O documento fornece informações sobre um projeto de animação sociocultural chamado "Ajudar Terceiros" desenvolvido pela empresa "Anima Tu" para idosos. O projeto tem como objetivos promover a criatividade, autonomia e bem-estar dos idosos através de atividades como jogos, artes, música e exercícios físicos.
2. Anima Tu
Empresa de Animação Sociocultural
Carla Henriques; Marco Araújo; Rosa Lopes; Vanessa Silva
2009
Curso de Animação Sociocultural
UFCD 36 - Projecto de Animação Sociocultural – Implementação
Formadora – Elisabete Queirós
2 Anima Tu
3. Contextualização
Em Portugal Continental, existe Fafe. É uma cidade que
pertence ao distrito de Braga, dividida em 36 freguesias, com 220
Km2 de área, com cerca de 52 mil habitantes. A maioria da
população activa trabalha na indústria, no comércio e na agricultura.
Neste concelho encontramos a Vila de Arões, situada a oeste de
Fafe, às portas do conselho de Guimarães.
Resumo Analítico
Segundo o Diagnóstico Social da Câmara Municipal de Fafe, as
principais necessidades do conselho
Índice
4 - Diagnóstico
5 - Análise da Realidade ou Caracterização Geral
- Tabela SWOT
- Iceberg
2 – Desenho e Desenvolvimento do Projecto
3 Anima Tu
4. - Levantamento das Necessidades/Problemas
- Árvore dos Problemas
- Inquéritos / Entrevistas
- Projecto
- Nome: “AJUDAR TERCEIROS”
- Objectivos gerais
- Identificação dos recursos necessários
- Acções a Desenvolver
1 - Acção
-Actividade 1
- Objectivo específico
- Recursos (Materiais, Financeiros,
Humanos…)
- Tempo de duração
- Actividade 2
-…
2 – Acção
3 – Avaliação
- Desenho Avaliação
Conclusão
Anexos
Bibliografia
Diagnóstico
Caracterização Geral
4 Anima Tu
5. ICEBERG
Analise Institucional
Instituição: ANIMATU
Estrutura Superficial:
O aspecto arquitectónico na nossa empresa não é muito importante,
visto que 90% do nosso trabalho é feito nas instalações do cliente.
A nível de instalações administrativas, a qualidade do equipamento é
boa a todos os níveis.
O comportamento da nossa equipa técnica é excelente a nível de
interacção, profissionalismo e relacionamento, um comportamento
agradável e correcto.
O vestuário e o vocabulário são práticos, directos e simples, estando
assim aptos a conviver com todo o tipo de clientes.
Nesta empresa todos os regulamentos e documentação estão em
ordem, o organograma e posters, estão explícitos.
5 Anima Tu
6. Organograma
ANIMATU
Sócio-gerente Sócio-gerente Sócio-gerente Sócio-gerente
Administrativo Actividades Recursos Materiais Clientes
Estrutura Profunda:
Com o passar do tempo, os conflitos interpessoais, a rebeldia, o
medo e desconforto, as empatias, etc., são inevitáveis.
O funcionograma é aplicado conforme está no organograma,
cada elemento tem a sua principal função embora quando
necessário haja entreajuda dos outros elementos.
Tabela S.W.O.T
Instituição: ANIMATU
Pontos a considerar:
• Mercado
• Equipa técnica
• Produto
Pontos fortes a diagnosticar:
6 Anima Tu
7. Mercado
• Satisfazer várias necessidades
• Uma alternativa viável
• Desenvolvimento de educação e formação
• Novidade
Equipa técnica
• Profissionais qualificados
• Material adequado às necessidades
• Vontade de vencer
• Criatividade e imaginação
• Motivação
• Profundo conhecimento e envolvimento
Produto
• Projecto-piloto no mercado
• Inovação e tecnologia
• Formação e emprego
• Vendável e útil
• Adequa-se a todas as faixas etárias
• Gosto pela novidade
Pontos Fracos a diagnosticar
Mercado
7 Anima Tu
8. • Não aproveitamento das condições
• Falta de investimento
• Projecto que pode ser facilmente copiado
Equipa Técnica
• Grupo heterogéneo
Produtos
• Preço
• Falta de capacidade de resposta para todas as solicitações
Oportunidades diagnosticadas
Mercado
• Expansão
• Evolução
• Desenvolvimento
Equipa Técnica
• Progressão na carreira
• Formação constante e actualizada
• Elevar a auto-estima e valorização pessoal
• Ideias inovadoras
Produto
• Vontade de expandir e desenvolver o serviço
8 Anima Tu
9. • Crescente dedicação
Ameaças diagnosticadas
Mercado
• Concorrência
• Desaproveitamento das oportunidades
• Não aprovação do projecto de intervenção proposto
Equipa Técnica
• Desvalorização de competências de alguns elementos
• Divergência de ideias
• Surgimento de falta de vontade e motivação
Produto
• Saturação no mercado de trabalho
• Rivalidade de grupos concorrentes
• Crise financeira
Tabela de Analise da Realidade e do Meio Envolvente
9 Anima Tu
11. Projecto
Instituição
Centro Social e Paroquial de Arões
Problemas existentes:
Falta de pessoal qualificado.
Falta de material.
Falta de uma sala polivalente.
Grau elevado de dependência.
Revisão bibliográfica:
Gerontologia.
Geriatria.
Animação Sénior.
Exigências que a segurança social faz para
abrir uma IPSS.
Definição de actividades:
Musico terapia.
Trabalhos manuais (artes plásticas).
Formação do pessoal docente.
Actividades físicas.
11 Anima Tu
12. Arvore dos Problemas
Soluções para a Árvore dos Problemas
Centro Social e Paroquial de Arões S. Romão
1 Motivação
1.1- Angariação de Fundos.
1.2- Estabelecer redes de comunicação entre intervenientes.
1.1.1 - Qualificação do pessoal.
1.1.2 - Com a angariação das verbas passa a haver dinheiro e
compra-se o material.
1.1.3 - Construção de uma nova sala.
1.2.1 - Motivação.
12 Anima Tu
13. 1.2.2 - União.
1.2.3 – Diálogo.
1.2.4 - Dinâmicas de grupo.
Actividade Proposta aos funcionários:
Levar a mal ou apreciar
Finalidade: Avaliação.
Resolução de problemas.
Expressão de sentimentos.
Alicerçar a confiança.
Procedimento:
A - Forma-se uma roda. Cada pessoa faz uma afirmação que começa
por ”eu levo a mal que…” geralmente em relação ao trabalho que se
acabou de fazer, à experiência na turma ou no grupo.
B – Repete-se a roda começando por ”eu aprecio …”
C – Antes de começar, à que verificar se todos compreenderam o
significado dos termos “a ninguém é permitido fazer comentários”.
Este jogo não é um jogo vulgar. Tem uma importância crucial. È
usado para avaliar objectivos no decorrer de qualquer curso ou
trabalho de grupo.
13 Anima Tu
14. Inquérito
Este inquérito será realizado no âmbito da formação profissional, pelos
formandos do curso de Animação Sócio cultural em Arões.
Com objectivo de identificar algumas das necessidades dos utentes, para
servir de suporte para uma futura intervenção neste centro social.
Nome:
Idade:
Sexo:
Por cada pergunta abaixo, faça um círculo no número à direita
que melhor se adequar à sua opinião sobre a importância do assunto.
Utilize a escala acima para corresponder a sua opinião.
Escala de Importância
Não Sem
Pergunta Bastan
Nada muit opini Sim
te
o ão
Gosta de cá estar? 1 2 3 4 5
O que mudava? 1 2 3 4 5
Acompanhamento (técnicos)? 1 2 3 4 5
Qualidade de serviços? 1 2 3 4 5
Qualidade de ambiente? 1 2 3 4 5
Comunicação entre profissionais e
1 2 3 4 5
utentes
O que gostaria de fazer? 1 2 3 4 5
Quais as actividades que mais
gosta ?
Como ocupa os seus tempos livres?
14 Anima Tu
15. Anima Tu
Carla Henriques; Marco Araújo;
Rosa Lopes; Vanessa
Silva
15 Anima Tu
Sociocultural - Implementação
Animação Sociocultural Projecto
Ajudar Terceiros
17. Introdução
O propósito de iniciar este trabalho sobre o idoso é deixar um
alerta para todos em relação a este tema que é de grande
importância e valor.
Nós hoje somos o espelho daquilo que eles nos deram. Se não
nos deram algo mais, poderá ter sido por falta de meios financeiros
ou de infra-estruturas que na época eram bastante limitadas.
As alterações sociais ocorridas nas últimas décadas trouxeram
com elas algumas preocupações relativamente à população idosa,
uma vez que levaram à criação de novos valores, atitudes e posições
sociais que, de certa forma, entram em contradição com os valores e
tradições dos membros mais idosos da nossa sociedade.
Com este nosso projecto, pretendemos proporcionar variadas
actividades para os idosos, promovendo-lhes, em suma, o bem-estar
biopsicossocial.
Tendo em conta que um dia mais tarde estaremos no lugar
deles.
17 Anima Tu
18. Objectivos Gerais
• Promover a criatividade
• Promover a autonomia
• Proporcionar bem-estar físico e psicológico
• Promover relações interpessoais
• Promover a mobilidade
• Combater o sedentarismo
Identificação dos recursos necessários
Recursos humanos:
• Animadores Socioculturais;
• Agentes de geriatria e equipa de coordenação.
Recursos materiais:
18 Anima Tu
19. • Sala polivalente;
• Materiais didácticos;
• Recintos ao ar livre;
• Equipamentos de som;
• Instrumentos musicais.
Recursos Financeiros:
• Material para reciclar;
• Apoio do fundo europeu da segurança social destinado a
IPSS.
Acções a desenvolver
1ª Acção – Dinâmicas e Jogos
1ª Actividade - Jogos lúdicos:
Dinâmicas de grupo.
Jogo de cores.
Objectivos específicos:
• Promover o espírito de equipa;
19 Anima Tu
20. • Ocupação dos tempos livres;
• Promover o desenvolvimento cognitivo;
• Promover a diversão.
Recursos:
• Giz de cor;
• Papel;
• Lápis;
• Equipamento sonoro;
• Sala polivalente/espaço ao ar livre.
Tempo de duração:
• 1 hora para preparação e 45 minutos de actividade
(mediante o grau de dependência de cada idoso).
2ª Actividade - Artes plásticas:
Pintura.
Escultura.
Objectivos específicos:
• Promover ocupação dos tempos livres;
• Promover o desenvolvimento cognitivo;
20 Anima Tu
21. • Promover a diversão.
Recursos:
• Materiais de pintura;
• Vários tipos de papel;
• Pasta de moldar;
• Vários acessórios.
Tempo de duração:
• 30 minutos para preparar e 1 hora para a
actividade.
2ª Acção: Terapia e seus efeitos
21 Anima Tu
22. 1ª Actividade - Musico terapia:
Construção de Instrumentos.
Jogos musicais.
Objectivos específicos:
• Despertar para os sentimentos;
• Promover a capacidade cognitiva;
• Promover a audição;
• Coordenação e equilíbrio.
Recursos:
• Material para reciclar;
• Equipamento sonoro;
• Faixas de áudio, digitais e analógicas.
Tempo de duração:
• 30 minutos para preparação e 1 hora para
desenvolver a actividade.
22 Anima Tu
23. 2ª Actividade - Actividades físicas:
Bio Dança.
Thai Shi Shuan.
Sessão de relaxamento.
Objectivos específicos:
• Promover a motricidade;
• Bem-estar e destreza física;
• Elevar a auto-confiança;
• O equilíbrio emocional.
Recursos:
• Equipamento de som;
• Colchões.
Tempo de duração:
• 15 minutos para a preparação e 45 minutos para
desenvolver a actividade.
23 Anima Tu
24. Dinâmica: "Para quem você tira o chapéu"
Objetivo: Estimular a autoestima
Materiais: um chapéu e um espelho
O espelho deve estar colado no fundo do chapéu.
Procedimento: O animador escolhe uma pessoa do grupo e pergunta se ela tira o
chapéu para a pessoa que ver e o porquê, sem dizer o nome da pessoa. Pode ser
feito em qualquer tamanho de grupo e o animador deve fingir que trocou a foto
do chapéu antes de chamar o próximo participante. Fizemos com um grupo de
idosos e alguns chegaram a se emocionar depois de dizer suas qualidades. Espero
que gostem!
Avaliação
Conclusão
Fontes:
Google
“Manual de Jogos educativos” de Anna Brandes e Howard Phillips
24 Anima Tu