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HIBRIDO L&V.

UN MODELO PEDAGÓGICO
 PARA EL DESARROLLO DE
   MATERIAL DIDÁCTICO
      MULTIMEDIA.




           Presenta: Mtro. Roberto Carlos Vega Monroy.
Reflexión
   ¿Debe la educación preparar aptos competidores en el
    mercado laboral o formar hombres completos?

   ¿Ha de potenciar la autonomía de cada individuo, a menudo
    critica y disidente o la cohesión social?

   ¿Debe desarrollar la originalidad innovadora o mantener la
    identidad tradicional de grupo?

   ¿Reproducirá el orden existente o instruirá a los rebelde que
    puedan derrocarlo?
                                                Fernando Savater.
Interactuar para Integrar.

Mecánicos               Teóricos
                      Metodológicos
   “La ciencia es valiosa como herramienta para domar a la
    naturaleza…  todo avance científico es beneficioso, la
    ciencia es neutra, lo que ocurre es que la tecnología es
    ambigua, nos brinda instrumentos que pueden servir para
    el bien como para el mal”
                                              Mario Bunge.
Innovar.
               Buscar formas creativas de educar.




   Incorporar las TIC al aula sin cimiento en la ciencia
    simplemente es; sustituir la tiza por la pizarra digital.
Educar
   “Educar es fomentar por un proceso social, la actuación que el
    hombre como agente de su propio desarrollo tienen a lograr la
    mas cabal realización de sus potencialidades. Así pues educar
    necesariamente implica poner los medios para el desarrollo
    humano, entendido con la realización de todas las
    potencialidades de cada persona. Esto quiere decir que la
    educación va más allá de la transmisión de conocimientos y
    entra en el mundo de las habilidades para hacer y pensar, y de
    los valores para decidir y vivir. La educación pretende
    fomentar la actuación mediante la cual cada hombre vaya
    construyendo día a día, y la actuación por la que el sujeto
    humanidad se va edificando en la historia. En el instante
    concreto de su ser, que es todo el tiempo según Lonergan. Esto
    a través de la docencia que es a todas luces una labor
    practica, ya por que ella se pone en acción todo lo que se ha
    definido anteriormente”                 Martin López Calva.
   “Los anuncios publicitarios afirman con
    frecuencia lo que se ha demostrado
    científicamente, que determinado producto
    es mas blanco, mas potente, mas atractivo
    sexualmente o de alguna manera preferible
    a los productos de los rivales”.
                                Alan F. Chalmers.
Sustento.




Crear y Evaluar de
  manera critica
Material Didáctico
   Multimedia.
Actores principales.
Creatividad.
Role-play.




Si hay resistencia al cambio pongamos en los zapatos
           del otro para valorar su postura.
ATENDER
                 Ideas


 AMOR
                               ENTENDER
Mejora                         Fundamentar
continua




     VALORAR              JUZGAR
      Evaluar             Accionar
Seguimiento.
    Al iniciarse en este proceso se deberá crear una
     red de redes con ayuda de las TIC con la finalidad
     de invitar a otros a unirse a ella ya que:
     "Las palabras son enanos; los ejemplos son gigantes”.
                                             Proverbio Suizo.
Súper Herramienta.
Cambio.

 SOCIEDAD


 ALUMNO




 MAESTRO
   La tecnología nunca podrá sustituir al Maestro por
    el simple hecho de que el ser humano es quien la ha
    creado para ponerla a su servicio.

   Las TIC hacen mas evidente la brecha entre ricos y
    pobres (Énfasis en el contrato social e
    infraestructura).
   Para la creación de herramientas o materiales se debe de
    tomar en consideración la cultura y el entorno de los
    alumnos y no exclusivamente su lenguaje (Respeto a la
    diversidad).

   Los libros de texto gratuito en un futuro inmediato deberán
    de desaparecer como una medida de protección al medio
    ambiente y como la única alternativa de garantizar la
    construcción del conocimiento y desarrollo del pensamiento
    critico.

   El pensamiento en hipervínculos y el lenguaje icónico serán
    la manera de facilitar aprendizajes significativos a los
    alumnos. (Nativos y Migrantes).
   Rompimiento       Epistémico    (Desestructurar    y
    Reestructurar).

   Tecnopedagogía (Hibridación).

   En la trascendencia individual se encuentra la clave
    para la trascendencia social.

   Amor a la Docencia (Reforma Normales).
Conjeturas.




   25, 26 y 27 de Noviembre de 2009.
                                        Madrid, España.
La mesa esta servida.
Marco Legal
     Articulo 3º Constitucional

     La educación que imparta el Estado tenderá a
      desarrollar armónicamente todas las facultades del ser
      humano y fomentará en él, a la vez, el amor a la Patria
      y la conciencia de la solidaridad internacional, en la
      independencia y en la justicia.

II.    El criterio que orientará a esa educación se basará
       en los resultados del progreso científico, luchará
       contra la ignorancia y sus efectos, las servidumbres,
       los fanatismos y los prejuicios.
a)   Será democrático, considerando a la democracia no solamente
     como una estructura jurídica y un régimen político, sino como un
     sistema de vida fundado en el constante mejoramiento económico,
     social y cultural del pueblo.
b)   Será nacional, en cuanto -sin hostilidades ni exclusivismos-
     atenderá a la comprensión de nuestros problemas, al
     aprovechamiento de nuestros recursos, a la defensa de nuestra
     independencia política, al aseguramiento de nuestra
     independencia económica y a la continuidad y acrecentamiento de
     nuestra cultura, y
c)   Contribuirá a la mejor convivencia humana, tanto por los
     elementos que aporte a fin de robustecer en el educando, junto
     con el aprecio para la dignidad de la persona y la integridad de
     la familia, la convicción del interés general de la sociedad, cuanto
     por el cuidado que ponga en sustentar los ideales de fraternidad
     e igualdad de derechos de todos los hombres, evitando los
     privilegios de razas, de religión, de grupos, de sexos o de
     individuos.
Plan Nacional de Desarrollo
                2007 -2012
   Desarrollo Humano Sustentable

   En el Siglo XXI, México enfrenta desafíos importantes. La
    constante evolución del entorno mundial y el cambio
    tecnológico acelerado implican nuevos retos y
    oportunidades. A partir de nuestra riqueza histórica y
    cultural, enfrentamos el desafío de hacer realidad el anhelo
    de muchos mexicanos ante las profundas transformaciones
    que vivimos: un México más justo y más equitativo,
    competitivo y generador de empleos, democrático y
    proyectado al mundo, donde cada uno de los mexicanos
    seamos protagonistas del desarrollo y donde sus beneficios
    lleguen a todos los que formamos parte de esta nación.
   El Desarrollo Humano Sustentable, como principio rector
    del Plan Nacional de Desarrollo asume que “el
    propósito del desarrollo consiste en crear una
    atmósfera en que todos puedan aumentar su
    capacidad y las oportunidades puedan ampliarse para
    las generaciones presentes y futuras”.

   Se propone al Desarrollo Humano Sustentable como
    visión transformadora de México en el futuro, y al
    mismo tiempo como derecho de todos los mexicanos de
    hoy donde sea que estos radiquen.
   Ello significa asegurar para los mexicanos de hoy la
    satisfacción de sus necesidades fundamentales como la
    educación, la salud, la alimentación, la vivienda y la
    protección a sus derechos humanos.

   La igualdad de oportunidades educativas, profesionales y
    de salud son necesarias para que todos los mexicanos
    puedan vivir mejor y participar plenamente en las
    actividades productivas. Para que el desarrollo planteado
    sea sustentable, requiere la protección del patrimonio
    natural del país y el compromiso con el bienestar de las
    generaciones futuras.
2030
   Hacia el 2030, los mexicanos vemos a México como un país de leyes,
    donde nuestras familias y nuestro patrimonio están seguros, y podamos
    ejercer sin restricciones nuestras libertades y derechos; un país con una
    economía altamente competitiva que crece de manera dinámica y
    sostenida, generando empleos suficientes y bien remunerados; un país
    con igualdad de oportunidades para todos, donde los mexicanos
    ejercen plenamente sus derechos sociales y la pobreza se ha
    erradicado; un país con un desarrollo sustentable en el que existe una
    cultura de respeto y conservación del medio ambiente; una nación
    plenamente democrática en donde los gobernantes rinden cuentas
    claras a los ciudadanos, en el que los actores políticos trabajan de
    forma corresponsable y construyen acuerdos para impulsar el
    desarrollo permanente del país; una nación que ha consolidado una
    relación madura y equitativa con América del Norte, y que ejerce un
    liderazgo en América Latina.
Programa Sectorial de Educación
                2007-2012.
   Objetivo 3: Impulsar el desarrollo y utilización de
    tecnologías de la información y la comunicación en el
    sistema educativo para apoyar el aprendizaje de los
    estudiantes, ampliar sus competencias para la vida y
    favorecer su inserción en la sociedad del conocimiento.

   El uso didáctico de las tecnologías de la información y la
    comunicación, para que: México participe con éxito en la
    sociedad del conocimiento. Se promoverán ampliamente la
    investigación, el desarrollo científico y tecnológico y la
    incorporación de las tecnologías en las aulas para apoyar
    el aprendizaje de los alumnos. Se fortalecerá la formación
    científica y tecnológica desde la educación básica,
    contribuyendo así a que México desarrolle actividades de
    investigación y producción en estos campos.
Alianza por la Calidad de la Educación

   I.- Modernización de los centros escolares (Nacional)

   Garantizar que las escuelas sean lugares dignos, libres de
    riesgo, que sirvan a su comunidad, que cuenten con la
    infraestructura y equipamiento necesarios, y la tecnología
    de vanguardia, apropiados para enseñar y aprender.
    (Puebla: 2011, 75% de escuelas de educación básica
    tengan conectividad).

   Poner en marcha un programa para el uso de la tecnología
    que propicie el desarrollo de habilidades digitales, para los
    docentes de escuelas publicas de educación básica, mismo
    que propicie el fortalecimiento del desarrollo de
    competencias básicas, con el apoyo en las tecnologías de la
    información.
Modelo Educativo para el
       Fortalecimiento de Telesecundaria.
   Las principales acciones propuestas pretenden mejorar el
    aprovechamiento educativo de los alumnos y la
    capacitación y actualización sistemática de los docentes, con
    el uso didáctico de las tecnologías de la información y
    comunicación; adecuar la Telesecundaria como un aula
    digital donde los alumnos y docentes tengan acceso a
    equipos de información y comunicación como recursos
    pedagógicos; fortalezcan la capacidad de gestión de
    directivos, profesores y personal de apoyo técnico
    pedagógico y se instrumenten procesos para el
    mantenimiento de los equipos básicos y la sistematización
    de la información, así como la aplicación de acciones
    correctivas oportunas, mediante la instrumentación de una
    evaluación colegiada.
4.2.3.1. Fortalecimiento de materiales educativos.
               (MEFT – Preeliminar.)

   Los materiales educativos se definen como el
    conjunto de materiales concretos, métodos,
    estrategias, técnicas y herramientas didácticas,
    medios, contenidos, servicios académicos y recursos
    de información o cualquier otro elemento de apoyo
    a la educación, así como el equipo, maquinaria,
    herramienta y materiales para el desarrollo de
    habilidades en talleres y laboratorios.
Desahogo de acciones y productos.
   Revisar, actualizar y transformar los materiales
    educativos existentes.
   Definir las políticas institucionales y procedimientos
    para apoyo en la elaboración, integración e
    intercambio de los recursos académicos, considerando
    la pertinencia de los programas de estudio.
   Elaborar las guías para el desarrollo, uso y evaluación
    de: libros, apuntes, materiales concretos, programas de
    televisión, software educativo y contenidos digitales.
   Difusión, publicación y administración de un catalogo
    institucional de materiales educativos, para el apoyo
    de la practica docente y de los propios alumnos.
   Creación de sitios académicos y escolares en la web
    que permitan acceder y consultar de manera flexible,
    amigable y oportuna, los recursos académicos
    disponibles.
   Selección, integración y elaboración de materiales
    educativos, lo que llevara a lograr que la comunidad
    educativa de telesecundaria alcance los beneficios
    académicos deseados.
   Establecer campañas de sensibilización y capacitación
    permanente en torno a materiales y comunidades
    educativas, facilitando el intercambio académico
    institucional e interinstitucional.
   Se plantea la necesidad de modernizar y adecuar los
    principales espacios educativos tales como aulas,
    laboratorios y talleres, de tal manera que se aproveche la
    capacidad instalada del sistema de telesecundaria.
   Los materiales educativos constituyen bienes y servicios que
    adquieren el carácter de recurso cuando la comunidad
    educativa a la que se orientan les confiere un valor
    especifico por su utilidad en los procesos educativos que
    favorecen y potencian (video, interactivos, programas).
Dictaminación de materiales educativos.

   Para la dictaminación de los materiales educativos
    se elaboran instrumentos que permiten el análisis
    de los mismo a través de los cuales las diversas
    instituciones remitan    sus   observaciones     y
    comentarios.
4.2.3.2. Evaluación Colegiada.
   Es un proceso sistemático que evalúa el
    aprovechamiento académico de los alumnos de
    manera colegiada, permanente e integral,
    determinando el grado de desarrollo de sus
    conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes,
    en función de los propósitos de aprendizaje,
    planteados en los programas de estudio.
   Puede valerse de los resultados de la aplicación de
    pruebas escritas, la demostración practica de las
    destrezas, y muchos mas.
   Los docentes llevaran acabo la validación de reactivos
    para los exámenes colegiados a través de
    comunidades colegiadas virtuales que aprovechan los
    recursos de la tecnología de la información para
    realizar si trabajo.
   La evaluación colegiada abarca tres momentos: inicial,
    formativa y final.
   Los exámenes se realizaran directamente en línea en el
    caso que el plantel cuente con la infraestructura
    necesaria o en el papel en cuyo caso el docente
    capturara los resultados para que la autoridad estatal
    la capture en el sistema de evaluación colegiada.
Piloto.




http://www.aulatelematica.com.mx/
Visión a largo plazo
NOCIONES       PROFUNDIZAR   GENERAR
 BÁSICAS          EN EL    CONOCIMIENTO
              CONOCIMIENTO
2007 – 2010    2013 – 2018   2019 – 2024

  •Conocer       •Conocer      •Conocer
•Comprender    •Comprender   •Comprender
   •Aplicar       •Aplicar      •Aplicar
  •Analizar      •Analizar     •Analizar
   •Evaluar       •Evaluar      •Evaluar
Esquema Gradual.




   De                     Uso en                  Desarrollo de
cobertura                 el aula                 competencias




    •Basado en las dimensiones cognoscitivas de Bloom – Anderson
 •Basado en UNESCO. Estándares de competencias en TIC para Docentes.
Equipamiento.
   Modelo 1 a 1:




   Modelo 30 a 1:
Objetos de Aprendizaje (ODA´s).
   Es una estructura (distribución, organización) autónoma que
    contiene un objetivo general, objetivos específicos, una
    actividad de aprendizaje, un metadato (estructura
    información externa) y por ende, mecanismos de evaluación
    y ponderación, el cual puede ser desarrollado con
    elementos multimedia con el fin de posibilitar su
    reutilización, interoperabilidad, accesibilidad y duración en
    el tiempo. Un ODA, puede ser Gestión de Aprendizaje o
    LMS (Learning Management System). Es el producto de un
    diseño instruccional donde convergen procesos de
    educomunicación y los objetivos instruccionales.
José Carlos Cano Zárate (2007). Apuntes de Tecnología Educativa para las NT Cátedras de
Comunicación Educativa Universidad Marinista y Apuntes de Diseño Instruccional. Universidad de las
Californias. BC, México.
Características de los objetos de
               aprendizaje.
   Recurso didáctico en formato digital.
   Tendencia institucional como una estrategia de
    innovación educativa.
   Unión de diversos recursos digitales como imágenes,
    audio, video, animaciones, etc.
   Tiene un objetivo de aprendizaje.
   Contiene aspectos que permiten su evaluación.
   Gestión de intercambio.
   Genera competencias a quien los utiliza.
   Contiene una estrategia instruccional.
   Construido con metadatos.
   Dinámico e interactivo.
   Orientado hacia el aprendizaje.
   Centrado en el alumno.
   Contiene objetivos claros, temáticos, metodológicos.
   Flexible hacia el currículo.
     Aplicación   ODA´s:
       Permitir  abordar temas pertenecientes al currículo por
        medio de integración de distintos elementos digitales como
        texto, gráficos, audio, video, imágenes ejercicios, etc., con la
        finalidad de generar competencias en los alumnos.
Los Retos de los Multimedia para la
                    Escuela.
                            Retos Cognoscitivos.

   Multimedia en línea o fuera de línea tiene que ver con el acceso a
    la información y a los conocimientos con las actitudes y posturas
    personales frente a los aprendizajes y con el funcionamiento
    intelectual de sus usuarios.

   Las investigaciones en psicología cognitiva han comenzado a
    explorar este terreno y puede aportar los primeros elementos de
    respuesta al asunto de saber que sucede precisamente cuando un
    alumno esta en situación de aprender utilizando multimedia.

   Para legitimar su uso pedagógico es necesario evaluar su posible
    adecuación a las posibilidades cognitivas de los alumnos.
   Retos Pedagógicos:

   Introducir en la clase productos multimedia servirse de la computadora
    o de Internet, no es en si una garantía de eficacia pedagógica, menos
    aun de innovación.

   Se trata de un barniz modernista, ya que las tecnologías que han
    nacido y se han desarrollado fuera de la escuela, para responder a
    necesidades que no son las del sistema escolar, no tienen en si mismas
    virtudes pedagógicas. También hay malas utilizaciones pedagógicas
    de las herramientas multimedia, así sea solo porque no tienen ninguna
    eficacia en relación con los objetivos generales de la escuela ni, con
    frecuencia, en relación con los objetivos específicos que se intentan
    perseguir. La eficacia pedagógica no se decreta, aun cuando se
    juegue mágicamente con los pretendidos poderes de la tecnología. Se
    construye, lo que implica un trabajo pedagógico especifico. Sucede lo
    mismo con lo que se refiere a la innovación.
   Puede parecer fuera de lugar pretender evaluar desde un punto de
    vista pedagógico productos que no han aparecido dentro de una
    perspectiva escolar pero por medio del trabajo de didactización,
    adquieren el estatus de herramienta o de instrumento para
    aprender.

   Una critica pedagógica de un producto destinado a niños, o que
    pueda utilizarse en una situación de aprendizaje, debe completar
    este análisis ergonómico mediante un análisis de sus modos de
    utilización pedagógica. ¿En que condiciones podrá integrar el
    alumno los contenidos en su propio funcionamiento cognoscitivo?
    ¿Cómo lo hará intervenir el Maestro en situaciones de aprendizaje?
    El hecho de tomar en cuenta estos criterios permite definir, si bien no
    para siempre, lo que será un buen producto multimedia desde un
    punto de vista pedagógico, al menos con mucha mas certeza, del
    que jamás lo será.
   No ofrecer al usuario ninguna posibilidad de
    orientar su navegación en función no solo de sus
    intereses sino también de su proyecto de
    conocimiento, al reducir la interactividad del
    producto, siempre lleva a restringir, e incluso
    aniquilar, las posibilidades de participación
    intelectual.
Jean Pierre Carrier. “Escuela y Multimedia”
                                        Ed. Siglo XXI. 2004


                    Los caminos de la innovación.

   La formación de profesores en la utilización de las TIC en la
    enseñanza consiste en mostrar que su uso no es asunto de
    especialistas y que los beneficios pedagógicos que se
    pueden obtener no están reservados solo a los que se
    dedican a la informática.

   Sabemos que se trata de una novedad lo cual implicara
    tocar tradiciones generando dudas y descontentos pero es
    la única vía para que se le de lugar a la innovación
    educativa en el siglo XXI.

          JUGAR PARA APRENDER Y APRENDER A JUGAR.
Diez nuevas competencias para enseñar.
               Philippe Perrenoud.
              8.- Utilizar las nuevas tecnologías.
   Utilizar los programas de edición de documentos.
   Explotar los potenciales didácticos de programas
    en relación con los objetivos de los dominios de
    enseñanza.
   Comunicar a distancia a través de la telemática.
   Utilizar los instrumentos multimedia en su
    enseñanza.
Competencias Digitales
   Comisión de Comunidades Europeas. “Propuesta de
    Recomendación del Parlamento Europeo y del Consejo sobre
    las competencias clave para el aprendizaje permanente”.
    Bruselas 11/10/2005.

   Definición: La competencia digital entraña el uso seguro y
    crítico de las tecnologías de la sociedad de la información
    (TSI) para el trabajo, el ocio y la comunicación. Se sustenta
    en las competencias básicas en materia de TSI: el uso de
    ordenadores para obtener, evaluar, almacenar, producir,
    presentar e intercambiar información, y comunicarse y
    participar en redes de colaboración a través de Internet.
Conocimientos.
   La competencia digital exige una buena comprensión y amplios
    conocimientos sobre la naturaleza, la función y las oportunidades de las TSI
    en situaciones cotidianas de la vida privada, social y profesional. Esto
    conlleva el conocimiento de las principales aplicaciones informáticas, como
    los sistemas de tratamiento de textos, hojas de cálculo, bases de datos,
    almacenamiento y gestión de la información, y la comprensión de las
    oportunidades que ofrecen Internet y la comunicación por medios
    electrónicos (correo electrónico o herramientas de red) para el ocio, la
    puesta en común de información y las redes de colaboración, el
    aprendizaje y la investigación. Asimismo, las personas deben comprender
    las posibilidades que las TSI ofrecen como herramienta de apoyo a la
    creatividad y la innovación, y estar al corriente de las cuestiones
    relacionadas con la validez y la fiabilidad de la información disponible y
    de los principios éticos por los que debe regirse el uso interactivo de las
    TSI.
Capacidades Básicas.
   Para empezar, «aprender a aprender» exige la adquisición de las
    capacidades básicas fundamentales necesarias para el aprendizaje
    complementario, como la lectura, la escritura, el cálculo y las TIC. A partir
    de esta base, la persona debe ser capaz de acceder a nuevos
    conocimientos y capacidades y de adquirirlos, procesarlos y asimilarlos.
    Esto exige que la persona gestione eficazmente su aprendizaje, su carrera
    y su actividad profesional y, en particular, que sea capaz de perseverar
    en el aprendizaje, de concentrarse en períodos de tiempo prolongados y
    de reflexionar críticamente sobre los fines y el objeto del aprendizaje. De
    las personas se espera que sean autónomas y autodisciplinadas en el
    aprendizaje, pero también que sean capaces de trabajar en equipo, de
    sacar partido de su participación en un grupo heterogéneo y de compartir
    lo que hayan aprendido. Deben ser capaces de evaluar su propio trabajo
    y, llegado el caso, de procurarse asesoramiento, información y apoyo.
Actitudes.
   Toda actitud positiva debe basarse en la motivación
    y la confianza para iniciar y culminar con éxito el
    aprendizaje a lo largo de la vida. La capacidad
    de las personas de aprender, de superar los
    obstáculos y de cambiar se sustenta en una actitud
    positiva orientada a la resolución de problemas. El
    deseo de aplicar lo aprendido y lo vivido
    anteriormente, y la curiosidad que impulsa a buscar
    oportunidades de aprender y aplicar lo aprendido
    a todos los contextos vitales son elementos
    esenciales de una actitud positiva.
UNESCO
      ESTÁNDARES DE COMPETENCIAS EN TIC PARA DOCENTES.


   MÓDULOS UNESCO DE COMPETENCIA EN TIC
    PARA DOCENTES. ENFOQUE RELATIVO A LA
    GENERACIÓN DE CONOCIMIENTO. PAG. 17.

   ESTÁNDARES DE UNESCO DE COMPETENCIA EN
    TIC PARA DOCENTES – PROGRAMA. III. ENFOQUE
    RELATIVO A LA GENERACIÓN DE CONOCIMIENTO.
    PAG. 25.
Competencias Básicas en todos los niveles.

   En su totalidad las competencias básicas, que se presentan se
    aplican internacionalmente a la educación en todos los niveles.

    4.    Competencias de Relación:
         c) Relaciones Interdisciplinares:
              Trabajo en equipo.
              Capacidad de trabajar de manera interdisciplinar.

    5.    Competencias de función:
         a) Administrar:
              Organizar.
              Coordinar.
         b) Planificar:
              Delegar.
              Supervisar.
6.    Competencias de liderazgo:

     a)    Colaborar:
                Agresividad.
                Toma de riesgos.

     b)    Creatividad:
                Visión para proponer alternativas.

      c)       Planear:
                Anticipar.
                Sostener evidencias.
                Responsabilidad Profesional.
7.   Competencias de investigación y para la docencia.



8.   Integrar conocimientos:
    Relación con otras disciplinas.
    Integrar conocimientos de otras disciplinas a la
     propia.

          Yolanda Agudín. “Educación Basada en Competencias. Nociones y
                         Antecedentes”. Ed. Trillas 2005
Competencias Docentes para el Desarrollo y Evaluación
             de Material Didáctico Multimedia.

   Definición: Las Competencias Docentes para el Desarrollo de
    Material Didáctico Multimedia entrañan, en el Diseño (trabajo en
    equipo con especialistas en área de las TSI), Evaluación e
    Implementación de productos referentes a este rubro, con la
    finalidad de dotar a los alumnos de herramientas acordes; a los
    recursos tecnológicos con los que se cuenta en la escuela o el aula,
    en donde se pretende implementar dichos artículos los cuales a su
    vez tendrán como cimiento los curricula vigentes en el país de
    estudio así como el aspecto cultural de las personas que habitan en
    dicho territorio con las que se pretenda llevar a cado el proceso de
    didactización con dichos elementos. Cualidades que se sustentan en
    el resultado de la hibridación de competencias digitales de relación,
    función, liderazgo, investigación para la docencia e integración de
    conocimientos.
Conocimientos.
   Dominio de las Tecnologías de la sociedad de la información
    (sistema operativo, paquetería y herramientas web).

   Capacidad de fundamentar y evaluar de manera teórica la
    practica docente.

    Conocimiento general de los curricula vigentes en el área de
    trabajo correspondiente.

   Sapiencia en el rubro de la Metodología de la Investigación.
Capacidades.
   Administrar.
   Planificar.
   Colaborar.
   Crear.
   Planear.
   Investigar.
   Integrar conocimientos.
Actitudes.
                     PENSADOR CREATIVO

    Pensamiento Creativo:
    La estructura dinámica que brota de la conciencia del
     ser humano y le permite transformar la naturaleza por
     medio de la producción de cosas nuevas y valiosas las
     cuales producen beneficios a nivel:
1.    Personal y Familiar.
2.    Laboral, Profesional y Social.
3.    Universal o Trascendental.
Concepto Híbrido.

   DRAE: (Del lat. hybrĭda). adj. Dicho de un animal o de
    un vegetal: Procreado por dos individuos de distinta
    especie. U. t. c. s. || 2. Biol. Dicho de un individuo:
    Cuyos padres son genéticamente distintos con
    respecto a un mismo carácter. || 3. Se dice de todo
    lo que es producto de elementos de distinta
    naturaleza.
   Es importante aclarar el significado y definir
    correctamente, en este contexto, el término
    "híbrido". Se emplea para describir, de forma
    sintética, las diferentes sinergias que se
    establecen entre tecnologías de distinta
    procedencia. Sin embargo, no hay que confundir
    las tecnologías híbridas con aquellas tecnologías
    que surgen en un entorno interdisciplinar, fruto de
    la riqueza de combinar varias disciplinas en una
    única materialización tecnológica.
   A modo de definición, podríamos decir que la
    hibridación de tecnologías consiste en emplear
    conjuntamente dos tecnologías pre-existentes, aunque
    complementarias, con un único fin, y con el objeto de
    beneficiarse de sus ventajas respectivas y paliar las
    posibles desventajas de cada una de ellas por
    separado. La "tercera vía" abierta es, por tanto, el uso
    combinado, e incluso simultáneo, de dos soluciones
    tecnológicas diferentes. Esto hace que las tecnologías
    híbridas también sean multidisciplinares, pero más fruto
    de la combinación complementaria, que de la síntesis
    en un único sistema o nuevo producto independiente.
Concepto Multimedia.
   “No hay nada en nuestra mente que no haya pasado por
    nuestros sentidos.” Aristóteles.

   El origen etimológico latino ("multi" -‟numeroso‟ y "media"
    plural de medium: „medios‟, „intermediarios‟) da claras
    pistas de su significado esencial: multimedia es aquello
    que se expresa, transmite o percibe a través de varios
    medios.

   A pesar de la raíz latina de sus componentes, el término
    multimedia ha sido, sin embargo, una más de las muchas
    importaciones lingüísticas recientes del inglés al español.
   De hecho, frente a la omisión del término en diccionarios
    hispanos, algunas obras lexicográficas anglosajonas ya
    recogen esta palabra, por ejemplo el Cambridge
    International Dictionary la define como el uso de una
    combinación de imágenes estáticas y móviles, sonido, música
    y palabras, especialmente en ordenadores o entretenimiento
    (Cambridge, 2000). Ésta parece ser, en efecto, la
    definición más ampliamente aceptada. Así, ya en 1994,
    en el libro titulado precisamente Multimedia, Tony
    Feldman describía el concepto nuclear de su obra como
    una integración sin fisuras de datos, texto, imágenes de
    todo tipo y sonido en un único entorno digital de
    información (Feldman, 1994: 4).
Transmitir

   El primer modelo de comunicación fue pensado por
    Aristóteles al definir a la Retórica: Arte de bien
    decir, de dar al lenguaje escrito o hablado eficacia
    bastante para deleitar, persuadir o conmover.

          QUIÉN          DICE          A
                         QUÈ          QUIÉN
Modelo de Comunicación

  Idea a                     Feed - back                  Idea a
comunicar                                               comunicar
                              CANAL
                          MENSAJE
            EMISOR                               RECEPTOR


                                    Ruidos
Barreras                                                  Barreras

    Codifica el Mensaje                      Decodifica el Mensaje
                            Contexto

                            EM       RE

                              Código                 PRENDES, 1998.
   Agradecimientos

                        Presentación
   Verbos guía: Invitar y Convencer.

                        Resumen
                           

   Reseña de cada uno de los capítulos que conforman
    la investigación.
                       Abstract
Capítulo I: Introducción.
 1.1.-Idea Inicial: ¿Cómo se origina (idea semilla o
  punto de partida)?

 1.2.-   Equipo de Diseño.

 1.3.-Presentación del Material Didáctico Multimedia.
 1.3.1.- Justificación: Importancia, Beneficiarios y
  Trascendencia.
 1.3.2.-    Descripción y Rasgos Característicos:
  Referente Inmediato, Descripción de los Niveles del
  Software, Pagina web, Documental, etc.
Capítulo II: Marco Teórico.
   Fundamentación Teórica que orienta el trabajo de
    investigación.

   Pedagógico.
   Epistemológico.
   Tecnológico.
    Histórico.
   Legal .
Capítulo III: Método.
   René Descartes.

   “Mas importante que una inteligencia clara y despierta
    es la aplicación que de ella hagamos, el camino que
    sigamos en su desarrollo”.

   “El método no solo facilita la conquista de la verdad,
    sino promueva la eficacia de la razón. Sin el la razón
    se desorienta fácilmente y fácilmente se desvía del
    camino que la conduce hacia la meta del conocimiento”
   Definiciones:
   Etimológicamente: Palabra que proviene del termino griego
    methodos (“camino a la verdad”) y que se refiere al medio
    utilizado para llegar a un fin. Su significado original señala
    el camino que conduce a un lugar.

   Cohen (1935): es un procedimiento de orden racional y
    sistemático para la comprensión de un objeto.

   Arte de bien disponer una serie de diversos pensamientos,
    ya sea para descubrir una verdad que ignoramos; ya sea
    para probar a otros una verdad que conocemos.
M.D.M.= Material Didáctico Multimedia.


   3.1.- Temática: Tema central de la investigación.

   3.2.- Propósito General: El planteado en los planes y
    programas de estudio vigentes; y los contenidos derivados de
    los mismos con los que se pretende vincular el material
    didáctico multimedia.

   3.3.- Usuarios: Describir sus características en lo que respecta
    a lo; pedagógico, social, disposición al trabajo escolar,
    relación con la tecnología y nivel económico.

   3.4.- Tipo de actividades u Orientaciones Didacticas: Como se
    utilizara el M.D.M.
   3.5.- Plataforma de Usuario: Instrumentos o requerimientos
    tecnológicos para interactuar con el M.D.M.

                       3.6.- Objetivos Educativos
   El objetivo viene directamente de la definición del problema
    (1.3.1. Justificación y 3.1. Temática).
   El problema es el “que” del estudio, mientras que el objetivo
    constituye el “que se va a ofrecer”.
   El objetivo es el producto de la indagación.
   Es lo que se va a lograr cuando termine la investigación.
   3.6.1.- Objetivo General: El señalado en los planes y
    programas de estudio vigentes.
   3.6.2.- Objetivos Específicos: Los que se (pretenden)
    alcanzaron en la investigación derivados de la
    interacción entre Alumnos y M.D.M.
   Describir esta interacción a través de un anclaje con
    la(s) teoría(s) rectora(s) de la investigación.

   3.7.- Evaluación de la eficacia del Material Didáctico
    Multimedia: Contemplar dos rubros el primero en
    cuanto a lo pedagógico (teoría rectora) y el segundo a
    través del enfoque centrado en el Cliente (el m.d.m. es
    un producto).
Capítulo IV: Actividades Mentales o
       de Esfuerzo Cognitivo.
              Es la acción que el individuo realiza cuando examina
              intencionalmente y de acuerdo con su interés y experiencia,
              una situación u objeto para detectar sus atributos, cualidades,
              propiedades o características. Para ello se requiere agudizar
              los sentidos, percibir y prestar atención selectiva para analizar
              y organizar la información en la memoria. El producto de la
Observación   observación es la formación de imágenes mentales de aquello
              que fue observado y que puede ser evocado en cualquier
              momento. La habilidad de observar es significativa para
              descubrir problemas y encontrar explicaciones. Para favorecer
              este proceso se recomienda observar figuras, visualizar
              imágenes reales, examinar objetos y plantear la búsqueda de
              atributos      desde      diferentes     focos     de     interés
              (http://foros.emagister.com/tema-
              observacion_memorizacion_definicion_analisis_comparacion
              _clasificasio-13776-600246-1.htm).
Memorización     Actividad mental por medio de la cual el individuo
                 almacena información, con la finalidad de que esta pueda
                 ser utilizada para ejecutar tareas o actividades en el
                 momento que se requiera (DICCIONARIO DE LAS CIENCIAS
                 DE LA EDUCACIÓN, 1998: 928).
Reconocimiento   Es el tipo o clase de memoria más elemental; que supone
                 simplemente vivenciar como conocidos una imagen, un
   (recordar)    contenido, o un dato (DICCIONARIO DE LAS CIENCIAS DE
                 LA EDUCACIÓN, 1998: 1218).
                 Es el resultado de la observación, ya que el individuo
                 puede expresar en forma precisa y ordenada las
                 características observadas a través del lenguaje verbal o
 Descripción     escrito, permitiendo enumerar e integrar, en un todo
                 significativo             (http://foros.emagister.com/tema-
                 observacion_memorizacion_definicion_analisis_comparacio
                 n_clasificasio-13776-600246-1.htm).
Es la actividad mental que permite establecer relaciones
                de semejanza o diferencia, bajo la base de algún criterio
                o variable, entre objetos, situaciones, hechos o personas
Comparación     (http://foros.emagister.com/tema-
                observacion_memorizacion_definicion_analisis_compara
                cion_clasificasio-13776-600246-1.htm).

                Es el proceso intelectual que permite al individuo
                establecer relaciones entre los elementos agrupados de
                un conjunto, para formar con ellos los subconjuntos,
Clasificación   clases o conceptos, de acuerdo con las características
                esenciales                 que               comparten
                (http://foros.emagister.com/tema-
                observacion_memorizacion_definicion_analisis_compara
                cion_clasificasio-13776-600246-1.htm).
Habilidad mental que brinda la oportunidad al
                    individuo de poder representar de manera abstracta y
Conceptualización   simplificada el conocimiento que tiene del mundo, por
                    medio        de       palabras       o      conceptos
                    (http://www.conceptmaps.it/KM-Conceptualization-
                    esp.htm).
                    Es la facultad, capacidad o perspicacia que tiene el
                    individuo para entender y penetrar las cosas de una
  Comprensión       manera clara y precisa esto con la finalidad de tener
                    una correcta asimilación de la cosa u objeto
                    (http://definicion.de/comprension/).
                    Actividad intelectual que permite la comprensión de
                    algo a través de la descomposición de sus partes de
    Análisis        acuerdo a un criterio de interés del sujeto que analiza
                    (http://foros.emagister.com/tema-
                    observacion_memorizacion_definicion_analisis_compa
                    racion_clasificasio-13776-600246-1.htm).
Es una operación lógica mediante la cual, partiendo de uno
               o más juicios, se deriva la validez, la posibilidad o la
               falsedad de otro juicio distinto. Por lo general, los juicios en
               que se basa un razonamiento expresan conocimientos ya
Razonamiento   adquiridos o, por lo menos, postulados como hipótesis.

               Cuando la operación se realiza rigurosamente y el juicio
               derivado se desprende con necesidad lógica de los juicios
               antecedentes, el razonamiento recibe el nombre de
               inferencia. Los juicios que sirven como punto de partida son
               denominados premisas y desempeñan la función de ser las
               condiciones de la inferencia. El resultado que se obtiene, o
               sea, el juicio inferido como consecuencia, es llamado
               conclusión.

               La inferencia permite extraer de los conocimientos ya
               establecidos, otro conocimiento que se encuentre implícito
               en las premisas o que resulte posible de acuerdo ellas.
Cuando en la conclusión se llega a un conocimiento
               menos general que el expresado en las premisas, se
               habrá efectuado una inferencia deductiva.

Razonamiento   Cuando la conclusión constituye una síntesis de las
               premisas y, por consiguiente, un conocimiento de mayor
               generalidad, se habrá practicado una inferencia
               inductiva. Y, cuando la conclusión tiene el mismo grado
               de generalidad o de particularidad que las premisas,
               entonces se habrá ejecutado una inferencia transductiva.
               La ejecución de las inferencias se realiza conforme a
               ciertas reglas que han sido dilucidadas en la experiencia
               y formuladas de un modo estricto por la lógica.

               En todo caso, lo que se obtiene como conclusión de una
               inferencia es simplemente un juicio de posibilidad, o lo
               que       es      lo     mismo,      una       hipótesis
               (http://www.eumed.net/libros/2007a/260/11.htm).
Habilidad del individuo para ordenar los elementos de un
                conjunto, los cuales adquieren sentido cuando se forma la
 Estructurar    totalidad (DICCIONARIO DE LAS CIENCIAS DE LA
                EDUCACIÓN, 1998: 1218).
                Es la habilidad que tiene el individuo para elegir de manera
                consciente y reflexiva una alternativa que le dé la mejor
   Decidir      solución posible a la problemática, tarea o ejercicio que se le
                presenta
                (http://www.google.com.mx/search?hl=es&defl=es&q=define
                :decidir&sa=X&oi=glossary_definition&ct=title).
   Evaluar      Proceso mediante el cual el ser humano compara el resultado
                obtenido con el resultado esperado, para establecer
                razonablemente el valor de un proceso o un método, de una
                hipótesis o teoría o su accionar de manera individual o en
                equipo
                (http://www.geocities.com/athens/forum/5661/evaluar.html)
Metacognición   Es la capacidad que tiene el ser humano para pensar en el
                pensamiento (MEECE, 2000: 110).
Actividades de Esfuerzo Cognitivo y Acoplamiento con el
      Método Trascendental de Bernard Lonergan.
     (formato planeación y esquema para elaboración M.D.M.).
   NIVELES       OPERADORES             ACTOS             ESFUERZO         EXPRESIONES
                                     PRINCIPALES         COGNITIVO
  1er. Nivel         Flujo de        Percepciones  Observación              Imágenes
                   sensaciones                                              adecuadas
EXPERIMENTAR                             Inquirir.    Memorización
   Atentos      Oír, tocar, oler,                                            Imaginar.
                      gustar.                          Reconocimiento
 Aprender a
    Conocer.                                           Descripción
 2do. Nivel     Flujo de Preguntas    Chispazos       Comparación           Conceptos
                       para :        Inteligentes                           interiores y
 ENTENDER                                             Clasificación       Formulaciones
                   ¿Qué es eso?      Sopesar la                             exteriores.
 Inteligentes.                       Evidencia.      Conceptualización
                Entender, concebir,
 Aprender a         formular,                        Comprensión
    conocer.        reflexionar,
                      ordenar.                        Análisis
NIVELES       OPERADORES           ACTOS         ESFUERZO      EXPRESIONES
                                   PRINCIPALES      COGNITIVO
               Flujo de Preguntas Captación del                      JUICIO
   3er. Nivel         Para :       incondicionado     3er. Nivel
                                       virtual                      (4to. Nivel)
                ¿De veras eso es                   Razonamiento
   JUZGAR              así?          Decidir (con
VERBOS (verbum)  Deliberar – responsabilidad) Estructurar        Actuar: Hablar,
                        prever                                        escribir.
                       diversas   ¿que quiero ser? Metacognición
  Razonables.       acciones y        Hombre
                      consecu -           O                        Responsables.
                        encias      Ser Humano.       4to. Nivel
  Aprender a          posibles.
      Hacer.      Evaluar –                       Decidir         Aprender a
                      espiral de Aprender a Ser.                     vivir juntos.
                       valores.                    Evaluar
Metacognición y Proceso de Mejora Continua




             ATENTO       INTELIGENTE




            RESPONSABLE   RAZONABLE
Capitulo V: Presentación de Resultados.
Grados de Dificultad, • Software, Mediateca, Documentales o Cd de
    Capítulos o                       Recurso, HDT.
    Recursos.

Actividades Mentales • Las que realiza el alumno al interactuar con
   o de Esfuerzo                 el material multimedia.
      Cognitivo

                               • Competencias a Desarrollar, Proyectos o
Vinculación con los             Bloques con los que se pretende desplegar
    curricula.                dichas competencias (evidencia planeación de
                                                 clase).


                               • Como se dio la relación alumno – material
     Avances y                                 multimedia.
   Observaciones.            • Anexar Videos de las actividades para mayor
                                               credibilidad.
Capítulo VI: Conclusiones y Ciclo de
                 Renovación.
   Propósito.
   Acciones realizadas para alcanzar en la medida
    de las posibilidades el objetivo general.
   Limitaciones.
   Recomendaciones o sugerencias realizadas por los
    usuarios.
   Segunda Versión.
   Reflexión.
   Bibliografía

 Referencias Bibliográficas.
 Referencias Web.



                          Anexos
Acoplamiento
    Método Trascendental –Hibrido L&V
 NIVELES              PROTOCOLO HIBRIDO L&V
                           CAPÍTULO I.- INTRODUCCIÓN.

  1er. Nivel   1.1.- Idea Inicial: ¿Cómo se origina (idea semilla o punto
               de partida)?
EXPERIMENTAR
               1.2.- Equipo de Diseño.
  Atentos
               1.3.- Presentación del Material Didáctico Multimedia.
               1.3.1.- Justificación: Importancia, Beneficiarios y
               Trascendencia.
               1.3.2.- Descripción y Rasgos Característicos: Referente
               Inmediato, Descripción de los Niveles del Software,
               Pagina web, Documental, etc.
NIVELES              PROTOCOLO HIBRIDO L&V

 2do. Nivel            CAPÍTULO II.- MARCO TEORICO.

 ENTENDER        •Fundamentación Teórica     que   orienta   el
                 trabajo de investigación.
 Inteligentes
                    •Pedagógico.
                    •Epistemológico
                    •Tecnológico
                    • Histórico
                    •Legal
NIVELES                PROTOCOLO HIBRIDO L&V

                                     CAPÍTULO III.-MÉTODO
   3er. Nivel
                  3.1.- Temática: Tema central de la investigación.
   JUZGAR
VERBOS (verbum)   3.2.- Propósito General: El planteado en los planes y
                  programas de estudio vigentes; y los contenidos derivados de
  Razonables     los mismos con los que se pretende vincular el material
                  didáctico multimedia.

                  3.3.- Usuarios: Describir sus características en lo que respecta
                  a lo; pedagógico, social, disposición al trabajo escolar,
                  relación con la tecnología y nivel económico.

                  3.4.- Tipo de actividades: Como se utilizara el M.D.M.
NIVELES               PROTOCOLO HIBRIDO L&V
                  3.5.- Plataforma de Usuario: Instrumentos o requerimientos
   3er. Nivel     tecnológicos para interactuar con el M.D.M.

   JUZGAR                        3.6.- Objetivos Educativos
VERBOS (verbum)   3.6.1.- Objetivo General: El señalado en los planes y
                  programas de estudio vigentes.
  Razonables     3.6.2.- Objetivos Específicos: Los que se (pretenden)
                  alcanzaron en la investigación derivados de la interacción
                  entre Alumnos y M.D.M.
                  Describir esta interacción a través de un anclaje con la(s)
                  teoría(s) rectora(s) de la investigación.

                  3.7.- Evaluación de la eficacia del Material Didáctico
                  Multimedia: Contemplar dos rubros el primero en cuanto a
                  lo pedagógico (teoría rectora) y el segundo a través del
                  enfoque centrado en el Cliente (el m.d.m. es un producto).
NIVELES              PROTOCOLO HIBRIDO L&V
   3er. Nivel     Capítulo IV: Actividades Mentales o de Esfuerzo
                  Cognitivo.
   JUZGAR
VERBOS (verbum)

  Razonables
NIVELES                     PROTOCOLO HIBRIDO L&V
    4to. Nivel                 Capitulo V: Presentación de Resultados.

   VALORAR               Para su elaboración tomar en cuenta los siguientes
                             aspectos (utilizar una tabla preferentemente) :
 DECIDIR (Ética y
   Libertad).       1.   Niveles Software, Capítulos o Documentales Mediateca
                         Didáctica, Elementos Pagina Web (programas de radio o
ACTUAR (Hablar o         tv), Cd de Recursos (lecturas, audios, imágenes, videos,
    Escribir).           ligas a paginas web, actividades con tecnología), etc.
                    2.   Vinculación con los contenidos programáticos.
                    3.   Actividades Mentales o de Esfuerzo Cognitivo que realiza
  Responsables          el alumno en su interacción con el M.D.M.
                    4.   Avances y Observaciones derivadas de la interacción
                         Alumno – M.D.M
                    5.   Anexos: Presentarlos en Video.
NIVELES                   PROTOCOLO HIBRIDO L&V
      5to. Nivel          Capítulo VI: Conclusiones y Ciclo de Renovación.

 •Es la manifestación      •Propósito.
 de una apropiación        •Acciones realizadas para alcanzar en la medida
de los cuatro niveles      de las posibilidades el objetivo general.
      anteriores y         •Limitaciones.
redimensiona toda la       •Recomendaciones o sugerencias realizadas por
      estructura,          los usuarios.
     abriéndola a          •Segunda Versión.
posibilidades infinitas    •Reflexión.
de realización y auto
 trascendencia. Es el
  nivel del amor sin
       fronteras.
ATENTO         INTELIGENTE




 AMOR SIN                 RAZONABLE
FRONTERAS



            RESPONSABLE
Bibliografía.
98

        Acuña Limón, Alejandro (2008). Manual de uso y aprovechamiento de recursos en internet para Maestros.
         Fernández Editores. Distrito Federal, México.
        Argudín, Yolanda. (2008). Educación Basada en Competencias. Nociones y Antecedentes. Trillas. Distrito Federal,
         México.
        Bravo, J. Armando. (2000). Una Introducción a Lonergan. Universidad Iberoamericana. Distrito Federal, México.
        Bunge, Mario. (1980). Epistemología. Siglo XXI. Distrito Federa, México.
        Carreño Huerta, Fernando. (2007). Enfoques y Principios Teóricos de la Evaluación. Trillas. Distrito Federal,
         México.
        Constitución Política de los Estados Unidos Mexicanos.
        Chalmers, Alan F. (2005). ¿Qué es cosa llamada ciencia?. Siglo XXI. Madrid, España.
        Estándares de Competencia en TIC para Docentes. (2008). Organización de las Naciones Unidas para la
         Educación, la Ciencia y la Cultura. Londres, Inglaterra.
        Guevara De la Serna, Ernesto. (1959). Reforma Universitaria y Revolución. La Cueva. La Habana, Cuba.
        Habilidades Digitales para Todos. (2009). Sindicato Nacional de Trabajadores de la Educación y Secretaria
         de Educación Publica. México.
        Lafrancesco V., Giovanni M (2003). Nuevos fundamentos para la transformación curricular. A propósito de los
         estándares. Delfín Ltda. Bogotá, Colombia.
        Lonergan, Bernard. (1999). Insight: Estudio sobre la Comprensión Humana. Universidad Iberoamericana. Distrito
         Federal, México.
        López Calva, Martín. (2000). Desarrollo Humano y Práctica Docente. Trillas. Distrito Federal, México.
99
        López Calva, Martín. (1998). Pensamiento Critico y Creatividad en el Aula. Trillas. Distrito Federal,
         México.
        López Calva, Martín. (2001). Una Filosofía Humanista de la Educación. Trillas. Distrito Federal, México.
        Modelo Fortalecido de Telesecundaria. (2007). Secretaria de Educación Publica. Distrito Federal, México.
        Perrenoud, Philippe. (2004). Diez nuevas competencias para enseñar. Secretaría de Educación Pública.
         Distrito Federal, México.
        Pierre Carrier, Jean. (2004). Escuela y Multimedia. Siglo Veintiuno Editores. Distrito Federal, México.
        Plan de Estudios Educación Secundaria. (2006). Secretaría de Educación Pública. Distrito Federal, México.
        Programa de Educación Preescolar. (2004). Secretaría de Educación Pública. Distrito Federal, México.
        Programa Sectorial de Educación. (2007). Secretaría de Educación Pública. Distrito Federal, México.
        Propuesta de Recomendación del Parlamento Europeo y del Consejo sobre las Competencias Clave para el
         Aprendizaje Permanente. (2005). Comisión de las Comunidades Europeas. Bruselas, Bélgica.
        Propuesta de Programa de Estudio para la Articulación de Educación Básica Nivel Primaria Versión
         Preliminar. (2008). Secretaría de Educación Pública. Distrito Federal, México.
        Vega Monroy Roberto Carlos. (2008). Tesis “Software Educativo Aprendiendo el ABC”. Universidad de
         Puebla. Teziutlán, Puebla, México.
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Hibrido

  • 1. HIBRIDO L&V. UN MODELO PEDAGÓGICO PARA EL DESARROLLO DE MATERIAL DIDÁCTICO MULTIMEDIA. Presenta: Mtro. Roberto Carlos Vega Monroy.
  • 2. Reflexión  ¿Debe la educación preparar aptos competidores en el mercado laboral o formar hombres completos?  ¿Ha de potenciar la autonomía de cada individuo, a menudo critica y disidente o la cohesión social?  ¿Debe desarrollar la originalidad innovadora o mantener la identidad tradicional de grupo?  ¿Reproducirá el orden existente o instruirá a los rebelde que puedan derrocarlo? Fernando Savater.
  • 3. Interactuar para Integrar. Mecánicos Teóricos Metodológicos
  • 4. “La ciencia es valiosa como herramienta para domar a la naturaleza… todo avance científico es beneficioso, la ciencia es neutra, lo que ocurre es que la tecnología es ambigua, nos brinda instrumentos que pueden servir para el bien como para el mal” Mario Bunge.
  • 5. Innovar.  Buscar formas creativas de educar.  Incorporar las TIC al aula sin cimiento en la ciencia simplemente es; sustituir la tiza por la pizarra digital.
  • 6. Educar  “Educar es fomentar por un proceso social, la actuación que el hombre como agente de su propio desarrollo tienen a lograr la mas cabal realización de sus potencialidades. Así pues educar necesariamente implica poner los medios para el desarrollo humano, entendido con la realización de todas las potencialidades de cada persona. Esto quiere decir que la educación va más allá de la transmisión de conocimientos y entra en el mundo de las habilidades para hacer y pensar, y de los valores para decidir y vivir. La educación pretende fomentar la actuación mediante la cual cada hombre vaya construyendo día a día, y la actuación por la que el sujeto humanidad se va edificando en la historia. En el instante concreto de su ser, que es todo el tiempo según Lonergan. Esto a través de la docencia que es a todas luces una labor practica, ya por que ella se pone en acción todo lo que se ha definido anteriormente” Martin López Calva.
  • 7. “Los anuncios publicitarios afirman con frecuencia lo que se ha demostrado científicamente, que determinado producto es mas blanco, mas potente, mas atractivo sexualmente o de alguna manera preferible a los productos de los rivales”. Alan F. Chalmers.
  • 8. Sustento. Crear y Evaluar de manera critica Material Didáctico Multimedia.
  • 11. Role-play. Si hay resistencia al cambio pongamos en los zapatos del otro para valorar su postura.
  • 12. ATENDER Ideas AMOR ENTENDER Mejora Fundamentar continua VALORAR JUZGAR Evaluar Accionar
  • 13. Seguimiento.  Al iniciarse en este proceso se deberá crear una red de redes con ayuda de las TIC con la finalidad de invitar a otros a unirse a ella ya que:  "Las palabras son enanos; los ejemplos son gigantes”. Proverbio Suizo.
  • 16. La tecnología nunca podrá sustituir al Maestro por el simple hecho de que el ser humano es quien la ha creado para ponerla a su servicio.  Las TIC hacen mas evidente la brecha entre ricos y pobres (Énfasis en el contrato social e infraestructura).
  • 17. Para la creación de herramientas o materiales se debe de tomar en consideración la cultura y el entorno de los alumnos y no exclusivamente su lenguaje (Respeto a la diversidad).  Los libros de texto gratuito en un futuro inmediato deberán de desaparecer como una medida de protección al medio ambiente y como la única alternativa de garantizar la construcción del conocimiento y desarrollo del pensamiento critico.  El pensamiento en hipervínculos y el lenguaje icónico serán la manera de facilitar aprendizajes significativos a los alumnos. (Nativos y Migrantes).
  • 18. Rompimiento Epistémico (Desestructurar y Reestructurar).  Tecnopedagogía (Hibridación).  En la trascendencia individual se encuentra la clave para la trascendencia social.  Amor a la Docencia (Reforma Normales).
  • 19. Conjeturas.  25, 26 y 27 de Noviembre de 2009. Madrid, España.
  • 20. La mesa esta servida.
  • 21. Marco Legal  Articulo 3º Constitucional  La educación que imparta el Estado tenderá a desarrollar armónicamente todas las facultades del ser humano y fomentará en él, a la vez, el amor a la Patria y la conciencia de la solidaridad internacional, en la independencia y en la justicia. II. El criterio que orientará a esa educación se basará en los resultados del progreso científico, luchará contra la ignorancia y sus efectos, las servidumbres, los fanatismos y los prejuicios.
  • 22. a) Será democrático, considerando a la democracia no solamente como una estructura jurídica y un régimen político, sino como un sistema de vida fundado en el constante mejoramiento económico, social y cultural del pueblo. b) Será nacional, en cuanto -sin hostilidades ni exclusivismos- atenderá a la comprensión de nuestros problemas, al aprovechamiento de nuestros recursos, a la defensa de nuestra independencia política, al aseguramiento de nuestra independencia económica y a la continuidad y acrecentamiento de nuestra cultura, y c) Contribuirá a la mejor convivencia humana, tanto por los elementos que aporte a fin de robustecer en el educando, junto con el aprecio para la dignidad de la persona y la integridad de la familia, la convicción del interés general de la sociedad, cuanto por el cuidado que ponga en sustentar los ideales de fraternidad e igualdad de derechos de todos los hombres, evitando los privilegios de razas, de religión, de grupos, de sexos o de individuos.
  • 23. Plan Nacional de Desarrollo 2007 -2012  Desarrollo Humano Sustentable  En el Siglo XXI, México enfrenta desafíos importantes. La constante evolución del entorno mundial y el cambio tecnológico acelerado implican nuevos retos y oportunidades. A partir de nuestra riqueza histórica y cultural, enfrentamos el desafío de hacer realidad el anhelo de muchos mexicanos ante las profundas transformaciones que vivimos: un México más justo y más equitativo, competitivo y generador de empleos, democrático y proyectado al mundo, donde cada uno de los mexicanos seamos protagonistas del desarrollo y donde sus beneficios lleguen a todos los que formamos parte de esta nación.
  • 24. El Desarrollo Humano Sustentable, como principio rector del Plan Nacional de Desarrollo asume que “el propósito del desarrollo consiste en crear una atmósfera en que todos puedan aumentar su capacidad y las oportunidades puedan ampliarse para las generaciones presentes y futuras”.  Se propone al Desarrollo Humano Sustentable como visión transformadora de México en el futuro, y al mismo tiempo como derecho de todos los mexicanos de hoy donde sea que estos radiquen.
  • 25. Ello significa asegurar para los mexicanos de hoy la satisfacción de sus necesidades fundamentales como la educación, la salud, la alimentación, la vivienda y la protección a sus derechos humanos.  La igualdad de oportunidades educativas, profesionales y de salud son necesarias para que todos los mexicanos puedan vivir mejor y participar plenamente en las actividades productivas. Para que el desarrollo planteado sea sustentable, requiere la protección del patrimonio natural del país y el compromiso con el bienestar de las generaciones futuras.
  • 26. 2030  Hacia el 2030, los mexicanos vemos a México como un país de leyes, donde nuestras familias y nuestro patrimonio están seguros, y podamos ejercer sin restricciones nuestras libertades y derechos; un país con una economía altamente competitiva que crece de manera dinámica y sostenida, generando empleos suficientes y bien remunerados; un país con igualdad de oportunidades para todos, donde los mexicanos ejercen plenamente sus derechos sociales y la pobreza se ha erradicado; un país con un desarrollo sustentable en el que existe una cultura de respeto y conservación del medio ambiente; una nación plenamente democrática en donde los gobernantes rinden cuentas claras a los ciudadanos, en el que los actores políticos trabajan de forma corresponsable y construyen acuerdos para impulsar el desarrollo permanente del país; una nación que ha consolidado una relación madura y equitativa con América del Norte, y que ejerce un liderazgo en América Latina.
  • 27. Programa Sectorial de Educación 2007-2012.  Objetivo 3: Impulsar el desarrollo y utilización de tecnologías de la información y la comunicación en el sistema educativo para apoyar el aprendizaje de los estudiantes, ampliar sus competencias para la vida y favorecer su inserción en la sociedad del conocimiento.  El uso didáctico de las tecnologías de la información y la comunicación, para que: México participe con éxito en la sociedad del conocimiento. Se promoverán ampliamente la investigación, el desarrollo científico y tecnológico y la incorporación de las tecnologías en las aulas para apoyar el aprendizaje de los alumnos. Se fortalecerá la formación científica y tecnológica desde la educación básica, contribuyendo así a que México desarrolle actividades de investigación y producción en estos campos.
  • 28. Alianza por la Calidad de la Educación  I.- Modernización de los centros escolares (Nacional)  Garantizar que las escuelas sean lugares dignos, libres de riesgo, que sirvan a su comunidad, que cuenten con la infraestructura y equipamiento necesarios, y la tecnología de vanguardia, apropiados para enseñar y aprender. (Puebla: 2011, 75% de escuelas de educación básica tengan conectividad).  Poner en marcha un programa para el uso de la tecnología que propicie el desarrollo de habilidades digitales, para los docentes de escuelas publicas de educación básica, mismo que propicie el fortalecimiento del desarrollo de competencias básicas, con el apoyo en las tecnologías de la información.
  • 29. Modelo Educativo para el Fortalecimiento de Telesecundaria.  Las principales acciones propuestas pretenden mejorar el aprovechamiento educativo de los alumnos y la capacitación y actualización sistemática de los docentes, con el uso didáctico de las tecnologías de la información y comunicación; adecuar la Telesecundaria como un aula digital donde los alumnos y docentes tengan acceso a equipos de información y comunicación como recursos pedagógicos; fortalezcan la capacidad de gestión de directivos, profesores y personal de apoyo técnico pedagógico y se instrumenten procesos para el mantenimiento de los equipos básicos y la sistematización de la información, así como la aplicación de acciones correctivas oportunas, mediante la instrumentación de una evaluación colegiada.
  • 30. 4.2.3.1. Fortalecimiento de materiales educativos. (MEFT – Preeliminar.)  Los materiales educativos se definen como el conjunto de materiales concretos, métodos, estrategias, técnicas y herramientas didácticas, medios, contenidos, servicios académicos y recursos de información o cualquier otro elemento de apoyo a la educación, así como el equipo, maquinaria, herramienta y materiales para el desarrollo de habilidades en talleres y laboratorios.
  • 31. Desahogo de acciones y productos.  Revisar, actualizar y transformar los materiales educativos existentes.  Definir las políticas institucionales y procedimientos para apoyo en la elaboración, integración e intercambio de los recursos académicos, considerando la pertinencia de los programas de estudio.  Elaborar las guías para el desarrollo, uso y evaluación de: libros, apuntes, materiales concretos, programas de televisión, software educativo y contenidos digitales.
  • 32. Difusión, publicación y administración de un catalogo institucional de materiales educativos, para el apoyo de la practica docente y de los propios alumnos.  Creación de sitios académicos y escolares en la web que permitan acceder y consultar de manera flexible, amigable y oportuna, los recursos académicos disponibles.  Selección, integración y elaboración de materiales educativos, lo que llevara a lograr que la comunidad educativa de telesecundaria alcance los beneficios académicos deseados.
  • 33. Establecer campañas de sensibilización y capacitación permanente en torno a materiales y comunidades educativas, facilitando el intercambio académico institucional e interinstitucional.  Se plantea la necesidad de modernizar y adecuar los principales espacios educativos tales como aulas, laboratorios y talleres, de tal manera que se aproveche la capacidad instalada del sistema de telesecundaria.  Los materiales educativos constituyen bienes y servicios que adquieren el carácter de recurso cuando la comunidad educativa a la que se orientan les confiere un valor especifico por su utilidad en los procesos educativos que favorecen y potencian (video, interactivos, programas).
  • 34. Dictaminación de materiales educativos.  Para la dictaminación de los materiales educativos se elaboran instrumentos que permiten el análisis de los mismo a través de los cuales las diversas instituciones remitan sus observaciones y comentarios.
  • 35. 4.2.3.2. Evaluación Colegiada.  Es un proceso sistemático que evalúa el aprovechamiento académico de los alumnos de manera colegiada, permanente e integral, determinando el grado de desarrollo de sus conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes, en función de los propósitos de aprendizaje, planteados en los programas de estudio.  Puede valerse de los resultados de la aplicación de pruebas escritas, la demostración practica de las destrezas, y muchos mas.
  • 36. Los docentes llevaran acabo la validación de reactivos para los exámenes colegiados a través de comunidades colegiadas virtuales que aprovechan los recursos de la tecnología de la información para realizar si trabajo.  La evaluación colegiada abarca tres momentos: inicial, formativa y final.  Los exámenes se realizaran directamente en línea en el caso que el plantel cuente con la infraestructura necesaria o en el papel en cuyo caso el docente capturara los resultados para que la autoridad estatal la capture en el sistema de evaluación colegiada.
  • 38. Visión a largo plazo NOCIONES PROFUNDIZAR GENERAR BÁSICAS EN EL CONOCIMIENTO CONOCIMIENTO 2007 – 2010 2013 – 2018 2019 – 2024 •Conocer •Conocer •Conocer •Comprender •Comprender •Comprender •Aplicar •Aplicar •Aplicar •Analizar •Analizar •Analizar •Evaluar •Evaluar •Evaluar
  • 39. Esquema Gradual. De Uso en Desarrollo de cobertura el aula competencias •Basado en las dimensiones cognoscitivas de Bloom – Anderson •Basado en UNESCO. Estándares de competencias en TIC para Docentes.
  • 40. Equipamiento.  Modelo 1 a 1:  Modelo 30 a 1:
  • 41. Objetos de Aprendizaje (ODA´s).  Es una estructura (distribución, organización) autónoma que contiene un objetivo general, objetivos específicos, una actividad de aprendizaje, un metadato (estructura información externa) y por ende, mecanismos de evaluación y ponderación, el cual puede ser desarrollado con elementos multimedia con el fin de posibilitar su reutilización, interoperabilidad, accesibilidad y duración en el tiempo. Un ODA, puede ser Gestión de Aprendizaje o LMS (Learning Management System). Es el producto de un diseño instruccional donde convergen procesos de educomunicación y los objetivos instruccionales. José Carlos Cano Zárate (2007). Apuntes de Tecnología Educativa para las NT Cátedras de Comunicación Educativa Universidad Marinista y Apuntes de Diseño Instruccional. Universidad de las Californias. BC, México.
  • 42. Características de los objetos de aprendizaje.  Recurso didáctico en formato digital.  Tendencia institucional como una estrategia de innovación educativa.  Unión de diversos recursos digitales como imágenes, audio, video, animaciones, etc.  Tiene un objetivo de aprendizaje.  Contiene aspectos que permiten su evaluación.  Gestión de intercambio.  Genera competencias a quien los utiliza.  Contiene una estrategia instruccional.  Construido con metadatos.
  • 43. Dinámico e interactivo.  Orientado hacia el aprendizaje.  Centrado en el alumno.  Contiene objetivos claros, temáticos, metodológicos.  Flexible hacia el currículo.  Aplicación ODA´s:  Permitir abordar temas pertenecientes al currículo por medio de integración de distintos elementos digitales como texto, gráficos, audio, video, imágenes ejercicios, etc., con la finalidad de generar competencias en los alumnos.
  • 44. Los Retos de los Multimedia para la Escuela.  Retos Cognoscitivos.  Multimedia en línea o fuera de línea tiene que ver con el acceso a la información y a los conocimientos con las actitudes y posturas personales frente a los aprendizajes y con el funcionamiento intelectual de sus usuarios.  Las investigaciones en psicología cognitiva han comenzado a explorar este terreno y puede aportar los primeros elementos de respuesta al asunto de saber que sucede precisamente cuando un alumno esta en situación de aprender utilizando multimedia.  Para legitimar su uso pedagógico es necesario evaluar su posible adecuación a las posibilidades cognitivas de los alumnos.
  • 45. Retos Pedagógicos:  Introducir en la clase productos multimedia servirse de la computadora o de Internet, no es en si una garantía de eficacia pedagógica, menos aun de innovación.  Se trata de un barniz modernista, ya que las tecnologías que han nacido y se han desarrollado fuera de la escuela, para responder a necesidades que no son las del sistema escolar, no tienen en si mismas virtudes pedagógicas. También hay malas utilizaciones pedagógicas de las herramientas multimedia, así sea solo porque no tienen ninguna eficacia en relación con los objetivos generales de la escuela ni, con frecuencia, en relación con los objetivos específicos que se intentan perseguir. La eficacia pedagógica no se decreta, aun cuando se juegue mágicamente con los pretendidos poderes de la tecnología. Se construye, lo que implica un trabajo pedagógico especifico. Sucede lo mismo con lo que se refiere a la innovación.
  • 46. Puede parecer fuera de lugar pretender evaluar desde un punto de vista pedagógico productos que no han aparecido dentro de una perspectiva escolar pero por medio del trabajo de didactización, adquieren el estatus de herramienta o de instrumento para aprender.  Una critica pedagógica de un producto destinado a niños, o que pueda utilizarse en una situación de aprendizaje, debe completar este análisis ergonómico mediante un análisis de sus modos de utilización pedagógica. ¿En que condiciones podrá integrar el alumno los contenidos en su propio funcionamiento cognoscitivo? ¿Cómo lo hará intervenir el Maestro en situaciones de aprendizaje? El hecho de tomar en cuenta estos criterios permite definir, si bien no para siempre, lo que será un buen producto multimedia desde un punto de vista pedagógico, al menos con mucha mas certeza, del que jamás lo será.
  • 47. No ofrecer al usuario ninguna posibilidad de orientar su navegación en función no solo de sus intereses sino también de su proyecto de conocimiento, al reducir la interactividad del producto, siempre lleva a restringir, e incluso aniquilar, las posibilidades de participación intelectual.
  • 48. Jean Pierre Carrier. “Escuela y Multimedia” Ed. Siglo XXI. 2004  Los caminos de la innovación.  La formación de profesores en la utilización de las TIC en la enseñanza consiste en mostrar que su uso no es asunto de especialistas y que los beneficios pedagógicos que se pueden obtener no están reservados solo a los que se dedican a la informática.  Sabemos que se trata de una novedad lo cual implicara tocar tradiciones generando dudas y descontentos pero es la única vía para que se le de lugar a la innovación educativa en el siglo XXI.  JUGAR PARA APRENDER Y APRENDER A JUGAR.
  • 49. Diez nuevas competencias para enseñar. Philippe Perrenoud.  8.- Utilizar las nuevas tecnologías.  Utilizar los programas de edición de documentos.  Explotar los potenciales didácticos de programas en relación con los objetivos de los dominios de enseñanza.  Comunicar a distancia a través de la telemática.  Utilizar los instrumentos multimedia en su enseñanza.
  • 50. Competencias Digitales  Comisión de Comunidades Europeas. “Propuesta de Recomendación del Parlamento Europeo y del Consejo sobre las competencias clave para el aprendizaje permanente”. Bruselas 11/10/2005.  Definición: La competencia digital entraña el uso seguro y crítico de las tecnologías de la sociedad de la información (TSI) para el trabajo, el ocio y la comunicación. Se sustenta en las competencias básicas en materia de TSI: el uso de ordenadores para obtener, evaluar, almacenar, producir, presentar e intercambiar información, y comunicarse y participar en redes de colaboración a través de Internet.
  • 51. Conocimientos.  La competencia digital exige una buena comprensión y amplios conocimientos sobre la naturaleza, la función y las oportunidades de las TSI en situaciones cotidianas de la vida privada, social y profesional. Esto conlleva el conocimiento de las principales aplicaciones informáticas, como los sistemas de tratamiento de textos, hojas de cálculo, bases de datos, almacenamiento y gestión de la información, y la comprensión de las oportunidades que ofrecen Internet y la comunicación por medios electrónicos (correo electrónico o herramientas de red) para el ocio, la puesta en común de información y las redes de colaboración, el aprendizaje y la investigación. Asimismo, las personas deben comprender las posibilidades que las TSI ofrecen como herramienta de apoyo a la creatividad y la innovación, y estar al corriente de las cuestiones relacionadas con la validez y la fiabilidad de la información disponible y de los principios éticos por los que debe regirse el uso interactivo de las TSI.
  • 52. Capacidades Básicas.  Para empezar, «aprender a aprender» exige la adquisición de las capacidades básicas fundamentales necesarias para el aprendizaje complementario, como la lectura, la escritura, el cálculo y las TIC. A partir de esta base, la persona debe ser capaz de acceder a nuevos conocimientos y capacidades y de adquirirlos, procesarlos y asimilarlos. Esto exige que la persona gestione eficazmente su aprendizaje, su carrera y su actividad profesional y, en particular, que sea capaz de perseverar en el aprendizaje, de concentrarse en períodos de tiempo prolongados y de reflexionar críticamente sobre los fines y el objeto del aprendizaje. De las personas se espera que sean autónomas y autodisciplinadas en el aprendizaje, pero también que sean capaces de trabajar en equipo, de sacar partido de su participación en un grupo heterogéneo y de compartir lo que hayan aprendido. Deben ser capaces de evaluar su propio trabajo y, llegado el caso, de procurarse asesoramiento, información y apoyo.
  • 53. Actitudes.  Toda actitud positiva debe basarse en la motivación y la confianza para iniciar y culminar con éxito el aprendizaje a lo largo de la vida. La capacidad de las personas de aprender, de superar los obstáculos y de cambiar se sustenta en una actitud positiva orientada a la resolución de problemas. El deseo de aplicar lo aprendido y lo vivido anteriormente, y la curiosidad que impulsa a buscar oportunidades de aprender y aplicar lo aprendido a todos los contextos vitales son elementos esenciales de una actitud positiva.
  • 54. UNESCO ESTÁNDARES DE COMPETENCIAS EN TIC PARA DOCENTES.  MÓDULOS UNESCO DE COMPETENCIA EN TIC PARA DOCENTES. ENFOQUE RELATIVO A LA GENERACIÓN DE CONOCIMIENTO. PAG. 17.  ESTÁNDARES DE UNESCO DE COMPETENCIA EN TIC PARA DOCENTES – PROGRAMA. III. ENFOQUE RELATIVO A LA GENERACIÓN DE CONOCIMIENTO. PAG. 25.
  • 55. Competencias Básicas en todos los niveles.  En su totalidad las competencias básicas, que se presentan se aplican internacionalmente a la educación en todos los niveles. 4. Competencias de Relación: c) Relaciones Interdisciplinares:  Trabajo en equipo.  Capacidad de trabajar de manera interdisciplinar. 5. Competencias de función: a) Administrar:  Organizar.  Coordinar. b) Planificar:  Delegar.  Supervisar.
  • 56. 6. Competencias de liderazgo: a) Colaborar:  Agresividad.  Toma de riesgos. b) Creatividad:  Visión para proponer alternativas. c) Planear:  Anticipar.  Sostener evidencias.  Responsabilidad Profesional.
  • 57. 7. Competencias de investigación y para la docencia. 8. Integrar conocimientos:  Relación con otras disciplinas.  Integrar conocimientos de otras disciplinas a la propia. Yolanda Agudín. “Educación Basada en Competencias. Nociones y Antecedentes”. Ed. Trillas 2005
  • 58. Competencias Docentes para el Desarrollo y Evaluación de Material Didáctico Multimedia.  Definición: Las Competencias Docentes para el Desarrollo de Material Didáctico Multimedia entrañan, en el Diseño (trabajo en equipo con especialistas en área de las TSI), Evaluación e Implementación de productos referentes a este rubro, con la finalidad de dotar a los alumnos de herramientas acordes; a los recursos tecnológicos con los que se cuenta en la escuela o el aula, en donde se pretende implementar dichos artículos los cuales a su vez tendrán como cimiento los curricula vigentes en el país de estudio así como el aspecto cultural de las personas que habitan en dicho territorio con las que se pretenda llevar a cado el proceso de didactización con dichos elementos. Cualidades que se sustentan en el resultado de la hibridación de competencias digitales de relación, función, liderazgo, investigación para la docencia e integración de conocimientos.
  • 59. Conocimientos.  Dominio de las Tecnologías de la sociedad de la información (sistema operativo, paquetería y herramientas web).  Capacidad de fundamentar y evaluar de manera teórica la practica docente.  Conocimiento general de los curricula vigentes en el área de trabajo correspondiente.  Sapiencia en el rubro de la Metodología de la Investigación.
  • 60. Capacidades.  Administrar.  Planificar.  Colaborar.  Crear.  Planear.  Investigar.  Integrar conocimientos.
  • 61. Actitudes.  PENSADOR CREATIVO  Pensamiento Creativo:  La estructura dinámica que brota de la conciencia del ser humano y le permite transformar la naturaleza por medio de la producción de cosas nuevas y valiosas las cuales producen beneficios a nivel: 1. Personal y Familiar. 2. Laboral, Profesional y Social. 3. Universal o Trascendental.
  • 62. Concepto Híbrido.  DRAE: (Del lat. hybrĭda). adj. Dicho de un animal o de un vegetal: Procreado por dos individuos de distinta especie. U. t. c. s. || 2. Biol. Dicho de un individuo: Cuyos padres son genéticamente distintos con respecto a un mismo carácter. || 3. Se dice de todo lo que es producto de elementos de distinta naturaleza.
  • 63. Es importante aclarar el significado y definir correctamente, en este contexto, el término "híbrido". Se emplea para describir, de forma sintética, las diferentes sinergias que se establecen entre tecnologías de distinta procedencia. Sin embargo, no hay que confundir las tecnologías híbridas con aquellas tecnologías que surgen en un entorno interdisciplinar, fruto de la riqueza de combinar varias disciplinas en una única materialización tecnológica.
  • 64. A modo de definición, podríamos decir que la hibridación de tecnologías consiste en emplear conjuntamente dos tecnologías pre-existentes, aunque complementarias, con un único fin, y con el objeto de beneficiarse de sus ventajas respectivas y paliar las posibles desventajas de cada una de ellas por separado. La "tercera vía" abierta es, por tanto, el uso combinado, e incluso simultáneo, de dos soluciones tecnológicas diferentes. Esto hace que las tecnologías híbridas también sean multidisciplinares, pero más fruto de la combinación complementaria, que de la síntesis en un único sistema o nuevo producto independiente.
  • 65. Concepto Multimedia.  “No hay nada en nuestra mente que no haya pasado por nuestros sentidos.” Aristóteles.  El origen etimológico latino ("multi" -‟numeroso‟ y "media" plural de medium: „medios‟, „intermediarios‟) da claras pistas de su significado esencial: multimedia es aquello que se expresa, transmite o percibe a través de varios medios.  A pesar de la raíz latina de sus componentes, el término multimedia ha sido, sin embargo, una más de las muchas importaciones lingüísticas recientes del inglés al español.
  • 66. De hecho, frente a la omisión del término en diccionarios hispanos, algunas obras lexicográficas anglosajonas ya recogen esta palabra, por ejemplo el Cambridge International Dictionary la define como el uso de una combinación de imágenes estáticas y móviles, sonido, música y palabras, especialmente en ordenadores o entretenimiento (Cambridge, 2000). Ésta parece ser, en efecto, la definición más ampliamente aceptada. Así, ya en 1994, en el libro titulado precisamente Multimedia, Tony Feldman describía el concepto nuclear de su obra como una integración sin fisuras de datos, texto, imágenes de todo tipo y sonido en un único entorno digital de información (Feldman, 1994: 4).
  • 67. Transmitir  El primer modelo de comunicación fue pensado por Aristóteles al definir a la Retórica: Arte de bien decir, de dar al lenguaje escrito o hablado eficacia bastante para deleitar, persuadir o conmover. QUIÉN DICE A QUÈ QUIÉN
  • 68. Modelo de Comunicación Idea a Feed - back Idea a comunicar comunicar CANAL MENSAJE EMISOR RECEPTOR Ruidos Barreras Barreras Codifica el Mensaje Decodifica el Mensaje Contexto EM RE Código PRENDES, 1998.
  • 69. Agradecimientos  Presentación  Verbos guía: Invitar y Convencer. Resumen   Reseña de cada uno de los capítulos que conforman la investigación.  Abstract
  • 70. Capítulo I: Introducción.  1.1.-Idea Inicial: ¿Cómo se origina (idea semilla o punto de partida)?  1.2.- Equipo de Diseño.  1.3.-Presentación del Material Didáctico Multimedia.  1.3.1.- Justificación: Importancia, Beneficiarios y Trascendencia.  1.3.2.- Descripción y Rasgos Característicos: Referente Inmediato, Descripción de los Niveles del Software, Pagina web, Documental, etc.
  • 71. Capítulo II: Marco Teórico.  Fundamentación Teórica que orienta el trabajo de investigación.  Pedagógico.  Epistemológico.  Tecnológico.  Histórico.  Legal .
  • 72. Capítulo III: Método.  René Descartes.  “Mas importante que una inteligencia clara y despierta es la aplicación que de ella hagamos, el camino que sigamos en su desarrollo”.  “El método no solo facilita la conquista de la verdad, sino promueva la eficacia de la razón. Sin el la razón se desorienta fácilmente y fácilmente se desvía del camino que la conduce hacia la meta del conocimiento”
  • 73. Definiciones:  Etimológicamente: Palabra que proviene del termino griego methodos (“camino a la verdad”) y que se refiere al medio utilizado para llegar a un fin. Su significado original señala el camino que conduce a un lugar.  Cohen (1935): es un procedimiento de orden racional y sistemático para la comprensión de un objeto.  Arte de bien disponer una serie de diversos pensamientos, ya sea para descubrir una verdad que ignoramos; ya sea para probar a otros una verdad que conocemos.
  • 74. M.D.M.= Material Didáctico Multimedia.  3.1.- Temática: Tema central de la investigación.  3.2.- Propósito General: El planteado en los planes y programas de estudio vigentes; y los contenidos derivados de los mismos con los que se pretende vincular el material didáctico multimedia.  3.3.- Usuarios: Describir sus características en lo que respecta a lo; pedagógico, social, disposición al trabajo escolar, relación con la tecnología y nivel económico.  3.4.- Tipo de actividades u Orientaciones Didacticas: Como se utilizara el M.D.M.
  • 75. 3.5.- Plataforma de Usuario: Instrumentos o requerimientos tecnológicos para interactuar con el M.D.M.  3.6.- Objetivos Educativos  El objetivo viene directamente de la definición del problema (1.3.1. Justificación y 3.1. Temática).  El problema es el “que” del estudio, mientras que el objetivo constituye el “que se va a ofrecer”.  El objetivo es el producto de la indagación.  Es lo que se va a lograr cuando termine la investigación.
  • 76. 3.6.1.- Objetivo General: El señalado en los planes y programas de estudio vigentes.  3.6.2.- Objetivos Específicos: Los que se (pretenden) alcanzaron en la investigación derivados de la interacción entre Alumnos y M.D.M.  Describir esta interacción a través de un anclaje con la(s) teoría(s) rectora(s) de la investigación.  3.7.- Evaluación de la eficacia del Material Didáctico Multimedia: Contemplar dos rubros el primero en cuanto a lo pedagógico (teoría rectora) y el segundo a través del enfoque centrado en el Cliente (el m.d.m. es un producto).
  • 77. Capítulo IV: Actividades Mentales o de Esfuerzo Cognitivo. Es la acción que el individuo realiza cuando examina intencionalmente y de acuerdo con su interés y experiencia, una situación u objeto para detectar sus atributos, cualidades, propiedades o características. Para ello se requiere agudizar los sentidos, percibir y prestar atención selectiva para analizar y organizar la información en la memoria. El producto de la Observación observación es la formación de imágenes mentales de aquello que fue observado y que puede ser evocado en cualquier momento. La habilidad de observar es significativa para descubrir problemas y encontrar explicaciones. Para favorecer este proceso se recomienda observar figuras, visualizar imágenes reales, examinar objetos y plantear la búsqueda de atributos desde diferentes focos de interés (http://foros.emagister.com/tema- observacion_memorizacion_definicion_analisis_comparacion _clasificasio-13776-600246-1.htm).
  • 78. Memorización Actividad mental por medio de la cual el individuo almacena información, con la finalidad de que esta pueda ser utilizada para ejecutar tareas o actividades en el momento que se requiera (DICCIONARIO DE LAS CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, 1998: 928). Reconocimiento Es el tipo o clase de memoria más elemental; que supone simplemente vivenciar como conocidos una imagen, un (recordar) contenido, o un dato (DICCIONARIO DE LAS CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, 1998: 1218). Es el resultado de la observación, ya que el individuo puede expresar en forma precisa y ordenada las características observadas a través del lenguaje verbal o Descripción escrito, permitiendo enumerar e integrar, en un todo significativo (http://foros.emagister.com/tema- observacion_memorizacion_definicion_analisis_comparacio n_clasificasio-13776-600246-1.htm).
  • 79. Es la actividad mental que permite establecer relaciones de semejanza o diferencia, bajo la base de algún criterio o variable, entre objetos, situaciones, hechos o personas Comparación (http://foros.emagister.com/tema- observacion_memorizacion_definicion_analisis_compara cion_clasificasio-13776-600246-1.htm). Es el proceso intelectual que permite al individuo establecer relaciones entre los elementos agrupados de un conjunto, para formar con ellos los subconjuntos, Clasificación clases o conceptos, de acuerdo con las características esenciales que comparten (http://foros.emagister.com/tema- observacion_memorizacion_definicion_analisis_compara cion_clasificasio-13776-600246-1.htm).
  • 80. Habilidad mental que brinda la oportunidad al individuo de poder representar de manera abstracta y Conceptualización simplificada el conocimiento que tiene del mundo, por medio de palabras o conceptos (http://www.conceptmaps.it/KM-Conceptualization- esp.htm). Es la facultad, capacidad o perspicacia que tiene el individuo para entender y penetrar las cosas de una Comprensión manera clara y precisa esto con la finalidad de tener una correcta asimilación de la cosa u objeto (http://definicion.de/comprension/). Actividad intelectual que permite la comprensión de algo a través de la descomposición de sus partes de Análisis acuerdo a un criterio de interés del sujeto que analiza (http://foros.emagister.com/tema- observacion_memorizacion_definicion_analisis_compa racion_clasificasio-13776-600246-1.htm).
  • 81. Es una operación lógica mediante la cual, partiendo de uno o más juicios, se deriva la validez, la posibilidad o la falsedad de otro juicio distinto. Por lo general, los juicios en que se basa un razonamiento expresan conocimientos ya Razonamiento adquiridos o, por lo menos, postulados como hipótesis. Cuando la operación se realiza rigurosamente y el juicio derivado se desprende con necesidad lógica de los juicios antecedentes, el razonamiento recibe el nombre de inferencia. Los juicios que sirven como punto de partida son denominados premisas y desempeñan la función de ser las condiciones de la inferencia. El resultado que se obtiene, o sea, el juicio inferido como consecuencia, es llamado conclusión. La inferencia permite extraer de los conocimientos ya establecidos, otro conocimiento que se encuentre implícito en las premisas o que resulte posible de acuerdo ellas.
  • 82. Cuando en la conclusión se llega a un conocimiento menos general que el expresado en las premisas, se habrá efectuado una inferencia deductiva. Razonamiento Cuando la conclusión constituye una síntesis de las premisas y, por consiguiente, un conocimiento de mayor generalidad, se habrá practicado una inferencia inductiva. Y, cuando la conclusión tiene el mismo grado de generalidad o de particularidad que las premisas, entonces se habrá ejecutado una inferencia transductiva. La ejecución de las inferencias se realiza conforme a ciertas reglas que han sido dilucidadas en la experiencia y formuladas de un modo estricto por la lógica. En todo caso, lo que se obtiene como conclusión de una inferencia es simplemente un juicio de posibilidad, o lo que es lo mismo, una hipótesis (http://www.eumed.net/libros/2007a/260/11.htm).
  • 83. Habilidad del individuo para ordenar los elementos de un conjunto, los cuales adquieren sentido cuando se forma la Estructurar totalidad (DICCIONARIO DE LAS CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, 1998: 1218). Es la habilidad que tiene el individuo para elegir de manera consciente y reflexiva una alternativa que le dé la mejor Decidir solución posible a la problemática, tarea o ejercicio que se le presenta (http://www.google.com.mx/search?hl=es&defl=es&q=define :decidir&sa=X&oi=glossary_definition&ct=title). Evaluar Proceso mediante el cual el ser humano compara el resultado obtenido con el resultado esperado, para establecer razonablemente el valor de un proceso o un método, de una hipótesis o teoría o su accionar de manera individual o en equipo (http://www.geocities.com/athens/forum/5661/evaluar.html) Metacognición Es la capacidad que tiene el ser humano para pensar en el pensamiento (MEECE, 2000: 110).
  • 84. Actividades de Esfuerzo Cognitivo y Acoplamiento con el Método Trascendental de Bernard Lonergan. (formato planeación y esquema para elaboración M.D.M.). NIVELES OPERADORES ACTOS ESFUERZO EXPRESIONES PRINCIPALES COGNITIVO 1er. Nivel Flujo de Percepciones  Observación Imágenes sensaciones adecuadas EXPERIMENTAR  Inquirir.  Memorización  Atentos Oír, tocar, oler,  Imaginar. gustar.  Reconocimiento  Aprender a Conocer.  Descripción 2do. Nivel Flujo de Preguntas Chispazos Comparación Conceptos para : Inteligentes interiores y ENTENDER Clasificación Formulaciones ¿Qué es eso?  Sopesar la exteriores.  Inteligentes. Evidencia. Conceptualización Entender, concebir,  Aprender a formular, Comprensión conocer. reflexionar, ordenar. Análisis
  • 85. NIVELES OPERADORES ACTOS ESFUERZO EXPRESIONES PRINCIPALES COGNITIVO Flujo de Preguntas Captación del JUICIO 3er. Nivel Para : incondicionado 3er. Nivel virtual (4to. Nivel) ¿De veras eso es Razonamiento JUZGAR así? Decidir (con VERBOS (verbum)  Deliberar – responsabilidad) Estructurar Actuar: Hablar, prever escribir. diversas ¿que quiero ser? Metacognición  Razonables. acciones y Hombre consecu - O  Responsables. encias Ser Humano. 4to. Nivel  Aprender a posibles. Hacer.  Evaluar – Decidir  Aprender a espiral de Aprender a Ser. vivir juntos. valores. Evaluar
  • 86. Metacognición y Proceso de Mejora Continua ATENTO INTELIGENTE RESPONSABLE RAZONABLE
  • 87. Capitulo V: Presentación de Resultados. Grados de Dificultad, • Software, Mediateca, Documentales o Cd de Capítulos o Recurso, HDT. Recursos. Actividades Mentales • Las que realiza el alumno al interactuar con o de Esfuerzo el material multimedia. Cognitivo • Competencias a Desarrollar, Proyectos o Vinculación con los Bloques con los que se pretende desplegar curricula. dichas competencias (evidencia planeación de clase). • Como se dio la relación alumno – material Avances y multimedia. Observaciones. • Anexar Videos de las actividades para mayor credibilidad.
  • 88. Capítulo VI: Conclusiones y Ciclo de Renovación.  Propósito.  Acciones realizadas para alcanzar en la medida de las posibilidades el objetivo general.  Limitaciones.  Recomendaciones o sugerencias realizadas por los usuarios.  Segunda Versión.  Reflexión.
  • 89. Bibliografía  Referencias Bibliográficas.  Referencias Web.  Anexos
  • 90. Acoplamiento Método Trascendental –Hibrido L&V NIVELES PROTOCOLO HIBRIDO L&V CAPÍTULO I.- INTRODUCCIÓN. 1er. Nivel 1.1.- Idea Inicial: ¿Cómo se origina (idea semilla o punto de partida)? EXPERIMENTAR 1.2.- Equipo de Diseño.  Atentos 1.3.- Presentación del Material Didáctico Multimedia. 1.3.1.- Justificación: Importancia, Beneficiarios y Trascendencia. 1.3.2.- Descripción y Rasgos Característicos: Referente Inmediato, Descripción de los Niveles del Software, Pagina web, Documental, etc.
  • 91. NIVELES PROTOCOLO HIBRIDO L&V 2do. Nivel CAPÍTULO II.- MARCO TEORICO. ENTENDER •Fundamentación Teórica que orienta el trabajo de investigación.  Inteligentes •Pedagógico. •Epistemológico •Tecnológico • Histórico •Legal
  • 92. NIVELES PROTOCOLO HIBRIDO L&V CAPÍTULO III.-MÉTODO 3er. Nivel 3.1.- Temática: Tema central de la investigación. JUZGAR VERBOS (verbum) 3.2.- Propósito General: El planteado en los planes y programas de estudio vigentes; y los contenidos derivados de  Razonables los mismos con los que se pretende vincular el material didáctico multimedia. 3.3.- Usuarios: Describir sus características en lo que respecta a lo; pedagógico, social, disposición al trabajo escolar, relación con la tecnología y nivel económico. 3.4.- Tipo de actividades: Como se utilizara el M.D.M.
  • 93. NIVELES PROTOCOLO HIBRIDO L&V 3.5.- Plataforma de Usuario: Instrumentos o requerimientos 3er. Nivel tecnológicos para interactuar con el M.D.M. JUZGAR 3.6.- Objetivos Educativos VERBOS (verbum) 3.6.1.- Objetivo General: El señalado en los planes y programas de estudio vigentes.  Razonables 3.6.2.- Objetivos Específicos: Los que se (pretenden) alcanzaron en la investigación derivados de la interacción entre Alumnos y M.D.M. Describir esta interacción a través de un anclaje con la(s) teoría(s) rectora(s) de la investigación. 3.7.- Evaluación de la eficacia del Material Didáctico Multimedia: Contemplar dos rubros el primero en cuanto a lo pedagógico (teoría rectora) y el segundo a través del enfoque centrado en el Cliente (el m.d.m. es un producto).
  • 94. NIVELES PROTOCOLO HIBRIDO L&V 3er. Nivel Capítulo IV: Actividades Mentales o de Esfuerzo Cognitivo. JUZGAR VERBOS (verbum)  Razonables
  • 95. NIVELES PROTOCOLO HIBRIDO L&V 4to. Nivel Capitulo V: Presentación de Resultados. VALORAR Para su elaboración tomar en cuenta los siguientes aspectos (utilizar una tabla preferentemente) : DECIDIR (Ética y Libertad). 1. Niveles Software, Capítulos o Documentales Mediateca Didáctica, Elementos Pagina Web (programas de radio o ACTUAR (Hablar o tv), Cd de Recursos (lecturas, audios, imágenes, videos, Escribir). ligas a paginas web, actividades con tecnología), etc. 2. Vinculación con los contenidos programáticos. 3. Actividades Mentales o de Esfuerzo Cognitivo que realiza  Responsables el alumno en su interacción con el M.D.M. 4. Avances y Observaciones derivadas de la interacción Alumno – M.D.M 5. Anexos: Presentarlos en Video.
  • 96. NIVELES PROTOCOLO HIBRIDO L&V 5to. Nivel Capítulo VI: Conclusiones y Ciclo de Renovación. •Es la manifestación •Propósito. de una apropiación •Acciones realizadas para alcanzar en la medida de los cuatro niveles de las posibilidades el objetivo general. anteriores y •Limitaciones. redimensiona toda la •Recomendaciones o sugerencias realizadas por estructura, los usuarios. abriéndola a •Segunda Versión. posibilidades infinitas •Reflexión. de realización y auto trascendencia. Es el nivel del amor sin fronteras.
  • 97. ATENTO INTELIGENTE AMOR SIN RAZONABLE FRONTERAS RESPONSABLE
  • 98. Bibliografía. 98  Acuña Limón, Alejandro (2008). Manual de uso y aprovechamiento de recursos en internet para Maestros. Fernández Editores. Distrito Federal, México.  Argudín, Yolanda. (2008). Educación Basada en Competencias. Nociones y Antecedentes. Trillas. Distrito Federal, México.  Bravo, J. Armando. (2000). Una Introducción a Lonergan. Universidad Iberoamericana. Distrito Federal, México.  Bunge, Mario. (1980). Epistemología. Siglo XXI. Distrito Federa, México.  Carreño Huerta, Fernando. (2007). Enfoques y Principios Teóricos de la Evaluación. Trillas. Distrito Federal, México.  Constitución Política de los Estados Unidos Mexicanos.  Chalmers, Alan F. (2005). ¿Qué es cosa llamada ciencia?. Siglo XXI. Madrid, España.  Estándares de Competencia en TIC para Docentes. (2008). Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura. Londres, Inglaterra.  Guevara De la Serna, Ernesto. (1959). Reforma Universitaria y Revolución. La Cueva. La Habana, Cuba.  Habilidades Digitales para Todos. (2009). Sindicato Nacional de Trabajadores de la Educación y Secretaria de Educación Publica. México.  Lafrancesco V., Giovanni M (2003). Nuevos fundamentos para la transformación curricular. A propósito de los estándares. Delfín Ltda. Bogotá, Colombia.  Lonergan, Bernard. (1999). Insight: Estudio sobre la Comprensión Humana. Universidad Iberoamericana. Distrito Federal, México.  López Calva, Martín. (2000). Desarrollo Humano y Práctica Docente. Trillas. Distrito Federal, México.
  • 99. 99  López Calva, Martín. (1998). Pensamiento Critico y Creatividad en el Aula. Trillas. Distrito Federal, México.  López Calva, Martín. (2001). Una Filosofía Humanista de la Educación. Trillas. Distrito Federal, México.  Modelo Fortalecido de Telesecundaria. (2007). Secretaria de Educación Publica. Distrito Federal, México.  Perrenoud, Philippe. (2004). Diez nuevas competencias para enseñar. Secretaría de Educación Pública. Distrito Federal, México.  Pierre Carrier, Jean. (2004). Escuela y Multimedia. Siglo Veintiuno Editores. Distrito Federal, México.  Plan de Estudios Educación Secundaria. (2006). Secretaría de Educación Pública. Distrito Federal, México.  Programa de Educación Preescolar. (2004). Secretaría de Educación Pública. Distrito Federal, México.  Programa Sectorial de Educación. (2007). Secretaría de Educación Pública. Distrito Federal, México.  Propuesta de Recomendación del Parlamento Europeo y del Consejo sobre las Competencias Clave para el Aprendizaje Permanente. (2005). Comisión de las Comunidades Europeas. Bruselas, Bélgica.  Propuesta de Programa de Estudio para la Articulación de Educación Básica Nivel Primaria Versión Preliminar. (2008). Secretaría de Educación Pública. Distrito Federal, México.  Vega Monroy Roberto Carlos. (2008). Tesis “Software Educativo Aprendiendo el ABC”. Universidad de Puebla. Teziutlán, Puebla, México.