

Was ist angesagt? (20)

Metodologia xp (tarea msmad)
Metodologia xp (tarea msmad)Metodologia xp (tarea msmad)
Metodologia xp (tarea msmad)
 
Manual01
Manual01Manual01
Manual01
 
Programacion Extrema
Programacion ExtremaProgramacion Extrema
Programacion Extrema
 
Metodologia xp
Metodologia xpMetodologia xp
Metodologia xp
 
Metodologia xp cortesserranoeliud
Metodologia xp cortesserranoeliudMetodologia xp cortesserranoeliud
Metodologia xp cortesserranoeliud
 
Programacion extrema_WR
Programacion extrema_WRProgramacion extrema_WR
Programacion extrema_WR
 
facci Xp-scrum
facci Xp-scrumfacci Xp-scrum
facci Xp-scrum
 
Extreme Programming-Fases
Extreme Programming-FasesExtreme Programming-Fases
Extreme Programming-Fases
 
Programación extrema
Programación extremaProgramación extrema
Programación extrema
 
Metología Agiles Desarrollo Software (XP)
Metología Agiles Desarrollo Software (XP)Metología Agiles Desarrollo Software (XP)
Metología Agiles Desarrollo Software (XP)
 
Presentación Extreme Programming
Presentación Extreme ProgrammingPresentación Extreme Programming
Presentación Extreme Programming
 
Extreme Programming
Extreme ProgrammingExtreme Programming
Extreme Programming
 
Metodologia xp
Metodologia xpMetodologia xp
Metodologia xp
 
Pst metodologia xp
Pst metodologia xpPst metodologia xp
Pst metodologia xp
 
METODOLOGIAS XP
METODOLOGIAS XPMETODOLOGIAS XP
METODOLOGIAS XP
 
La programación extrema o e xtreme programming
La programación extrema o e xtreme programmingLa programación extrema o e xtreme programming
La programación extrema o e xtreme programming
 
Extreme programming (1)
Extreme programming (1)Extreme programming (1)
Extreme programming (1)
 
Programación Extrema - XP
Programación Extrema - XPProgramación Extrema - XP
Programación Extrema - XP
 
Introducción a la programación extrema (XP)
Introducción a la programación extrema (XP)Introducción a la programación extrema (XP)
Introducción a la programación extrema (XP)
 
Presentacion de xp scrum UDO MONAGAS AYDSI- I- 2014
Presentacion de xp scrum UDO MONAGAS AYDSI- I- 2014Presentacion de xp scrum UDO MONAGAS AYDSI- I- 2014
Presentacion de xp scrum UDO MONAGAS AYDSI- I- 2014
 

Andere mochten auch

Mapa Catastral de Costa Rica y sus avances en SIG, Andrés Hernández Bolaños -...
Mapa Catastral de Costa Rica y sus avances en SIG, Andrés Hernández Bolaños -...Mapa Catastral de Costa Rica y sus avances en SIG, Andrés Hernández Bolaños -...
Mapa Catastral de Costa Rica y sus avances en SIG, Andrés Hernández Bolaños -...TELEMATICA S.A.
 
Geografía como plataforma: API REST vs OGC y Geodatabases - Conferencia Esri ...
Geografía como plataforma: API REST vs OGC y Geodatabases - Conferencia Esri ...Geografía como plataforma: API REST vs OGC y Geodatabases - Conferencia Esri ...
Geografía como plataforma: API REST vs OGC y Geodatabases - Conferencia Esri ...Esri
 
Clase 1 introducción a symfony 2
Clase 1   introducción a symfony 2Clase 1   introducción a symfony 2
Clase 1 introducción a symfony 2hydras_cs
 
Mi primer programa en Symfony2
Mi primer programa en Symfony2Mi primer programa en Symfony2
Mi primer programa en Symfony2César Hernández
 
Eppur si muove - SIG Libre Girona
Eppur si muove - SIG Libre GironaEppur si muove - SIG Libre Girona
Eppur si muove - SIG Libre GironaJordi Graells
 
Paty carbajal presentacion
Paty carbajal presentacionPaty carbajal presentacion
Paty carbajal presentacionpatty_bperdomo21
 
Herramientas publicación gis web poroceso y análisis
Herramientas publicación gis web   poroceso y análisisHerramientas publicación gis web   poroceso y análisis
Herramientas publicación gis web poroceso y análisisUrban Data Analytics
 
Modeliza de variables_climaticas2
Modeliza de variables_climaticas2Modeliza de variables_climaticas2
Modeliza de variables_climaticas2Lucas83
 
Symfony2 admingenerator
Symfony2 admingeneratorSymfony2 admingenerator
Symfony2 admingeneratorsymfony_bcn
 
Twig avanzado (sf2Vigo)
Twig avanzado (sf2Vigo)Twig avanzado (sf2Vigo)
Twig avanzado (sf2Vigo)Javier Eguiluz
 
Redis–symfony–barcelona–31 05-2012
Redis–symfony–barcelona–31 05-2012Redis–symfony–barcelona–31 05-2012
Redis–symfony–barcelona–31 05-2012symfony_bcn
 
Metaprogramación Compositiva en JavaScript
Metaprogramación Compositiva en JavaScriptMetaprogramación Compositiva en JavaScript
Metaprogramación Compositiva en JavaScriptJavier Vélez Reyes
 
Symfony2 Formacion y primeros pasos
Symfony2  Formacion y primeros pasosSymfony2  Formacion y primeros pasos
Symfony2 Formacion y primeros pasosSoni BM
 
Introduccion Sig
Introduccion SigIntroduccion Sig
Introduccion SigC G
 
Programación Extrema
Programación ExtremaProgramación Extrema
Programación Extremaurumisama
 
SIG en la Web: Fundamentos
SIG en la Web: FundamentosSIG en la Web: Fundamentos
SIG en la Web: FundamentosLeandro Zamudio
 
Integrando Redis en aplicaciones Symfony2
Integrando Redis en aplicaciones Symfony2Integrando Redis en aplicaciones Symfony2
Integrando Redis en aplicaciones Symfony2Ronny López
 

Andere mochten auch (20)

Mapa Catastral de Costa Rica y sus avances en SIG, Andrés Hernández Bolaños -...
Mapa Catastral de Costa Rica y sus avances en SIG, Andrés Hernández Bolaños -...Mapa Catastral de Costa Rica y sus avances en SIG, Andrés Hernández Bolaños -...
Mapa Catastral de Costa Rica y sus avances en SIG, Andrés Hernández Bolaños -...
 
Geografía como plataforma: API REST vs OGC y Geodatabases - Conferencia Esri ...
Geografía como plataforma: API REST vs OGC y Geodatabases - Conferencia Esri ...Geografía como plataforma: API REST vs OGC y Geodatabases - Conferencia Esri ...
Geografía como plataforma: API REST vs OGC y Geodatabases - Conferencia Esri ...
 
Clase 1 introducción a symfony 2
Clase 1   introducción a symfony 2Clase 1   introducción a symfony 2
Clase 1 introducción a symfony 2
 
Mi primer programa en Symfony2
Mi primer programa en Symfony2Mi primer programa en Symfony2
Mi primer programa en Symfony2
 
Eppur si muove - SIG Libre Girona
Eppur si muove - SIG Libre GironaEppur si muove - SIG Libre Girona
Eppur si muove - SIG Libre Girona
 
Paty carbajal presentacion
Paty carbajal presentacionPaty carbajal presentacion
Paty carbajal presentacion
 
Herramientas publicación gis web poroceso y análisis
Herramientas publicación gis web   poroceso y análisisHerramientas publicación gis web   poroceso y análisis
Herramientas publicación gis web poroceso y análisis
 
Modeliza de variables_climaticas2
Modeliza de variables_climaticas2Modeliza de variables_climaticas2
Modeliza de variables_climaticas2
 
Symfony2 admingenerator
Symfony2 admingeneratorSymfony2 admingenerator
Symfony2 admingenerator
 
Twig avanzado (sf2Vigo)
Twig avanzado (sf2Vigo)Twig avanzado (sf2Vigo)
Twig avanzado (sf2Vigo)
 
Redis–symfony–barcelona–31 05-2012
Redis–symfony–barcelona–31 05-2012Redis–symfony–barcelona–31 05-2012
Redis–symfony–barcelona–31 05-2012
 
Web components
Web componentsWeb components
Web components
 
Metodologia rad XP
Metodologia rad XPMetodologia rad XP
Metodologia rad XP
 
Aplicaciones Machine Learning GIS
Aplicaciones Machine Learning GISAplicaciones Machine Learning GIS
Aplicaciones Machine Learning GIS
 
Metaprogramación Compositiva en JavaScript
Metaprogramación Compositiva en JavaScriptMetaprogramación Compositiva en JavaScript
Metaprogramación Compositiva en JavaScript
 
Symfony2 Formacion y primeros pasos
Symfony2  Formacion y primeros pasosSymfony2  Formacion y primeros pasos
Symfony2 Formacion y primeros pasos
 
Introduccion Sig
Introduccion SigIntroduccion Sig
Introduccion Sig
 
Programación Extrema
Programación ExtremaProgramación Extrema
Programación Extrema
 
SIG en la Web: Fundamentos
SIG en la Web: FundamentosSIG en la Web: Fundamentos
SIG en la Web: Fundamentos
 
Integrando Redis en aplicaciones Symfony2
Integrando Redis en aplicaciones Symfony2Integrando Redis en aplicaciones Symfony2
Integrando Redis en aplicaciones Symfony2
 

Ähnlich wie Monografia Metodologia Agil XP

Metodologias agiles Programacion Xtrema
Metodologias agiles Programacion Xtrema Metodologias agiles Programacion Xtrema
Metodologias agiles Programacion Xtrema Lis Pater
 
Díme que desarrollas y te diré que metodología usar
Díme que desarrollas y te diré que metodología usarDíme que desarrollas y te diré que metodología usar
Díme que desarrollas y te diré que metodología usarKiberley Santos
 
Unidad I - Desarrollo rápido de software
Unidad I - Desarrollo rápido de softwareUnidad I - Desarrollo rápido de software
Unidad I - Desarrollo rápido de softwareAlejandro Flores
 
Unidad 1.2 B Metodos Agiles 1
Unidad 1.2 B Metodos Agiles  1Unidad 1.2 B Metodos Agiles  1
Unidad 1.2 B Metodos Agiles 1Sergio Sanchez
 
DBAccess - presentacion corporativa
DBAccess -  presentacion corporativaDBAccess -  presentacion corporativa
DBAccess - presentacion corporativaVictor Garcia
 
presentacion corporativa 2015 ver 1.3
presentacion corporativa 2015 ver 1.3presentacion corporativa 2015 ver 1.3
presentacion corporativa 2015 ver 1.3Victor Garcia
 
Proceso Unificado de Desarrollo
Proceso Unificado de DesarrolloProceso Unificado de Desarrollo
Proceso Unificado de DesarrolloFausto J Loja Mora
 
Metodologías de Desarrollo de Software Jr
 Metodologías de Desarrollo de Software Jr Metodologías de Desarrollo de Software Jr
Metodologías de Desarrollo de Software JrJunior Leal
 
Programación extrema [XP]
Programación extrema [XP]Programación extrema [XP]
Programación extrema [XP]Agustín
 
Modelo xp para desarrollo de proyecto
Modelo xp para desarrollo de proyectoModelo xp para desarrollo de proyecto
Modelo xp para desarrollo de proyectoJohita Guerrero
 
Gestión ágil con scrum resumen del curso
Gestión ágil con scrum   resumen del cursoGestión ágil con scrum   resumen del curso
Gestión ágil con scrum resumen del cursojonathgomez1
 
Comparación de dos Metodologias
Comparación de dos MetodologiasComparación de dos Metodologias
Comparación de dos Metodologiaszonajava
 
Rup vs. xp
Rup vs. xpRup vs. xp
Rup vs. xpjhon
 

Ähnlich wie Monografia Metodologia Agil XP (20)

Metodologias agiles Programacion Xtrema
Metodologias agiles Programacion Xtrema Metodologias agiles Programacion Xtrema
Metodologias agiles Programacion Xtrema
 
Díme que desarrollas y te diré que metodología usar
Díme que desarrollas y te diré que metodología usarDíme que desarrollas y te diré que metodología usar
Díme que desarrollas y te diré que metodología usar
 
Unidad I - Desarrollo rápido de software
Unidad I - Desarrollo rápido de softwareUnidad I - Desarrollo rápido de software
Unidad I - Desarrollo rápido de software
 
Unidad 1.2 B Metodos Agiles 1
Unidad 1.2 B Metodos Agiles  1Unidad 1.2 B Metodos Agiles  1
Unidad 1.2 B Metodos Agiles 1
 
Exposicion
ExposicionExposicion
Exposicion
 
DBAccess - presentacion corporativa
DBAccess -  presentacion corporativaDBAccess -  presentacion corporativa
DBAccess - presentacion corporativa
 
presentacion corporativa 2015 ver 1.3
presentacion corporativa 2015 ver 1.3presentacion corporativa 2015 ver 1.3
presentacion corporativa 2015 ver 1.3
 
Proceso Unificado de Desarrollo
Proceso Unificado de DesarrolloProceso Unificado de Desarrollo
Proceso Unificado de Desarrollo
 
Metodologías de Desarrollo de Software Jr
 Metodologías de Desarrollo de Software Jr Metodologías de Desarrollo de Software Jr
Metodologías de Desarrollo de Software Jr
 
Programación Extrema - Metodología Ágil
Programación Extrema - Metodología Ágil Programación Extrema - Metodología Ágil
Programación Extrema - Metodología Ágil
 
Programación extrema [XP]
Programación extrema [XP]Programación extrema [XP]
Programación extrema [XP]
 
desarrollo agil-2022.pdf
desarrollo agil-2022.pdfdesarrollo agil-2022.pdf
desarrollo agil-2022.pdf
 
Modelo xp para desarrollo de proyecto
Modelo xp para desarrollo de proyectoModelo xp para desarrollo de proyecto
Modelo xp para desarrollo de proyecto
 
Metodologias agiles
Metodologias agilesMetodologias agiles
Metodologias agiles
 
SEMANA 11.pptx
SEMANA 11.pptxSEMANA 11.pptx
SEMANA 11.pptx
 
Proyecto de reingenieria
Proyecto de reingenieriaProyecto de reingenieria
Proyecto de reingenieria
 
Metodologia de desarrollo software
Metodologia  de desarrollo softwareMetodologia  de desarrollo software
Metodologia de desarrollo software
 
Gestión ágil con scrum resumen del curso
Gestión ágil con scrum   resumen del cursoGestión ágil con scrum   resumen del curso
Gestión ágil con scrum resumen del curso
 
Comparación de dos Metodologias
Comparación de dos MetodologiasComparación de dos Metodologias
Comparación de dos Metodologias
 
Rup vs. xp
Rup vs. xpRup vs. xp
Rup vs. xp
 

Kürzlich hochgeladen

Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...JonathanCovena1
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdfgimenanahuel
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosCesarFernandez937857
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñotapirjackluis
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.José Luis Palma
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxPryhaSalam
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxjosetrinidadchavez
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadAlejandrino Halire Ccahuana
 

Kürzlich hochgeladen (20)

Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
 

Monografia Metodologia Agil XP

  • 1. ESCUELA DE INGENIERIA INFORMATICA SOFTWARE PARA EL CONTROL DE VENTAS DE UNA BODEGA “METODOLOGÍA ÁGIL PROGRAMACION EXTREMA (XP)” INGENIERO:  ARTURO DÍAZ PULIDO INTEGRANTES:  CHÁVEZ TEJADA, MAYRA  ESPINOZA SUAREZ, JENNIFER  YENGLE COSAMALÓN JORWIN 1
  • 2. INTRODUCCION Este esquema "tradicional" para abordar el desarrollo de software ha demostrado ser efectivo y necesario en proyectos de gran tamaño (respecto a tiempo y recursos), donde por lo general se exige un alto grado de ceremonia en el proceso. Sin embargo, este enfoque no resulta ser el más adecuado para muchos de los proyectos actuales donde el entorno del sistema es muy cambiante, y en donde se exige reducir drásticamente los tiempos de desarrollo pero manteniendo una alta calidad. Ante las dificultades para utilizar metodologías tradicionales con estas restricciones de tiempo y flexibilidad, muchos equipos de desarrollo se resignan a prescindir del buen hacer de la ingeniería del software, asumiendo el riesgo que ello conlleva. En este escenario, las metodologías ágiles emergen como una posible respuesta para llenar ese vacío metodológico. Por estar especialmente orientadas para proyectos pequeños, las metodologías ágiles constituyen una solución a medida para ese entorno, aportando una elevada simplificación que a pesar de ello no renuncia a las prácticas esenciales para asegurar la calidad del producto. Las metodologías ágiles son sin duda uno de los temas recientesen ingeniería de software que están acaparando gran interés. Prueba de ello es que se están haciendo un espacio destacado en la mayoría de conferencias y workshops celebrados en los últimos años. 2
  • 3. DEDICATORIA Dedicamos el presente proyecto a nuestro Dios, por habernos brindado la salud y la sabiduría para poder guiarnos en el proyecto, a nuestros padres que con su esfuerzo y apoyo deposita su confianza en estos años de estudio. 3
  • 4. AGRADECIMIENTO. Agradecemos al Administrador y socios de la bodega en formato de autoservicio en la zona de Ciudad de Dios, por permitirnos realizar nuestro proyecto con gran satisfacción. Al Ingeniero Arturo Díaz Pulido, que con sus clases y enseñanzas, nos orientó para la realización de nuestro proyecto. 4
  • 5. INDICE INTRODUCCION………………………..……………….………………………………..2 DEDICATORIA…………………….…..……..……………………………….…………..3 AGRADECIMIENTO…………..…..…………….………….…………………………….4 METODOLOGÍA ÁGIL XP: SOFTWARE PARA EL CONTROL DE VENTAS DE UNA BODEGA ……….…………………………………………………………………...6 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. ORIGEN PROGRAMACION EXTREMA (XP)……..……….……………………6 ¿QUE ES PROGRAMACIO EXTREMA O XP?................................................6 OBEJTIVOS DE XP..........................................................................................6 CARACTERISTICAS........................................................................................7 PRINCIPIOS DE LOS METODOS AGILES .....................................................7 VALORES QUE INSPIRAN XP........................................................................8 LAS VARIABLES DE LA METODOLOGIA AGIL XP......................................9 PRACTICAS DE PROGRAMACION EXTREMA(XP) ..................................10 DESCRIPCION DEL SOFTWARE PARA EL CONTROL DE VENTAS DE UNA BODEGA……………………………………………………………………..11 9.1. Iera FASE: PLANIFICACION………………..…………………………….11 9.2. IIda FASE: DISEÑO………………………………………………………...15 ANEXOS……………………………………………………………………..16 9.3. IIIera FASE: DESARROLLO…………………………………………...…..19 9.4. IV FASE: PRUEBAS……………………………………………...………..20 CONCLUSIONES………………………………………………………………………..25 5
  • 6. METODOLOGÍA ÁGIL XP: SOFTWARE PARA EL CONTROL DE VENTAS DE UNA BODEGA 1. ORIGEN PROGRAMACION EXTREMA (XP) Nace de la mano de Kent Beck en el verano de 1996, cuando trabajaba para Chrysler Corporation. Él tenía varias ideas de metodologías para la realización de programas que eran cruciales para el buen desarrollo de cualquier sistema. Las ideas primordiales de sus sistemas las comunico en las revistas c++ Magazine en una entrevista que esta le hizo el año 1999. 2. ¿QUE ES PROGRAMACIO EXTREMA O XP? Es una metodología ligera de desarrollo de aplicaciones que se basa en la simplicidad, la comunicación y la realimentación del código desarrollado. 3. OBEJTIVOS DE XP  La satisfacción del cliente.  Potenciar el trabajo en grupo.  Minimizar el riesgo actuando sobre las variables del proyecto: costo, tiempo, calidad, alcance. 4. CARACTERISTICAS 6
  • 7.          Metodología basada en prueba y error para obtener un software que funcione realmente. Fundamentada en principios. Está orientada hacia quien produce y usa software (el cliente participa muy activamente). Reduce el coste del cambio en todas las etapas del ciclo de vida del sistema. Combina las que han demostrado ser las mejores prácticas para desarrollar software, y las lleva al extremo. Cliente bien definido. Los requisitos pueden cambiar. Grupo pequeño y muy integrado (2-12 personas). Equipo con formación elevada y capacidad de aprender. 5. PRINCIPIOS DE LOS METODOS AGILES PRINCIPIO PARTICIPACION DEL CLIENTE ENTREGA INCREMENTAL PERSONAS, NO PROCESOS DESCRIPCION Los clientes deben estar fuertemente implicados en todo el proceso de desarrollo. Su papel es proporcionar y priorizar nuevos requerimientos del sistema y evaluar las iteraciones del sistema. El software se desarrolla en incrementos, donde el cliente especifica los requerimientos a incluir en cada incremento. Se deben conocer y explotar las habilidades del equipo de desarrollo.se les debe dejar desarrollar sus propias formas de trabajar, sin procesos formales, a los miembros del equipo. 7
  • 8. ACEPTAR EL CAMBIO MANTENER LA SIMPLICIDAD Se debe contar con que los requerimientos del sistema cambian, por lo que el sistema se diseña para dar cabida a estos cambios. Se deben centrar en la simplicidad tanto en el software a desarrollar como en el proceso de desarrollo. Donde sea posible, se trabaja activamente para eliminar la complejidad del sistema. 5. VALORES QUE INSPIRAN XP El desarrollo de software es una actividad humana, es afectada por la motivación, creencias y los instintos de las personas. Valores comunes: son los que permiten que las personas trabajen por el beneficio común antes que el propio. 8
  • 9. 6. LAS VARIABLES DE LA METODOLOGIA AGIL XP Surge ante la necesidad de ofrecer una alternativa a las metodologías tradicionales, caracterizadas por ser rígidos y dirigidos por la documentación que se genera en cada una de las actividades desarrolladas. a. EL COSTE DEL CAMBIO Evolución de los largos ciclos de desarrollo en cascada(a) a ciclos iterativos más cortos (b) y a la mezcla que hace XP. b. CICLO DE ENTREGA EN XP c. CICLO DE VIDA DEL PROCESO XP 9
  • 10. 7. PRACTICAS DE PROGRAMACION EXTREMA(XP) a. PRACTICAS DE CODIFICACION     Simplicidad de código y diseño para producir software fácil de modificar. Reingeniería continúa para lograr que el código tenga un diseño óptimo. Desarrollar estándares de codificación, para comunicar ideas con claridad a través del código. Desarrollar un vocabulario común, para comunicar las ideas sobre el código con claridad. b. PRACTICAS DE DESARROLLO     Adoptar un método de desarrollo basado en las prueba para asegurar que el código se comporta según lo esperado. Programación por parejas, para incrementar el conocimiento, la experiencia y las ideas. Asumir la prioridad colectiva del código, para que todo el equipo sea responsable de él. Integración continua, para reducir el impacto de la incorporación de nuevas funcionalidades. c. PRACTICAS DE NEGOCIO 10
  • 11.     Integración de un representante del cliente en el equipo, para encauzar las cuestiones de negocio del sistema de forma directa, sin retrasos o pérdidas por intermediación. Adoptar el juego de la planificación para centrar en la agenda el trabajo más importante. Entregas regulares y frecuentes para satisfacer la inversión del cliente. Ritmo de trabajo sostenible, para terminar la jornada cansado pero no agotado. 8. DESCRIPCION DEL SOFTWARE PARA EL CONTROL DE VENTAS DE UNA BODEGA Se trata de una bodega en formato de autoservicio en la zona de Ciudad de Dios. Al momento de iniciar el proyecto, el negocio contaba con una caja registradora convencional la cual no ofrecía las funcionalidades que requería el cliente, por lo cual se acordó desarrollar un software que desempeñara las funcionalidades de un sistema con elementos de administración de inventario que cumpliera las necesidades específicas del cliente. Al finalizar dicho proyecto, pusimos en modo de prueba con el mismo administrador y un vendedor para verificar que cumpla con sus requerimientos. Tuvimos que hacer algunos cambios pequeños, pero al final el cliente quedó satisfecho. FASES DE LA METODOLOGIA XP 8.1. Iera FASE: PLANIFICACION XP plantea la planificación como un permanente dialogo entre las partes la empresarial (deseable) y la técnica (posible). a) HISTORIA DE USUARIO 11
  • 12. Las historias de usuario tienen el mismo propósito que los casos de uso. Las escriben los propios clientes, tal y como en ellos las necesidades del sistema. Las historias de usuario solamente proporcionaran los detalles sobre la estimación del riesgo y cuánto tiempo conllevará la implementación de dicha historia de usuario. Con respecto al proyecto la historia de usuario es:  Administrador: Se encarga de verificar los ingresos/egresos del negocio cuando él quiera. También verifica si hay stock de algún producto o si se necesita comprar, y es el encargado de agregar/quitar nuevos productos, y es el único que puede agregar y eliminar usuarios (vendedores).  Vendedor: Se encarga de vender, recibir dinero y dar cambio si es necesario, e informa al administrador si en caso falta stock de algún producto. b) PLAN DE ENTREGA Es una planificación donde los desarrolladores y clientes establecen los tiempos de implementación ideales de las historias de usuario, la prioridad con la que serán implementadas y las historias que serán implementadas en cada versión del programa. 12
  • 13. CALENDARIO DE TRABAJO Semana 18-24 de noviembre Martes 19 a Jueves 21 Elaboración de la base de datos para almacenar el stock y el dinero en caja (diseño de base de datos y consultas). Viernes 22 Elaboración de interfaces de usuario (Vendedor). Sábado 24 Elaboración de interfaces de usuario (Administrador). c) PLAN DE ITERACION Así puede verse un plan de iteración Leer las Historias Detallar las tareas 13
  • 14. - Tormentas de ideas - - - ---------------------------- Reparto de tareas Tareas sin asignar Seleccionar y estimar las tareas Estoy demasiado ocupado Es demasiado grande Programa dor 1 Programa dor 2 Programa dor 3 d) ROTACIONES Evitaran que las personas se conviertan en si mismas en un cuello de botella. Las rotaciones permitirán que todo el mundo conozca cómo funciona el sistema. e) REUNIONES Reuniones de seguimiento diarias. f) CORRECIONES   Deberemos corregir el proceso cuando este falle. Todo el mundo debe estar al corriente de los cambios. 14
  • 15.  8.2. Para que esto funcione correctamente se tiene que tomar en cuenta las pruebas de cada módulo que se desarrolla. IIda FASE: DISEÑO El diseño adecuado para el software es aquel que funciona con todas las pruebas, no tiene lógica duplicada, manifiesta cada intención importante para los programadores. Entre los más importantes que menciona XP referente al diseño son:  Simplicidad: sugiere que hay conseguir diseños simples y sencillos.  Las tarjetas CRC: representan objetos, la clase a la que pertenece el objeto se puede escribir en la parte de arriba de la tarjeta, en una columna a la izquierda se pueden escribir las responsabilidades u objetivos que debe cumplir el objeto y a la derecha, las clases que colaboran con cada responsabilidad.  El Refactorizar: es mejorar y modificar la estructura y codificación de códigos ya creados sin alterar su funcionalidad. Refactorizar supone revisar de nuevo estos códigos para procurar optimizar su funcionamiento. ANEXOS: 15
  • 16. Diseño de Software para el control de ventas de una bodega  Ventana principal usuario y contraseña  Ventana del administrador  Ventana Cambiando Password  Ventana agregar usuario 16
  • 17.  Ventana de mensaje  Ventana de entrada: la cantidad que desea ingresar  Ventana de entrada: la cantidad que desea retirar  Ventana de entrada: usuario a eliminar  Ventana lista de usuarios 17
  • 18.  Ventana de ingresar la categoría  Ventana donde se va almacenando la lista de productos  Ventana agregar productos  Ventana final 18
  • 19. 8.3. IIIera FASE: DESARROLLO         Disponibilidad del cliente Unidades de prueba o test Programación pareja Integración del código Frecuencia en la integración del código El código es propiedad de todos Dejar de optimizaciones para el final No a las horas extras. 19
  • 20. En esta fase va el código del proyecto:           8.4. Agregar Producto Agregar Stock Agregar Vendedor Cambiar Password Login Modificar Vendedor Ventana Root Ventana Usuario Ver Productos Ver Vendedores IV FASE: PRUEBAS     Unidades de test o pruebas: pilar básico. Implantación: el código será implantado cuando supere sus correspondientes unidades de test. Protección contra fallos: solución, un test. Pruebas de aceptación: evaluación del cliente. En esta fase se van aplicando las pruebas de aceptación de cada ventana del Software para el control de ventas de una bodega.  Se ingresa el usuario y la contraseña. 20
  • 21.  En esta ventana se ingresa los datos del administrador. 21
  • 22. 22
  • 23.  Esta ventana es del vendedor 23
  • 24. 9. CONCLUSION  La programación extrema es una forma ligera, eficiente, flexiva, predecible, científica y divertida de generar software.  La programación extrema se beneficia de la existencia de un gran número de herramientas de software libre que permiten aplicarla con gran productividad.  El software libre se inspira en alguna de las prácticas de la XP. 24
  • 25.  Aprovecha el tiempo de los clientes y ayuda a que un cliente se sienta integrado, evitando que se desmoralice por no saber cómo preparar pruebas de aceptación.  El proceso de desarrollo de las pruebas ayuda al cliente a clarificar y concretar la funcionalidad de la historia de uso y favorece la comunicación entre el cliente y el equipo de desarrollo.  El desarrollo de pruebas ayuda identificar y corregir fallos u omisiones en las historia de uso.  Permite corregir errores en las ideas del cliente, también permite identificar historias adicionales que no fueran obvias para el cliente o en las que el cliente no hubiese de no enfrentarse a dicha situación.  Garantiza la cobertura de la funcionalidad de las pruebas de aceptación, garantizando que no se deja ningún punto importante de la funcionalidad de una historia de uso sin probar. 25