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1 von 38
Promoción
audiovisual en
    la red
Líneas de trabajo
¿Quién y qué?                       Algo de lo que hacemos
                                        Web & vídeo Sala Nasa ı Asociação Ao Norte
                                        (Portugal) ı AGADIC ı Xunta de Galicia ı
                                        Mozilla Foundation ı EuFalo.tv ı National Film
    Somos un pequeño equipo de          Board of Canada ı Quin.tv Visualización de
                                        bases de datos Universidade de Santiago de
    comunicación en internet,           Compostela Participación pública Concello
    creado en Galicia en 2008, que se   da Coruña ı EuParticipoEnVigo ı Concello de
                                        Pontevedra Crowdsourcing Asociación
    llama A navalla suíza.              GalegoLab Estrategia de comunicación
                                        Edicións Xerais ı Grupo Progreso ı
    Nos queremos presentar y haceros    Lourenzo.org Empresa y Redes Siniestro
                                        Total ı Enkenda ı Productora Filmanova
    unas cuantas propuestas.            Educación Colexio Martín Códax




2
¿Cómo hemos llegado hasta aquí?
    Creados como equipo de comunicación en 2008, cada uno de
    nosotros llevaba trabajando en internet desde cuando aún era
    siglo XX.




3
¿Cómo hemos llegado hasta aquí?
    Flocos
    En 2008 pusimos en marcha Flocos.TV
    una plataforma de vídeo online de
    más de 350 películas para ver en
    streaming, acompañada de una red
    social con más de 3000 usuarios que
    se convirtió rapidamente en punto de
    encuentro de creadores y
    espectadores del audiovisual hecho
    en Galicia.


4
¿Cómo hemos llegado hasta aquí?
    Memoria de
    muller
    Después nos encargaron Memoria de
    Muller, una web audiovisual al servicio
    de un proyecto de storytelling digital
    en el que mujeres mayores de 50 años
    contaban sus vidas en vídeos que
    elaboraban ellas mismas al tiempo
    que aprendían a usar las nuevas
    herramientas digitales.

5
¿Cómo hemos llegado hasta aquí?
    Redenasa.tv
    Con este proyecto pusimos en marcha
    la primera sala de espectáculos
    online de la península Ibérica. Es un
    teatro virtual, una red de artistas y
    espectadores, y la extensión en
    internet de la sala más importante de
    Galicia. Cuenta con un millar de
    usuarios registrados y más de diez mil
    visitas únicas al mes.

6
¿Cómo hemos llegado hasta aquí?
    Eu falo
    Proyecto propio de A navalla suíza, es
    un documental colaborativo en
    internet, retrato-mosaico con
    historias personales relacionadas con
    el uso de las lenguas en Galicia.
    Reúne más de 50 piezas de vídeo
    realizadas por una amplia red de
    colaboradores y usuarios que cuentan
    muy diferentes. Tiene 900 usuarios
    registrados.

7
¿Cómo hemos llegado hasta aquí?
    National Film
    Board of Canada
    En 2010 ganamos el certamen
    Content 360º del MIPTV de Cannes
    en la categoría Next Generation
    Online Video Experience, con un
    proyecto sobre realidad aumentada
    aplicada al audiovisual. Gracias a ello,
    estamos realizando un trabajo de
    implementación de vídeo-HTML5 con
     nes pedagógicos para el NFB de
    Canadá.

8
¿Cómo hemos llegado hasta aquí?
    El cambio
    tecnológico
    Hasta 2010 hemos realizado nuestras
    plataformas de vídeo usando
    reproductores avanzados basados en
    tecnología ash. En paralelo, hemos
    estado investigando en tecnologías
    emergentes como el nuevo estándar
    de lenguaje web, HTML5, y ya lo
    estamos aplicando en nuestros
    nuevos proyectos.


9
¿Qué podríamos hacer?
     Ofrecemos herramientas de promoción y valorización de catálogos
     audiovisuales, orientadas a distintos públicos y ámbitos de trabajo.

     Aquí queremos ofreceros 4 propuestas:




10
Plataforma de vídeo on demand
     El consumo de cine y vídeo por streaming y a la carta está
     reinventando los catálogos audiovisuales y la forma de hacer llegar
     sus productos al público. Plataformas como Filmin o MUBI ofrecen
     buen cine en muy buenas condiciones de visionado, y sobre todo,
     crean espectadores.
     Esa fue nuestra losofía cuando creamos Flocos.tv, o cuando
     lanzamos Lugar do Real, una plataforma online que exhibe algunos
     de los mejores documentales portugueses.

11
Plataforma de vídeo on demand
     ¿Cómo?
     Podríamos producir una plataforma de vídeo on demand para
     Catalan Films&TV, que:
     • exhibiese una colección de las mejores producciones, tanto
       trailers y otras piezas promocionales, como piezas enteras si se
       ceden los derechos de emisión online.
     • permitiese un alto grado de interacción a los espectadores
     • se ocupase de crear una comunidad en el público.


12
Plataforma de vídeo on demand
     ¿Para qué?
     • Para ofrecer a productores y creadores un escaparate uni cado
       de calidad para sus producciones.
     • Para que el público, tanto catalán como de fuera, tenga un lugar
       de referencia para acceder a la producción audiovisual catalana.
     • Para incorporarse al tren de otras instituciones audiovisuales de
       referencia, como el NFB de Canadá, INA de Francia, UK Film
       Council, etc.


13
Screening room profesional
     En la misma línea de los catálogos abiertos, también podemos crear
     plataformas privadas de visionado destinadas a mercados y festivales
     internacionales.




14
Screening room profesional
     ¿Cómo?
     • Con una interfaz atractiva, cómoda y usable, pensadas para el
       receptor.
     • Muy sencillas de actualizar para los gestores de los catálogos:
       productoras, distribuidoras, Catalan Films&TV...
     • Reutilizables pero también adaptables en su diseño y contenido de
       forma ágil.
     • Seguras en cuanto a privacidad y acceso.
     • Relacionables con catálogos online ya existentes.

15
Screening room profesional
     ¿Para qué?
     • Para promocionar el audiovisual catalán en los mercados
       internacionales.
     • Para facilitar a productores y distribuidores el trabajo de mostrar sus
       productos en estos mercados.
     • Para reforzar la marca de Catalan Films&TV en estos mercados, con
       un diseño e interfaz reconocible.



16
Herramientas educativas
     Existe una gran demanda en el sector educativo de acceder a
     contenidos audiovisuales locales y utilizarlos en el aula. Esta es una
     gran oportunidad para revalorizar catálogos y darles una función
     educativa, pero también para crear nuevos públicos.




17
Herramientas educativas
     Otras experiencias
     Con esta filosofía, entidades como el National Film Board de Canadá
     ya están creando materiales didácticos a partir de las películas de su
     catálogo: las ponen a disposición de la comunidad educativa para que
     los alumnos trabajen con ellas, se apropien de ellas, las manipulen y les
     den un nuevo valor, usando herramientas digitales a partir del nuevo
     estándar de web HTML5.
     En este proyecto estamos colaborando con el NFB, junto a la Mozilla
     Foundation y los estudios Bocoup de Boston.
18
Herramientas educativas
     ¿Qué permite HTML5?
     HTML5 transforma el vídeo web en un conjunto de información
     con el que se puede interactuar, segundo a segundo.
     El vídeo deja de ser una unidad de contenido inamovible y pasa a
     ser un recurso vivo con cientos de posibilidades.




19
Herramientas educativas
     Mapas y geolocalización
     Podemos vincular vídeos y mapas en una misma pantalla, integrar
                                                       Al llegar a una
     ambos contenidos y moverlos al mismo tiempo. Y determinada escena,
                                                       podemos asociar
                                                       muestra las
     varios mapas, o varios niveles de zoom, a distintos puntos del
                                                       localizaciones donde
     vídeo.                                            ha sido lmada. En
                                                       este caso, los
     También podemos colocar distintos vídeos en reproducción sobre
                                                       exteriores en donde se
     un mismo mapa. O trazar itinerarios en un mapa,rodó Pa Negre vídeo
                                                         y saltar de
     a vídeo siguiendo ese itinerario.
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Herramientas educativas
     Mapas y geolocalización
     Podemos vincular vídeos y mapas en una misma pantalla, integrar
                                                       Al llegar a una
     ambos contenidos y moverlos al mismo tiempo. Y determinada escena,
                                                       podemos asociar
                                                       muestra las
     varios mapas, o varios niveles de zoom, a distintos puntos del
                                                       localizaciones donde
     vídeo.                                            ha sido lmada. En
                                                       este caso, los
     También podemos colocar distintos vídeos en reproducción sobre
                                                       exteriores en donde se
     un mismo mapa. O trazar itinerarios en un mapa,rodó Pa Negre vídeo
                                                         y saltar de
     a vídeo siguiendo ese itinerario.
20
Herramientas educativas
     Fotografías, textos, enlaces...
     Podemos “completar” el vídeo con todo tipo de información segundo
                                                              En ese
     contextual: imágenes, textos, feeds... Esta información se puede
                                                              35”, también
                                                              podemos mostrar
     presentar en el momento del vídeo que deseemos.          las últimas fotos de
     También podemos navegar entre vídeos colocando enlaces enFlickr relacionadas
                                                              con una palabra
     puntos determinados, lo que permite la fragmentación de losen este caso,
                                                              clave,
     contenidos y grandes posibilidades narrativas y de interacción.
                                                              skateboard.



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Herramientas educativas
     Fotografías, textos, enlaces...
     Podemos “completar” el vídeo con todo tipo de información segundo
                                                              En ese
     contextual: imágenes, textos, feeds... Esta información se puede
                                                              35”, también
                                                              podemos mostrar
     presentar en el momento del vídeo que deseemos.          las últimas fotos de
     También podemos navegar entre vídeos colocando enlaces enFlickr relacionadas
                                                              con una palabra
     puntos determinados, lo que permite la fragmentación de losen este caso,
                                                              clave,
     contenidos y grandes posibilidades narrativas y de interacción.
                                                              skateboard.



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Herramientas educativas
     Contenidos generados por el
     usuario
                                                    En el segundo 47”,
     Los usuarios pueden contribuir al vídeo añadiendo y el comentario
                                                    vemos editando
                                                    que ha dejado un
     capas de información. Con esto se favorece la apropiación,
                                                    usuario. Esa
     reelaboración y enriquecimiento de los contenidos, y también su
                                                    intervención puede ser
                                                    sólo un comentario o
     difusión de forma viral.                       una capa de
     Estas herramientas son especialmente interesantes para su uso en
                                                    información completa,    el
                                                    pública o de acceso
     ámbito educativo.                              restringido.



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Herramientas educativas
     Contenidos generados por el
     usuario
                                                    En el segundo 47”,
     Los usuarios pueden contribuir al vídeo añadiendo y el comentario
                                                    vemos editando
                                                    que ha dejado un
     capas de información. Con esto se favorece la apropiación,
                                                    usuario. Esa
     reelaboración y enriquecimiento de los contenidos, y también su
                                                    intervención puede ser
                                                    sólo un comentario o
     difusión de forma viral.                       una capa de
     Estas herramientas son especialmente interesantes para su uso en
                                                    información completa,    el
                                                    pública o de acceso
     ámbito educativo.                              restringido.



22
Herramientas educativas
     Conversación en las redes sociales
     Mientras vemos un vídeo podemos recoger lo que se está puede el
                                                        También se
                                                        integrar, siempre en
     diciendo ahora en Twitter sobre el tema en cuestión.
                                                        momento en que
     Y podemos incentivar la participación, el debate y deseemos,un usuario o
                                                        la generaciónlos últimos
                                                        tweets de
     de contenidos en las redes, que enriquezcan nuestro material En este
                                                        de un hashtag.
     audiovisual.                                       caso, los de el usuario
                                                              Ràdio MACBA.




23
Herramientas educativas
     Conversación en las redes sociales
     Mientras vemos un vídeo podemos recoger lo que se está puede el
                                                        También se
                                                        integrar, siempre en
     diciendo ahora en Twitter sobre el tema en cuestión.
                                                        momento en que
     Y podemos incentivar la participación, el debate y deseemos,un usuario o
                                                        la generaciónlos últimos
                                                        tweets de
     de contenidos en las redes, que enriquezcan nuestro material En este
                                                        de un hashtag.
     audiovisual.                                       caso, los de el usuario
                                                              Ràdio MACBA.




23
Herramientas educativas
     Traducciones automáticas a los
     idiomas que se desee
                                                       En el segundo 47”,
     HTML5 permite sincronizar subtítulos en distintos idiomas en
                                                       vemos el comentario
                                                       que ha dejado un
     tiempo real, utilizando traductores automáticos como Esa
                                                       usuario. Google
     Translator, pero también otros sistemas manuales. O substituírser
                                                       intervención puede los
                                                       sólo un comentario o
     subtítulos por distintos niveles de transcripción.una capa de
                                                       información completa,
                                                       pública o de acceso
                                                       restringido.



24
Herramientas educativas
     Traducciones automáticas a los
     idiomas que se desee
                                                       En el segundo 47”,
     HTML5 permite sincronizar subtítulos en distintos idiomas en
                                                       vemos el comentario
                                                       que ha dejado un
     tiempo real, utilizando traductores automáticos como Esa
                                                       usuario. Google
     Translator, pero también otros sistemas manuales. O substituírser
                                                       intervención puede los
                                                       sólo un comentario o
     subtítulos por distintos niveles de transcripción.una capa de
                                                       información completa,
                                                       pública o de acceso
                                                       restringido.



24
Herramientas educativas
     ¿Cómo?
     La forma que puedan adoptar estas herramientas educativas
     dependerá de vuestros intereses.
     • Pueden integrarse de forma horizontal con vuestro catálogo de
       películas.
     • Pueden servir de base para la creación de una aplicación web
       independiente, orientada únicamente al ámbito educativo.
     • Pueden dar lugar a unidades o experiencias didácticas concretas,
       alrededor de una película o de un grupo de ellas.
25
Herramientas educativas
     ¿Para qué?
     • Para poner en valor el catálogo o parte de el desde el punto de vista
       educativo y darles a muchos productos una nueva vida más allá del
       recorrido comercial.
     • Para promocionar el audiovisual y crear nuevos públicos.
     • Para abrir vías de colaboración entre el consorcio y otras entidades
       del ámbito de la educación.



26
Augmented Films
     Con este proyecto ganamos el certamen Content 360º en el MIPTV
     2010. Está en fase de desarrollo y todavía sin implementar en
     ningún catálogo audiovisual.
     Consiste en integrar un catálogo de películas con espacios reales a
     través del móvil, y desencadenar una experiencia de comunidad y
     de juego.



27
Augmented Films
     ¿Cómo?
     • Desde nuestro móvil o PC podemos conocer qué películas se
       rodaron cerca del lugar donde estamos o del punto del mapa
       que elijamos.
     • Podemos acceder a las escenas que se rodaron aquí, y comparar
       la localización natural con la de las escenas.
     • Podemos hacer rutas relacionadas con películas, y también listas
       de películas (o incluso de escenas) relacionadas con un territorio.
     • Podemos darle salidas de gaming a todo esto.

28
Augmented Films
     ¿Para qué?
     • Para hacer llegar las producciones a donde se encuentra su
       público, incluso físicamente, y añadirles valor desde el punto de
       vista geográ co y de localización.
     • Para conocer mejor un territorio a través de las películas que se
       han rodado en él.
     • Para abrir nuevas vías de colaboración con otras entidades
       destinadas a la promoción del turismo y del territorio.

29
Augmented Films
     ¿Para qué?
     • Para situar a Catalan Films&TV a la vanguardia de la promoción
       audiovisual internacional con una aplicación innovadora.
     • Porque sería el complemento perfecto a un catálogo como el de
       Catalan Films y además se podría integrar con otras plataformas y
       bases de datos.
     • Porque penetra en el mundo de los móviles, un soporte al que la
       promoción del cine aún está llegando.

30
Cuatro estrategias, cuatro
     productos

       Público        Mercados         Educación     Turismo
                      Screening Room
     Plataforma VOD       Online         HTML5     Augmented Films




31
Uno... o todos
     • Todos estos servicios o productos se podrían integrar con las webs
       y bases de datos que ya gestiona Catalan Films&TV
     • Son independientes, pero podrían complementarse en un
       proyecto único, con estas cuatro estrategias: público, mercados,
       educación, turismo.



32
Moltes gràcies :)
    anavallasuiza.com

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Promoción audiovisual en la red

  • 1. Promoción audiovisual en la red Líneas de trabajo
  • 2. ¿Quién y qué? Algo de lo que hacemos Web & vídeo Sala Nasa ı Asociação Ao Norte (Portugal) ı AGADIC ı Xunta de Galicia ı Mozilla Foundation ı EuFalo.tv ı National Film Somos un pequeño equipo de Board of Canada ı Quin.tv Visualización de bases de datos Universidade de Santiago de comunicación en internet, Compostela Participación pública Concello creado en Galicia en 2008, que se da Coruña ı EuParticipoEnVigo ı Concello de Pontevedra Crowdsourcing Asociación llama A navalla suíza. GalegoLab Estrategia de comunicación Edicións Xerais ı Grupo Progreso ı Nos queremos presentar y haceros Lourenzo.org Empresa y Redes Siniestro Total ı Enkenda ı Productora Filmanova unas cuantas propuestas. Educación Colexio Martín Códax 2
  • 3. ¿Cómo hemos llegado hasta aquí? Creados como equipo de comunicación en 2008, cada uno de nosotros llevaba trabajando en internet desde cuando aún era siglo XX. 3
  • 4. ¿Cómo hemos llegado hasta aquí? Flocos En 2008 pusimos en marcha Flocos.TV una plataforma de vídeo online de más de 350 películas para ver en streaming, acompañada de una red social con más de 3000 usuarios que se convirtió rapidamente en punto de encuentro de creadores y espectadores del audiovisual hecho en Galicia. 4
  • 5. ¿Cómo hemos llegado hasta aquí? Memoria de muller Después nos encargaron Memoria de Muller, una web audiovisual al servicio de un proyecto de storytelling digital en el que mujeres mayores de 50 años contaban sus vidas en vídeos que elaboraban ellas mismas al tiempo que aprendían a usar las nuevas herramientas digitales. 5
  • 6. ¿Cómo hemos llegado hasta aquí? Redenasa.tv Con este proyecto pusimos en marcha la primera sala de espectáculos online de la península Ibérica. Es un teatro virtual, una red de artistas y espectadores, y la extensión en internet de la sala más importante de Galicia. Cuenta con un millar de usuarios registrados y más de diez mil visitas únicas al mes. 6
  • 7. ¿Cómo hemos llegado hasta aquí? Eu falo Proyecto propio de A navalla suíza, es un documental colaborativo en internet, retrato-mosaico con historias personales relacionadas con el uso de las lenguas en Galicia. Reúne más de 50 piezas de vídeo realizadas por una amplia red de colaboradores y usuarios que cuentan muy diferentes. Tiene 900 usuarios registrados. 7
  • 8. ¿Cómo hemos llegado hasta aquí? National Film Board of Canada En 2010 ganamos el certamen Content 360º del MIPTV de Cannes en la categoría Next Generation Online Video Experience, con un proyecto sobre realidad aumentada aplicada al audiovisual. Gracias a ello, estamos realizando un trabajo de implementación de vídeo-HTML5 con nes pedagógicos para el NFB de Canadá. 8
  • 9. ¿Cómo hemos llegado hasta aquí? El cambio tecnológico Hasta 2010 hemos realizado nuestras plataformas de vídeo usando reproductores avanzados basados en tecnología ash. En paralelo, hemos estado investigando en tecnologías emergentes como el nuevo estándar de lenguaje web, HTML5, y ya lo estamos aplicando en nuestros nuevos proyectos. 9
  • 10. ¿Qué podríamos hacer? Ofrecemos herramientas de promoción y valorización de catálogos audiovisuales, orientadas a distintos públicos y ámbitos de trabajo. Aquí queremos ofreceros 4 propuestas: 10
  • 11. Plataforma de vídeo on demand El consumo de cine y vídeo por streaming y a la carta está reinventando los catálogos audiovisuales y la forma de hacer llegar sus productos al público. Plataformas como Filmin o MUBI ofrecen buen cine en muy buenas condiciones de visionado, y sobre todo, crean espectadores. Esa fue nuestra losofía cuando creamos Flocos.tv, o cuando lanzamos Lugar do Real, una plataforma online que exhibe algunos de los mejores documentales portugueses. 11
  • 12. Plataforma de vídeo on demand ¿Cómo? Podríamos producir una plataforma de vídeo on demand para Catalan Films&TV, que: • exhibiese una colección de las mejores producciones, tanto trailers y otras piezas promocionales, como piezas enteras si se ceden los derechos de emisión online. • permitiese un alto grado de interacción a los espectadores • se ocupase de crear una comunidad en el público. 12
  • 13. Plataforma de vídeo on demand ¿Para qué? • Para ofrecer a productores y creadores un escaparate uni cado de calidad para sus producciones. • Para que el público, tanto catalán como de fuera, tenga un lugar de referencia para acceder a la producción audiovisual catalana. • Para incorporarse al tren de otras instituciones audiovisuales de referencia, como el NFB de Canadá, INA de Francia, UK Film Council, etc. 13
  • 14. Screening room profesional En la misma línea de los catálogos abiertos, también podemos crear plataformas privadas de visionado destinadas a mercados y festivales internacionales. 14
  • 15. Screening room profesional ¿Cómo? • Con una interfaz atractiva, cómoda y usable, pensadas para el receptor. • Muy sencillas de actualizar para los gestores de los catálogos: productoras, distribuidoras, Catalan Films&TV... • Reutilizables pero también adaptables en su diseño y contenido de forma ágil. • Seguras en cuanto a privacidad y acceso. • Relacionables con catálogos online ya existentes. 15
  • 16. Screening room profesional ¿Para qué? • Para promocionar el audiovisual catalán en los mercados internacionales. • Para facilitar a productores y distribuidores el trabajo de mostrar sus productos en estos mercados. • Para reforzar la marca de Catalan Films&TV en estos mercados, con un diseño e interfaz reconocible. 16
  • 17. Herramientas educativas Existe una gran demanda en el sector educativo de acceder a contenidos audiovisuales locales y utilizarlos en el aula. Esta es una gran oportunidad para revalorizar catálogos y darles una función educativa, pero también para crear nuevos públicos. 17
  • 18. Herramientas educativas Otras experiencias Con esta filosofía, entidades como el National Film Board de Canadá ya están creando materiales didácticos a partir de las películas de su catálogo: las ponen a disposición de la comunidad educativa para que los alumnos trabajen con ellas, se apropien de ellas, las manipulen y les den un nuevo valor, usando herramientas digitales a partir del nuevo estándar de web HTML5. En este proyecto estamos colaborando con el NFB, junto a la Mozilla Foundation y los estudios Bocoup de Boston. 18
  • 19. Herramientas educativas ¿Qué permite HTML5? HTML5 transforma el vídeo web en un conjunto de información con el que se puede interactuar, segundo a segundo. El vídeo deja de ser una unidad de contenido inamovible y pasa a ser un recurso vivo con cientos de posibilidades. 19
  • 20. Herramientas educativas Mapas y geolocalización Podemos vincular vídeos y mapas en una misma pantalla, integrar Al llegar a una ambos contenidos y moverlos al mismo tiempo. Y determinada escena, podemos asociar muestra las varios mapas, o varios niveles de zoom, a distintos puntos del localizaciones donde vídeo. ha sido lmada. En este caso, los También podemos colocar distintos vídeos en reproducción sobre exteriores en donde se un mismo mapa. O trazar itinerarios en un mapa,rodó Pa Negre vídeo y saltar de a vídeo siguiendo ese itinerario. 20
  • 21. Herramientas educativas Mapas y geolocalización Podemos vincular vídeos y mapas en una misma pantalla, integrar Al llegar a una ambos contenidos y moverlos al mismo tiempo. Y determinada escena, podemos asociar muestra las varios mapas, o varios niveles de zoom, a distintos puntos del localizaciones donde vídeo. ha sido lmada. En este caso, los También podemos colocar distintos vídeos en reproducción sobre exteriores en donde se un mismo mapa. O trazar itinerarios en un mapa,rodó Pa Negre vídeo y saltar de a vídeo siguiendo ese itinerario. 20
  • 22. Herramientas educativas Fotografías, textos, enlaces... Podemos “completar” el vídeo con todo tipo de información segundo En ese contextual: imágenes, textos, feeds... Esta información se puede 35”, también podemos mostrar presentar en el momento del vídeo que deseemos. las últimas fotos de También podemos navegar entre vídeos colocando enlaces enFlickr relacionadas con una palabra puntos determinados, lo que permite la fragmentación de losen este caso, clave, contenidos y grandes posibilidades narrativas y de interacción. skateboard. 21
  • 23. Herramientas educativas Fotografías, textos, enlaces... Podemos “completar” el vídeo con todo tipo de información segundo En ese contextual: imágenes, textos, feeds... Esta información se puede 35”, también podemos mostrar presentar en el momento del vídeo que deseemos. las últimas fotos de También podemos navegar entre vídeos colocando enlaces enFlickr relacionadas con una palabra puntos determinados, lo que permite la fragmentación de losen este caso, clave, contenidos y grandes posibilidades narrativas y de interacción. skateboard. 21
  • 24. Herramientas educativas Contenidos generados por el usuario En el segundo 47”, Los usuarios pueden contribuir al vídeo añadiendo y el comentario vemos editando que ha dejado un capas de información. Con esto se favorece la apropiación, usuario. Esa reelaboración y enriquecimiento de los contenidos, y también su intervención puede ser sólo un comentario o difusión de forma viral. una capa de Estas herramientas son especialmente interesantes para su uso en información completa, el pública o de acceso ámbito educativo. restringido. 22
  • 25. Herramientas educativas Contenidos generados por el usuario En el segundo 47”, Los usuarios pueden contribuir al vídeo añadiendo y el comentario vemos editando que ha dejado un capas de información. Con esto se favorece la apropiación, usuario. Esa reelaboración y enriquecimiento de los contenidos, y también su intervención puede ser sólo un comentario o difusión de forma viral. una capa de Estas herramientas son especialmente interesantes para su uso en información completa, el pública o de acceso ámbito educativo. restringido. 22
  • 26. Herramientas educativas Conversación en las redes sociales Mientras vemos un vídeo podemos recoger lo que se está puede el También se integrar, siempre en diciendo ahora en Twitter sobre el tema en cuestión. momento en que Y podemos incentivar la participación, el debate y deseemos,un usuario o la generaciónlos últimos tweets de de contenidos en las redes, que enriquezcan nuestro material En este de un hashtag. audiovisual. caso, los de el usuario Ràdio MACBA. 23
  • 27. Herramientas educativas Conversación en las redes sociales Mientras vemos un vídeo podemos recoger lo que se está puede el También se integrar, siempre en diciendo ahora en Twitter sobre el tema en cuestión. momento en que Y podemos incentivar la participación, el debate y deseemos,un usuario o la generaciónlos últimos tweets de de contenidos en las redes, que enriquezcan nuestro material En este de un hashtag. audiovisual. caso, los de el usuario Ràdio MACBA. 23
  • 28. Herramientas educativas Traducciones automáticas a los idiomas que se desee En el segundo 47”, HTML5 permite sincronizar subtítulos en distintos idiomas en vemos el comentario que ha dejado un tiempo real, utilizando traductores automáticos como Esa usuario. Google Translator, pero también otros sistemas manuales. O substituírser intervención puede los sólo un comentario o subtítulos por distintos niveles de transcripción.una capa de información completa, pública o de acceso restringido. 24
  • 29. Herramientas educativas Traducciones automáticas a los idiomas que se desee En el segundo 47”, HTML5 permite sincronizar subtítulos en distintos idiomas en vemos el comentario que ha dejado un tiempo real, utilizando traductores automáticos como Esa usuario. Google Translator, pero también otros sistemas manuales. O substituírser intervención puede los sólo un comentario o subtítulos por distintos niveles de transcripción.una capa de información completa, pública o de acceso restringido. 24
  • 30. Herramientas educativas ¿Cómo? La forma que puedan adoptar estas herramientas educativas dependerá de vuestros intereses. • Pueden integrarse de forma horizontal con vuestro catálogo de películas. • Pueden servir de base para la creación de una aplicación web independiente, orientada únicamente al ámbito educativo. • Pueden dar lugar a unidades o experiencias didácticas concretas, alrededor de una película o de un grupo de ellas. 25
  • 31. Herramientas educativas ¿Para qué? • Para poner en valor el catálogo o parte de el desde el punto de vista educativo y darles a muchos productos una nueva vida más allá del recorrido comercial. • Para promocionar el audiovisual y crear nuevos públicos. • Para abrir vías de colaboración entre el consorcio y otras entidades del ámbito de la educación. 26
  • 32. Augmented Films Con este proyecto ganamos el certamen Content 360º en el MIPTV 2010. Está en fase de desarrollo y todavía sin implementar en ningún catálogo audiovisual. Consiste en integrar un catálogo de películas con espacios reales a través del móvil, y desencadenar una experiencia de comunidad y de juego. 27
  • 33. Augmented Films ¿Cómo? • Desde nuestro móvil o PC podemos conocer qué películas se rodaron cerca del lugar donde estamos o del punto del mapa que elijamos. • Podemos acceder a las escenas que se rodaron aquí, y comparar la localización natural con la de las escenas. • Podemos hacer rutas relacionadas con películas, y también listas de películas (o incluso de escenas) relacionadas con un territorio. • Podemos darle salidas de gaming a todo esto. 28
  • 34. Augmented Films ¿Para qué? • Para hacer llegar las producciones a donde se encuentra su público, incluso físicamente, y añadirles valor desde el punto de vista geográ co y de localización. • Para conocer mejor un territorio a través de las películas que se han rodado en él. • Para abrir nuevas vías de colaboración con otras entidades destinadas a la promoción del turismo y del territorio. 29
  • 35. Augmented Films ¿Para qué? • Para situar a Catalan Films&TV a la vanguardia de la promoción audiovisual internacional con una aplicación innovadora. • Porque sería el complemento perfecto a un catálogo como el de Catalan Films y además se podría integrar con otras plataformas y bases de datos. • Porque penetra en el mundo de los móviles, un soporte al que la promoción del cine aún está llegando. 30
  • 36. Cuatro estrategias, cuatro productos Público Mercados Educación Turismo Screening Room Plataforma VOD Online HTML5 Augmented Films 31
  • 37. Uno... o todos • Todos estos servicios o productos se podrían integrar con las webs y bases de datos que ya gestiona Catalan Films&TV • Son independientes, pero podrían complementarse en un proyecto único, con estas cuatro estrategias: público, mercados, educación, turismo. 32
  • 38. Moltes gràcies :) anavallasuiza.com