4. Son imágenes revisables porque su formato contiene
información estructural. El contenido semántico de la
imagen está preservado en su representación
Pueden ser creadas por personas utilizando editores
gráficos o generadas mediante programas
Están formadas por objetos tales como líneas, curvas o
círculos. Estos objetos se pueden manipular (borrar,
mover, añadir, etc.) y tienen unos atributos (grosor,
color, patrón de relleno, etc.)
5. Introducción al diseño gráfico
Son imágenes no revisables porque su formato no contiene
información estructural
Se pueden obtener del mundo real mediante escaneado, revelado
fotográfico en CD-ROM o captura mediante cámara fotográfica digital
También pueden ser generadas por ordenador: son las imágenes
sintetizadas, creadas mediante programas de dibujo, capturas de
pantalla, conversión de gráficos a bitmaps o salida de un programa
Se pueden manipular mediante editores que permiten modificarlas
(con herramientas mas o menos complejas), pero no revisarlas, ya
que no es posible acceder al contenido semántico de la imagen
Pueden ser procesadas mediante diversos algoritmos para obtener una
gran variedad de efectos especiales (filtrado, brillo, contraste,
difuminado, etc.). Estos algoritmos operan normalmente sobre puntos
individuales de la imagen
6. Introducción al diseño gráfico
Se representan mediante mapas de bits (bitmaps), que son
matrices bidimensionales de puntos denominados píxeles
Cada píxel es un punto de la imagen y su mayor o menor
número determina la resolución de la imagen
0 0 0 0 0
0
0
0
0 0 0
0
0
0
0
0
0
1
1
1 1
1
1 1
1
7. Introducción al diseño gráfico
Cada píxel tiene un valor asociado que se codifica en binario.
El número de bits utilizados para codificar este valor se
denomina profundidad de color de la imagen
Profundidades habituales son 1 bit (imágenes en blanco y
negro), 2, 4, 8, 12, 16 o 24 (color verdadero) o 32 (con canal
alfa)
El valor puede representar un color o un nivel de gris en
imágenes monocromáticas
8. Introducción al diseño gráfico
Cada imagen tiene asociada una paleta de colores, que es
una tabla de colores
El uso de la paleta de colores permite un ahorro de memoria:
el valor de un píxel de la imagen es un índice sobre la tabla de
colores. Como ejemplo, con 8 bits por píxel se tiene una paleta
de 256 colores o tonos de gris
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0
0
0
0 0 0
0
0
0
0
0
0
1
1
1 2
3
2 3
2
0
1
2
3
9. Introducción al diseño gráfico
Cada imagen tiene asociada una paleta de colores, que es
una tabla de colores
El uso de la paleta de colores permite un ahorro de memoria:
el valor de un píxel de la imagen es un índice sobre la tabla de
colores. Como ejemplo, con 8 bits por píxel se tiene una paleta
de 256 colores o tonos de gris
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0
0
0
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0
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0
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0
0
1
1
1 2
3
2 3
2
0
2
3
1
10. Los mapas de bits requieren una capacidad de
almacenamiento muy superior a la de las imágenes vectoriales
Es fundamental el uso de técnicas de compresión, que pueden
ser con o sin pérdida
La potencia computacional necesaria para visualizar un mapa
de bits es menor que la necesaria para visualizar una imagen
vectorial de una complejidad similar, ya que el formato
vectorial contiene una descripción abstracta que ha de ser
interpretada antes de poder ser representada
11. Las imágenes de mapa de bits se suelen obtener de dos formas:
Digitalización mediante un escáner de un original en papel
Captura mediante una cámara digital
En ambos casos se deben fijar unos parámetros que condicionan las
características de la imagen resultante, como:
Resolución de la imagen, medida en número de puntos
por pulgada
Profundidad de color
La elección de los parámetros depende del destino de la imagen, que
puede ser:
La pantalla del ordenador (menor resolución)
El papel impreso (mayor resolución)
12. Existen diversos formatos gráficos, como el PHIGS, GKS, WMF,
WPG, CDR, PNG, etc.
Algunos son formatos estándar y otros son propietarios
Entre los editores gráficos más conocidos están CorelDraw y
FreeHand
Como ejemplo de formatos se pueden citar GIF, TIFF, BMP o JPG
La información contenida en el fichero es:
tamaño de la imagen
número de bits por píxel
paleta de colores
método de compresión utilizado
valor del color para cada píxel de la imagen