2. • Identificar e descrever os componentes da infra-
estrutura de TI
• Identificar e descrever os principais tipos de
tecnologia de hardware e de armazenamento, e
entrada e saída de dados
• Identificar e descrever os principais tipos de
software usados pelas empresas
3. Computação
3. A estrutura computacional
Informação Automação+
Tratamento dos dados em informação por meios automáticos
Dispositivos eletrônicos
Aplicados em Computadores,
Tecnologia da Informação e
Sistema de Informação
Figura Adaptada de Philippe Dreysfus, 1962
4. 3. A estrutura computacional
O Computador HARDWARE
SOFTWARE
COMPUTADOR
PERIFÉRICOS
+
SISTEMA
OPERACIONAL
LINGUAGEM
APLICATIVOS E
UTILITÁRIOS
+
+
Hardware: são todos componentes físicos (“peças”) que fazem
parte do equipamento ou aqueles que estejam conectados ao
mesmo.
Software: são os elementos virtuais (programas) que garantem a funcionalidade e a
flexibilidade dos processos no computador. O software é responsável por criar a
interface de comunicação entre o usuário e a máquina.
5. 3. A estrutura computacional
O Computador – TIPOS
Grande Porte
Supercomputadores
Mainframe
São os mais rápidos e complexos que processam as
informações em BIPS (bilhões de informações por segundo).
São utilizados em investigações científicas
Também são computadores de grande porte, porém menores que os
Supercomputadores, processam as informações em MIPS (milhões de
informações por segundo). São utilizados em meios industriais, comerciais
e bancários.
Médio Porte
Minicomputadores
Workstation
São computadores de médio porte com poder de processamento
com 1 ou mais processadores,e estão próximos ao Mainframe.
Sua utilização é para fins genéricos. Como exemplo podemos
citar os tradicionais Servidores Corporativos.
São computadores com alto poder de processamento, que podem ou não
ter mais de um processador. Geralmente são utilizados em ambientes
gráficos - Apple.
6. 3. A estrutura computacional
O Computador – TIPOS
Pequeno Porte
Microcomputadores
Notebook
Correspondem aos computadores tradicionais (Computador
Pessoal – PC). Esses computadores são identificados como
sendo computadores de mesa, onde diversos periféricos são
conectados pelos seus usuários.
São semelhantes aos Microcomputadores, porém é um
computador portátil/móvel . Esse hardware é a tendência dos
próximos anos, devido a Internet móvel.
Palm
São computadores/telefones de bolso que geralmente operam
sobre o sistema operacional PALM OS, Linux ou Windows
SE/MO. Esses dispositivos são geralmente utilizados por
funcionários externos corporativos, como por exemplos
vendedores, estudantes entre outros.
Celulares São os verdadeiro “computadores e televisores” de bolso.
7. 3. A estrutura computacional
Hardware - Arquitetura
UC
ULA
REGS
CPU
MP E/S
barramento
RAM e ROM
O computador digital consiste de um sistema
interligado de processador, memória e dispositivos de
entrada/saída. Também existem barramentos internos
(liga componentes da CPU) e externo (liga CPU com
dispositivos de E/S)
8. 3. A estrutura computacional
A CPU (Central Processing Unit) ou UCP é o cérebro que comanda
os processamentos e periféricos do computador, através de softwares
que estão ativos na memória principal;
A ALU (Arithmetic Logical Unit) é a parte do processador
responsável por fazer todas as operações do tipo aritmética e lógica;
A UC (Unit Control) é responsável pela busca de informações na
memória principal e das tarefas;
O principal componente da CPU é o PROCESSADOR que é o “motor”
que coloca tudo a trabalhar a partir do momento, que o computador é
ligado.
Hardware – Arquitetura - Processadores
9. 3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Memória
A memória serve para guardar as
instruções que são fornecidas ao
processador, e para armazenar
informação de uma determinada
operação. A memória do computador
está dividida em duas partes: memória
principal (volátil e não volátil) e
auxiliar/secundária.
10. 3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Memória
Memória Principal: é uma
memória temporária que
mantém informações
durante um período de
trabalho do computador.
Memória Secundária: é
um dispositivo para
armazenamento de dados
por tempo indeterminado,
porém toda memória
secundária possui uma
capacidade para
armazenar informações.
Ex.: HD, pen drive, MP5,
email, celular, outros.
11. 3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Memória
A Memória Principal pode ser do tipo ROM (Read Only Memory) ou
RAM (Random Access Memory).
ROM (Read Only Memory): é uma memória somente de leitura, onde
os dados gravados nelas são estáticos, ou seja, não pode ser
alterado (não volátil), mesmo que o computador seja desligado. Essas
memórias estão nos computadores e dispositivos eletrônicos que
possuem softwares básicos dos fabricantes para iniciar o
funcionamento do produto.
RAM (Random Access Memory) são memórias de acesso
aleatórios, ou seja, onde se pode gravar, alterar ou deletar dados da
mesma. Essa memória é do tipo volátil, ou seja, quando o
computador for desligado o conteúdo é perdido.
OBS.: Quando falamos da capacidade de memória de um computador,
estamos falando de memória RAM.
12. Hardware – Arquitetura - Placa Mãe
Não é preciso descrever em muitos detalhes a importância da placa
mãe em um PC, pois é nela que o processador, memória, placa de
vídeo e demais periféricos são conectados. Desta forma podemos
afirmar que a Placa Mãe influência diretamente no desempenho do
PC.
Além das Placas Mães dos fornecedores de 1ª linha (HP, Dell, etc) uma
placa mãe bastante utilizada no mercado é do fabricante ASUS.
Um dispositivo importante da Placa Mãe é o chipset, O chipset é o
circuito que realiza o interligação dos diversos barramentos e
periféricos existente na Placa Mãe. Se o chipset for bem projetado
para o modelo da Placa Mãe teremos alto desempenho e velocidade na
troca de dados, caso contrário, terá um computador lento, mesmo tendo
processador e memória de boa qualidade.
3. A estrutura computacional
13. Hardware – Arquitetura - Periféricos
Os periféricos são os “acessórios” que fazem parte do
computador, tanto a nível interno como externo, ou seja, são
os dispositivos para intercambiar (entrada e saída) de dados
no Computador. Há três tipos de periféricos: de entrada, de
saída, e misto entrada/saída.
Periféricos de Entrada Periféricos de Saída
Periféricos de
Entrada e Saída
Sugestão conteúdo sobre hd: http://www.guiadohardware.net/tutoriais/disco-rigido/
3. A estrutura computacional
14. Hardware – Arquitetura - Periféricos
1a. Geração
2a. Geração
3a. Geração
4a. Geração
5a. Geração
Cartões e Fita de Papel Perfurados
Cartões Perfurados
e fitas magnéticas
Disco
Teclado, Mouse, Código de
Barras, Touch Screen
Reconhecimento
de Voz e Biometria
Tendências em Tecnologia de Entrada
3. A estrutura computacional
15. Hardware – Arquitetura - Periféricos
Fita Magnética, Tambor Magnético
Fita Magnética, Disco Magnético
Disco Magnético, Núcleo Magnético
Disco Magnético, Vídeo
Fita Magnética, Impressoras
DVD, Pen Drives
Celular, Palm, TV etc.
1a. Geração
2a. Geração
3a. Geração
4a. Geração
5a. Geração
Tendências em Tecnologia de Saída
3. A estrutura computacional
16. Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE
• O USB (Universal Serial Bus) é um barramento para periféricos, onde através
de um único plugue na placa-mãe, outros periféricos externos podem se
conectar ao computador;
• É possível conectar até 127 dispositivos diferentes a cada porta USB;
• Os dispositivos podem ser conectados no computador, sem que o mesmo
seja desligado
• É composto por 4 fios, dois para dados, um para alimentação (5v) e um para
aterramento;
• Há duas versões :
• USB 1.1 com taxa de transferência de até 12 MB para (câmeras digitais,
mouse, impressora, etc) e de 1,5 MB (teclado, mouse, etc)
• USB 2.0 com taxa de transmissão de 480 MB.
•USB 3.0 com taxa de transmissão de 5 a 16 Gb
3. A estrutura computacional
17. Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE
C U I D A D O
O USB 3.0 é compatível com o 2.0, porém cuidado ao
misturar periféricos USB 3.0 com USB 2.0 em um
mesmo barramento . Se isso ocorrer a taxa de
transmissão será na velocidade de menor valor, ou
seja, a uma taxa 480 MB.
3. A estrutura computacional
18. Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE
Principais vantagens do USB
• O usuário não necessita configurar chaves e jumpers para as novas placas
instaladas nesse barramento;
• Não é necessário abrir o gabinete do computador para instalar novos
dispositivos – evita queima de componentes;
• Não é necessário reiniciar o computador após a instalação de um novo
dispositivo;
• Há um único tipo de cabo que é padrão a todos os computadores;
•O custo de dispositivos USB são baratos (pen drive, teclado, mouse,
impressoras, câmeras digitais, placas wireless, outros)
• Alta taxa de transmissão de dados 5Gb.
3. A estrutura computacional
19. Software – Arquitetura
.
Software realizam as operações executadas pelo
hardware, também chamadas de programas.
Fisicamente, um programa é constituído de 0s
e 1s (sistema binário) que ficam
dinamicamente armazenados na memória
principal (RAM), enquanto este está sendo
executado.
3. A estrutura computacional
21. Software – Arquitetura
.
• Reflexão:
• Quais problemas o Linux e outros softwares de código
aberto ajudam atualmente as empresas?
• Quais questões e desafios estão levando ao
crescimento do software de código aberto?
• O que você acredita ser uma estratégia significativa
para distribuir o Linux e outros componentes de código
aberto neste estágio de sua evolução.
• Quais problemas o software livre pode proporcionar as
empresas?
3. A estrutura computacional
22. Software – Arquitetura - TIPOS
.
Hardware
Software
Usuário
SO
Linguagem
Aplicativo
3. A estrutura computacional
23. 3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura – TIPOS – SISTEMA OPERACIONAL
O Sistema Operacional é o software básico de um
computador, ou seja, o primeiro software a ser carregado
(executado). Ele é responsável pelo gerenciamento de
recursos físicos (hardware: memória, disco e outros) e dos
demais softwares (aplicativos, utilitários, banco de dados, etc),
voltados a uma mesma plataforma operacional.
Um Sistema Operacional pode ter as seguintes características:
Quanto ao processamento: Monotarefa ou Multitarefa
Quanto a utilização: Monousuário ou Multiusuário
Principais SO Interface
Comando de linha: MS-DOS, UNIX
e Linux
Gráfico: Windows, Mac OS e Linux
24. 3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura - TIPOS
.
Hardware
Software
Usuário
SO
Linguagem
Aplicativo
25. 3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura – TIPOS – LINGUAGEM
Software de Desenvolvimento: são as linguagens de
programação utilizadas pelos profissionais de
informática para produzir um Sistema de Informação:
Ex.: Java, PHP, ASP, Delphi, C, etc
Sistema de Informação: São os “programas” utilizados
pelos diversos usuários dos departamentos de uma
empresa, ou seja, é a ferramenta utilizada para
resgatar ou gravar uma informação corporativa. Ex.: SI
de Estoque, SI de Vendas, etc.
26. 3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura - TIPOS
.
Hardware
Software
Usuário
SO
Linguagem
Aplicativo
27. 3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura – TIPOS – APLICATIVO
Software Aplicativo é um programa de computador que
tem por objetivo realizar as tarefas específicas de índole
prática, em geral ligadas ao processamento de dados, como
o trabalho em escritório ou empresarial. A sua natureza é,
portanto, diferente da de outros tipos de software, como
sistemas operacionais e sistema de informação corporativo -
“Programa”. São utilizados em:
automação industrial;
automação comercial;
automação de escritórios;
apoio educacional;
segurança, etc.
MS-Office
AutoCad
Anti vírus
28. 3. Exercícios complementares
Pesquisar:
1- Pesquisar as vantagens e desvantagens do Sistema
Operacional Linux e Windows x McOS
2- Pesquisar as diferença entre os processadores Intel i3,
i5 e i7
3- Pesquisar vantagens x desvantagens e locais de usos
entre os processadores Intel e AMD
4- Citar os principais fornecedores de chipset e qual é o
mais utilizado no mercado.
Hinweis der Redaktion
Do ponto de vista da sua forma física, uma RAM pode ser constituída por um circuito integrado DIP ou por um módulo SIMM, DIMM, SO-DIMM, etc. Para computadores pessoais elas são normalmente adquiridas em pentes de memória, que são placas de circuito impresso que já contém várias memórias já montadas e configuradas de acordo com a arquitetura usada na máquina. A capacidade de uma memória é medida em Bytes, kilobytes (1 KB = 1024 ou 210 Bytes), megabytes (1 MB = 1024 KB ou 220 Bytes) ou gigabytes (1 GB = 1024 MB ou 230 Bytes). A velocidade de funcionamento de uma memória é medida em Hz ou MHz. Este valor está relacionado com a quantidade de blocos de dados que podem ser transferidos durante um segundo. Existem no entanto algumas memórias RAM que podem efetuar duas transferências de dados no mesmo ciclo de clock, duplicando a taxa de transferência de informação. A memória principal de um computador baseado na Arquitetura de Von-Neumann é constituída por RAM. Memórias atuas DDR2 com pente de até 4 GB e as mais recentes DDR3 que irá substituir a DDR2 como caracteristica podemos citar que irá reduzir em 40% o consumo de energia elétrica porém também irá trabalhar com pentes de até 4 Gb.
Um chipset é um conjunto de cicuitos integrados. O chipset é um dos principais componentes lógicos de uma placa-mãe, dividindo-se entre "ponte norte" (northbridge, controlador de memória, alta velocidade) e "ponte sul" (southbridge, controlador de periféricos, baixa velocidade). A ponte norte faz a comunicação do processador com as memórias, e em alguns casos com os barramentos de alta velocidade AGP e PCI Express. Já a ponte sul, abriga os controladores de HDs (ATA/IDE e SATA), portas USB, paralela, PS/2, serial, os barramentos PCI e ISA, que já não é usado mais em placas-mãe modernas. O chipset é quem define, entre outras coisas, a quantidade máxima de memória RAM que uma placa-mãe pode ter, o tipo de memória que pode ser usada. Principais fabricantes de chipset set são ATI Tecnology, Intel, Nvidia, Silicon Integrad System (SIS)
Software livre, segundo a definição criada pela Free Software Foundation é qualquer programa de computador que pode ser usado, copiado, estudado, modificado e redistribuído sem nenhuma restrição. A maneira usual de distribuição de software livre é anexar a este uma licença de software livre, e tornar o código fonte do programa disponíve
Software livre, segundo a definição criada pela Free Software Foundation é qualquer programa de computador que pode ser usado, copiado, estudado, modificado e redistribuído sem nenhuma restrição. A maneira usual de distribuição de software livre é anexar a este uma licença de software livre, e tornar o código fonte do programa disponíve