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Importancia de las herramientas
           digitales
Documentos colaborativos

• Trabajar en forma colaborativa suele traer aparejados
  varios inconvenientes, desde la falta de tiempo hasta
  discusiones constructivas, distancias del lugar de residencia
  hasta posibilidades diferentes de horarios de encuentro.
  Cuando esto sucede, el mail es la primera solución a la que
  se recurre, enviándonos el trabajo en un archivo adjunto
  unos a los otros. Éste archivo cambia en la computadora de
  cada persona que lo recibe ya que le realiza los cambios
  que considera. Todos lo envían nuevamente y ¿cuántas
  versiones diferentes quedan? ¿cuál sería la correcta si cada
  uno hizo sus modificaciones?
  Para resolverlo, Google creó una herramienta en la que se
  puede trabajar colaborativamente documentos de
  texto, planillas de cálculo y presentaciones.
El aprendizaje colaborativo

• Es un sistema de interacciones cuidadosamente
  diseñado que organiza e induce la influencia
  recíproca entre los integrantes de un equipo. Se
  desarrolla a través de un proceso gradual en el
  que cada miembro y todos se sienten
  mutuamente comprometidos con el aprendizaje
  de los demás generando una interdependencia
  positiva que no implique competencia. El
  Aprendizaje Colaborativo se adquiere a través del
  empleo de métodos de trabajo grupal
  caracterizado por la interacción y el aporte de
  todos en la construcción del conocimiento.
Características y elementos del
          aprendizaje colaborativo
• El aprendizaje colaborativo responde al enfoque sociocultural y
  el conocimiento es descubierto por los alumnos y transformado en
  conceptos con los que el alumno puede relacionarse. Luego es
  reconstruido y expandido a través de nuevas experiencias de
  aprendizaje.
• El proceso de enseñanza – aprendizaje: es estructurado por el
  profesor pero deja la responsabilidad del aprendizaje
  principalmente en el estudiante.
• (Ken Brufee, 1995) señala que el enfoque colaborativo es el que
  requiere de una preparación más avanzada para trabajar con grupos
  de estudiantes.
• El aprendizaje colaborativo cambia la responsabilidad del
  aprendizaje del profesor como experto, al estudiante, y asume que
  el profesor es también un aprendiz.
• .
• Brufee, ve el enfoque colaborativo como un
  sistema centrado en el estudiante donde el
  profesor y los estudiantes comparten la
  autoridad y el control del aprendizaje y asume
  que el profesor es también un aprendiz.
Modelos de el aprendizaje
               colaborativo
• Las estructuras que el profesor crea para que se realice el
  aprendizaje cooperativo son actividades que no se
  pueden realizar sin la colaboración de los miembros del
  grupo, no es posible tener éxito si el resto del grupo no lo
  tiene, esto conlleva a que los alumnos atribuyan sus
  propios logros a los logros del grupo.
• Los autores del aprendizaje cooperativo lo definen como
  "El uso instructivo de grupos pequeños para que los
  estudiantes trabajen juntos y aprovechen al máximo el
  aprendizaje propio y el que se produce en la
  interrelación. Para lograr esta meta, se requiere
  planeación, habilidades y conocimiento de los efectos de
  la dinámica de grupo". (Johnson & Johnson, 1991)
• "El aprendizaje cooperativo se refiere a una
  serie de estrategias instruccionales que
  incluyen a la interacción cooperativa de
  estudiante a estudiante, sobre algún
  tema, como una parte integral del proceso de
  aprendizaje"(Kegan,1994)Aprendizaje
  colaborativo
• 1998).
Importancia de las herramientas
        digitales para la educación
• Actualmente las herramientas digitales forman una parte muy
  importante de los métodos de aprendizaje que se usan en la
  educación de nuestro país. Siendo actualmente uno de los
  rasgos del perfil de egreso de los futuros docentes de México.

    Herramientas como las computadoras/laptops con acceso a
    internet son muy importantes para permitir que los niños
    estén a la vanguardia y puedan acceder a millones de sitios
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    encontrar de diferentes marcas y sistemas operativos y con
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El efecto de las herramientas
      tecnológicas en el estudiante.
• Con el apoyo de las Tecnologías de Información y
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  estudiantes tienen acceso a una extensa gama de
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  conocimiento en la cual el manejo adecuado de
  términos y conceptos de cualquier área juega un
  papel preponderante dentro del aprendizaje y la
  formación del educando. No obstante y ante esta
  vastedad de recursos es necesario selección los
  medios, herramientas y estrategias adecuadas para
  cada estudiante con base en sus estilos de
  aprendizaje.
• Un medio puede definirse como cualquier
  forma de instrumento o equipamiento que se
  utiliza normalmente para transmitir
  información. Así son los medios, la radio, la
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Objetos de aprendizaje
• Una entidad informativa digital construida para la
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  que tiene sentido en función de las necesidades del
  sujeto y que se corresponde con la realidad. Un
  recurso digital que puede ser reutilizado para ayudar
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  los laboratorios virtuales, planetarios o emuladores de circuitos y
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  con sus alumnos y obtienen resultados excelentes.
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  trata evaluar el potencial didáctico de los llamados simuladores
  sociales: Desde la Historia y las Humanidades, rápidamente surgirán
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Software de trabajo colaborativo
•   se refiere
            al conjunto de programas informáticos que integran el trabajo en
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• En su función más básica, las organizaciones establecen equipos tanto
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Generadores de cuadernos, libros y
       publicaciones digitales
• Cuadernia online (Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La
  Mancha). Herramienta fácil y funcional para la creación y difusión
  de materiales educativos digitales. Permite crear de forma
  dinámica y visual cuadernos digitales que pueden contener
  información y actividades multimedia. Tal vez también te interese
  visitar el portal de recursos de Cuadernia donde encontrarás
  diversas versiones de esta herramienta para descargar
  tutoriales, un foro, novedades, actividades, etc.
• · Tikatok es una aplicación en línea que permite de forma muy
  sencilla la creación de libros virtuales que contengan imágenes y
  textos. El resultado se puede guardar o compartir. Requiere
  registrarse y el registro es gratuito.
• · Letterpop Herramienta online, ideal para para crear boletines
  electrónicos de forma muy sencilla. La versión gratuita
  permite, entre otras cosas, utilizar numerosas plantillas y utilizar
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Generadores de webquest y cazas del
               tesoro
• 1,2,3 tu WebQuest generador de webquest de Aula 21. Esta
  herramienta genera actividades de búsqueda en Internet en forma
  de página web. Áquí encontrarás información detallada sobre cómo
  utilizar esta herramienta y varios ejemplos. El generador está
  disponible en varios idiomas.
• 1, 2, 3, tu Caza en la Red, generador de cazas del tesoro de Aula 21.
  Con esta herramienta podrás elaborar este tipo de actividades de
  forma guiada y sencilla e imprimirlas o subirlas a un sitio web. El
  generador está disponible en varios idiomas.
• Filamentality(AT&T Knowledge) es una herramienta que sirve para
  desarrollar de forma guiada páginas de internet en forma de listas
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• Calaméo ofrece la posibilidad de crear, alojar y compartir
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  • 1. Importancia de las herramientas digitales
  • 2. Documentos colaborativos • Trabajar en forma colaborativa suele traer aparejados varios inconvenientes, desde la falta de tiempo hasta discusiones constructivas, distancias del lugar de residencia hasta posibilidades diferentes de horarios de encuentro. Cuando esto sucede, el mail es la primera solución a la que se recurre, enviándonos el trabajo en un archivo adjunto unos a los otros. Éste archivo cambia en la computadora de cada persona que lo recibe ya que le realiza los cambios que considera. Todos lo envían nuevamente y ¿cuántas versiones diferentes quedan? ¿cuál sería la correcta si cada uno hizo sus modificaciones? Para resolverlo, Google creó una herramienta en la que se puede trabajar colaborativamente documentos de texto, planillas de cálculo y presentaciones.
  • 3. El aprendizaje colaborativo • Es un sistema de interacciones cuidadosamente diseñado que organiza e induce la influencia recíproca entre los integrantes de un equipo. Se desarrolla a través de un proceso gradual en el que cada miembro y todos se sienten mutuamente comprometidos con el aprendizaje de los demás generando una interdependencia positiva que no implique competencia. El Aprendizaje Colaborativo se adquiere a través del empleo de métodos de trabajo grupal caracterizado por la interacción y el aporte de todos en la construcción del conocimiento.
  • 4. Características y elementos del aprendizaje colaborativo • El aprendizaje colaborativo responde al enfoque sociocultural y el conocimiento es descubierto por los alumnos y transformado en conceptos con los que el alumno puede relacionarse. Luego es reconstruido y expandido a través de nuevas experiencias de aprendizaje. • El proceso de enseñanza – aprendizaje: es estructurado por el profesor pero deja la responsabilidad del aprendizaje principalmente en el estudiante. • (Ken Brufee, 1995) señala que el enfoque colaborativo es el que requiere de una preparación más avanzada para trabajar con grupos de estudiantes. • El aprendizaje colaborativo cambia la responsabilidad del aprendizaje del profesor como experto, al estudiante, y asume que el profesor es también un aprendiz. • .
  • 5. • Brufee, ve el enfoque colaborativo como un sistema centrado en el estudiante donde el profesor y los estudiantes comparten la autoridad y el control del aprendizaje y asume que el profesor es también un aprendiz.
  • 6. Modelos de el aprendizaje colaborativo • Las estructuras que el profesor crea para que se realice el aprendizaje cooperativo son actividades que no se pueden realizar sin la colaboración de los miembros del grupo, no es posible tener éxito si el resto del grupo no lo tiene, esto conlleva a que los alumnos atribuyan sus propios logros a los logros del grupo. • Los autores del aprendizaje cooperativo lo definen como "El uso instructivo de grupos pequeños para que los estudiantes trabajen juntos y aprovechen al máximo el aprendizaje propio y el que se produce en la interrelación. Para lograr esta meta, se requiere planeación, habilidades y conocimiento de los efectos de la dinámica de grupo". (Johnson & Johnson, 1991)
  • 7. • "El aprendizaje cooperativo se refiere a una serie de estrategias instruccionales que incluyen a la interacción cooperativa de estudiante a estudiante, sobre algún tema, como una parte integral del proceso de aprendizaje"(Kegan,1994)Aprendizaje colaborativo • 1998).
  • 8. Importancia de las herramientas digitales para la educación • Actualmente las herramientas digitales forman una parte muy importante de los métodos de aprendizaje que se usan en la educación de nuestro país. Siendo actualmente uno de los rasgos del perfil de egreso de los futuros docentes de México. Herramientas como las computadoras/laptops con acceso a internet son muy importantes para permitir que los niños estén a la vanguardia y puedan acceder a millones de sitios para conseguir información que los ayude a complementar los conocimientos que adquieren en la escuela. Se pueden encontrar de diferentes marcas y sistemas operativos y con características como si es portátil o de escritorio, con pantalla touch, etc. •
  • 9. El efecto de las herramientas tecnológicas en el estudiante. • Con el apoyo de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) dentro del campo educativo los estudiantes tienen acceso a una extensa gama de información ofrecida por la sociedad del conocimiento en la cual el manejo adecuado de términos y conceptos de cualquier área juega un papel preponderante dentro del aprendizaje y la formación del educando. No obstante y ante esta vastedad de recursos es necesario selección los medios, herramientas y estrategias adecuadas para cada estudiante con base en sus estilos de aprendizaje.
  • 10. • Un medio puede definirse como cualquier forma de instrumento o equipamiento que se utiliza normalmente para transmitir información. Así son los medios, la radio, la televisión, el periódico, el pizarrón, los libros, etc.
  • 11. Objetos de aprendizaje • Una entidad informativa digital construida para la generación de conocimiento, habilidades y actitudes que tiene sentido en función de las necesidades del sujeto y que se corresponde con la realidad. Un recurso digital que puede ser reutilizado para ayudar en el aprendizaje • Una entidad, digital o no digital, que puede ser usada para aprendizaje, educación o entrenamiento • Fragmentos interactivos de e-learning, orientados a la Web y diseñados para explicar un objetivo de aprendizaje independiente"
  • 12. • Una entidad digital, autocontenible y reutilizable, con un claro propósito educativo, constituido por al menos tres componentes internos editables: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. A manera de complemento, los objetos de aprendizaje han de tener una estructura (externa) de información que facilite su identificación, almacenamiento y recuperación: los metadatos
  • 13. -Potencial educativo de los videos juegos • Pocos profesionales de la enseñanza cuestionan el valor educativo los laboratorios virtuales, planetarios o emuladores de circuitos y redes. Tampoco parecen concitar demasiados recelos algunos simuladores instrumentales, diseñados para explorar el comportamiento de determinadas máquinas o procesos industriales complejos. Cada vez más docentes del ámbito científico y tecnológico emplean de manera habitual estas herramientas TIC con sus alumnos y obtienen resultados excelentes. • Sin embargo, el panorama cambia de manera notable cuando se trata evaluar el potencial didáctico de los llamados simuladores sociales: Desde la Historia y las Humanidades, rápidamente surgirán voces críticas insistiendo en la falta de rigor e inadecuación de los contenidos a los programas oficiales de estudios, por no hablar de carácter sesgado y simplista de las recreaciones históricas
  • 14. Software de trabajo colaborativo • se refiere al conjunto de programas informáticos que integran el trabajo en un sólo proyecto con muchos usuarios concurrentes que se encuentran en diversas estaciones de trabajo, conectadas a través de una red (internet o intranet). • En su función más básica, las organizaciones establecen equipos tanto para responder a problemas que hayan ocurrido como para prevenir que en primer lugar ocurran. Carstensen and Schmidt (1993) exponen cuatro actividades generales que realizan los equipos: recomendar, hacer, inventar o poner en movimiento. Broadcaster Student.com Twitter Alpinatu Badoo Buzznet E-learning social Erasmusu Guild café
  • 15. Generadores de cuadernos, libros y publicaciones digitales • Cuadernia online (Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha). Herramienta fácil y funcional para la creación y difusión de materiales educativos digitales. Permite crear de forma dinámica y visual cuadernos digitales que pueden contener información y actividades multimedia. Tal vez también te interese visitar el portal de recursos de Cuadernia donde encontrarás diversas versiones de esta herramienta para descargar tutoriales, un foro, novedades, actividades, etc. • · Tikatok es una aplicación en línea que permite de forma muy sencilla la creación de libros virtuales que contengan imágenes y textos. El resultado se puede guardar o compartir. Requiere registrarse y el registro es gratuito. • · Letterpop Herramienta online, ideal para para crear boletines electrónicos de forma muy sencilla. La versión gratuita permite, entre otras cosas, utilizar numerosas plantillas y utilizar imágenes propias o las que proporciona la aplicación (Flickr y otras).
  • 16. Generadores de webquest y cazas del tesoro • 1,2,3 tu WebQuest generador de webquest de Aula 21. Esta herramienta genera actividades de búsqueda en Internet en forma de página web. Áquí encontrarás información detallada sobre cómo utilizar esta herramienta y varios ejemplos. El generador está disponible en varios idiomas. • 1, 2, 3, tu Caza en la Red, generador de cazas del tesoro de Aula 21. Con esta herramienta podrás elaborar este tipo de actividades de forma guiada y sencilla e imprimirlas o subirlas a un sitio web. El generador está disponible en varios idiomas. • Filamentality(AT&T Knowledge) es una herramienta que sirve para desarrollar de forma guiada páginas de internet en forma de listas de enlaces, webquest o cazas del tesoro. Las páginas generadas quedan alojadas en su servidor y las actividades se pueden imprimir.
  • 17. Generadores de cuadernos, libros y publicaciones digitales • Calaméo ofrece la posibilidad de crear, alojar y compartir publicaciones interactivas. Admite y convierte una gran variedad de tipos de archivos -PDF, Word, PowerPoint, Open Office, etc.… – en un documento que se puede leer pasando las páginas como en un libro. Requiere registrarse y el registro es gratuito. • Issuu. Esta herramienta convierte documentos PDF en revistas digitales en formato flash, con la opción de hacer zoom y el efecto de “pasar página”. La revista resultante se puede compartir, insertar en una web/blog e imprimir. Más información en Genbeta • Mixbookpermite la creación de libros virtuales que contengan fotografías propias o procedentes de Internet. Los libros admiten también texto y el diseño del libro se puede personalizar eligiendo una de las plantillas. El resultado se puede insertar en una web o blog.