JUGANDO        CON ANIMALESTRABAJO REALIZADO POR:FONOAUDIÓLOGA   BUENOS AIRES     ARGENTINA                mabelfeixes@hot...
Este en un material que sirve para trabajar   en diferentes etapas de maduración lingüística:Reconocimiento del animal a ...
COMO MATERIAL VISUAL SE PUEDE TRABAJAR EN LA COMPUTADORA CON ESTEPOWER O CON LÁMINAS IMPRESAS DEL ANIMAL.RECONOCER LA FIGU...
SE TRABAJA EN UN LUGAR AMPLIO CON COLCHONETA O SOBRE ELCÉSPED DEL JARDÍN O DE LA PLAZA DEL BARRIO, EN LA ARENA DE LAPLAYA....
PODER RECORDAR:  • NOMBRE DEL ANIMAL  • ONOMATOPEYA DEL SONIDO QUE EMITE.  • IMITACIÓN DEL MOVIMIENTO DE CÓMO SE DESPLAZA....
REALIZAR JUEGO LIBRE:QUE EL NIÑO ELIJA QUE ANIMAL IMITAR.QUE IMITE UN ANIMAL PARA QUE OTRO ADIVINE CUAL ES.QUE ADIVINE QUE...
FAVORECE EL DESARROLLO DE LA ASOCIACIÓN       RAZONAMIENTO, ATENCIÓN SELECTIVA        RECUPERACIÓN LÉXICO SEMÁNTICA.PRIMER...
Perro:Imitación motora: cuatro patas, paso rápido, parar y mover la cola.Onomatopeya: guau – guau –guau .
GatoImitación motora: camina, que se estira, se pone patas arriba y mueve pies ymanos, y lame las patitas y pasa pata por ...
OvejaImitación motora: camiar en cuatro patatas con la cabeza hacia abajo comocomiendo pastoOnomatopeya: meeeeee meeeeeeee...
VacaImitación motora: en cuatro patas, paso lentoOnomatopeya: muuuuuuuu - muuuuuuuu
CabraImitación motora: camiar en cuatro patas unos pasos y dar dos o tres saltos repetiracciónOnomatopeya: beeeeeeeeeeee b...
PajaritoImitación motora: caminar o correr en puntas de pies rápido y agitando los brazoscomo alas.Onomatopeya: pi-pi-pi
PatoImitación motora: caminar agachado, pasos lentos, brazos como alas con codos pegados al cuerpo, moviendo la cola.Onoma...
GallinaImitación motora: en punta de pie lento y con un poco de balanceo con los con los codos levantados y las manos al p...
Pollito:Imitación motora: caminar en punta de pie despacio y luego rápido con los con los codos levantados y las manos al ...
GalloImitación motora: caminar con pasos grandes con movimientos de alas con losbrazos elevando los codos en forma rápidaO...
CaballitoImitación motora 1: correr en cuatro patas, parar levantar las manos y rebuznarOnomatopeya: jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj...
ConejoImitación motora: agachado saltando apoyando las manos en el piso paraimplulsar y levantando la cola.Onomatopeya: ol...
Rana Sapo:Imitación motora: en cuclillas, cola baja saltar impulsando con los pies y cayendosobre las manos.Onomatopeya: C...
LeónImitación motora: caminar en cuatro patas con pasos largos, parar quedar apoyadocon rodillas y manos con brazos estira...
SerpienteImitación motora: arrastrarse por el piso, apoyando codos en el piso, subiendo y bajando la cola.Onomatopeya: sss...
CangrejoImitación motora: caminar en cuatro patas caminar para atrásOnomatopeya: casteñeteo de dientes con chasquido lingu...
FocaImitación motora:tirado en el piso rolar a un lado y otro , levantar los brazos yagitar como dando palmas, volver a ro...
Pez:Imitación motora: tirados en el piso de panza, mover los brazos estirados como dando brazadas para nadar, piernas junt...
TortugaImitación motora: caminar en cuatro patas dando paso muy pequeños y muy despacioOnomatopeya: eee eee eee
PingüinoImitaciónmotora: caminar rígido y bambolenate con los brazos extendidos a los costados y piernas rígidasOomatopeya...
MonoImitación motora: caminar con el cuerpo encorvado, agachado y saltar estirandosey golpear el pechoOnomatopeya: iiiaaao...
OsoImitación motora: caminar con brazos abiertos y hacia arriba, pisando fuerte yactitud amenazanteOnomatopeya: ooH ooh oo...
CanguroImitación motora: caminar a los saltos con los codos pegados al cuero y las manoshacia delante, parar tirar trompad...
LoboImitación motora: caminar en cuatro patas como olfateando, parar quedar arrodillado manos apoyadas sobre el piso, braz...
CerdoImitación motora: caminar en cuatro patas oliendo en el piso y luego como oliendo el aire y gruñendoOnomatopeya: cuch...
TigreImitación motora: caminar en cuatro patas con pasos largos, parar quedarapoyado con rodillas y manos con brazos estir...
RatónImitación motora: caminar en cuatro patas, pasitos cortos, parar,quedar agachados, levantar manos a la altura de la c...
LoroImitación motora: parado agachado, moviendo los pies en el lugar, como alternandoel apoyo en uno y otro, los brazos co...
DelfínImitación motora: agachado con las manos juntas impulsarse con los pies para saltar hacia delante.Onomatopeya: chasq...
AbejaImitación motora: correr agitando los con codos pegados al cuerpo y batiendo lasmanos con movimiento de mover alas y ...
GorilaImitación motora: caminar en cuatro paras moviendo exageradamente a un lado yotro la cola pararse en cuclillas y gol...
ElefanteImitación motora: caminar apoyando con mucha fuerza las plantas de los pies y lasmanos como idea de pesado, luego ...
MariposaImitación motora: correr agitando los brazos extendidos con movimiento de batir alas y parar como yendo a una y ot...
LOTO    IMPRIMIR DOS JUEGOS Y CORTAR        EN TARJETASLOTERÍA      IMPRIMIR DOS JUEGOS Y DEJAR             UNO EN PLANCHA...
1º IMPRIMER TRES JUEGOS DE LAS TARJETAS ANTERIONES CON LOS ANIMALES Y TRES COMODINES                        .2º PLASTIFICA...
COMODINES
mabelfreixes@hotmail.com
Jugando con animales autor mabel freixes fono
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  1. 1. JUGANDO CON ANIMALESTRABAJO REALIZADO POR:FONOAUDIÓLOGA BUENOS AIRES ARGENTINA mabelfeixes@hotmail.com
  2. 2. Este en un material que sirve para trabajar en diferentes etapas de maduración lingüística:Reconocimiento del animal a nivel visual Imitación de la onomatopeyaUso de interrogantes (¿Cuál…quién…dónde…..etc?)Expresión oral del nombreReconocimiento a nivel auditivoApareamiento ( 1º de tarjetas , luego de planchas)Juego de cierre gramatical (EJ.: el que tiene lana es…./ el que hace muu es… Lotería Loto (memoria) Imitación motoraJuego de casita robada de animalesAdivinanzaClasificaciónDescripción oralLecto-escritura (apareamiento de nombre con figura)Aparear descripción escrita con figura de animalRedacción escrita de características del animalEtc.Edad: desde los dos años escuchando los sonidos y mirando las figurashasta cualquier edad jugando a la casita robada con imitación.
  3. 3. COMO MATERIAL VISUAL SE PUEDE TRABAJAR EN LA COMPUTADORA CON ESTEPOWER O CON LÁMINAS IMPRESAS DEL ANIMAL.RECONOCER LA FIGURA DEL ANIMAL QUE SE LE MUESTRA O QUE SE LE PIDE QUESEÑALE.ADQUIRIR EL VOCABULARIO ESPONTÁNEO ANTE LA PRESENTACIÓN DE LA FIGURAREPRODUCIR ORALMENTE EL NOMBREREPRODUCCIÓN DE LA ONOMATOPEYA EN FORMA ESPONTÁNEA ANTE LA FIGURARECONOCER EL ANIMAL AL ESCUCHAR LA ONOMATOPEYA.SE LOGRA CAUDAL DE VOCABULARIO AL TRABAJAR NOCIONES COMO: CANTIDADDE PATAS, CARÁCTERÍSTICAS DE LA PIEL, TONALIDAD, FORMA DE LAS OREJAS,HÁBITAT, TIPO DE GUARIDA, ESTADO SALVAJE O DOMÉSTICO, FORMA DEALIMENTACIÓN, ALIMENTO O BENEFICIOS QUE LE PROPORCIONA AL HOMBRE, ETC.
  4. 4. SE TRABAJA EN UN LUGAR AMPLIO CON COLCHONETA O SOBRE ELCÉSPED DEL JARDÍN O DE LA PLAZA DEL BARRIO, EN LA ARENA DE LAPLAYA.EL LUGAR DEBE SER SEGURO, DONDE TIENEN QUE SER MÍNIMAS LASPOSIBILIDADES DE GOLPEARSE O TROPEZARSE CON OBJETOS.IR APRENDIENDO POR ETAPAS LOS MOVIMIENTOS, QUE SE LEADJUDICARÁN A CADA ANIMAL.REPETIRLOS PARA ADQUIRIR CADA VEZ MÁS HABILIDAD MOTORA YLOGRAR MÁS EQUILIBRIO.PODER REALIZAR UNA SECUENCIA PRÁXICA TAMBIÉN INVOLUCRA LAADQUISICIÓN DE LAS NOCIONES ESPACIALES Y TEMPORALESADEMÁS DE LOGRAR UN MODO DE EXPRESIÓN QUE FAVOREZCA ELDESARROLLO GESTUAL.DEMANDA ATENCIÓN (auditiva-visual-motriz)
  5. 5. PODER RECORDAR: • NOMBRE DEL ANIMAL • ONOMATOPEYA DEL SONIDO QUE EMITE. • IMITACIÓN DEL MOVIMIENTO DE CÓMO SE DESPLAZA.SI VE UNA FIGURA: HACER IMITACIÓN MOTORA Y LA ONOMATOPEYA.SI ESCUCHA LA ONOMATOPEYA: DECIR NOMBRE Y HACER IMITACIÓNMOTORASI VE LA IMITACIÓN MOTORA: HACER LA ONOMATOPEYA Y DECIR ELNOMBRE.SI ESCUCHA EL NOMBRE DEL ANIMAL: HACER IMITACIÓN MOTORA YONOMATOPEYA
  6. 6. REALIZAR JUEGO LIBRE:QUE EL NIÑO ELIJA QUE ANIMAL IMITAR.QUE IMITE UN ANIMAL PARA QUE OTRO ADIVINE CUAL ES.QUE ADIVINE QUE ANIMAL ESTÁN REPRESENTANDO.JUEGO ENTRE VARIOS NIÑOS.COMPETENCIA ENTRES DOS EQUIPOS DA POSIBILIDAD DE JUGAR EN FAMILIA INTEGRANDO PADRES-HERMANOS U OTROS FAMILIARES
  7. 7. FAVORECE EL DESARROLLO DE LA ASOCIACIÓN RAZONAMIENTO, ATENCIÓN SELECTIVA RECUPERACIÓN LÉXICO SEMÁNTICA.PRIMERO LAS ADIVINANZAS DEBEN SER MUY SIMPLES Y DEBEELEGIER ENTRE DOS ANIMALES.LUEGO SE IRÁ COMPLEJIZANDO HASTA PODER TRABAJAR CON MASANIMALES A LA VEZSE PUEDE INICIAR CON JUEGOS DE ADIVINANZAS MUY SIMPLES PORCANTIDAD DE PATAS O POR SU PIEL , TROMPA U HOCICO, OREJASLARGAS O CORTAS, POR COMO SE DESPLAZA (CAMINA-VUELA-NADA-SE ARRASTRA), DONDE VIVE, ALIMENTACIÓN, ETC.
  8. 8. Perro:Imitación motora: cuatro patas, paso rápido, parar y mover la cola.Onomatopeya: guau – guau –guau .
  9. 9. GatoImitación motora: camina, que se estira, se pone patas arriba y mueve pies ymanos, y lame las patitas y pasa pata por la cara , da zarpazos entando panzaarriba como peleando )Onomatopeya: miauuuuuuuuuuuu
  10. 10. OvejaImitación motora: camiar en cuatro patatas con la cabeza hacia abajo comocomiendo pastoOnomatopeya: meeeeee meeeeeeee meeeeeeeee
  11. 11. VacaImitación motora: en cuatro patas, paso lentoOnomatopeya: muuuuuuuu - muuuuuuuu
  12. 12. CabraImitación motora: camiar en cuatro patas unos pasos y dar dos o tres saltos repetiracciónOnomatopeya: beeeeeeeeeeee beeeeeeeeeee beeeeeeeeeeeee
  13. 13. PajaritoImitación motora: caminar o correr en puntas de pies rápido y agitando los brazoscomo alas.Onomatopeya: pi-pi-pi
  14. 14. PatoImitación motora: caminar agachado, pasos lentos, brazos como alas con codos pegados al cuerpo, moviendo la cola.Onomatopeya: cuac cuac cuac
  15. 15. GallinaImitación motora: en punta de pie lento y con un poco de balanceo con los con los codos levantados y las manos al pecho simulando las alas movimiento rapido.Onomatopeya: cocococorocó
  16. 16. Pollito:Imitación motora: caminar en punta de pie despacio y luego rápido con los con los codos levantados y las manos al pecho simulando las alas movimiento lentoOnomatopeya: pio pio pio
  17. 17. GalloImitación motora: caminar con pasos grandes con movimientos de alas con losbrazos elevando los codos en forma rápidaOnomatopeya: kikiriki kikiriki kikiriki
  18. 18. CaballitoImitación motora 1: correr en cuatro patas, parar levantar las manos y rebuznarOnomatopeya: jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjImitación motora 2: correr montado en un palo de escoba agitando la mano como si pegara con el látigoOnomatopeya: chasquido lingual.jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj
  19. 19. ConejoImitación motora: agachado saltando apoyando las manos en el piso paraimplulsar y levantando la cola.Onomatopeya: olfateando fuerte. Inspirar y espirar ruidoso por la nariz
  20. 20. Rana Sapo:Imitación motora: en cuclillas, cola baja saltar impulsando con los pies y cayendosobre las manos.Onomatopeya: Croac-croac-croac
  21. 21. LeónImitación motora: caminar en cuatro patas con pasos largos, parar quedar apoyadocon rodillas y manos con brazos estiraos, dar como zarpasos con una y otra mano al rugirOnomatopeya: grrrrrrrrrrrrrrrr
  22. 22. SerpienteImitación motora: arrastrarse por el piso, apoyando codos en el piso, subiendo y bajando la cola.Onomatopeya: ssssssssssssssssssssss
  23. 23. CangrejoImitación motora: caminar en cuatro patas caminar para atrásOnomatopeya: casteñeteo de dientes con chasquido lingual.
  24. 24. FocaImitación motora:tirado en el piso rolar a un lado y otro , levantar los brazos yagitar como dando palmas, volver a rolarOnomatopeya: OH;OH:OH (poner la boca en posición de fonema “A y decir “O”)
  25. 25. Pez:Imitación motora: tirados en el piso de panza, mover los brazos estirados como dando brazadas para nadar, piernas juntas y extendidas duras moviendo lateralmenteComo si fuera la cola.Onomatopeya:glu glu gluglu glu glu
  26. 26. TortugaImitación motora: caminar en cuatro patas dando paso muy pequeños y muy despacioOnomatopeya: eee eee eee
  27. 27. PingüinoImitaciónmotora: caminar rígido y bambolenate con los brazos extendidos a los costados y piernas rígidasOomatopeya: a a a a a a a a con tono gutural.
  28. 28. MonoImitación motora: caminar con el cuerpo encorvado, agachado y saltar estirandosey golpear el pechoOnomatopeya: iiiaaaooouuuu iiiaaaooouuuu iiiaaaooouuuu
  29. 29. OsoImitación motora: caminar con brazos abiertos y hacia arriba, pisando fuerte yactitud amenazanteOnomatopeya: ooH ooh ooH ooh con tono gutural como gruñendo
  30. 30. CanguroImitación motora: caminar a los saltos con los codos pegados al cuero y las manoshacia delante, parar tirar trompadas, volver a saltarOnomatopeya: hacer sonido como de fuerza con boca cerrada y tono nasal.(como “m”)
  31. 31. LoboImitación motora: caminar en cuatro patas como olfateando, parar quedar arrodillado manos apoyadas sobre el piso, brazos extendidos duros estirar la cabeza hacia atrás para aullarOnomatopeya: auuuuuuuuuuuuuuuuuu auuuuuuuuuuuuuuuuuu
  32. 32. CerdoImitación motora: caminar en cuatro patas oliendo en el piso y luego como oliendo el aire y gruñendoOnomatopeya: cuch cuch cuch cuch
  33. 33. TigreImitación motora: caminar en cuatro patas con pasos largos, parar quedarapoyado con rodillas y manos con brazos estiraos, dar como zarpasos conuna y otra mano al rugirOnomatopeya: grrrrrrrrrrrrrrrr
  34. 34. RatónImitación motora: caminar en cuatro patas, pasitos cortos, parar,quedar agachados, levantar manos a la altura de la cara y moverlas con las manos en garraOnomomatopeya: i i i i i i i i i i i i i i i con tono agudo
  35. 35. LoroImitación motora: parado agachado, moviendo los pies en el lugar, como alternandoel apoyo en uno y otro, los brazos con codos pegados al cuerpo como alas ,moverlos como abriendo y cerrando alas, mover la cabeza como haciendo “si si si si”Onomatopeya: crrrrrrrrrr crrrrrrrrrrr crrrrrrrrrr crrrrrrrrrr
  36. 36. DelfínImitación motora: agachado con las manos juntas impulsarse con los pies para saltar hacia delante.Onomatopeya: chasquido lingual como haciento “tatatata” iiiiii… tatatata iiiiii…tatatata.iiiiiii…tatatata iiiiiiii… tatatata iiiiii
  37. 37. AbejaImitación motora: correr agitando los con codos pegados al cuerpo y batiendo lasmanos con movimiento de mover alas y parar como yendo a una y otra florOnomatopeya: yyyyyyyyyyyyyyyddddddddddddddddddd
  38. 38. GorilaImitación motora: caminar en cuatro paras moviendo exageradamente a un lado yotro la cola pararse en cuclillas y golpearse el pechoOnomatopeya: Decir “OH,OH,OH,OH,” golpeando el pecho con ambas manos
  39. 39. ElefanteImitación motora: caminar apoyando con mucha fuerza las plantas de los pies y lasmanos como idea de pesado, luego levantar una mano simulando la trompa yhaciendo Onomatopeya: “uUUUUUUU”
  40. 40. MariposaImitación motora: correr agitando los brazos extendidos con movimiento de batir alas y parar como yendo a una y otra flor Onomatopeya: soplar haciendo viento como “U”
  41. 41. LOTO IMPRIMIR DOS JUEGOS Y CORTAR EN TARJETASLOTERÍA IMPRIMIR DOS JUEGOS Y DEJAR UNO EN PLANCHA Y EL OTRO CORTAR EN TARJETASNAIPES IMPRIMIR CUATRO JUEGOS MAS COMODINES CORTAR EN TARJETAS PARA JUGAR AL PINCHE O CASITA ROBADA. VER INSTRUCCIONES DEL JUEGO.
  42. 42. 1º IMPRIMER TRES JUEGOS DE LAS TARJETAS ANTERIONES CON LOS ANIMALES Y TRES COMODINES .2º PLASTIFICAR LAS CARTAS ES UN JUEGO DE HACER PARES CON AGREGADO DE IMITACIÓN DE ONOMATOPEYA E IMITACIÓN MOTORA.SE MEZCLAN LAS CARTAS Y ÉL QUE ES MANO, REPARTE TRES CARTAS A CADA PARTICIPANTE.EMPIEZA EL QUE NO DIO LAS CARTAS, COLOCANDO UNA DE LAS TRES CARTAS QUE TIENE EN SUSMANOS SOBRE LA MESA.CADA PARTICIPANTE POR TURNOS DEBE PONER UNA CARTA SOBRE LA MESA, PERO SI EN LA MESA,ESTÁ UNA QUE HACE PAR CON OTRA QUE EL TIENE EN SUS MANOS, LA PUEDE ALZAR Y PONERLA ENSU POZO ( MONTÓN QUE VA FORMANDO DELANTE SUYO EN LA MESA CON LAS CARTAS HACIA ARRIBADE MODO QUE EL CONTRARIO SIEMPRE VE QUE CARTA HAY EN SU MONTÓN).PUEDE ALZAR( la carta de la mesa) SI REPRODUCE LA ONOMATOPEYA DEL ANIMAL EN CUESTIÓN (ELDE LA CARTA) O SI HACE LA IMITACIÓN MOTORA DEL MISMO¿QUÉ SIGNIFICA ROBAR LA CASITA?: CUANDO EL CONTRARIO TIENE UN COMODÍN O UNA CARTAIGUAL QUE LA QUE TIENE EL MONTÓN DE SU COMPAÑERO, HACE LA ONOMATOPEYA O IMITACIÓNMOTORA DEL ANIMAL Y PONIENDO LA CARTA IGUAL O EL COMODÍN SOBRE EL MONTÓN, SE LLEVA ELPOZO DEL CONTRARIO PARA ENGROSAR EL SUYO.SI SOBRE LA MESA HAN QUEDADO CARTAS AL FINAL DEL PARTIDO EL QUE TIENE MENOS CARTAS ENEL POZO TIENE EL DERECHO DE HACER LAS ONOMATOPEYA O IMITACIÓN MOTORA DEL ANIMAL Y SILAS REALIZA BIEN LAS PUEDE IR PONIENDO EN SU POZO. SI NO REALIZA NI LA ONOMATOPEYA NI LAIMITACIÓN MOTORA PIERDE EL TURNO Y ES EL QUE SIGUE, ÉL QUE EMPIEZA A JUNTAR CON LASMISMAS REGLAS. SE CONTINUA ASI Y SI ESE PIERDE EL TURNO POR NO PODER REALIZAR LAONOMATOPEYA O LA IMITACIÓN MOTORA, PASA EL TURNO AL SIGUIENTE HASTA QUE NO QUEDENCARTAS SOBRE A MESA.GANA EL PARTIDO EL PARTICIPANTE QUE LOGRÓ JUNTAR MÁS CARTAS EN SU POZO
  43. 43. COMODINES
  44. 44. mabelfreixes@hotmail.com

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