4. 3
Timeline
20XX
Pre CMMi
Ambiente de pessoas bem
seniors
Fortemente cascata
acadêmico
Poucos clientes
CMMi 3
Processo rígido CMMi 3 e ISO
Muita documentação
Silos de conhecimento
Métricas de vaidade
2006
Pré XP
Sem processo definido
Muitos clientes
Falta de padrão e sinergia
entre times
Qualidade a desejar
201X
XP
Processo bem definido e
adaptado
Método Kanban
Padrão e colobaração entre
times
Qualidade: alta ou altíssima
2017
5. ❏ ~ 1 Milhão de linhas de código
❏ ~ Tabelas com mais de 10 Milhões de registros
❏ ~ 11 equipes
❏ ~ 150 pessoas envolvidas
❏ ~ Build de aproximadamente 2 horas
❏ ~ Milhões de transações por dia
4
O Monolito
8. 7
Sintomas
● Responsividade ineficiente aos clientes
● Aumento nos tempos gerando atraso nas
entregas
● Muitos defeitos, alto acoplamento
● Aumento do custo do desenvolvimento
● Baixa performance do time
● Baixa colaboração entre as áreas de
desenvolvimento e operação
10. 9
Time
A
Time
B
Time
C
Sistema
Componente
A
Componente
B
Componente
C
Em times por componente, para se concluir
uma nova funcionalidade é necessário o
trabalho de múltiplos times
Antes: Times por componentes
➢ Grande número de hand offs
➢ Código coletivo não era efetivo
➢ Baixa colaboração
➢ Testes aceitação automatizado não eram
realizados
11. 10
Parte do
monolito
Qual é o
pior
problema?
XP
Próximo
problema
Para aplicar XP no Monolito
Ambiente que permita sinergia Processo social dos “geeks”
17. 16
Time
A
Time
B
Time
C
Sistema
Componente
A
Componente
B
Componente
C
Em times por cliente, é possível desenvolver
uma nova funcionalidade do começo ao fim
Depois: Times por Cliente
➢ Otimização do fluxo de trabalho
➢ Código coletivo efetivo
➢ Facilidade de programação em par entre times
➢ Testes unitários padronizados
➢ Testes aceitação padronizados
➢ Alta Colaboração
19. 18
Qualitividade:
- 2 horas/semana de todas
as equipes
Objetivo:
- Aprimoramento de
práticas de TDD,
Refatoração,
Programação em par e
código coletivo
22. Inspeção contínua de código (Tratamento de vazamentos)
https://blog.sonarsource.com/water-leak-changes-the-game-for-technical-debt-management/ 21
● Foram selecionados os principais
componentes e módulos, para
inspeção contínua.
● Sem mutirão! A estratégia foi focar
nos novos códigos ou unidades de
código que serão alteradas na
próxima release
● Fazer ajustes frequentes no quality
gate para garantir que o
vazamento seja controlado.
30. Ganhos com a pipeline
● Redução do custo de transação
90% na liberação para QA e
Homologação
● Redução de recurso em disco ao
disponibilizar no Artifactory
● Promove colaboração e confiança
entre as áreas
● Frequência de entrega 10x maior
29
Custo de transação
por dia
Recurso em
disco
Confiança de
instalação
Frequência
de entrega
por dia
ANTES ~4 horas >2Gb Baixa 2
DEPOIS ~20 min < 2Gb Alta ~ 20
31. 30
Dados de Qualidade Interna 2018/2019
Inspeção contínua: Pagamento da dívida
600%
170%
295%
32. 31
Dados de tratamento de chamados: 2016/2017/2018/2019
Redução de Downtime em produção
Redução em:
-30%
33. CONCLUSÃO
Principais ganhos com as práticas XP aplicadas nas
equipes
32
REDUÇÃO DA
COMPLEXIDADE
ACIDENTAL
Mindset com foco na
complexidade
essencial e valor do
cliente
DIMINUIÇÃO DO
CICLO DE FEEDBACK
Com uso da pipeline
reduzimos o custo de
transação de 90%
AUMENTO DA
COLABORAÇÃO
Confiança nas entregas
nas entregas geraram
proximidade e empatia
entre as equipes de
desenvolvimento e
operação
GANHOS NA QUALIDADE
DE INTERNA
Diminuição
significativamente dos
chamados em produção
e downtime