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INOVINTER - Técnico de Multimédia
Noções de hardware e sistemas operativos
Modulo-132
Paulo César L. Cardoso
Aníbal/Cristiano
Software/Hardware
Software é uma aplicação, um programa do computador, que
permite executar uma determinada tarefa,(Windows, Linux, Mac)
Hardware é a parte física do computador,(monitor, rato, teclado).
Motherboard
Motherboard ou Placa-mãe é uma placa de circuito impresso que serve para
ligar todos os outros componentes, é o principal componente do computador.
CPU
CPU é a abreviação de unidade central de processamento . É por
assim dizer o cérebro do computador, pois controla todas as tarefas
efetuadas pelo computador.
Memórias
Memória RAM– é um tipo de memória essencial para o computador,
sendo usada para guardar dados e instruções de um programa. Tem
como características fundamentais, a volatilidade, ou seja, o seu
conteúdo é perdido quando o computador é desligado.
Memória ROM- é um tipo de memória que contém instruções
imutáveis, nela estão localizadas rotinas que inicializam o computador
quando este é ligado; É não-volátil, ou seja, os dados não são
perdidos com a ausência de energia; É também de acesso aleatório.
Chipset
O chipset é um conjunto de chips (circuitos integrados)
utilizados na motherboard e cuja função é realizar diversas
funções de hardware, é formado por dois chips conhecidos
por North Bridge e South Bridge, cada um tem a sua função.
North Bridge controla o acesso as memorias e barramentos
AGP e PCI, alem de comunicar com a South Bridge.
South Bridge controla as interfaces IDE, USB e a BIOS.
Placa Gráfica
Um processador gráfico(GPU) ou (unidade de processamento
gráfico) constitui o coração da placa gráfica e esta encarregue de
tratar as imagens em função da resolução e da profundidade de
codificação selecionada. O GPU é um processador especializado
possuindo instruções evoluídas de tratamento da imagem
Disco Rígido
O disco rígido é o componente que serve para conservar os dados
de maneira permanente, contrariamente à memória viva, que se apaga a
cada reinício do computador.
É uma das memórias secundárias do computador.
O disco rígido liga-se à motherboard através de um controlador.
Sistemas de Numeração
A conversão entre sistemas numéricos é feita com base em algumas
regras e serve para que se obtenha o valor de um elemento no
sistema numérico mais adequado a cada situação. Entre os sistemas
numéricos mais utilizados na computação temos o binário, decimal,
hexadecimal. Cada um destes apresentando sua própria faixa de
valores possíveis, e cada um possui uma aplicação específica, dentro
da Computação.
Interfaces
ATA,também conhecido como (Integrated Drive Electronics) que foi renomeada
para PATA , para se diferenciar de SATA.
Diferentemente dos discos rígidos IDE, que transmitem os dados através de
cabos de quarenta ou oitenta fios paralelos, o que resulta num cabo enorme,
os discos rígidos SATA transferem os dados em série. Os cabos Serial ATA são
formados por dois pares de fios (um par para transmissão e outro par para
receção) usando transmissão diferencial, e mais três fios terra.
As principais vantagens sobre a interface ATA são: maior rapidez em transferir
os dados, possibilidade de remover ou acrescentar dispositivos.
Sistemas de Rede
LAN é uma rede de área local utilizada na interconexão de
computadores. È um conjunto de hardware e software que permite a
computadores individuais estabelecerem comunicação entre si,
trocando e compartilhando informações e recursos.
AS WAN são uma rede de área alargada ou rede de longa distância.
As WAN tornaram-se necessárias devido ao crescimento das
empresas, onde as LAN não eram mais suficientes para atender a
procura de informações.
IP
Classe
Bits
iniciais
Início Fim
Máscara
de
Subrede
padrão
Notação
CIDR
A 0 1.0.0.1
126.255.
255.253
255.0.0.
0
/8
B 10
128.0.0.
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191.255.
255.254
255.255.
0.0
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255.0
/24
Classes
O esquema de endereçamento de rede mais comum é chamado IPv4. Os endereços
IPv4 consistem de endereços de 32 bits divididos em 4 octetos e uma máscara de
sub-rede do mesmo tamanho. Há três tipos de redes.
Utiliza-se o loopback para testes de placas de rede e cabeamento entre o host e o
switch.
A classe A vai de 1 a 126 no primeiro octeto. No primeiro octeto quando definimos
127, é LOOPBACK para o endereço 127.0.0.1, com o localhost definido como
127.0.0.0 a classe B vai de 128 a 191 no primeiro octeto, a classe C vai de 192 a 223
no primeiro octeto.

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Técnico de multimédia 132

  • 1. INOVINTER - Técnico de Multimédia Noções de hardware e sistemas operativos Modulo-132 Paulo César L. Cardoso Aníbal/Cristiano
  • 2. Software/Hardware Software é uma aplicação, um programa do computador, que permite executar uma determinada tarefa,(Windows, Linux, Mac) Hardware é a parte física do computador,(monitor, rato, teclado).
  • 3. Motherboard Motherboard ou Placa-mãe é uma placa de circuito impresso que serve para ligar todos os outros componentes, é o principal componente do computador.
  • 4. CPU CPU é a abreviação de unidade central de processamento . É por assim dizer o cérebro do computador, pois controla todas as tarefas efetuadas pelo computador.
  • 5. Memórias Memória RAM– é um tipo de memória essencial para o computador, sendo usada para guardar dados e instruções de um programa. Tem como características fundamentais, a volatilidade, ou seja, o seu conteúdo é perdido quando o computador é desligado. Memória ROM- é um tipo de memória que contém instruções imutáveis, nela estão localizadas rotinas que inicializam o computador quando este é ligado; É não-volátil, ou seja, os dados não são perdidos com a ausência de energia; É também de acesso aleatório.
  • 6. Chipset O chipset é um conjunto de chips (circuitos integrados) utilizados na motherboard e cuja função é realizar diversas funções de hardware, é formado por dois chips conhecidos por North Bridge e South Bridge, cada um tem a sua função. North Bridge controla o acesso as memorias e barramentos AGP e PCI, alem de comunicar com a South Bridge. South Bridge controla as interfaces IDE, USB e a BIOS.
  • 7. Placa Gráfica Um processador gráfico(GPU) ou (unidade de processamento gráfico) constitui o coração da placa gráfica e esta encarregue de tratar as imagens em função da resolução e da profundidade de codificação selecionada. O GPU é um processador especializado possuindo instruções evoluídas de tratamento da imagem
  • 8. Disco Rígido O disco rígido é o componente que serve para conservar os dados de maneira permanente, contrariamente à memória viva, que se apaga a cada reinício do computador. É uma das memórias secundárias do computador. O disco rígido liga-se à motherboard através de um controlador.
  • 9. Sistemas de Numeração A conversão entre sistemas numéricos é feita com base em algumas regras e serve para que se obtenha o valor de um elemento no sistema numérico mais adequado a cada situação. Entre os sistemas numéricos mais utilizados na computação temos o binário, decimal, hexadecimal. Cada um destes apresentando sua própria faixa de valores possíveis, e cada um possui uma aplicação específica, dentro da Computação.
  • 10. Interfaces ATA,também conhecido como (Integrated Drive Electronics) que foi renomeada para PATA , para se diferenciar de SATA. Diferentemente dos discos rígidos IDE, que transmitem os dados através de cabos de quarenta ou oitenta fios paralelos, o que resulta num cabo enorme, os discos rígidos SATA transferem os dados em série. Os cabos Serial ATA são formados por dois pares de fios (um par para transmissão e outro par para receção) usando transmissão diferencial, e mais três fios terra. As principais vantagens sobre a interface ATA são: maior rapidez em transferir os dados, possibilidade de remover ou acrescentar dispositivos.
  • 11. Sistemas de Rede LAN é uma rede de área local utilizada na interconexão de computadores. È um conjunto de hardware e software que permite a computadores individuais estabelecerem comunicação entre si, trocando e compartilhando informações e recursos. AS WAN são uma rede de área alargada ou rede de longa distância. As WAN tornaram-se necessárias devido ao crescimento das empresas, onde as LAN não eram mais suficientes para atender a procura de informações.
  • 12. IP Classe Bits iniciais Início Fim Máscara de Subrede padrão Notação CIDR A 0 1.0.0.1 126.255. 255.253 255.0.0. 0 /8 B 10 128.0.0. 1 191.255. 255.254 255.255. 0.0 /16 C 110 192.0.0. 1 223.255. 255.254 255.255. 255.0 /24 Classes O esquema de endereçamento de rede mais comum é chamado IPv4. Os endereços IPv4 consistem de endereços de 32 bits divididos em 4 octetos e uma máscara de sub-rede do mesmo tamanho. Há três tipos de redes. Utiliza-se o loopback para testes de placas de rede e cabeamento entre o host e o switch. A classe A vai de 1 a 126 no primeiro octeto. No primeiro octeto quando definimos 127, é LOOPBACK para o endereço 127.0.0.1, com o localhost definido como 127.0.0.0 a classe B vai de 128 a 191 no primeiro octeto, a classe C vai de 192 a 223 no primeiro octeto.