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Andoni J. Gonzalez Martinez
Nerea Alvarez Esperilla
Cristina Miguez Díaz
    Las tarjetas gráficas, o de vídeo, son los
    componentes encargados de crear y
    manejar las imágenes que vemos en
    nuestro monitor. Con la utilización
    masiva de imágenes digitales, estas
    tarjetas han aumentado su importancia,
    ya que gran parte de la comodidad y
    de la eficacia que obtengamos en el
    uso de un ordenador depende de ellas.
Tarjeta MDA
Fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KB de forma exclusiva para
monitores.

Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo para leer de la ROM la
matriz de puntos que se desea visualizar y se envía al monitor como
información serie. Prácticamente todo se limitaba a información en modo
texto.

Este tipo de tarjeta se identifica rápidamente ya que incluye (o incluia en su
dia) un puerto de comunicación para la impresora.
Tarjeta CGA

  Aparece en el año 1981 también de la mano de IBM
  y fue muy extendida. Este detalle le imposibilitaba el
  representar subrayados, por lo que los sustituía por
  diferentes intensidades en el caracter en cuestión.
  Esta tarjeta tenia un fallo bastante habitual y era el
  conocido como "snow". Este problema era de
  caracter aleatorio y consistía en la aparición de
  "nieve" en la pantalla (puntos brillantes e
  intermitentes que distorsionaban la imagen.
Tarjeta HGC

Más popularmente conocida como Hércules (nombre de la
empresa productora), aparece en el año 1982, con gran éxito
convirtiéndose en un estandar de vídeo a pesar de no disponer
del soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM.

Al no disponer de color, la única misión de la memoria es la de
referenciar cada uno de los puntos de la pantalla.
Las primeras tarjetas no disponían de ningún tipo de
aceleración, pero poco a poco fueron incorporando
aceleración para 2D, las primeras tarjetas fueron
desarrolladas por los fabricantes Hercules, Oak o Trident.
Al principio de los tiempos había dos tipos de tarjetas de video, las
llamadas tarjetas gráficas y las aceleradoras.

Las primeras se encargaban de traducir los datos digitales que les
llegan del procesador en señales analógicas reconocibles por el
monitor, mientras que las segundas liberan el procesador de ejercer
ciertas funciones de cálculo, añadiendo una serie de instrucciones
avanzadas en su arquitectura para, por ejemplo, mostrar y mover
ventanas o rellenar de textura triángulos en 3D.
GPU
La GPU, que significa (unidad de procesamiento gráfico) es un
procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos;
su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central
y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante,
predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información
ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las
características de la GPU, pues constituye la parte más importante
de la tarjeta.
   Memoria de vídeo

    Según la tarjeta gráfica esté integrada en la placa base (bajas
    prestaciones) o no, utilizará la memoria RAM propia del ordenador
    o dispondrá de una propia. Dicha memoria es la memoria de vídeo
    o VRAM.
    Una parte importante de la memoria de un adaptador de vídeo es
    el Z-Buffer, encargado de gestionar las coordenadas de
    profundidad de las imágenes en los gráficos 3D.
RAMDAC

El RAMDAC es un conversor de señal digital a analógico
de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales
digitales producidas en el ordenador en una señal
analógica que sea interpretable por el monitor. Según el
número de bits que maneje a la vez y la velocidad con
que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a
diferentes velocidades de refresco del monitor. Dada la
creciente popularidad de los monitores digitales y que
parte de su funcionalidad se ha trasladado a la placa
base, el RAMDAC está quedando obsoleto.
   Salidas

    Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el
    dispositivo visualizador (como un monitor o un televisor) son:

    * DA-15 conector RGB: usado mayoritariamente en los Apple
    Macintosh

    * Digital TTL DE-9 : usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA,
    CGA y variantes, EGA y muy contadas VGA)

   *S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de
    DVD, vídeos, y videoconsolas.
   Salidas

    * SVGA: estándar analógico de los años 1990; diseñado para
    dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y distorsión por la
    conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar
    los píxeles a enviar al monitor.

    * DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima
    calidad de visualización en las pantallas digitales como los LCD o
    proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder
    directamente un píxel a representar con uno del monitor en la
    resolución nativa del mismo.

Otras no tan extendidas son:

* S-Video: implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV y/o
chips con soporte de video NTSC/PAL

* Vídeo Compuesto: analógico de muy baja resolución mediante
conector RCA.

* Vídeo por componentes: utilizado también para proyectores; de
calidad comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr).

* HDMI: tecnología de audio y vídeo digital cifrado sin compresión en
un mismo cable.
   Debido a las cargas de trabajo a las que son
    sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan
    temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el
    calor generado puede hacer fallar, bloquear o
    incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se
    incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el
    calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos:
    * Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y,
    por tanto, silencioso); compuesto de material
    conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su
    eficiencia va en función de la estructura y la
    superficie total, por lo que son bastante voluminosos.

    * Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja
    el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano.
    Es menos eficiente que un disipador y produce ruido al
    tener partes móviles.
    Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son
    compatibles entre sí y suelen ser montados juntos en las
    tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU (el
    componente que más calor genera en la tarjeta) extrae
    el calor, y un ventilador sobre él aleja el aire caliente del
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Tarjeta gráfica

  • 1. Andoni J. Gonzalez Martinez Nerea Alvarez Esperilla Cristina Miguez Díaz
  • 2. Las tarjetas gráficas, o de vídeo, son los componentes encargados de crear y manejar las imágenes que vemos en nuestro monitor. Con la utilización masiva de imágenes digitales, estas tarjetas han aumentado su importancia, ya que gran parte de la comodidad y de la eficacia que obtengamos en el uso de un ordenador depende de ellas.
  • 3. Tarjeta MDA Fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KB de forma exclusiva para monitores. Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo para leer de la ROM la matriz de puntos que se desea visualizar y se envía al monitor como información serie. Prácticamente todo se limitaba a información en modo texto. Este tipo de tarjeta se identifica rápidamente ya que incluye (o incluia en su dia) un puerto de comunicación para la impresora.
  • 4. Tarjeta CGA Aparece en el año 1981 también de la mano de IBM y fue muy extendida. Este detalle le imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustituía por diferentes intensidades en el caracter en cuestión. Esta tarjeta tenia un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow". Este problema era de caracter aleatorio y consistía en la aparición de "nieve" en la pantalla (puntos brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen.
  • 5. Tarjeta HGC Más popularmente conocida como Hércules (nombre de la empresa productora), aparece en el año 1982, con gran éxito convirtiéndose en un estandar de vídeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Al no disponer de color, la única misión de la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de la pantalla.
  • 6. Las primeras tarjetas no disponían de ningún tipo de aceleración, pero poco a poco fueron incorporando aceleración para 2D, las primeras tarjetas fueron desarrolladas por los fabricantes Hercules, Oak o Trident.
  • 7. Al principio de los tiempos había dos tipos de tarjetas de video, las llamadas tarjetas gráficas y las aceleradoras. Las primeras se encargaban de traducir los datos digitales que les llegan del procesador en señales analógicas reconocibles por el monitor, mientras que las segundas liberan el procesador de ejercer ciertas funciones de cálculo, añadiendo una serie de instrucciones avanzadas en su arquitectura para, por ejemplo, mostrar y mover ventanas o rellenar de textura triángulos en 3D.
  • 8. GPU La GPU, que significa (unidad de procesamiento gráfico) es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta.
  • 9. Memoria de vídeo Según la tarjeta gráfica esté integrada en la placa base (bajas prestaciones) o no, utilizará la memoria RAM propia del ordenador o dispondrá de una propia. Dicha memoria es la memoria de vídeo o VRAM. Una parte importante de la memoria de un adaptador de vídeo es el Z-Buffer, encargado de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos 3D.
  • 10. RAMDAC El RAMDAC es un conversor de señal digital a analógico de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor. Dada la creciente popularidad de los monitores digitales y que parte de su funcionalidad se ha trasladado a la placa base, el RAMDAC está quedando obsoleto.
  • 11. Salidas  Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (como un monitor o un televisor) son:  * DA-15 conector RGB: usado mayoritariamente en los Apple Macintosh  * Digital TTL DE-9 : usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y variantes, EGA y muy contadas VGA)  *S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos, y videoconsolas.
  • 12. Salidas * SVGA: estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor.  * DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo. 
  • 13. Otras no tan extendidas son: * S-Video: implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV y/o chips con soporte de video NTSC/PAL * Vídeo Compuesto: analógico de muy baja resolución mediante conector RCA. * Vídeo por componentes: utilizado también para proyectores; de calidad comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr). * HDMI: tecnología de audio y vídeo digital cifrado sin compresión en un mismo cable.
  • 14. Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos: * Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de material conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por lo que son bastante voluminosos.
  • 15. * Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador y produce ruido al tener partes móviles. Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser montados juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU (el componente que más calor genera en la tarjeta) extrae el calor, y un ventilador sobre él aleja el aire caliente del conjunto.