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Gamification
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40 percent of Global 1000 organizations will use gamification as the
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Gestione della digital transformation nelle HR
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Digital	maturity	
assessment
Definizione del	
modello di	
governance
Obiettivi &	Digital	
essence
Piano	di	HR	
digital	
transformation
ImplementazioneMisurazione
Digital maturity assessment:
oggetto di indagine
Competenze personali
Maturità organizzativa
Processi
Tecnologie
Offering
Digital maturity assessment:
competenze personali
13
Enablers
Domain
experts
Digital citizens
Informazione
Problem-solving
Sicurezza
Comunicazione
Creazione di
contenuti
Framework DIGCOMP
Modello delle competenze digitali
dell’organizzazione
Leaders & champions scouting
Fonte: elaborazione C+L; framework DIGCOMP EU
Digital citizens
14
La competenza digitale è stata inserita nel 2006 dall’Unione Europea tra una
delle otto competenze chiave per l’apprendimento permanente.
È definita come la capacità di saper utilizzare con dimestichezza e spirito
critico le tecnologie della società dell’informazione.
Il modello DIGCOMP è un quadro comune di riferimento europeo per le
competenze digitali.
DIGCOMP fornisce una definizione dinamica della competenza digitale che non
guarda all’uso di strumenti specifici, ma ai bisogni di cui ogni cittadino della
società dell’informazione e comunicazione è portatore.
Digital citizens
15
Informazione
Problem-solving
Sicurezza
Comunicazione
Creazione di
contenuti
DIGCOMP
Framework
Digital citizens
16
BISOGNI
Informazione Navigare, ricercare e filtrare le informazioni
Valutare le informazioni
Memorizzare le informazioni
Comunicazione Interagire con le tecnologie
Condividere informazioni e contenuti
Impegnarsi nella cittadinanza digitale
Collaborare attraverso i canali digitali
Netiquette
Gestire l’identità digitale
Digital citizens
17
BISOGNI
Creazione di contenuti Sviluppare contenuto
Integrare e rielaborare
Copyright e licenze
Programmazione
Sicurezza Proteggere i dispositivi
Proteggere i dati personali
Tutelare la salute
Rispettare l’ambiente
Problem-solving Risolvere problemi tecnici
Identificare i bisogni e le risposte tecnologiche
Innovare e creare usando la tecnologia
Identidicare i gap di competenza digitale
Domain experts e Enablers
18
Enablers
Domain experts
Dipendono dalla funzione
aziendale, quindi:
• è necessaria una distinzione
nelle domande in base alla
posizione ricoperta in
azienda (es. white collars o
blue collars)
• è necessario un modello di
competenze aziendali che
tenga conto delle diverse
funzioni
Landis+Gyr social enterprise roadmap
Analisi:	brand	asset,	
benchamarking,		
stakeholder	map,	
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Inspiration	
workshop:
la	logica social,	dal	
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realizzazione content
Support to
product
& solution
marketing
Leadership &
corporate
brand
Interaction in
conversations
Social
organization
Landis+Gyr
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Diamond
Inbound	
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  • 13. Digital maturity assessment: competenze personali 13 Enablers Domain experts Digital citizens Informazione Problem-solving Sicurezza Comunicazione Creazione di contenuti Framework DIGCOMP Modello delle competenze digitali dell’organizzazione Leaders & champions scouting Fonte: elaborazione C+L; framework DIGCOMP EU
  • 14. Digital citizens 14 La competenza digitale è stata inserita nel 2006 dall’Unione Europea tra una delle otto competenze chiave per l’apprendimento permanente. È definita come la capacità di saper utilizzare con dimestichezza e spirito critico le tecnologie della società dell’informazione. Il modello DIGCOMP è un quadro comune di riferimento europeo per le competenze digitali. DIGCOMP fornisce una definizione dinamica della competenza digitale che non guarda all’uso di strumenti specifici, ma ai bisogni di cui ogni cittadino della società dell’informazione e comunicazione è portatore.
  • 16. Digital citizens 16 BISOGNI Informazione Navigare, ricercare e filtrare le informazioni Valutare le informazioni Memorizzare le informazioni Comunicazione Interagire con le tecnologie Condividere informazioni e contenuti Impegnarsi nella cittadinanza digitale Collaborare attraverso i canali digitali Netiquette Gestire l’identità digitale
  • 17. Digital citizens 17 BISOGNI Creazione di contenuti Sviluppare contenuto Integrare e rielaborare Copyright e licenze Programmazione Sicurezza Proteggere i dispositivi Proteggere i dati personali Tutelare la salute Rispettare l’ambiente Problem-solving Risolvere problemi tecnici Identificare i bisogni e le risposte tecnologiche Innovare e creare usando la tecnologia Identidicare i gap di competenza digitale
  • 18. Domain experts e Enablers 18 Enablers Domain experts Dipendono dalla funzione aziendale, quindi: • è necessaria una distinzione nelle domande in base alla posizione ricoperta in azienda (es. white collars o blue collars) • è necessario un modello di competenze aziendali che tenga conto delle diverse funzioni
  • 19. Landis+Gyr social enterprise roadmap Analisi: brand asset, benchamarking, stakeholder map, influencer Inspiration workshop: la logica social, dal content alle API Co-creazione piano editoriale e realizzazione content Support to product & solution marketing Leadership & corporate brand Interaction in conversations Social organization Landis+Gyr Social Media Diamond Inbound marketing Employee Advocacy: selezione brand champions, training, coaching. Strategic guideline 2014 2016