1. Second life
Second life es un joc virtual en 3Dque va sortir a la llum al 2003 per la
companyia Linden Research Inc. El nombre de persones que l'utilitzen ha
anat de manera creixent des del 2006.
Per a poder jugar a aquest joc la persona s'ha de crear una conta a
www.secondlife.com I descarregar-se el programa Second Life Viewer.
Quan la conta ha sigut creada, la persona passa a ser un resident o avatar i
pot interactuar amb altres persones
que tinguin una conta per mitjà
d'quests avatars.
Són en 3D i poden ser configurats de
manera que l'avatar sigui una persona
completament diferent a la real i per
tant poder viure, com el seu nom
indica, una segona vida.
Es poden fer negocis, obtenir diners en
forma de Linden Dollar ($L),
sociabilitzar-se amb altres avatars,
comprar terrenys per a edificar cases,
etc.
Cada dòlar d'Estats Units equivaldria, per fer-nos una idea, a uns 250 dòlars
Linden.
Els diners amb que es juga ténen una equivalència amb euros o dòlars, és a
dir que no només jugues amb diners virtuals sinò que pots tenir una conta
de PayPal on les teves ganàncies virtuals es converteixen en ganàncies
reals, així com la pèrdua de $L suposa també una pèrdua de diners reals.
Això ha donat molts problemes perquè hi ha molta gent addicta a aquest
joc i que per culpa d'aquesta conta PayPal s'han acabat arruinant.
Al ser com una segona vida, existeix la possibilitat d'assistir a concerts com
per exemple U2 o Suzanne Vega; alguns polítics s'han creat un avatar i fan
publicitat sobre el seu partit polític; moltes empreses grans com Coca-Cola,
Reebok, Dell, General Motors, Intel, Microsoft, Peugeot Citroën, han
establert negocis en aquest món; així com organitzacions religioses per a la
gent creient que hi juga; i universitats de prestigi com Hardvard o Oxford
per a fer cursos de formació virtualment.