SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 7
Jak projektować doświadczenia w klasie, żeby nauka
była zabawą, a materiał wymagany w podstawie
programowej był realizowany w formie gry?
Tego dowiedzieli się nauczyciele Zespołu Szkół
Gastronomiczno-Hotelarskich w Toruniu, uczestniczący
w projekcie mobilności kadry edukacji szkolnej
programu Erasmus+ pt.: "Let the play begin. Designing
gamification", którego tematem jest gamifikacja.
Jest to dziedzina, która wykorzystuje mechanikę gier do
zmiany aktywności postrzeganych jako nieatrakcyjne,
w te angażujące uczestnika.
Badania wskazują, że stosowanie Game-based learning
aż w 97% zwiększa zainteresowanie uczniów podczas
lekcji.
Dzięki grom ich uczestnicy nie tylko rozwijają nowe
umiejętności, których wykształcenie było założone w grze,
ale też zdobywają nowe kompetencje, np.
•Gry uczą tolerancji: w grach wszyscy są równi, nie ma płci,
rasy, czy wieku. Liczy się to, jak dobrym się jest.
•Gry są skutecznym narzędziem nauki języków obcych.
•Gry uczą podejmowania decyzji i świadomości, że każdy
ruch ma swoje konsekwencje.
W jaki sposób można wykorzystać metodę gamifikacji
w promowaniu czytelnictwa wśród młodzieży?
Let’s Kahoot it!
DZIĘKUJEMY ZA UWAGĘ
Hanna Wrycza-Wilińska
Anita Streich
 Projekt został zrealizowany przy wsparciu finansowym Komisji Europejskiej w ramach programu Erasmus+.
 Publikacja powstała w wyniku projektu zrealizowanego przy wsparciu finansowym Komisji Europejskiej
w ramach programu Erasmus+. Publikacja odzwierciedla jedynie stanowisko autora. Komisja Europejska
ani Narodowa Agencja nie ponoszą odpowiedzialności za umieszczoną w niej zawartość merytoryczną ani
za sposób wykorzystania zawartych w niej informacji.

Weitere ähnliche Inhalte

Mehr von Anita Streich

Programy zajęć pozalekcyjnych prowadzonych metodą CLIL.
Programy zajęć pozalekcyjnych prowadzonych metodą CLIL.Programy zajęć pozalekcyjnych prowadzonych metodą CLIL.
Programy zajęć pozalekcyjnych prowadzonych metodą CLIL.Anita Streich
 
Hotel Smarjeske Toplice****
Hotel Smarjeske Toplice****Hotel Smarjeske Toplice****
Hotel Smarjeske Toplice****Anita Streich
 
Macedonia przygotowanie kulturowe
Macedonia przygotowanie kulturoweMacedonia przygotowanie kulturowe
Macedonia przygotowanie kulturoweAnita Streich
 
Praca z uczniem o specjalnych potrzebach edukacyjnych - dysleksja
Praca z uczniem o specjalnych potrzebach edukacyjnych - dysleksjaPraca z uczniem o specjalnych potrzebach edukacyjnych - dysleksja
Praca z uczniem o specjalnych potrzebach edukacyjnych - dysleksjaAnita Streich
 
Atrakcje turystyczne Macedonii
Atrakcje turystyczne MacedoniiAtrakcje turystyczne Macedonii
Atrakcje turystyczne MacedoniiAnita Streich
 
Hotel Montana Palace****
Hotel Montana Palace****Hotel Montana Palace****
Hotel Montana Palace****Anita Streich
 
Dzień Otwarty ZSG-H
Dzień Otwarty ZSG-H Dzień Otwarty ZSG-H
Dzień Otwarty ZSG-H Anita Streich
 
European VET Skills Week
European VET Skills WeekEuropean VET Skills Week
European VET Skills WeekAnita Streich
 
Atrakcje turystyczne Słowenii
Atrakcje turystyczne SłoweniiAtrakcje turystyczne Słowenii
Atrakcje turystyczne SłoweniiAnita Streich
 
Dziedzictwo folder sieć
Dziedzictwo folder siećDziedzictwo folder sieć
Dziedzictwo folder siećAnita Streich
 
Dziedzictow folder ang.
Dziedzictow folder ang.Dziedzictow folder ang.
Dziedzictow folder ang.Anita Streich
 
Słowenia przygotowanie kulturowe
Słowenia przygotowanie kulturoweSłowenia przygotowanie kulturowe
Słowenia przygotowanie kulturoweAnita Streich
 

Mehr von Anita Streich (20)

Certyfikaty
Certyfikaty  Certyfikaty
Certyfikaty
 
Programy zajęć pozalekcyjnych prowadzonych metodą CLIL.
Programy zajęć pozalekcyjnych prowadzonych metodą CLIL.Programy zajęć pozalekcyjnych prowadzonych metodą CLIL.
Programy zajęć pozalekcyjnych prowadzonych metodą CLIL.
 
Hotel Smarjeske Toplice****
Hotel Smarjeske Toplice****Hotel Smarjeske Toplice****
Hotel Smarjeske Toplice****
 
Macedonia przygotowanie kulturowe
Macedonia przygotowanie kulturoweMacedonia przygotowanie kulturowe
Macedonia przygotowanie kulturowe
 
Praca z uczniem o specjalnych potrzebach edukacyjnych - dysleksja
Praca z uczniem o specjalnych potrzebach edukacyjnych - dysleksjaPraca z uczniem o specjalnych potrzebach edukacyjnych - dysleksja
Praca z uczniem o specjalnych potrzebach edukacyjnych - dysleksja
 
Atrakcje turystyczne Macedonii
Atrakcje turystyczne MacedoniiAtrakcje turystyczne Macedonii
Atrakcje turystyczne Macedonii
 
Hotel Montana Palace****
Hotel Montana Palace****Hotel Montana Palace****
Hotel Montana Palace****
 
Dzień Otwarty ZSG-H
Dzień Otwarty ZSG-H Dzień Otwarty ZSG-H
Dzień Otwarty ZSG-H
 
European VET Skills Week
European VET Skills WeekEuropean VET Skills Week
European VET Skills Week
 
Atrakcje turystyczne Słowenii
Atrakcje turystyczne SłoweniiAtrakcje turystyczne Słowenii
Atrakcje turystyczne Słowenii
 
Dziedzictwo folder sieć
Dziedzictwo folder siećDziedzictwo folder sieć
Dziedzictwo folder sieć
 
Dziedzictow folder ang.
Dziedzictow folder ang.Dziedzictow folder ang.
Dziedzictow folder ang.
 
Dziedzictwo folder
Dziedzictwo folderDziedzictwo folder
Dziedzictwo folder
 
Dziedzictwo
DziedzictwoDziedzictwo
Dziedzictwo
 
Poland
PolandPoland
Poland
 
Słowenia przygotowanie kulturowe
Słowenia przygotowanie kulturoweSłowenia przygotowanie kulturowe
Słowenia przygotowanie kulturowe
 
Slovenia
SloveniaSlovenia
Slovenia
 
School
School School
School
 
Macedonia
Macedonia Macedonia
Macedonia
 
Krusevo
 Krusevo Krusevo
Krusevo
 

Let the play begin

  • 1.
  • 2. Jak projektować doświadczenia w klasie, żeby nauka była zabawą, a materiał wymagany w podstawie programowej był realizowany w formie gry?
  • 3. Tego dowiedzieli się nauczyciele Zespołu Szkół Gastronomiczno-Hotelarskich w Toruniu, uczestniczący w projekcie mobilności kadry edukacji szkolnej programu Erasmus+ pt.: "Let the play begin. Designing gamification", którego tematem jest gamifikacja.
  • 4. Jest to dziedzina, która wykorzystuje mechanikę gier do zmiany aktywności postrzeganych jako nieatrakcyjne, w te angażujące uczestnika. Badania wskazują, że stosowanie Game-based learning aż w 97% zwiększa zainteresowanie uczniów podczas lekcji.
  • 5. Dzięki grom ich uczestnicy nie tylko rozwijają nowe umiejętności, których wykształcenie było założone w grze, ale też zdobywają nowe kompetencje, np. •Gry uczą tolerancji: w grach wszyscy są równi, nie ma płci, rasy, czy wieku. Liczy się to, jak dobrym się jest. •Gry są skutecznym narzędziem nauki języków obcych. •Gry uczą podejmowania decyzji i świadomości, że każdy ruch ma swoje konsekwencje.
  • 6. W jaki sposób można wykorzystać metodę gamifikacji w promowaniu czytelnictwa wśród młodzieży? Let’s Kahoot it!
  • 7. DZIĘKUJEMY ZA UWAGĘ Hanna Wrycza-Wilińska Anita Streich  Projekt został zrealizowany przy wsparciu finansowym Komisji Europejskiej w ramach programu Erasmus+.  Publikacja powstała w wyniku projektu zrealizowanego przy wsparciu finansowym Komisji Europejskiej w ramach programu Erasmus+. Publikacja odzwierciedla jedynie stanowisko autora. Komisja Europejska ani Narodowa Agencja nie ponoszą odpowiedzialności za umieszczoną w niej zawartość merytoryczną ani za sposób wykorzystania zawartych w niej informacji.