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1
Programa de Formación en Emprendimiento B-Venture
Bilbao, 9 de septiembre de 2016
1. Ideación y diseño del negocio
Ángel Cavada
Desarrollo de Negocios Innovadores
@angel_cavada
Generar ideas de negocio innovadoras
La oportunidad de negocio.
Basada en resolver las necesidades y problemas de los posibles
clientes.
A partir de la aplicación de soluciones y tecnologías disponibles.
La propuesta de valor.
Idear: el lienzo de la propuesta de valor de cada segmento de
clientes.
Innovar: el método Design Thinking.
Validar el encaje problema/solución: el descubrimiento de clientes.
El modelo de negocio.
Idear: el lienzo del modelo de negocio, los prototipos.
Innovar: técnicas y el proceso de diseño del modelo.
Validar el encaje producto/mercado: el método Lean Startup.
El proyecto.
Contenido: validar las propuestas de valor, los motores de crecimiento
y el resto de los módulos del modelo.
Objetivo: conseguir un negocio rentable y escalable.
Plan: el Lean Canvas.
1
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Generar ideas de negocio innovadoras
La oportunidad de negocio.
Basada en resolver las necesidades y problemas de los posibles
clientes.
A partir de la aplicación de soluciones y tecnologías disponibles.
La propuesta de valor.
Idear: el lienzo de la propuesta de valor de cada segmento de
clientes.
Innovar: el método Design Thinking.
Validar el encaje problema/solución: el descubrimiento de clientes.
El modelo de negocio.
Idear: el lienzo del modelo de negocio, los prototipos.
Innovar: técnicas y el proceso de diseño del modelo.
Validar el encaje producto/mercado: el método Lean Startup.
El proyecto.
Contenido: validar las propuestas de valor, los motores de crecimiento
y el resto de los módulos del modelo.
Objetivo: conseguir un negocio rentable y escalable.
Plan: el Lean Canvas.
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Generar ideas de negocio innovadoras
1 La oportunidad de negocio
Generar ¿ideas? de ¿negocio?
¿innovadoras?
1 La oportunidad de negocio
Pongámonos de acuerdo
Un proyecto emprendedor no puede ser una entelequia
Entelequia
Cosa, persona o situación perfecta e ideal que sólo existe en la imaginación.
Cosa irreal (RAE).
1 La oportunidad de negocio
Un proyecto emprendedor consiste en aprovechar
una oportunidad de negocio con ideas (soluciones)
innovadoras
¿Negocio?
Organización que crea valor para sus clientes y lo recibe de ellos
Para desarrollarse debe ser rentable y, si es posible, escalable
1 La oportunidad de negocio
¿Valor para el cliente?
Beneficios que un negocio aporta a personas u organizaciones
Soluciones para
necesidades
funcionales
emocionales
sociales
Aliviar
frustraciones
¡productos!
Conseguir
logros
1 La oportunidad de negocio
La propuesta de valor
¿Clientes?
Personas u organizaciones para quienes un negocio crea valor y recibe valor
de ellos
1 La oportunidad de negocio
¿Valor recibido del cliente?
Los negocios reciben valor de los clientes
1 La oportunidad de negocio
paga por los productos
atrae clientes que pagan
genera prospectos
desarrolla contenidos
proporciona conocimientos …
segmento
segmento
segmento
¿Clientes?
1 La oportunidad de negocio
segmento
¿Segmentos de clientes?
1 La oportunidad de negocio
Grupos de clientes con iguales necesidades, a los que se aporta el mismo
valor, se accede de la misma forma y con el mismo tipo de relación.
¿Segmentos de clientes?
1 La oportunidad de negocio
Soluciones
para cada segmento
ocio
alimentación
¿Solución?
Es la propuesta de valor para un segmento de clientes y la forma
en que se la proporcionamos.
1 La oportunidad de negocio
El producto
El coste de adquisición
Las condiciones de adquisición
El suministro
El soporte
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¿Modelo? (de negocio)
Es el diseño del negocio, la forma en que una organización crea y
proporciona valor a sus clientes y lo capta de ellos
1 La oportunidad de negocio
1 La oportunidad de negocio
¿Qué hace falta para crear y proporcionar valor a los clientes y obtenerlo de ellos?
Realizar actividades de producción, operaciones, comerciales, …
Recursos humanos, materiales, financieros, intelectuales, …
Socios, colaboradores, alianzas, …
Incurrir en gastos
Canales de acceso a cada segmento de clientes para
atraerles, venderles y suministrarles
Relacionarse con cada uno de los segmentos de
clientes
el modelo es el diseño del negocio
¿Cuáles son los segmentos de clientes, qué valor se les aporta, con qué productos?
Fuentes de ingreso y de otros valores desde cada uno
de los segmentos de clientes
¿Modelo? (de negocio)
¿Oportunidad? (de negocio)
Dar solución a necesidades no resueltas de los clientes o hacerlo mejor
que la competencia
Aliviar
frustraciones
¡solución!
Conseguir
logros
1 La oportunidad de negocio
Soluciones para
necesidades
funcionales
emocionales
sociales
¿Competencia?
Otros negocios que resuelven las mismas
necesidades de los clientes que nosotros, aunque lo
hagan de otra forma, con otros productos u otro
modelo de negocio (¡o ambos!)
1 La oportunidad de negocio
Aliviar
frustraciones
Conseguir
logros
Soluciones para
necesidades
funcionales
emocionales
sociales
¿Competencia?
1 La oportunidad de negocio
Aliviar
frustraciones
Conseguir
logros
Soluciones para
necesidades
funcionales
emocionales
sociales
¿Ideas? (de negocio, emprendedoras)
Nuevas formas de dar solución a necesidades no resueltas de los
clientes o de hacerlo mejor que la competencia
1 La oportunidad de negocio
¡solución!
Aliviar
frustraciones
Conseguir
logros
Soluciones para
necesidades
funcionales
emocionales
sociales
aprovechar oportunidades de
negocio
¿Necesidades no resueltas?
Océano azul, ¡no hay competencia!
1 La oportunidad de negocio
Aliviar
frustraciones
Conseguir
logros
Soluciones para
necesidades
funcionales
emocionales
sociales
¿Mejor que la competencia?
Más valor para el cliente a menos coste de adquisición, con menos
esfuerzo, más seguridad y menos incertidumbre
¡+ valor!
¡- costes!
1 La oportunidad de negocio
¡+competitividad!
¿De dónde surgen las ideas? (pull)
Del estudio de las necesidades, aspiraciones y
frustraciones de los potenciales clientes y, a partir
de aquí, buscar las mejores soluciones diseñando
productos, aplicando tecnologías, creando
canales, relaciones y costes apropiados.
1 La oportunidad de negocio
¿De dónde surgen las ideas? (push)
De la aplicación de soluciones y tecnologías para
resolver las necesidades, conseguir las
aspiraciones y aliviar las frustraciones de cada
uno de los potenciales segmentos de clientes.
1 La oportunidad de negocio
¿Innovación?
Aportar a los clientes soluciones más eficaces y/o eficientes,
hacer negocio de una forma novedosa... ¡y mejor!
+ valor!
+ valor!
1 La oportunidad de negocio
+ competitividad
+ escalabilidad
+ rentabilidad
- costes!
¿Innovación?
Aportar a los clientes soluciones más eficaces y/o eficientes,
hacer negocio de una forma novedosa... ¡y mejor!
1 La oportunidad de negocio
Ideas
innovadorasNuevos productos, tecnologías o investigaciones
Nuevas soluciones de negocio
Productos, tecnologías, investigaciones o soluciones de
negocio desde otros sectores o actividades
Productos, tecnologías, investigaciones, modelos o soluciones de
negocio desde otros mercados
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¿Innovación? (1)
Soluciones más eficaces: nuevos productos,
aplicar nuevas tecnologías, … para aportar más
valor a los clientes y mejorar la experiencia de
usuario
¡productos!
1 La oportunidad de negocio
Aliviar
frustraciones
Conseguir
logros
Soluciones para
necesidades
funcionales
emocionales
sociales
+ valor
- costes
+ capacidad de producción
+ escalabilidad
Innovar
… en producto y valor
¡producto!
1 La oportunidad de negocio
¿Innovación? (2)
Soluciones más eficaces: nuevos canales y relaciones,
nuevas fuentes de ingresos, costes radicalmente
reducidos,… para aportar más valor a los clientes y
mejorar la experiencia de usuario
¡modelo!
1 La oportunidad de negocio
Aliviar
frustraciones
Conseguir
logros
Soluciones para
necesidades
funcionales
emocionales
sociales
+ eficacia comercial
+ ingresos
- costes
…
¡clientes!
1 La oportunidad de negocio
Innovar
… en el modelo
1 La oportunidad de negocio
¡canales y
relaciones!
Innovar
… en el modelo
1 La oportunidad de negocio
¡fuentes
de
ingreso!
Innovar
… en el modelo
1 La oportunidad de negocio
¡costes!
Innovar
… en el modelo
1 La oportunidad de negocio
¡actividades clave!
Innovar
… en el modelo
Generar ideas de negocio innovadoras
¿cómo?
1 La oportunidad de negocio
Generar ideas de negocio innovadoras
La oportunidad de negocio.
Basada en resolver las necesidades y problemas de los posibles
clientes.
A partir de la aplicación de soluciones y tecnologías disponibles.
La propuesta de valor.
Idear: el lienzo de la propuesta de valor de cada segmento de
clientes.
Innovar: el método Design Thinking.
Validar el encaje problema/solución: el descubrimiento de clientes.
El modelo de negocio.
Idear: el lienzo del modelo de negocio, los prototipos.
Innovar: técnicas y el proceso de diseño del modelo.
Validar el encaje producto/mercado: el método Lean Startup.
El proyecto.
Contenido: validar las propuestas de valor, los motores de crecimiento
y el resto de los módulos del modelo.
Objetivo: conseguir un negocio rentable y escalable.
Plan: el Lean Canvas.
1
2
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4
necesidades
funcionales
emocionales
sociales
Paso 1: idear la propuesta de valor
Métodos:
Lienzo de la propuesta de valor
Design thinking
frustraciones
aspiraciones, retos,
logros
producto
tecnología
fabricación
+ valor
- costes de adquisición
- esfuerzos
+ seguridad
- incertidumbre
mejor experiencia de usuario
2 La propuesta de valor
El lienzo de la propuesta de valor
2 La propuesta de valor
1. ¿Insertada en un modelo de negocio?
2. ¿Centrada en necesidades esenciales, relevantes?
3. ¿Centrada en necesidades no resueltas?
4. ¿Aborda necesidades funcionales, emocionales y sociales?
5. ¿Actúa en el modo en que los clientes miden el éxito?
6. ¿Centrada en necesidades de gran número de clientes o por lo
que pocos estarían dispuestos a pagar mucho?
7. ¿Supera de manera sustancial a la competencia en algún
ámbito?
8. ¿Cuán difícil de copiar es?
Evaluar la propuesta de valor
2 La propuesta de valor
2 La propuesta de valor
El lienzo de la propuesta de valor
Design thinking
Metodología para generar ideas innovadoras que
centra su eficacia en entender y dar solución a las
necesidades reales de los usuarios.
Diseñar:
Funcionalidades y el aspecto del producto
Embalaje
Dónde y cómo se venden
Cómo se entregan
Qué soporte necesitan
Universidad de Stanford
2 La propuesta de valor
2 La propuesta de valor
Design thinking
Pasos básicos
Los problemas que tratas de resolver son
de otras personas, para idear y diseñar
soluciones para ellos hay que actuar con
empatía.
“Participación afectiva de una persona en
una realidad ajena, en los sentimientos de
otras personas”.
“Capacidad cognitiva de percibir en un
contexto común lo que otro puede sentir”.
La empatía es la base de un proceso
centrado en los usuarios:
Observar, a los usuarios en el contexto
de sus vidas sin entrometerse
Mirar y escuchar
Involucrarse, conversar, ¿por qué?
2 La propuesta de valor
Design thinking
Pasos básicos
Empatizar
Definir
Idear
Prototipar
Evaluar (probar)
Conseguir claridad, enfocar el entorno,
determinar cuál es el desafío, convertirse
en un “experto” en el problema, procesar
y sintetizar la información, hacer
conexiones y descubrir patrones.
Conseguir un POV: punto de vista.
Requisitos:
Enmarcar el problema en un
enfoque directo.
Generar criterios para evaluar
ideas: aceptarlas, rechazarlas.
Capturar las mentes y los
corazones de los usuarios.
Enfocarse a resolver el problema.
2 La propuesta de valor
Design thinking
Pasos básicos
Empatizar
Definir
Idear
Prototipar
Evaluar (probar)
Comienzo del diseño y la generación de
ideas.
Definir conceptos y recursos para hacer
prototipos y crear soluciones innovadoras.
Realizar brainstorms, construir ideas sobre
ideas existentes, utilizar croquis,
mindmaps y storyboards para exponer
mejor las ideas.
Crear múltiples ideas con diferentes
enfoques:
Soluciones que no son obvias.
Diferentes visiones de cada
integrante del equipo.
Descubrir áreas de exploración
inesperadas.
2 La propuesta de valor
Design thinking
Pasos básicos
Empatizar
Definir
Idear
Prototipar
Evaluar (probar)
Generar elementos informativos: dibujos,
objetos, … para responder a preguntas
que acerquen a la solución.
Cualquier cosa con la que se pueda
interactuar.
Con lo que se pueda trabajar y
experimentar.
Evolucionan y se refinan con el proceso
mostrando más características
funcionales, de aspecto y de uso.
¿Para qué?
Pensar en resolver el problema.
Comunicar con colegas y usuarios,
debatir y recibir feedback.
Cometer errores de forma barata.
Evaluar alternativas sin
comprometerse demasiado!
Descomponer el problema y facilitar la
solución.
2 La propuesta de valor
Design thinking
Pasos básicos
Empatizar
Definir
Idear
Prototipar
Evaluar (probar)
Solicitar feedback y opiniones sobre los
prototipos de los colegas y usuarios.
Hacer el prototipo creyendo que estamos en
lo correcto, pero evaluarlo pensando en que
estamos equivocados.
¿Para qué?
Refinar los prototipos y las soluciones,
iterar.
Aprender más sobre el usuario y ganar
en empatía.
Refinar el POV, mejorar la definición del
problema, del entorno y del enfoque.
¿Cómo?
Mostrar la solución, no explicarla.
Crear experiencias en contexto del
usuario.
Pedir que compare prototipos y
soluciones.
2 La propuesta de valor
Design thinking
Pasos básicos
Empatizar
Definir
Idear
Prototipar
Evaluar (probar)
Algunas técnicas:
¿Qué cómo y por qué?
Preparación para la entrevista
Entrevistar para empatizar
Documenta y comparte historias
Sintetizar y agrupar
Mapa de empatía
Mapa de trayectoria
Describir personas
Definir el problema jugando
Checklist de lectura crítica
Brainstorming
Prototipos para evaluar, contrastar con los usuarios y decidir
2 La propuesta de valor
Design thinking
El mapa de empatía
2 La propuesta de valor
Design thinking
El mapa de empatía
2 La propuesta de valor
Design thinking
2 La propuesta de valor
Design thinking
¿Es válida la propuesta innovadora?
I encaje: problema / solución
Encontrar una solución que resuelva efectivamente las
necesidades del cliente, contribuya a conseguir sus aspiraciones
y aliviar sus frustraciones, que produzca una excelente
experiencia de usuario.
Encontrar un cliente relevante para quien la solución que
tenemos resuelva efectivamente sus necesidades, contribuya a
conseguir sus aspiraciones y aliviar sus frustraciones, que le
produzca una excelente experiencia de usuario.
Descubrimiento de clientes
2 La propuesta de valor
Método Lean Startup
Descubrimiento de clientes
2 La propuesta de valor
II encaje: producto / mercado
Método Lean Startup
Conseguir que los clientes reaccionen positivamente ante la
propuesta de valor que genera tracción en el mercado.
Los clientes adquieren y/o usan el producto progresivamente.
2 La propuesta de valor
I encaje: problema / solución
¿Es válida la propuesta innovadora?
III encaje: encontrar un modelo
rentable y escalable
Método Lean Startup
2 La propuesta de valor
II encaje: producto / mercado
I encaje: problema / solución
¿Es válida la propuesta innovadora?
Generar ideas de negocio innovadoras
La oportunidad de negocio.
Basada en resolver las necesidades y problemas de los posibles
clientes.
A partir de la aplicación de soluciones y tecnologías disponibles.
La propuesta de valor.
Idear: el lienzo de la propuesta de valor de cada segmento de
clientes.
Innovar: el método Design Thinking.
Validar el encaje problema/solución: el descubrimiento de clientes.
El modelo de negocio.
Idear: el lienzo del modelo de negocio, los prototipos.
Innovar: técnicas y el proceso de diseño del modelo.
Validar el encaje producto/mercado: el método Lean Startup.
El proyecto.
Contenido: validar las propuestas de valor, los motores de crecimiento
y el resto de los módulos del modelo.
Objetivo: conseguir un negocio rentable y escalable.
Plan: el Lean Canvas.
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necesidades
funcionales
emocionales
sociales
Paso 1: idear la propuesta de valor
Métodos:
Lienzo de la propuesta de valor
Design thinking
frustraciones
aspiraciones, retos,
logros
producto
tecnología
fabricación
+ valor
- costes de adquisición
- esfuerzos
+ seguridad
- incertidumbre
mejor experiencia de usuario
3 El modelo de negocio
Paso 2: idear el modelo de negocio
3 El modelo de negocio
¿Modelo? (de negocio)
Es el diseño del negocio, la forma en que un negocio crea y
proporciona valor a sus clientes y consigue obtener valor de ellos
Para desarrollarse debe ser rentable y, si es posible, escalable
¿Qué hace falta para crear y proporcionar valor a los clientes y obtenerlo de ellos?
Realizar actividades de producción, operaciones, comerciales, …
Recursos humanos, materiales, financieros, intelectuales, …
Socios, colaboradores, alianzas, …
Incurrir en gastos
Canales de acceso a cada segmento de clientes para
atraerles, venderles y suministrarles
Relacionarse con cada uno de los segmentos de
clientes
el modelo es el diseño del negocio
¿Cuáles son los segmentos de clientes, qué valor se les aporta, con qué productos?
Fuentes de ingreso y de otros valores desde cada uno
de los segmentos de clientes
¿Modelo? (de negocio)
3 El modelo de negocio
El lienzo del modelo (canvas)
El lienzo (método Canvas, Osterwalder 2004)
Componentes:
9 módulos:
Segmentos de clientes
Propuesta de valor
Canales de distribución
Relación con el cliente
Fuentes de ingresos
Actividades clave
Recursos clave
Alianzas clave
Estructura de costes
Relaciones entre ellos
3 El modelo de negocio
El lienzo del modelo (canvas)
El lienzo (método Canvas, Osterwalder 2004)
Componentes:
9 módulos:
Segmentos de clientes
Propuesta de valor
Canales de distribución
Relación con el cliente
Fuentes de ingresos
Actividades clave
Recursos clave
Alianzas clave
Estructura de costes
Relaciones entre ellos
3 El modelo de negocio
Qué valor crear, para quién, cómo
proporcionarlo a los clientes, qué
ingresos (valor) obtener y de dónde
El lienzo del modelo (canvas)
3 El modelo de negocio
El lienzo del modelo (canvas)
3 El modelo de negocio
El lienzo del modelo (canvas)
3 El modelo de negocio
Las relaciones con los clientes
3 El modelo de negocio
Las fuentes de ingreso
3 El modelo de negocio
El lienzo del modelo (canvas)
El lienzo (método Canvas, Osterwalder 2004)
Componentes:
9 módulos:
Segmentos de clientes
Propuesta de valor
Canales de distribución
Relación con el cliente
Fuentes de ingresos
Actividades clave
Recursos clave
Alianzas clave
Estructura de costes
Relaciones entre ellos
3 El modelo de negocio
Qué se necesita para crear valor,
proporcionarlo a los clientes y obtener
valor de ellos
Las actividades clave
3 El modelo de negocio
El lienzo (canvas) es una herramienta para
diseñar el modelo
3 El modelo de negocio
Graffos, modelo de negocio
Socios clave
 Federaciones y asociaciones
deportivas. Ej: RFET.
 Entidades de desarrollo de
tecnología para el deporte. Ej.
GSIC.
 Entidades de formación de
deportistas y entrenadores. Ej:
Escuelas Lorenzo Competición,
Global Tennis Team y
CENETED.
 Entidades de financiación de
proyectos tecnológicos e
innovadores. Ej: SODECAN,
Invest in Madrid, IDG.
 Fabricantes de HW: tablets y
punteros. Ej: Crambo.
 Fabricantes de SW. Ej:
Microsoft.
 Agencia de Comunicación y
Branding.
Actividades clave
 Desarrollo y mantenimiento de la
plataforma.
 Investigaciones y desarrollo de la
tecnología propia.
 Comercialización de los servicios.
 Captación y atención a los
colaboradores comerciales y
técnicos.
 Puesta en marcha y seguimiento de
los clientes.
 Atención a los clientes según
modalidad de servicios.
 Branding.
Propuesta de valor
 Mejorar el rendimiento deportivo.
 Reducir los plazos de aprendizaje y
mejora de los deportistas.
 Superar situaciones de crisis de los
deportistas por lesiones, bloqueos y
conflictos.
Solución
Plataforma de servicios compuesta por
una aplicación móvil y otra web.
Servicios automáticos de test mental,
consulta de perfiles de los deportistas
y entrenamiento mental mediante
ejercicios caligráficos personalizados.
Cuatro modalidades de servicio, dos
automáticas: Básica y Avanzada y dos
con asistencia personal a entrenadores
y deportistas: Premium y Élite.
Ventajas
 Alta efectividad contrastada.
 Facilidad de aprendizaje y uso.
 Acceso para millones de usuarios.
 Bajo coste de adquisición y
explotación.
Relaciones
 Acciones de prospección y venta
consultiva B2B.
 Servicios automatizados por medio de
aplicaciones.
 Asistencia personal a los entrenadores
y deportistas (servicios premium y
élite).
 Servicios de implantación y
seguimiento a distancia.
 Servicio atención a clientes.
 Proyectos de investigación y
desarrollo.
Segmentos de clientes
 Deportistas de competición de
cualquier categoría y disciplina.
 Entrenadores y coaches.
 Preparadores físicos.
 Psicólogos deportivos.
 Escuelas y academias de deportistas y
entrenadores.
 Clubes deportivos.
 Centros de alto rendimiento y
tecnificación.
 Federaciones y asociaciones deportivas.
Sus necesidades
 Elevar el rendimiento de los deportistas
mediante una oportunidad de mejora
sin explotar: el aspecto mental.
 Reducir los plazos de asimilación y
aprendizaje.
 Conocer el estado mental del equipo y
de cada deportista.
 Disponer de herramientas para superar
crisis en los deportistas como lesiones y
conflictos.
 Seleccionar a los mejores candidatos.
Recursos clave
 La plataforma, su tecnología y
algoritmos.
 RRHH:
o Investigación y desarrollo de
tecnologías propias.
o Desarrollo de producto.
o Desarrollo de negocio.
o Operaciones y analistas.
 La marca Graffos.
 Financieros:
o Inversión privada y pública.
o Línea de crédito bancaria.
Canales
 De comunicación:
o Eventos
o Prensa deportiva
o RRSS
o Web comercial
o Prospección directa
 De venta:
o Representantes nacionales.
o Fuerza de venta directa con el apoyo de
inside sales en cada país.
o Prescriptores.
 Operativos:
o Las aplicaciones.
o Sitios descarga y actualización de apps.
o Atención a distancia:
videoconferencias, teléfono y correo.
Estructura de costes
 Desarrollo del negocio: laborales, medios técnicos, desplazamientos y
acciones de comunicación.
 Desarrollo y mantenimiento de la plataforma: laborales e infraestructura
técnica.
 Realización de las operaciones: laborales y medios técnicos.
 Investigación y desarrollo de la tecnología y las soluciones: laborales,
medios técnicos, instalaciones y desplazamientos.
Fuentes de ingresos
Pago por suscripción a servicios, según modalidad, por ciclosde 12 semanas o una temporada.
Medios de Pago: recibo domiciliado.
Otros ingresos: publicidad y otros servicios de marketing según acuerdos con fabricantes.
Ingresos por fuentes: servicios de entrenamiento mental 95%; publicidad y otros acuerdos 5%.
Modelos de negocio que tienen características similares,
reformulan conceptos empresariales conocidos con un formato
estandarizado.
Sirven para:
Comprender la dinámica de los modelos de referencia.
Fuente de inspiración para desarrollar los propios.
Utilizarlos directamente en el trabajo de diseño e
innovación.
Un modelo puede incorporar varios patrones.
3 El modelo de negocio
Patrones de modelos de negocio
Desagregación
Larga cola
Plataformas multilaterales
Gratis
Publicidad
Freemium
Cebo y anzuelo
Abiertos
3 El modelo de negocio
Patrones de modelos de negocio
Técnicas de diseño del modelo
3 El modelo de negocio
Aportaciones de clientes
Ideación
Pensamiento visual
Creación de prototipos
Narración de historias
Escenarios
1. Barreras de salida del cliente?
2. Ingresos recurrentes?
3. Ingresos antes de gastos?
4. Costes para cambiar las reglas del juego?
5. Creación de valor por terceros o los clientes?
6. Escalabilidad?
7. Protección contra la competencia?
Evaluación del modelo
3 El modelo de negocio
El lienzo del modelo (canvas)
3 El modelo de negocio
El lienzo
Los patrones
Técnicas de diseño
Evaluación del modelo
…
II encaje: producto / mercado
Método Lean Startup
Conseguir que los clientes reaccionen positivamente ante la
propuesta de valor que genera tracción en el mercado.
Los clientes adquieren y/o usan el producto progresivamente.
I encaje: problema / solución
3 El modelo de negocio
¿Es válida la propuesta innovadora?
III encaje: encontrar un modelo
rentable y escalable
Método Lean Startup
II encaje: producto / mercado
I encaje: problema / solución
3 El modelo de negocio
¿Es válida la propuesta innovadora?
Lean Startup Method
Método para
Gestionar startups: negocios innovadores en la
fase de búsqueda de un modelo de negocio
rentable y escalable.
Validar y poner en marcha ideas de negocio
innovadoras.
Eric Ries
Steve Blank
Bob Dorf
3 El modelo de negocio
El origen: Lean Manufacturing
50’ - Industria japonesa de la postguerra
70’ - Toyota
80’ – Expansión
90’ - Españolización
Conjunto de:
Conceptos y principios: valor, pull, flujo y perfeccionamiento
Herramientas y métodos: JIT, Kanban, 5S´s, TMP, SMED, TQM,
Kaizen
Propósitos:
Reducir costes eliminando los despilfarros (muda)
Abreviar los plazos de ejecución
3 El modelo de negocio
La generalización: Lean Management
90’ – Extensión a todos los sectores
10’ – Departamento Lean - BBVA
13’ – Spanish Lean Community
3 El modelo de negocio
La universalización: Lean Startup
00’ – Extensión a la puesta en marcha de negocios innovadores
13’ – BusinessInFact, Red de Business Angels Lean
14’ – EOI, Master en Lean Startup
14’ – Emprender Lean, Comunidad de Madrid
Lean management (thinking)
Identificar los clientes y especificar el valor
Identificar y mapear flujo de valor
Crear un flujo que elimine los despilfarros
Responder a la tracción de los clientes (pull)
Buscar permanentemente la excelencia
5
Con el fin de:
Eliminar despilfarros
Reducir los plazos
3 El modelo de negocio
Ejemplos de gestión lean
Toyota
Fabricación: JIT, kanban, …
Concesionarios USA: almacenes
territoriales
Inditex
Cadena de suministros
…
Google
Desarrollo de las aplicaciones: PMVs
3 El modelo de negocio
El punto de partida: modelo de negocio objetivo
Visión de los promotores
modelo de negocio
de la competencia
patrones de
modelos de negocio
técnicas de
generación de modelos
propuesta
de valor
modelo de negocio
objetivo
+
+
+
+
evaluación
del modelo+
¿rentable?
¿escalable?
3 El modelo de negocio
El punto de partida: modelo de negocio objetivo
Visión de los promotores
modelo de negocio
de la competencia
patrones de
modelos de negocio
técnicas de
generación de modelos
propuesta
de valor
modelo de negocio
objetivo
+
+
+
+
evaluación
del modelo+
conjunto de hipótesis
que hay que validar
rentable
escalable
3 El modelo de negocio
Cuadro de mando: el canvas del negocio inicial con las hipótesis a
validar
El punto de partida: modelo de negocio objetivo
3 El modelo de negocio
La base: todas las ideas innovadoras son hipótesis, hay que validarlas
El punto de partida: el canvas objetivo con las hipótesis pendientes de validar
El propósito: un modelo de negocio rentable y escalable
La unidad de progreso: conocimiento (hipótesis validadas)
El método: ciclo de feedback, el método científico, lotes
Las herramientas: PMV, métricas
El criterio: las suposiciones hay que validarlas por la actuación de los clientes:
acceso, uso, adquisición, recomendación, ....
El cliente no conoce la solución, no encuestas, no paneles, …
El efecto de las promociones!
Actuar siempre pull (no push!)
3 El modelo de negocio
TODO el equipo a validar las hipótesis:
Groupon – inconformes / cupones
Bodegas Galiana – tienda gourmet / taberna
selecta
Saniline – plataforma de compras sanitarias
Graffos – entrenamiento mental de deportistas
3 El modelo de negocio
Ideas
(suposiciones)
ProductoDatos
Crear
Medir
Aprender
Ejecución
Validación de las hipótesis: circuito de
feedback
3 El modelo de negocio
?
?
?
ProductoDatos
Crear
Medir
Aprender
Planificación (pull)
Ideas
(suposiciones)
Validación de las hipótesis: circuito de
feedback
3 El modelo de negocio
Aceptar
Perseverar
Pivotar
Validación de las hipótesis: circuito de
feedback
Ideas
(suposiciones)
ProductoDatos
Crear
Medir
Aprender
3 El modelo de negocio
¡equivocarse lo antes posible!
¡con el menor gasto!
Validación de las hipótesis: producto mínimo viable
Validar (actuar/gestionar) en lotes
3 El modelo de negocio
Ideas
(suposiciones)
ProductoDatos
Crear
Medir
Aprender
PMV
3 El modelo de negocio
Validación de las hipótesis: producto mínimo viable
Diseño de producto
Técnicas tradicionales
Diseño por interacción y en cascada
Prototipos
Versión “beta”, …
P7
3 El modelo de negocio
Validación de las hipótesis: producto mínimo viable
Pensamiento de diseño (design thinking)
LeanUX = lean startup + design thinking + agile depelopment
Variantes:
Pruebas de humo
Anuncio de prueba gratuita, apuntarse?
Suposición: funcionalidad, elementos, diseño, …
Ej: IPI
Productos de vídeo / presentaciones
Ej. Dropbox: mostrar efecto de la sincronización
Servicio off line / on line
Ej. Food On The Table
Graffos
3 El modelo de negocio
Validación de las hipótesis: producto mínimo viable
Early adopters / customers
(visionarios / primeros clientes)
Menos exigentes
Importancia del “estado del arte”
Novedad / emoción
Croissing the
Chasm, G. Moore, 90’
Mainstream customers
(usuarios mayoritarios)
Mucho más exigentes
Más racionales en cuanto a valor
Perfil diferente
Validación de las hipótesis: early adopters
3 El modelo de negocio
Métricas
• Incluida en el PMV
• Aceptar/rechazar las suposiciones
• ¿Progresamos? / ¿avanzamos?
• Cuantificar suposiciones para el plan de negocio!
¿Precios?
¿Ingresos?
¿Gastos?
¿Conversiones comerciales?
Tienen que ser indicadores
Accionables - causa / efecto
Accesibles - simples, comprensibles, generalizados, …
Auditables – comprobable su integridad y origen
Validación de las hipótesis: las métricas
3 El modelo de negocio
Ideas
(suposiciones)
ProductoDatos
Crear
Medir
Aprender
métricas
Validación de las hipótesis: las métricas
3 El modelo de negocio
Indicadores accionables: Split test / A/B testing
PMVa
PMVb
Ej. diseño web anterior / nuevo
inscribir – pagar
Inscribir – probar – pagar
probar – inscribir - pagar
Ej. catálogo actual / ampliado
Ej. vino para jóvenes (Universidad de Mondragón / Gzlez Byas)
Var A
Var B
Simultáneos!!!
Validación de las hipótesis: las métricas
3 El modelo de negocio
Métricas de conversión
registro
descarga
prueba
uso repetido
compra
recomendación
Validación de las hipótesis: las métricas
+ métricas de crecimiento
3 El modelo de negocio
Las hipótesis de motor de crecimiento determinan las vías de
expansión del negocio.
Validación de las hipótesis: los motores de
crecimiento
Las empresas no crecen debido a la calidad de sus productos ni a
las mejoras que se introducen en ellos para aumentar su valor.
Crecimiento sostenible – “los nuevos clientes vienen de las
acciones con los clientes actuales y pasados”
atraer  vender  satisfacer 
fidelizar
3 El modelo de negocio
Primer motor: remunerado
Acciones de comunicación on line y off line
Acciones comerciales
Métricas:
LTV – CPA = margen de beneficio / cliente
LTV – valor del cliente por el tiempo de vida
CPA – coste de adquisición del cliente
LTV = precio – gastos variables
Suposiciones de crecimiento:
LTV: + vida útil, +precio, -costes internos
CPA: + efectividad de la comunicación, + eficiencia
comercial, …
Validación de las hipótesis: los motores de
crecimiento
3 El modelo de negocio
Segundo motor: fidelización (sticky)
Atraer y retener clientes a largo plazo
Ej. Cosmética, Telefonía, Lujo, gourmet
No: alimentos, productos de higiene y limpieza “corrientes”,
comida rápida, restauración ligera, …
Indicadores accionables:
Tasa de adquisición
Tasa de deserción
Tasa de fidelización = tasa de adquisición – tasa de deserción
Suposición de crecimiento:
ta >> td, ej ta = 41%, td = 39%, tf = 2%
Centrarse en los clientes actuales: perfil, valor añadido, fiabilidad /
diseño, …
Validación de las hipótesis: los motores de
crecimiento
3 El modelo de negocio
Tercer motor: viral
Transmisión de cliente a cliente por la necesidad de usar el
producto, no es boca a oreja.
Indicadores accionables:
Coeficiente viral: cuántos nuevos clientes por cada cliente
actual
Cv < 1 no sostenible
Cv = 1 crecimiento lineal
Cv > 1 crecimiento exponencial
Suposiciones de crecimiento:
Mecanismos de viralidad
Seleccionar “padre”
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Evitar fricción de entrada
Validación de las hipótesis: los motores de
crecimiento
3 El modelo de negocio
Lean startup
3 El modelo de negocio
Generar ideas de negocio innovadoras
La oportunidad de negocio.
Basada en resolver las necesidades y problemas de los posibles
clientes.
A partir de la aplicación de soluciones y tecnologías disponibles.
La propuesta de valor.
Idear: el lienzo de la propuesta de valor de cada segmento de
clientes.
Innovar: el método Design Thinking.
Validar el encaje problema/solución: el descubrimiento de clientes.
El modelo de negocio.
Idear: el lienzo del modelo de negocio, los prototipos.
Innovar: técnicas y el proceso de diseño del modelo.
Validar el encaje producto/mercado: el método Lean Startup.
El proyecto.
Contenido: validar las propuestas de valor, los motores de crecimiento
y el resto de los módulos del modelo.
Objetivo: conseguir un negocio rentable y escalable.
Plan: el Lean Canvas.
1
2
3
4
III encaje: encontrar un modelo
rentable y escalable
Método Lean Startup
II encaje: producto / mercado
I encaje: problema / solución
4 El proyecto
¿Es válida la propuesta innovadora?
¿Innovación? (1)
Soluciones más eficaces: nuevos productos,
aplicar nuevas tecnologías, … para aportar más
valor a los clientes y mejorar la experiencia de
usuario
¡productos!
Aliviar
frustraciones
Conseguir
logros
Soluciones para
necesidades
funcionales
emocionales
sociales
+ valor
- costes
+ capacidad de producción
+ escalabilidad
4 El proyecto
¿Innovación? (1)
Soluciones más eficaces: nuevos productos,
aplicar nuevas tecnologías, … para aportar más
valor a los clientes y mejorar la experiencia de
usuario
¡productos!
Aliviar
frustraciones
Conseguir
logros
Soluciones para
necesidades
funcionales
emocionales
sociales
+ valor
- costes
+ capacidad de producción
+ escalabilidad
4 El proyecto
¿Innovación? (2)
Soluciones más eficaces: nuevos canales y relaciones,
nuevas fuentes de ingresos, costes radicalmente
reducidos,… para aportar más valor a los clientes y
mejorar la experiencia de usuario
¡modelo!
Aliviar
frustraciones
Conseguir
logros
Soluciones para
necesidades
funcionales
emocionales
sociales
+ eficacia comercial
+ ingresos
- costes
…
4 El proyecto
El punto de partida: modelo de negocio objetivo
Visión de los promotores
modelo de negocio
de la competencia
patrones de
modelos de negocio
técnicas de
generación de modelos
propuesta
de valor
modelo de negocio
objetivo
+
+
+
+
evaluación del
modelo+
conjunto de hipótesis
que hay que validar
rentable
escalabl
e
4 El proyecto
4 El proyecto
Lean Canvas
Es un itinerario (plan) para facilitar a los emprendedores a
llegar desde la idea inicial hasta la creación de la Startup. Es
más sencillo, comprensible y ágil.
Da relevancia a las hipótesis más relevantes del modelo en la etapa
inicial:
A. Definir el problema (las necesidades) de los segmentos de
clientes.
B. Enunciar la propuesta de valor principal.
C. Describir la solución al problema que genere el valor para el
cliente.
D. Identificar qué medir y proponer las métricas para validar y
decidir.
Relega a una fase posterior la definición del resto de las hipótesis:
tipo de relaciones, actividades, recursos y alianzas clave.
Ash Maurya
4 El proyecto
11
2
3 3
5
7 6
4
4 El proyecto
4 El proyecto
Lean Canvas
Funciona bien cuando la idea se centra en innovar en valor o
en producto, no tanto cuando la innovación está en otros
módulos del modelo de negocio que no contempla o en el
propio patrón de modelo a utilizar.
Considera que la solución a los problemas de los clientes está en el
valor o el producto, otras partes del modelo como los canales, los
recursos, las actividades y las alianzas claves también forman parte
de la solución.
Si no se definen los recursos, las actividades y las alianzas claves es
difícil que la estructura de costes sea válida.
4 El proyecto
Ángel Cavada
Desarrollo de Negocios Innovadores
Generar ideas de negocio innovadoras
690 82 97 49
@angel_cavada
angel.cavada@zadecon.com
angel.cavada@ventab2b.com

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B venture - sesión 1 ideación y diseño del negocio - angel cavada

  • 1. 1 Programa de Formación en Emprendimiento B-Venture Bilbao, 9 de septiembre de 2016 1. Ideación y diseño del negocio Ángel Cavada Desarrollo de Negocios Innovadores @angel_cavada
  • 2. Generar ideas de negocio innovadoras La oportunidad de negocio. Basada en resolver las necesidades y problemas de los posibles clientes. A partir de la aplicación de soluciones y tecnologías disponibles. La propuesta de valor. Idear: el lienzo de la propuesta de valor de cada segmento de clientes. Innovar: el método Design Thinking. Validar el encaje problema/solución: el descubrimiento de clientes. El modelo de negocio. Idear: el lienzo del modelo de negocio, los prototipos. Innovar: técnicas y el proceso de diseño del modelo. Validar el encaje producto/mercado: el método Lean Startup. El proyecto. Contenido: validar las propuestas de valor, los motores de crecimiento y el resto de los módulos del modelo. Objetivo: conseguir un negocio rentable y escalable. Plan: el Lean Canvas. 1 2 3 4
  • 3. Generar ideas de negocio innovadoras La oportunidad de negocio. Basada en resolver las necesidades y problemas de los posibles clientes. A partir de la aplicación de soluciones y tecnologías disponibles. La propuesta de valor. Idear: el lienzo de la propuesta de valor de cada segmento de clientes. Innovar: el método Design Thinking. Validar el encaje problema/solución: el descubrimiento de clientes. El modelo de negocio. Idear: el lienzo del modelo de negocio, los prototipos. Innovar: técnicas y el proceso de diseño del modelo. Validar el encaje producto/mercado: el método Lean Startup. El proyecto. Contenido: validar las propuestas de valor, los motores de crecimiento y el resto de los módulos del modelo. Objetivo: conseguir un negocio rentable y escalable. Plan: el Lean Canvas. 1 2 3 4
  • 4. Generar ideas de negocio innovadoras 1 La oportunidad de negocio
  • 5. Generar ¿ideas? de ¿negocio? ¿innovadoras? 1 La oportunidad de negocio
  • 6. Pongámonos de acuerdo Un proyecto emprendedor no puede ser una entelequia Entelequia Cosa, persona o situación perfecta e ideal que sólo existe en la imaginación. Cosa irreal (RAE). 1 La oportunidad de negocio Un proyecto emprendedor consiste en aprovechar una oportunidad de negocio con ideas (soluciones) innovadoras
  • 7. ¿Negocio? Organización que crea valor para sus clientes y lo recibe de ellos Para desarrollarse debe ser rentable y, si es posible, escalable 1 La oportunidad de negocio
  • 8. ¿Valor para el cliente? Beneficios que un negocio aporta a personas u organizaciones Soluciones para necesidades funcionales emocionales sociales Aliviar frustraciones ¡productos! Conseguir logros 1 La oportunidad de negocio La propuesta de valor
  • 9. ¿Clientes? Personas u organizaciones para quienes un negocio crea valor y recibe valor de ellos 1 La oportunidad de negocio
  • 10. ¿Valor recibido del cliente? Los negocios reciben valor de los clientes 1 La oportunidad de negocio paga por los productos atrae clientes que pagan genera prospectos desarrolla contenidos proporciona conocimientos …
  • 12. segmento ¿Segmentos de clientes? 1 La oportunidad de negocio Grupos de clientes con iguales necesidades, a los que se aporta el mismo valor, se accede de la misma forma y con el mismo tipo de relación.
  • 13. ¿Segmentos de clientes? 1 La oportunidad de negocio Soluciones para cada segmento ocio alimentación
  • 14. ¿Solución? Es la propuesta de valor para un segmento de clientes y la forma en que se la proporcionamos. 1 La oportunidad de negocio El producto El coste de adquisición Las condiciones de adquisición El suministro El soporte 1 2 3 4 5
  • 15. ¿Modelo? (de negocio) Es el diseño del negocio, la forma en que una organización crea y proporciona valor a sus clientes y lo capta de ellos 1 La oportunidad de negocio
  • 16. 1 La oportunidad de negocio ¿Qué hace falta para crear y proporcionar valor a los clientes y obtenerlo de ellos? Realizar actividades de producción, operaciones, comerciales, … Recursos humanos, materiales, financieros, intelectuales, … Socios, colaboradores, alianzas, … Incurrir en gastos Canales de acceso a cada segmento de clientes para atraerles, venderles y suministrarles Relacionarse con cada uno de los segmentos de clientes el modelo es el diseño del negocio ¿Cuáles son los segmentos de clientes, qué valor se les aporta, con qué productos? Fuentes de ingreso y de otros valores desde cada uno de los segmentos de clientes ¿Modelo? (de negocio)
  • 17. ¿Oportunidad? (de negocio) Dar solución a necesidades no resueltas de los clientes o hacerlo mejor que la competencia Aliviar frustraciones ¡solución! Conseguir logros 1 La oportunidad de negocio Soluciones para necesidades funcionales emocionales sociales
  • 18. ¿Competencia? Otros negocios que resuelven las mismas necesidades de los clientes que nosotros, aunque lo hagan de otra forma, con otros productos u otro modelo de negocio (¡o ambos!) 1 La oportunidad de negocio Aliviar frustraciones Conseguir logros Soluciones para necesidades funcionales emocionales sociales
  • 19. ¿Competencia? 1 La oportunidad de negocio Aliviar frustraciones Conseguir logros Soluciones para necesidades funcionales emocionales sociales
  • 20. ¿Ideas? (de negocio, emprendedoras) Nuevas formas de dar solución a necesidades no resueltas de los clientes o de hacerlo mejor que la competencia 1 La oportunidad de negocio ¡solución! Aliviar frustraciones Conseguir logros Soluciones para necesidades funcionales emocionales sociales aprovechar oportunidades de negocio
  • 21. ¿Necesidades no resueltas? Océano azul, ¡no hay competencia! 1 La oportunidad de negocio Aliviar frustraciones Conseguir logros Soluciones para necesidades funcionales emocionales sociales
  • 22. ¿Mejor que la competencia? Más valor para el cliente a menos coste de adquisición, con menos esfuerzo, más seguridad y menos incertidumbre ¡+ valor! ¡- costes! 1 La oportunidad de negocio ¡+competitividad!
  • 23. ¿De dónde surgen las ideas? (pull) Del estudio de las necesidades, aspiraciones y frustraciones de los potenciales clientes y, a partir de aquí, buscar las mejores soluciones diseñando productos, aplicando tecnologías, creando canales, relaciones y costes apropiados. 1 La oportunidad de negocio
  • 24. ¿De dónde surgen las ideas? (push) De la aplicación de soluciones y tecnologías para resolver las necesidades, conseguir las aspiraciones y aliviar las frustraciones de cada uno de los potenciales segmentos de clientes. 1 La oportunidad de negocio
  • 25. ¿Innovación? Aportar a los clientes soluciones más eficaces y/o eficientes, hacer negocio de una forma novedosa... ¡y mejor! + valor! + valor! 1 La oportunidad de negocio + competitividad + escalabilidad + rentabilidad - costes!
  • 26. ¿Innovación? Aportar a los clientes soluciones más eficaces y/o eficientes, hacer negocio de una forma novedosa... ¡y mejor! 1 La oportunidad de negocio Ideas innovadorasNuevos productos, tecnologías o investigaciones Nuevas soluciones de negocio Productos, tecnologías, investigaciones o soluciones de negocio desde otros sectores o actividades Productos, tecnologías, investigaciones, modelos o soluciones de negocio desde otros mercados 1 2 3 4
  • 27. ¿Innovación? (1) Soluciones más eficaces: nuevos productos, aplicar nuevas tecnologías, … para aportar más valor a los clientes y mejorar la experiencia de usuario ¡productos! 1 La oportunidad de negocio Aliviar frustraciones Conseguir logros Soluciones para necesidades funcionales emocionales sociales + valor - costes + capacidad de producción + escalabilidad
  • 28. Innovar … en producto y valor ¡producto! 1 La oportunidad de negocio
  • 29. ¿Innovación? (2) Soluciones más eficaces: nuevos canales y relaciones, nuevas fuentes de ingresos, costes radicalmente reducidos,… para aportar más valor a los clientes y mejorar la experiencia de usuario ¡modelo! 1 La oportunidad de negocio Aliviar frustraciones Conseguir logros Soluciones para necesidades funcionales emocionales sociales + eficacia comercial + ingresos - costes …
  • 30. ¡clientes! 1 La oportunidad de negocio Innovar … en el modelo
  • 31. 1 La oportunidad de negocio ¡canales y relaciones! Innovar … en el modelo
  • 32. 1 La oportunidad de negocio ¡fuentes de ingreso! Innovar … en el modelo
  • 33. 1 La oportunidad de negocio ¡costes! Innovar … en el modelo
  • 34. 1 La oportunidad de negocio ¡actividades clave! Innovar … en el modelo
  • 35. Generar ideas de negocio innovadoras ¿cómo? 1 La oportunidad de negocio
  • 36. Generar ideas de negocio innovadoras La oportunidad de negocio. Basada en resolver las necesidades y problemas de los posibles clientes. A partir de la aplicación de soluciones y tecnologías disponibles. La propuesta de valor. Idear: el lienzo de la propuesta de valor de cada segmento de clientes. Innovar: el método Design Thinking. Validar el encaje problema/solución: el descubrimiento de clientes. El modelo de negocio. Idear: el lienzo del modelo de negocio, los prototipos. Innovar: técnicas y el proceso de diseño del modelo. Validar el encaje producto/mercado: el método Lean Startup. El proyecto. Contenido: validar las propuestas de valor, los motores de crecimiento y el resto de los módulos del modelo. Objetivo: conseguir un negocio rentable y escalable. Plan: el Lean Canvas. 1 2 3 4
  • 37. necesidades funcionales emocionales sociales Paso 1: idear la propuesta de valor Métodos: Lienzo de la propuesta de valor Design thinking frustraciones aspiraciones, retos, logros producto tecnología fabricación + valor - costes de adquisición - esfuerzos + seguridad - incertidumbre mejor experiencia de usuario 2 La propuesta de valor
  • 38. El lienzo de la propuesta de valor 2 La propuesta de valor
  • 39. 1. ¿Insertada en un modelo de negocio? 2. ¿Centrada en necesidades esenciales, relevantes? 3. ¿Centrada en necesidades no resueltas? 4. ¿Aborda necesidades funcionales, emocionales y sociales? 5. ¿Actúa en el modo en que los clientes miden el éxito? 6. ¿Centrada en necesidades de gran número de clientes o por lo que pocos estarían dispuestos a pagar mucho? 7. ¿Supera de manera sustancial a la competencia en algún ámbito? 8. ¿Cuán difícil de copiar es? Evaluar la propuesta de valor 2 La propuesta de valor
  • 40. 2 La propuesta de valor El lienzo de la propuesta de valor
  • 41. Design thinking Metodología para generar ideas innovadoras que centra su eficacia en entender y dar solución a las necesidades reales de los usuarios. Diseñar: Funcionalidades y el aspecto del producto Embalaje Dónde y cómo se venden Cómo se entregan Qué soporte necesitan Universidad de Stanford 2 La propuesta de valor
  • 42. 2 La propuesta de valor Design thinking Pasos básicos
  • 43. Los problemas que tratas de resolver son de otras personas, para idear y diseñar soluciones para ellos hay que actuar con empatía. “Participación afectiva de una persona en una realidad ajena, en los sentimientos de otras personas”. “Capacidad cognitiva de percibir en un contexto común lo que otro puede sentir”. La empatía es la base de un proceso centrado en los usuarios: Observar, a los usuarios en el contexto de sus vidas sin entrometerse Mirar y escuchar Involucrarse, conversar, ¿por qué? 2 La propuesta de valor Design thinking Pasos básicos Empatizar Definir Idear Prototipar Evaluar (probar)
  • 44. Conseguir claridad, enfocar el entorno, determinar cuál es el desafío, convertirse en un “experto” en el problema, procesar y sintetizar la información, hacer conexiones y descubrir patrones. Conseguir un POV: punto de vista. Requisitos: Enmarcar el problema en un enfoque directo. Generar criterios para evaluar ideas: aceptarlas, rechazarlas. Capturar las mentes y los corazones de los usuarios. Enfocarse a resolver el problema. 2 La propuesta de valor Design thinking Pasos básicos Empatizar Definir Idear Prototipar Evaluar (probar)
  • 45. Comienzo del diseño y la generación de ideas. Definir conceptos y recursos para hacer prototipos y crear soluciones innovadoras. Realizar brainstorms, construir ideas sobre ideas existentes, utilizar croquis, mindmaps y storyboards para exponer mejor las ideas. Crear múltiples ideas con diferentes enfoques: Soluciones que no son obvias. Diferentes visiones de cada integrante del equipo. Descubrir áreas de exploración inesperadas. 2 La propuesta de valor Design thinking Pasos básicos Empatizar Definir Idear Prototipar Evaluar (probar)
  • 46. Generar elementos informativos: dibujos, objetos, … para responder a preguntas que acerquen a la solución. Cualquier cosa con la que se pueda interactuar. Con lo que se pueda trabajar y experimentar. Evolucionan y se refinan con el proceso mostrando más características funcionales, de aspecto y de uso. ¿Para qué? Pensar en resolver el problema. Comunicar con colegas y usuarios, debatir y recibir feedback. Cometer errores de forma barata. Evaluar alternativas sin comprometerse demasiado! Descomponer el problema y facilitar la solución. 2 La propuesta de valor Design thinking Pasos básicos Empatizar Definir Idear Prototipar Evaluar (probar)
  • 47. Solicitar feedback y opiniones sobre los prototipos de los colegas y usuarios. Hacer el prototipo creyendo que estamos en lo correcto, pero evaluarlo pensando en que estamos equivocados. ¿Para qué? Refinar los prototipos y las soluciones, iterar. Aprender más sobre el usuario y ganar en empatía. Refinar el POV, mejorar la definición del problema, del entorno y del enfoque. ¿Cómo? Mostrar la solución, no explicarla. Crear experiencias en contexto del usuario. Pedir que compare prototipos y soluciones. 2 La propuesta de valor Design thinking Pasos básicos Empatizar Definir Idear Prototipar Evaluar (probar)
  • 48. Algunas técnicas: ¿Qué cómo y por qué? Preparación para la entrevista Entrevistar para empatizar Documenta y comparte historias Sintetizar y agrupar Mapa de empatía Mapa de trayectoria Describir personas Definir el problema jugando Checklist de lectura crítica Brainstorming Prototipos para evaluar, contrastar con los usuarios y decidir 2 La propuesta de valor Design thinking
  • 49. El mapa de empatía 2 La propuesta de valor Design thinking
  • 50. El mapa de empatía 2 La propuesta de valor Design thinking
  • 51. 2 La propuesta de valor Design thinking
  • 52. ¿Es válida la propuesta innovadora? I encaje: problema / solución Encontrar una solución que resuelva efectivamente las necesidades del cliente, contribuya a conseguir sus aspiraciones y aliviar sus frustraciones, que produzca una excelente experiencia de usuario. Encontrar un cliente relevante para quien la solución que tenemos resuelva efectivamente sus necesidades, contribuya a conseguir sus aspiraciones y aliviar sus frustraciones, que le produzca una excelente experiencia de usuario. Descubrimiento de clientes 2 La propuesta de valor Método Lean Startup
  • 53. Descubrimiento de clientes 2 La propuesta de valor
  • 54. II encaje: producto / mercado Método Lean Startup Conseguir que los clientes reaccionen positivamente ante la propuesta de valor que genera tracción en el mercado. Los clientes adquieren y/o usan el producto progresivamente. 2 La propuesta de valor I encaje: problema / solución ¿Es válida la propuesta innovadora?
  • 55. III encaje: encontrar un modelo rentable y escalable Método Lean Startup 2 La propuesta de valor II encaje: producto / mercado I encaje: problema / solución ¿Es válida la propuesta innovadora?
  • 56. Generar ideas de negocio innovadoras La oportunidad de negocio. Basada en resolver las necesidades y problemas de los posibles clientes. A partir de la aplicación de soluciones y tecnologías disponibles. La propuesta de valor. Idear: el lienzo de la propuesta de valor de cada segmento de clientes. Innovar: el método Design Thinking. Validar el encaje problema/solución: el descubrimiento de clientes. El modelo de negocio. Idear: el lienzo del modelo de negocio, los prototipos. Innovar: técnicas y el proceso de diseño del modelo. Validar el encaje producto/mercado: el método Lean Startup. El proyecto. Contenido: validar las propuestas de valor, los motores de crecimiento y el resto de los módulos del modelo. Objetivo: conseguir un negocio rentable y escalable. Plan: el Lean Canvas. 1 2 3 4
  • 57. necesidades funcionales emocionales sociales Paso 1: idear la propuesta de valor Métodos: Lienzo de la propuesta de valor Design thinking frustraciones aspiraciones, retos, logros producto tecnología fabricación + valor - costes de adquisición - esfuerzos + seguridad - incertidumbre mejor experiencia de usuario 3 El modelo de negocio
  • 58. Paso 2: idear el modelo de negocio 3 El modelo de negocio ¿Modelo? (de negocio) Es el diseño del negocio, la forma en que un negocio crea y proporciona valor a sus clientes y consigue obtener valor de ellos Para desarrollarse debe ser rentable y, si es posible, escalable
  • 59. ¿Qué hace falta para crear y proporcionar valor a los clientes y obtenerlo de ellos? Realizar actividades de producción, operaciones, comerciales, … Recursos humanos, materiales, financieros, intelectuales, … Socios, colaboradores, alianzas, … Incurrir en gastos Canales de acceso a cada segmento de clientes para atraerles, venderles y suministrarles Relacionarse con cada uno de los segmentos de clientes el modelo es el diseño del negocio ¿Cuáles son los segmentos de clientes, qué valor se les aporta, con qué productos? Fuentes de ingreso y de otros valores desde cada uno de los segmentos de clientes ¿Modelo? (de negocio) 3 El modelo de negocio
  • 60. El lienzo del modelo (canvas) El lienzo (método Canvas, Osterwalder 2004) Componentes: 9 módulos: Segmentos de clientes Propuesta de valor Canales de distribución Relación con el cliente Fuentes de ingresos Actividades clave Recursos clave Alianzas clave Estructura de costes Relaciones entre ellos 3 El modelo de negocio
  • 61. El lienzo del modelo (canvas) El lienzo (método Canvas, Osterwalder 2004) Componentes: 9 módulos: Segmentos de clientes Propuesta de valor Canales de distribución Relación con el cliente Fuentes de ingresos Actividades clave Recursos clave Alianzas clave Estructura de costes Relaciones entre ellos 3 El modelo de negocio Qué valor crear, para quién, cómo proporcionarlo a los clientes, qué ingresos (valor) obtener y de dónde
  • 62. El lienzo del modelo (canvas) 3 El modelo de negocio
  • 63. El lienzo del modelo (canvas) 3 El modelo de negocio
  • 64. El lienzo del modelo (canvas) 3 El modelo de negocio
  • 65. Las relaciones con los clientes 3 El modelo de negocio
  • 66. Las fuentes de ingreso 3 El modelo de negocio
  • 67. El lienzo del modelo (canvas) El lienzo (método Canvas, Osterwalder 2004) Componentes: 9 módulos: Segmentos de clientes Propuesta de valor Canales de distribución Relación con el cliente Fuentes de ingresos Actividades clave Recursos clave Alianzas clave Estructura de costes Relaciones entre ellos 3 El modelo de negocio Qué se necesita para crear valor, proporcionarlo a los clientes y obtener valor de ellos
  • 68. Las actividades clave 3 El modelo de negocio
  • 69. El lienzo (canvas) es una herramienta para diseñar el modelo
  • 70. 3 El modelo de negocio
  • 71. Graffos, modelo de negocio Socios clave  Federaciones y asociaciones deportivas. Ej: RFET.  Entidades de desarrollo de tecnología para el deporte. Ej. GSIC.  Entidades de formación de deportistas y entrenadores. Ej: Escuelas Lorenzo Competición, Global Tennis Team y CENETED.  Entidades de financiación de proyectos tecnológicos e innovadores. Ej: SODECAN, Invest in Madrid, IDG.  Fabricantes de HW: tablets y punteros. Ej: Crambo.  Fabricantes de SW. Ej: Microsoft.  Agencia de Comunicación y Branding. Actividades clave  Desarrollo y mantenimiento de la plataforma.  Investigaciones y desarrollo de la tecnología propia.  Comercialización de los servicios.  Captación y atención a los colaboradores comerciales y técnicos.  Puesta en marcha y seguimiento de los clientes.  Atención a los clientes según modalidad de servicios.  Branding. Propuesta de valor  Mejorar el rendimiento deportivo.  Reducir los plazos de aprendizaje y mejora de los deportistas.  Superar situaciones de crisis de los deportistas por lesiones, bloqueos y conflictos. Solución Plataforma de servicios compuesta por una aplicación móvil y otra web. Servicios automáticos de test mental, consulta de perfiles de los deportistas y entrenamiento mental mediante ejercicios caligráficos personalizados. Cuatro modalidades de servicio, dos automáticas: Básica y Avanzada y dos con asistencia personal a entrenadores y deportistas: Premium y Élite. Ventajas  Alta efectividad contrastada.  Facilidad de aprendizaje y uso.  Acceso para millones de usuarios.  Bajo coste de adquisición y explotación. Relaciones  Acciones de prospección y venta consultiva B2B.  Servicios automatizados por medio de aplicaciones.  Asistencia personal a los entrenadores y deportistas (servicios premium y élite).  Servicios de implantación y seguimiento a distancia.  Servicio atención a clientes.  Proyectos de investigación y desarrollo. Segmentos de clientes  Deportistas de competición de cualquier categoría y disciplina.  Entrenadores y coaches.  Preparadores físicos.  Psicólogos deportivos.  Escuelas y academias de deportistas y entrenadores.  Clubes deportivos.  Centros de alto rendimiento y tecnificación.  Federaciones y asociaciones deportivas. Sus necesidades  Elevar el rendimiento de los deportistas mediante una oportunidad de mejora sin explotar: el aspecto mental.  Reducir los plazos de asimilación y aprendizaje.  Conocer el estado mental del equipo y de cada deportista.  Disponer de herramientas para superar crisis en los deportistas como lesiones y conflictos.  Seleccionar a los mejores candidatos. Recursos clave  La plataforma, su tecnología y algoritmos.  RRHH: o Investigación y desarrollo de tecnologías propias. o Desarrollo de producto. o Desarrollo de negocio. o Operaciones y analistas.  La marca Graffos.  Financieros: o Inversión privada y pública. o Línea de crédito bancaria. Canales  De comunicación: o Eventos o Prensa deportiva o RRSS o Web comercial o Prospección directa  De venta: o Representantes nacionales. o Fuerza de venta directa con el apoyo de inside sales en cada país. o Prescriptores.  Operativos: o Las aplicaciones. o Sitios descarga y actualización de apps. o Atención a distancia: videoconferencias, teléfono y correo. Estructura de costes  Desarrollo del negocio: laborales, medios técnicos, desplazamientos y acciones de comunicación.  Desarrollo y mantenimiento de la plataforma: laborales e infraestructura técnica.  Realización de las operaciones: laborales y medios técnicos.  Investigación y desarrollo de la tecnología y las soluciones: laborales, medios técnicos, instalaciones y desplazamientos. Fuentes de ingresos Pago por suscripción a servicios, según modalidad, por ciclosde 12 semanas o una temporada. Medios de Pago: recibo domiciliado. Otros ingresos: publicidad y otros servicios de marketing según acuerdos con fabricantes. Ingresos por fuentes: servicios de entrenamiento mental 95%; publicidad y otros acuerdos 5%.
  • 72. Modelos de negocio que tienen características similares, reformulan conceptos empresariales conocidos con un formato estandarizado. Sirven para: Comprender la dinámica de los modelos de referencia. Fuente de inspiración para desarrollar los propios. Utilizarlos directamente en el trabajo de diseño e innovación. Un modelo puede incorporar varios patrones. 3 El modelo de negocio Patrones de modelos de negocio
  • 73. Desagregación Larga cola Plataformas multilaterales Gratis Publicidad Freemium Cebo y anzuelo Abiertos 3 El modelo de negocio Patrones de modelos de negocio
  • 74. Técnicas de diseño del modelo 3 El modelo de negocio Aportaciones de clientes Ideación Pensamiento visual Creación de prototipos Narración de historias Escenarios
  • 75. 1. Barreras de salida del cliente? 2. Ingresos recurrentes? 3. Ingresos antes de gastos? 4. Costes para cambiar las reglas del juego? 5. Creación de valor por terceros o los clientes? 6. Escalabilidad? 7. Protección contra la competencia? Evaluación del modelo 3 El modelo de negocio
  • 76. El lienzo del modelo (canvas) 3 El modelo de negocio El lienzo Los patrones Técnicas de diseño Evaluación del modelo …
  • 77. II encaje: producto / mercado Método Lean Startup Conseguir que los clientes reaccionen positivamente ante la propuesta de valor que genera tracción en el mercado. Los clientes adquieren y/o usan el producto progresivamente. I encaje: problema / solución 3 El modelo de negocio ¿Es válida la propuesta innovadora?
  • 78. III encaje: encontrar un modelo rentable y escalable Método Lean Startup II encaje: producto / mercado I encaje: problema / solución 3 El modelo de negocio ¿Es válida la propuesta innovadora?
  • 79. Lean Startup Method Método para Gestionar startups: negocios innovadores en la fase de búsqueda de un modelo de negocio rentable y escalable. Validar y poner en marcha ideas de negocio innovadoras. Eric Ries Steve Blank Bob Dorf 3 El modelo de negocio
  • 80. El origen: Lean Manufacturing 50’ - Industria japonesa de la postguerra 70’ - Toyota 80’ – Expansión 90’ - Españolización Conjunto de: Conceptos y principios: valor, pull, flujo y perfeccionamiento Herramientas y métodos: JIT, Kanban, 5S´s, TMP, SMED, TQM, Kaizen Propósitos: Reducir costes eliminando los despilfarros (muda) Abreviar los plazos de ejecución 3 El modelo de negocio
  • 81. La generalización: Lean Management 90’ – Extensión a todos los sectores 10’ – Departamento Lean - BBVA 13’ – Spanish Lean Community 3 El modelo de negocio La universalización: Lean Startup 00’ – Extensión a la puesta en marcha de negocios innovadores 13’ – BusinessInFact, Red de Business Angels Lean 14’ – EOI, Master en Lean Startup 14’ – Emprender Lean, Comunidad de Madrid
  • 82. Lean management (thinking) Identificar los clientes y especificar el valor Identificar y mapear flujo de valor Crear un flujo que elimine los despilfarros Responder a la tracción de los clientes (pull) Buscar permanentemente la excelencia 5 Con el fin de: Eliminar despilfarros Reducir los plazos 3 El modelo de negocio
  • 83. Ejemplos de gestión lean Toyota Fabricación: JIT, kanban, … Concesionarios USA: almacenes territoriales Inditex Cadena de suministros … Google Desarrollo de las aplicaciones: PMVs 3 El modelo de negocio
  • 84. El punto de partida: modelo de negocio objetivo Visión de los promotores modelo de negocio de la competencia patrones de modelos de negocio técnicas de generación de modelos propuesta de valor modelo de negocio objetivo + + + + evaluación del modelo+ ¿rentable? ¿escalable? 3 El modelo de negocio
  • 85. El punto de partida: modelo de negocio objetivo Visión de los promotores modelo de negocio de la competencia patrones de modelos de negocio técnicas de generación de modelos propuesta de valor modelo de negocio objetivo + + + + evaluación del modelo+ conjunto de hipótesis que hay que validar rentable escalable 3 El modelo de negocio
  • 86. Cuadro de mando: el canvas del negocio inicial con las hipótesis a validar El punto de partida: modelo de negocio objetivo 3 El modelo de negocio
  • 87. La base: todas las ideas innovadoras son hipótesis, hay que validarlas El punto de partida: el canvas objetivo con las hipótesis pendientes de validar El propósito: un modelo de negocio rentable y escalable La unidad de progreso: conocimiento (hipótesis validadas) El método: ciclo de feedback, el método científico, lotes Las herramientas: PMV, métricas El criterio: las suposiciones hay que validarlas por la actuación de los clientes: acceso, uso, adquisición, recomendación, .... El cliente no conoce la solución, no encuestas, no paneles, … El efecto de las promociones! Actuar siempre pull (no push!) 3 El modelo de negocio
  • 88. TODO el equipo a validar las hipótesis: Groupon – inconformes / cupones Bodegas Galiana – tienda gourmet / taberna selecta Saniline – plataforma de compras sanitarias Graffos – entrenamiento mental de deportistas 3 El modelo de negocio
  • 89. Ideas (suposiciones) ProductoDatos Crear Medir Aprender Ejecución Validación de las hipótesis: circuito de feedback 3 El modelo de negocio
  • 91. Aceptar Perseverar Pivotar Validación de las hipótesis: circuito de feedback Ideas (suposiciones) ProductoDatos Crear Medir Aprender 3 El modelo de negocio
  • 92. ¡equivocarse lo antes posible! ¡con el menor gasto! Validación de las hipótesis: producto mínimo viable Validar (actuar/gestionar) en lotes 3 El modelo de negocio
  • 93. Ideas (suposiciones) ProductoDatos Crear Medir Aprender PMV 3 El modelo de negocio Validación de las hipótesis: producto mínimo viable
  • 94. Diseño de producto Técnicas tradicionales Diseño por interacción y en cascada Prototipos Versión “beta”, … P7 3 El modelo de negocio Validación de las hipótesis: producto mínimo viable Pensamiento de diseño (design thinking) LeanUX = lean startup + design thinking + agile depelopment
  • 95. Variantes: Pruebas de humo Anuncio de prueba gratuita, apuntarse? Suposición: funcionalidad, elementos, diseño, … Ej: IPI Productos de vídeo / presentaciones Ej. Dropbox: mostrar efecto de la sincronización Servicio off line / on line Ej. Food On The Table Graffos 3 El modelo de negocio Validación de las hipótesis: producto mínimo viable
  • 96. Early adopters / customers (visionarios / primeros clientes) Menos exigentes Importancia del “estado del arte” Novedad / emoción Croissing the Chasm, G. Moore, 90’ Mainstream customers (usuarios mayoritarios) Mucho más exigentes Más racionales en cuanto a valor Perfil diferente Validación de las hipótesis: early adopters 3 El modelo de negocio
  • 97. Métricas • Incluida en el PMV • Aceptar/rechazar las suposiciones • ¿Progresamos? / ¿avanzamos? • Cuantificar suposiciones para el plan de negocio! ¿Precios? ¿Ingresos? ¿Gastos? ¿Conversiones comerciales? Tienen que ser indicadores Accionables - causa / efecto Accesibles - simples, comprensibles, generalizados, … Auditables – comprobable su integridad y origen Validación de las hipótesis: las métricas 3 El modelo de negocio
  • 99. Indicadores accionables: Split test / A/B testing PMVa PMVb Ej. diseño web anterior / nuevo inscribir – pagar Inscribir – probar – pagar probar – inscribir - pagar Ej. catálogo actual / ampliado Ej. vino para jóvenes (Universidad de Mondragón / Gzlez Byas) Var A Var B Simultáneos!!! Validación de las hipótesis: las métricas 3 El modelo de negocio
  • 100. Métricas de conversión registro descarga prueba uso repetido compra recomendación Validación de las hipótesis: las métricas + métricas de crecimiento 3 El modelo de negocio
  • 101. Las hipótesis de motor de crecimiento determinan las vías de expansión del negocio. Validación de las hipótesis: los motores de crecimiento Las empresas no crecen debido a la calidad de sus productos ni a las mejoras que se introducen en ellos para aumentar su valor. Crecimiento sostenible – “los nuevos clientes vienen de las acciones con los clientes actuales y pasados” atraer  vender  satisfacer  fidelizar 3 El modelo de negocio
  • 102. Primer motor: remunerado Acciones de comunicación on line y off line Acciones comerciales Métricas: LTV – CPA = margen de beneficio / cliente LTV – valor del cliente por el tiempo de vida CPA – coste de adquisición del cliente LTV = precio – gastos variables Suposiciones de crecimiento: LTV: + vida útil, +precio, -costes internos CPA: + efectividad de la comunicación, + eficiencia comercial, … Validación de las hipótesis: los motores de crecimiento 3 El modelo de negocio
  • 103. Segundo motor: fidelización (sticky) Atraer y retener clientes a largo plazo Ej. Cosmética, Telefonía, Lujo, gourmet No: alimentos, productos de higiene y limpieza “corrientes”, comida rápida, restauración ligera, … Indicadores accionables: Tasa de adquisición Tasa de deserción Tasa de fidelización = tasa de adquisición – tasa de deserción Suposición de crecimiento: ta >> td, ej ta = 41%, td = 39%, tf = 2% Centrarse en los clientes actuales: perfil, valor añadido, fiabilidad / diseño, … Validación de las hipótesis: los motores de crecimiento 3 El modelo de negocio
  • 104. Tercer motor: viral Transmisión de cliente a cliente por la necesidad de usar el producto, no es boca a oreja. Indicadores accionables: Coeficiente viral: cuántos nuevos clientes por cada cliente actual Cv < 1 no sostenible Cv = 1 crecimiento lineal Cv > 1 crecimiento exponencial Suposiciones de crecimiento: Mecanismos de viralidad Seleccionar “padre” Fortalecer el valor para todos Evitar fricción de entrada Validación de las hipótesis: los motores de crecimiento 3 El modelo de negocio
  • 105. Lean startup 3 El modelo de negocio
  • 106. Generar ideas de negocio innovadoras La oportunidad de negocio. Basada en resolver las necesidades y problemas de los posibles clientes. A partir de la aplicación de soluciones y tecnologías disponibles. La propuesta de valor. Idear: el lienzo de la propuesta de valor de cada segmento de clientes. Innovar: el método Design Thinking. Validar el encaje problema/solución: el descubrimiento de clientes. El modelo de negocio. Idear: el lienzo del modelo de negocio, los prototipos. Innovar: técnicas y el proceso de diseño del modelo. Validar el encaje producto/mercado: el método Lean Startup. El proyecto. Contenido: validar las propuestas de valor, los motores de crecimiento y el resto de los módulos del modelo. Objetivo: conseguir un negocio rentable y escalable. Plan: el Lean Canvas. 1 2 3 4
  • 107. III encaje: encontrar un modelo rentable y escalable Método Lean Startup II encaje: producto / mercado I encaje: problema / solución 4 El proyecto ¿Es válida la propuesta innovadora?
  • 108. ¿Innovación? (1) Soluciones más eficaces: nuevos productos, aplicar nuevas tecnologías, … para aportar más valor a los clientes y mejorar la experiencia de usuario ¡productos! Aliviar frustraciones Conseguir logros Soluciones para necesidades funcionales emocionales sociales + valor - costes + capacidad de producción + escalabilidad 4 El proyecto
  • 109. ¿Innovación? (1) Soluciones más eficaces: nuevos productos, aplicar nuevas tecnologías, … para aportar más valor a los clientes y mejorar la experiencia de usuario ¡productos! Aliviar frustraciones Conseguir logros Soluciones para necesidades funcionales emocionales sociales + valor - costes + capacidad de producción + escalabilidad 4 El proyecto
  • 110. ¿Innovación? (2) Soluciones más eficaces: nuevos canales y relaciones, nuevas fuentes de ingresos, costes radicalmente reducidos,… para aportar más valor a los clientes y mejorar la experiencia de usuario ¡modelo! Aliviar frustraciones Conseguir logros Soluciones para necesidades funcionales emocionales sociales + eficacia comercial + ingresos - costes … 4 El proyecto
  • 111. El punto de partida: modelo de negocio objetivo Visión de los promotores modelo de negocio de la competencia patrones de modelos de negocio técnicas de generación de modelos propuesta de valor modelo de negocio objetivo + + + + evaluación del modelo+ conjunto de hipótesis que hay que validar rentable escalabl e 4 El proyecto
  • 112. 4 El proyecto Lean Canvas Es un itinerario (plan) para facilitar a los emprendedores a llegar desde la idea inicial hasta la creación de la Startup. Es más sencillo, comprensible y ágil. Da relevancia a las hipótesis más relevantes del modelo en la etapa inicial: A. Definir el problema (las necesidades) de los segmentos de clientes. B. Enunciar la propuesta de valor principal. C. Describir la solución al problema que genere el valor para el cliente. D. Identificar qué medir y proponer las métricas para validar y decidir. Relega a una fase posterior la definición del resto de las hipótesis: tipo de relaciones, actividades, recursos y alianzas clave. Ash Maurya
  • 113. 4 El proyecto 11 2 3 3 5 7 6 4
  • 115. 4 El proyecto Lean Canvas Funciona bien cuando la idea se centra en innovar en valor o en producto, no tanto cuando la innovación está en otros módulos del modelo de negocio que no contempla o en el propio patrón de modelo a utilizar. Considera que la solución a los problemas de los clientes está en el valor o el producto, otras partes del modelo como los canales, los recursos, las actividades y las alianzas claves también forman parte de la solución. Si no se definen los recursos, las actividades y las alianzas claves es difícil que la estructura de costes sea válida.
  • 117. Ángel Cavada Desarrollo de Negocios Innovadores Generar ideas de negocio innovadoras 690 82 97 49 @angel_cavada angel.cavada@zadecon.com angel.cavada@ventab2b.com