SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 69
Downloaden Sie, um offline zu lesen
‫امیرحسین‬‫فصیحی‬
‫ساز‬‫بازی‬ ‫تجربه‬5
‫اردیبهشت‬۹5
‫چگونه‬‫موفقیت‬‫یا‬‫شکست‬‫پروژه‬‫ی‬‫شما‬‫از‬‫قبل‬‫مشخص‬‫شده‬‫است‬‫؟‬
‫پیش‬‫تولی‬‫د‬
 Concept Phase
 Pre-production
 Production
 Post-production
‫فا‬‫ز‬‫های‬‫پروژه‬‫د‬‫ر‬‫ساخت‬‫بازی‬‫های‬‫ویدیویی‬
‫مشخص‬‫شدن‬‫اهداف‬‫اصلی‬‫ساخت‬‫بازی‬
‫سند‬‫شناخت‬‫بازی‬(Game Concept Document)
‫فاز‬‫شناخت‬Concept Phase
‫خروجی‬
۱_‫مقدمه‬
۲_‫پیش‬‫زمینه‬
۳_‫توضیح‬‫بازی‬
۴_‫ا‬‫مکانات‬‫اصلی‬
5_‫ژانر‬‫بازی‬
۶_‫پلتفرم‬
۷_‫طراحی‬‫مفهومی‬
‫سند‬‫شناخت‬‫بازی‬
‫از‬‫بین‬‫بردن‬‫ریسک‬‫های‬‫پروژه‬
‫فاز‬‫پیش‬‫تولید‬
‫ساخت‬‫بازی‬
‫فاز‬‫تولید‬
 Alpha
 Code Freeze
 Beta
 Code Release
 Gold Master
‫مقاطع‬‫زمانی‬‫در‬‫فاز‬‫تولید‬(Milestones)
‫نگهداری‬Maintenance
‫فاز‬‫پس‬‫از‬‫تولید‬
‫اهمیت‬‫پیش‬‫تولید؟‬
‫سختی‬‫پروژه‬‫ها‬‫؟‬
‫ریسک‬!
What
‫ریسک‬‫فرآیند‬‫تولید‬‫و‬‫اجرا‬ How
‫ریسک‬‫محصول‬‫و‬‫تصمیم‬‫گیری‬
•‫بازی‬‫برای‬‫چه‬‫کسی‬‫ساخته‬‫می‬‫شود؟‬
•‫مکانیک‬‫اصلی‬‫بازی‬‫چیست؟‬
•‫جذابیت‬‫بازی؟‬
•‫زمان‬‫پروژه‬‫چقدر‬‫خواهد‬‫بود؟‬
•‫ستون‬‫های‬‫اصلی‬‫بازی‬‫ما‬‫چیست؟‬۴‫ستون‬‫؟‬
•‫بودجه‬‫ی‬‫ما‬‫چقدر‬‫است؟‬
•‫پایپ‬‫الین‬‫چگونه‬‫خواهد‬‫بود؟‬
•‫پروتوتایپ‬‫ها‬
•‫تیم‬
‫سوال‬‫هایی‬‫که‬‫در‬‫پیش‬‫تولید‬‫باید‬‫پاسخ‬‫داده‬‫شود‬:
The Cerny Method
Publishable First Playable
Macro vs. Micro Design
‫ماکرو‬‫یک‬‫سند‬5‫صفحه‬‫ای‬
‫مایکرو‬
‫تمام‬‫جزییات‬‫بازی‬‫و‬‫در‬‫زمان‬
‫تولید‬‫تکمیل‬‫می‬‫شود‬.
PlaytestingPlaytesting
‫فرآیند‬‫دو‬‫قسمتی‬
Capturing the
Lightning
Making the
Game
‫گرفتن‬‫رعد‬‫و‬‫برق‬
‫ساختن‬‫بازی‬
‫کار‬‫دشواری‬‫است‬،‫خیلی‬‫ها‬‫از‬‫روی‬‫آن‬‫عبور‬‫می‬‫کنند‬!
‫بازی‬‫های‬‫زیادی‬‫در‬‫این‬‫فاز‬‫شکست‬‫می‬‫خورند‬.
‫در‬‫مورد‬‫پیش‬‫تولید‬
‫می‬‫توان‬‫برای‬‫ساخت‬‫بازی‬‫برنامه‬‫ریزی‬‫انجام‬‫داد‬‫و‬‫زمانبندی‬‫دقی‬‫ق‬
‫داشت‬!
‫باور‬‫نادرست‬۱
•‫تیم‬‫هسته‬‫اصلی‬Core Team
•‫اعضای‬‫با‬‫تجربه‬(‫بهترین‬‫ها‬)
•‫اعضایی‬‫که‬‫به‬‫رهبران‬‫تیم‬‫تبدیل‬‫می‬‫شوند‬
‫تیم‬‫پیش‬‫تولید‬
‫ممکن‬‫است‬‫زمان‬‫پیش‬‫تولید‬‫طوالنی‬‫شود‬.
‫تیم‬‫پیش‬‫تولید‬‫کوچک‬‫است‬.
‫هزینه‬‫پیش‬‫تولید‬
‫بهینه‬‫نبودن‬‫هزینه‬‫در‬‫پیش‬‫تولید‬
‫بهینه‬‫بودن‬‫هزینه‬‫ها‬‫در‬‫تولید‬
‫پیش‬‫تولید‬‫به‬‫تولید‬
‫تنها‬‫راهی‬‫که‬‫شانس‬‫انجام‬‫کار‬‫خوب‬‫داشته‬‫باشیم‬!
‫هدف‬‫اصلی‬‫ساخت‬‫بازی‬‫خوب‬
‫پ‬‫ر‬‫وتوتایپ‬‫های‬‫متعدد‬
‫پروتوتایپ‬‫خوب؟‬
•‫انتخاب‬‫اولین‬‫ایده‬
•‫نداشتن‬‫سوال‬‫صحیح‬
•‫صرف‬‫زمان‬‫زیاد‬
•‫ساخت‬‫سیستم‬‫و‬‫نه‬‫بازی‬
‫اشتباه‬‫ها‬‫در‬‫ساخت‬‫پروتوتایپ‬
•‫نیاز‬‫به‬‫موتور‬‫بازی‬‫و‬‫سیستم‬‫ها‬‫استفاده‬‫از‬‫موتورهای‬‫موجود‬
•‫نیاز‬‫به‬‫ساخت‬‫معماری‬‫صحیح‬‫محدود‬‫کردن‬‫زمان‬‫تولید‬‫و‬‫دور‬‫ریختن‬‫کد‬
•‫اهمیت‬‫اندازه‬‫حرکت‬‫تیم‬‫زود‬‫ساختن‬‫و‬‫زیاد‬‫ساختن‬‫پروتوتایپ‬
•‫زود‬‫وارد‬‫جزییات‬‫مکانیک‬‫های‬‫بازی‬‫شدن‬‫و‬‫حذف‬‫تنوع‬‫تمرکز‬‫روی‬‫کلیات‬‫طراحی‬‫بازی‬
•‫بازخورد‬‫گرفتن‬‫از‬‫مخاطب‬‫اشتباه‬‫جمع‬‫آوری‬‫بازخوردهای‬‫متنوع‬
•‫بازی‬‫های‬‫با‬‫محتوای‬‫زیاد‬‫زمان‬‫پروتوتایپ‬‫کردن‬‫و‬‫شروع‬‫تولید‬‫را‬‫بشناسید‬
‫چالش‬‫های‬‫پروتوتایپ‬
Real Level Prototype
‫مفید‬‫کار‬‫کردن‬‫به‬‫معنی‬‫دور‬‫نریختن‬‫کار‬‫است‬!
‫باور‬‫نادرست‬2
" ‫با‬‫دور‬‫ریختن‬‫نوشته‬‫هایم‬ "
‫چگونه‬‫نویسنده‬‫ی‬‫بزرگی‬‫شدید؟‬
‫آندره‬‫مالرو‬:
‫چگونه‬‫ی‬‫نویسنده‬‫شدید؟‬ ‫بزرگی‬
‫پنجمین‬‫با‬‫ر‬‫ی‬‫که‬‫پروتوتایپ‬‫مرحله‬‫را‬‫می‬‫سازید‬‫شاید‬‫ب‬‫رای‬
‫بازی‬‫خوب‬‫باشد‬!
‫پرو‬‫تو‬‫تایپ‬‫مرحله‬‫بازی‬
‫شما‬‫بازی‬‫نمی‬‫سازید‬،
‫شما‬‫طرح‬‫بازی‬‫را‬‫می‬‫سازید‬!
‫در‬‫پیش‬‫تولید‬
•3C’s: Character, Camera, Control
•‫شکل‬‫ظاهری‬‫بازی‬
•‫فناوری‬‫های‬‫اصلی‬
•‫موارد‬‫کلی‬‫بازی‬
‫طرح‬‫بازی‬
‫شانس‬‫در‬‫پیش‬‫تولید‬
‫شما‬‫فکر‬‫می‬‫کنید‬‫و‬‫سپس‬‫انجام‬‫می‬‫دهی‬‫د‬
‫شما‬‫باید‬‫گاهی‬‫اول‬‫انجام‬‫دهید‬
‫در‬‫تولید‬
‫در‬‫پیش‬‫تولید‬
‫ساخت‬‫مرحله‬‫قبل‬‫از‬‫نهایی‬‫شدن‬
‫مکانیک‬‫های‬‫کاراکتر‬
‫پیش‬‫تولید‬‫آشوبناک‬‫است‬!
‫فناوری‬‫پیشرو‬‫خیلی‬‫مهم‬‫است‬‫و‬‫حتما‬‫ابتدا‬‫فناوری‬‫را‬‫تکمیل‬‫کنید‬!
‫باور‬‫نادرست‬3
‫مرور‬‫پروژه‬‫در‬‫مقاطع‬‫زمانی‬‫از‬‫پیش‬‫تعیین‬‫شده‬‫برای‬‫مدیریت‬‫صحیح‬‫الزم‬‫است‬!
(Milestones)
‫باور‬‫نادرست‬4
•‫تیم‬‫پیش‬‫تولید‬‫در‬‫وضعیت‬‫آفالین‬
•‫زمان‬‫پیش‬‫تولید‬‫هماهنگ‬‫شده‬‫باشد‬.
•‫خروجی‬‫های‬‫قطعی‬
•‫نسخه‬‫قابل‬‫بازی‬‫و‬‫قابل‬‫انتشار‬(Publishable First Playable)
•‫طراحی‬‫کالن‬(Macro Design)
•‫نتایج‬‫آزمایش‬‫ها‬‫همواره‬‫قابل‬‫مشاهده‬‫باشد‬.
•‫تلخی‬‫شکست‬‫وجود‬‫ندارد‬‫زیرا‬‫همه‬‫ی‬‫اینها‬‫آزمایش‬‫هستند‬(‫فرهنگ‬‫سازمانی‬.)
‫مدیریت‬‫پیش‬‫تولید‬
“Ugly Baby and the Hungry Beast”
‫آلفا‬=‫اولین‬‫نسخه‬‫ی‬‫قابل‬‫بازی‬
‫باور‬‫نادرست‬5
‫همه‬‫ی‬‫امکانات‬‫قطاع‬‫عمودی‬‫از‬‫بازی‬
‫بازی‬‫را‬‫تعریف‬‫می‬‫کند‬
‫کیفیت‬‫قابل‬‫انتشار‬
‫اولین‬‫نسخه‬‫ی‬‫قابل‬‫بازی‬
‫چک‬‫لیست‬‫نسخه‬‫ی‬‫قابل‬‫بازی‬
‫دو‬‫مرحله‬
‫قابل‬‫انتشار‬
‫از‬‫بازی‬ ‫کلیه‬‫رفتارهای‬‫دشمنان‬‫و‬‫یا‬‫موانع‬
‫کارگردانی‬‫هنری‬‫انجام‬‫شده‬
‫حدود‬‫بازی‬‫مشخص‬‫شده‬‫باشد‬(Game Scope)
‫وجود‬‫کمی‬‫تنوع‬
‫پایه‬‫فناوری‬
‫کلیه‬‫رفتارهای‬‫بازی‬‫کن‬
‫پروژه‬‫ی‬‫کنسل‬‫شده‬‫نشانه‬‫ی‬‫مدیریت‬‫و‬‫یا‬‫تیم‬‫بد‬‫است‬!
‫باور‬‫نادرست‬6
۱_‫تیم‬‫نتواند‬‫نسخه‬‫ی‬‫اولیه‬‫قابل‬‫انتشار‬‫را‬‫بسازد‬.
۲_‫نسخه‬‫ی‬‫اولیه‬‫ی‬‫قابل‬‫انتشار‬‫نشان‬‫دهد‬‫که‬‫بازی‬‫ارزش‬‫تولید‬‫ندارد‬.
‫چه‬‫زمانی‬‫باید‬‫پروژه‬‫کنسل‬‫شود؟‬
‫پروژه‬‫در‬‫فاز‬‫تولید‬‫به‬‫طرز‬‫معجزه‬‫آسایی‬‫بهتر‬‫نم‬‫ی‬‫شود‬!
Macro vs. Micro DesignMacro vs. Micro Design
‫ماکرو‬‫برای‬‫شروع‬‫فاز‬‫تولید‬‫الزم‬‫است‬.
‫مایکرو‬ ‫در‬‫حین‬‫تولید‬‫تکمیل‬‫می‬‫ش‬‫ود‬.
‫من‬‫به‬‫یک‬‫سند‬‫طراحی‬‫بازی‬۱۰۰‫صفحه‬‫ای‬‫برای‬‫توصیف‬‫بازی‬‫نیازمندم‬!
‫باور‬‫نادرست‬7
•‫منابع‬‫را‬‫هدر‬‫می‬‫دهد‬!
•‫می‬‫تواند‬‫گمراه‬‫کننده‬‫باشد‬!
•‫به‬‫پروژه‬‫جهت‬‫می‬‫دهد‬‫قبل‬‫از‬‫اینکه‬‫پایه‬‫های‬‫پروژه‬‫نهایی‬‫شده‬‫باشد‬.
‫چرا‬‫سند‬‫بزرگ‬‫خوب‬‫نیست؟‬
‫سند‬5‫صفحه‬‫ای‬
‫توصیف‬‫کارکتر‬‫اصلی‬‫و‬‫حرکت‬‫هایش‬
‫مکانیک‬‫های‬‫خاص‬‫و‬‫مهم‬‫بازی‬
‫ساختار‬‫مراحل‬،‫اندازه‬‫ی‬‫آن‬‫ها‬‫و‬‫تعدادشان‬
‫محتوای‬‫مراحل‬
‫ساختار‬‫کلی‬‫بازی‬،‫روش‬‫ارتباط‬‫مراحل‬
‫نمودار‬‫کلی‬(Macro Chart)‫برای‬‫نمایش‬‫توزیع‬‫گیم‬‫پلی‬
Macro Design Document
•‫خالصه‬‫ی‬‫داستان‬
•‫طراحی‬‫مفهومی‬
•‫توانایی‬‫های‬‫اضافی‬‫کاراکتر‬
‫موارد‬‫اضافی‬
‫برای‬‫ساختن‬‫یک‬‫بازی‬‫عالی‬‫به‬‫مصرف‬‫کننده‬‫توجه‬‫کنید‬!
‫باور‬‫نادرست‬8
‫از‬Focus Test‫چه‬‫چیزی‬‫می‬‫توان‬‫آموخت؟‬
‫چه‬‫چیزی‬۱۰‫دقیقه‬‫پیش‬‫محبوب‬‫بوده‬!
‫چگونه‬‫خیلی‬‫خاص‬‫نباشید‬!
‫لیست‬‫امکانات‬‫هر‬‫بازی‬‫خوبی‬‫که‬‫تاکنون‬‫ساخته‬‫شده‬‫است‬!
•‫مشاهده‬‫ی‬‫تسترها‬
•‫تحلیل‬‫روی‬‫داده‬‫های‬‫آماری‬
‫روش‬‫خوب‬‫دریافت‬‫بازخورد‬‫از‬‫تست‬
‫به‬‫منظور‬‫اجرای‬‫این‬‫روش‬‫باید‬...
‫ناشر‬
‫اعتماد‬‫زیاد‬‫به‬
‫تیم‬‫تولید‬
‫داشته‬‫باشد‬.
‫آمادگی‬‫فرصت‬
‫دادن‬‫به‬‫تیم‬‫ر‬‫ا‬
‫داشته‬‫باشد‬.
‫اراده‬‫ی‬‫قوی‬‫در‬
‫کشتن‬‫پروژه‬‫ر‬‫ا‬
‫داشته‬‫باشد‬.
‫تولید‬
‫کننده‬
‫بهترین‬‫ها‬‫را‬‫در‬
‫اختیار‬‫بگیرد‬.
‫برای‬‫بهترین‬
‫تالش‬‫کند‬
(Shoot for
the Stars).
•‫نسخه‬‫ی‬‫قابل‬‫بازی‬‫و‬‫قابل‬‫انتشار‬
•‫طراحی‬‫کلی‬(Macro Design)
•‫برنامه‬‫ی‬‫زمانی‬‫تا‬‫عرضه‬‫ی‬‫بازی‬
•‫مشخص‬‫کردن‬‫بودجه‬‫ی‬‫الزم‬‫برای‬‫تولید‬
‫خروجی‬‫ها‬
‫معموال‬25‫تا‬5۰‫د‬‫ر‬‫صد‬‫کل‬‫زمان‬‫انجام‬‫پروژه‬
‫زمان‬‫الزم‬‫برای‬‫پیش‬‫تولید‬
‫بی‬‫کاری‬‫تعدادی‬‫از‬‫اعضای‬‫تیم‬‫در‬‫زمان‬‫پیش‬‫تول‬‫ید‬!
‫قرار‬‫دادن‬‫اعضای‬‫با‬‫تجربه‬‫تر‬‫برای‬‫پیش‬‫تولید‬‫قبل‬‫از‬‫اتمام‬‫پروژه‬
‫یک‬‫مساله‬
‫حل‬ ‫راه‬
•‫معموال‬‫در‬‫بازی‬‫ها‬‫تا‬‫لحظه‬‫ی‬‫آخر‬‫امکانات‬‫جدید‬‫اضافه‬‫می‬‫ش‬‫ود‬.
•‫حس‬‫بد‬‫با‬‫تجربه‬‫ها‬‫در‬‫رها‬‫کردن‬‫پروژه‬!
•‫احساس‬‫اینکه‬‫کار‬‫واقعی‬‫در‬‫پیش‬‫تولید‬‫انجام‬‫نمی‬‫ش‬‫ود‬.
•‫احساس‬‫بازده‬‫پایین‬‫به‬‫دلیل‬‫داشتن‬‫زمان‬‫زیاد‬‫در‬‫پیش‬‫تولید‬.
‫دشواری‬‫ها‬
‫صنایع‬‫دیگر‬
‫صنعت‬‫سین‬‫ما‬
‫از‬‫دست‬‫دادن‬‫تیم‬
‫تهیه‬‫ی‬‫تیم‬
‫جدید‬
•‫شرکت‬Pixar
•‫دو‬‫سال‬‫در‬‫پیش‬‫تولید‬‫و‬‫داستان‬
•‫تیم‬‫تولید‬‫روی‬‫پروژه‬‫ی‬‫در‬‫حال‬‫ساخت‬‫در‬‫فاز‬‫تولید‬
•‫تیم‬‫کوچک‬‫روی‬‫پروژه‬‫ی‬‫جدید‬‫و‬‫انجام‬‫تحقیقات‬
•‫کارگردان‬‫و‬‫چند‬‫نویسنده‬‫در‬‫حال‬‫کار‬‫روی‬‫پروژه‬‫ی‬‫سوم‬
‫انیمیشن‬
‫موفقیت‬‫یا‬‫شکست‬‫پروژه‬‫ی‬‫ما‬‫خیلی‬‫زودتر‬‫مشخص‬‫می‬‫شود‬!
‫مهم‬ ‫ی‬‫نتیجه‬
‫نبرد‬‫اصلی‬‫در‬‫پیش‬‫تولید‬‫است‬!
‫در‬‫کنار‬‫بهترین‬‫یاران‬
‫منابع‬
• Extra Credits, The Pre-production Problem
https://www.youtube.com/watch?v=ukADFPuscG8
• The Cerny Method, DICE 2002
https://www.youtube.com/watch?v=QOAW9ioWAvE&list=WL&index=4
• Prototyping, You are Doing it Wrong
http://gamesfromwithin.com/prototyping-youre-probably-doing-it-wrong
• Common Game Prototyping Pitfalls
http://www.lostgarden.com/2005/08/common-game-prototyping-
pitfalls.html
‫منابع‬
• Sid Meier, The DINO Project, Three Glorious Failures, DICE 2002
https://www.youtube.com/watch?v=u9i8fcTH_Ek
• The Anatomy of a Design Document
http://www.gamasutra.com/view/feature/131791/the_anatomy_of_a_desig
n_document_.php?page=3
‫سپاس‬ ‫با‬
fassihi@fanafzar.com
fassihi.fanafzar.ir

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

خلاصه تصویری کتاب ۲۲ قانون تغییر ناپذیر برند
خلاصه تصویری کتاب ۲۲ قانون تغییر ناپذیر برندخلاصه تصویری کتاب ۲۲ قانون تغییر ناپذیر برند
خلاصه تصویری کتاب ۲۲ قانون تغییر ناپذیر برندYahya Alavi یحیی علوی
 
هفت طرز فكر كه موفقيت پايدار شما را تضمين مي‌كنند
هفت طرز فكر كه موفقيت پايدار شما را تضمين مي‌كنندهفت طرز فكر كه موفقيت پايدار شما را تضمين مي‌كنند
هفت طرز فكر كه موفقيت پايدار شما را تضمين مي‌كنندModirinfo
 
راه های ایجاد یک جرقه در ذهن برای ارائه ایده های بزرگ
راه های ایجاد یک جرقه در ذهن برای ارائه ایده های بزرگراه های ایجاد یک جرقه در ذهن برای ارائه ایده های بزرگ
راه های ایجاد یک جرقه در ذهن برای ارائه ایده های بزرگfammet - Professional Business Network
 
مدلهای تبلیغات همسان
مدلهای تبلیغات همسانمدلهای تبلیغات همسان
مدلهای تبلیغات همسانRoozbeh Panahi
 
سه اصل برای اینکه در استخدام، استاد شوید
سه اصل برای اینکه در استخدام، استاد شویدسه اصل برای اینکه در استخدام، استاد شوید
سه اصل برای اینکه در استخدام، استاد شویدModirinfo
 
ده قانونی که بایستی برای میلیونرشدن از آنها پیروی نمود
ده قانونی که بایستی برای میلیونرشدن از آنها پیروی نمودده قانونی که بایستی برای میلیونرشدن از آنها پیروی نمود
ده قانونی که بایستی برای میلیونرشدن از آنها پیروی نمودModirinfo
 
فهرست مطالب مطالعه بازار آنلاین املاک در ایران
فهرست مطالب مطالعه بازار آنلاین املاک در ایران فهرست مطالب مطالعه بازار آنلاین املاک در ایران
فهرست مطالب مطالعه بازار آنلاین املاک در ایران E-Commerce Monitor (ECM)
 
فرزندتان می‌تواند در آینده کارآفرین شود
فرزندتان می‌تواند در آینده کارآفرین شودفرزندتان می‌تواند در آینده کارآفرین شود
فرزندتان می‌تواند در آینده کارآفرین شودModirinfo
 
روش های بازاریابی افرادی که فروش موفقی داشته اند
روش های بازاریابی افرادی که فروش موفقی داشته اندروش های بازاریابی افرادی که فروش موفقی داشته اند
روش های بازاریابی افرادی که فروش موفقی داشته اندseo Market
 
فروشگاه فرش ساوین در بابل
فروشگاه فرش ساوین در بابلفروشگاه فرش ساوین در بابل
فروشگاه فرش ساوین در بابلRoya Montazeri
 
آموزش مقدماتی بازاریابی و فروش
آموزش مقدماتی بازاریابی و فروشآموزش مقدماتی بازاریابی و فروش
آموزش مقدماتی بازاریابی و فروشMarketing Iran Talent
 
راز موفقیت میلیونرهای خود ساخته8
راز موفقیت میلیونرهای خود ساخته8راز موفقیت میلیونرهای خود ساخته8
راز موفقیت میلیونرهای خود ساخته8Modirinfo
 
Markerting - Michle Porter Book - First and Second Chapters
Markerting - Michle Porter Book - First and Second ChaptersMarkerting - Michle Porter Book - First and Second Chapters
Markerting - Michle Porter Book - First and Second ChaptersRobin Sedeqi
 
فنون مذاکره فصل سوم
فنون مذاکره فصل سومفنون مذاکره فصل سوم
فنون مذاکره فصل سومMohsen Saeidipour
 
کارگاه بازاریابی، فروش و مذاکرات تلفنی استاد علی محمدی جلسه اول 29ام مهرماه 1395
کارگاه بازاریابی، فروش و مذاکرات تلفنی استاد علی محمدی جلسه اول 29ام مهرماه 1395کارگاه بازاریابی، فروش و مذاکرات تلفنی استاد علی محمدی جلسه اول 29ام مهرماه 1395
کارگاه بازاریابی، فروش و مذاکرات تلفنی استاد علی محمدی جلسه اول 29ام مهرماه 1395ALI MOHAMMADI
 
فروش و بازاریابی
فروش و بازاریابیفروش و بازاریابی
فروش و بازاریابیRaman Rezaei, PMP
 

Andere mochten auch (20)

خلاصه تصویری کتاب ۲۲ قانون تغییر ناپذیر برند
خلاصه تصویری کتاب ۲۲ قانون تغییر ناپذیر برندخلاصه تصویری کتاب ۲۲ قانون تغییر ناپذیر برند
خلاصه تصویری کتاب ۲۲ قانون تغییر ناپذیر برند
 
هفت طرز فكر كه موفقيت پايدار شما را تضمين مي‌كنند
هفت طرز فكر كه موفقيت پايدار شما را تضمين مي‌كنندهفت طرز فكر كه موفقيت پايدار شما را تضمين مي‌كنند
هفت طرز فكر كه موفقيت پايدار شما را تضمين مي‌كنند
 
راه های ایجاد یک جرقه در ذهن برای ارائه ایده های بزرگ
راه های ایجاد یک جرقه در ذهن برای ارائه ایده های بزرگراه های ایجاد یک جرقه در ذهن برای ارائه ایده های بزرگ
راه های ایجاد یک جرقه در ذهن برای ارائه ایده های بزرگ
 
مدلهای تبلیغات همسان
مدلهای تبلیغات همسانمدلهای تبلیغات همسان
مدلهای تبلیغات همسان
 
سه اصل برای اینکه در استخدام، استاد شوید
سه اصل برای اینکه در استخدام، استاد شویدسه اصل برای اینکه در استخدام، استاد شوید
سه اصل برای اینکه در استخدام، استاد شوید
 
ده قانونی که بایستی برای میلیونرشدن از آنها پیروی نمود
ده قانونی که بایستی برای میلیونرشدن از آنها پیروی نمودده قانونی که بایستی برای میلیونرشدن از آنها پیروی نمود
ده قانونی که بایستی برای میلیونرشدن از آنها پیروی نمود
 
وبینار کارآفرینی
وبینار کارآفرینیوبینار کارآفرینی
وبینار کارآفرینی
 
فهرست مطالب مطالعه بازار آنلاین املاک در ایران
فهرست مطالب مطالعه بازار آنلاین املاک در ایران فهرست مطالب مطالعه بازار آنلاین املاک در ایران
فهرست مطالب مطالعه بازار آنلاین املاک در ایران
 
فرزندتان می‌تواند در آینده کارآفرین شود
فرزندتان می‌تواند در آینده کارآفرین شودفرزندتان می‌تواند در آینده کارآفرین شود
فرزندتان می‌تواند در آینده کارآفرین شود
 
روش های بازاریابی افرادی که فروش موفقی داشته اند
روش های بازاریابی افرادی که فروش موفقی داشته اندروش های بازاریابی افرادی که فروش موفقی داشته اند
روش های بازاریابی افرادی که فروش موفقی داشته اند
 
فروشگاه فرش ساوین در بابل
فروشگاه فرش ساوین در بابلفروشگاه فرش ساوین در بابل
فروشگاه فرش ساوین در بابل
 
آموزش مقدماتی بازاریابی و فروش
آموزش مقدماتی بازاریابی و فروشآموزش مقدماتی بازاریابی و فروش
آموزش مقدماتی بازاریابی و فروش
 
Videogame Optimization
Videogame OptimizationVideogame Optimization
Videogame Optimization
 
راز موفقیت میلیونرهای خود ساخته8
راز موفقیت میلیونرهای خود ساخته8راز موفقیت میلیونرهای خود ساخته8
راز موفقیت میلیونرهای خود ساخته8
 
Markerting - Michle Porter Book - First and Second Chapters
Markerting - Michle Porter Book - First and Second ChaptersMarkerting - Michle Porter Book - First and Second Chapters
Markerting - Michle Porter Book - First and Second Chapters
 
فنون مذاکره فصل سوم
فنون مذاکره فصل سومفنون مذاکره فصل سوم
فنون مذاکره فصل سوم
 
کارگاه بازاریابی، فروش و مذاکرات تلفنی استاد علی محمدی جلسه اول 29ام مهرماه 1395
کارگاه بازاریابی، فروش و مذاکرات تلفنی استاد علی محمدی جلسه اول 29ام مهرماه 1395کارگاه بازاریابی، فروش و مذاکرات تلفنی استاد علی محمدی جلسه اول 29ام مهرماه 1395
کارگاه بازاریابی، فروش و مذاکرات تلفنی استاد علی محمدی جلسه اول 29ام مهرماه 1395
 
جادوی خلاقیت
جادوی خلاقیتجادوی خلاقیت
جادوی خلاقیت
 
قدرت نه گفتن!
قدرت نه گفتن!قدرت نه گفتن!
قدرت نه گفتن!
 
فروش و بازاریابی
فروش و بازاریابیفروش و بازاریابی
فروش و بازاریابی
 

Mehr von Amir H. Fassihi

کارگاه چشم‌انداز در بازی سازی
کارگاه چشم‌انداز در بازی سازیکارگاه چشم‌انداز در بازی سازی
کارگاه چشم‌انداز در بازی سازیAmir H. Fassihi
 
Planning Chaos - Online Workshop
Planning Chaos - Online WorkshopPlanning Chaos - Online Workshop
Planning Chaos - Online WorkshopAmir H. Fassihi
 
کارگاه مبانی بازی سازی
کارگاه مبانی بازی سازیکارگاه مبانی بازی سازی
کارگاه مبانی بازی سازیAmir H. Fassihi
 
کارگاه سفر بازی‌ساز
کارگاه سفر بازی‌سازکارگاه سفر بازی‌ساز
کارگاه سفر بازی‌سازAmir H. Fassihi
 
کارگاه مدیریت تیم خلاق ۳
کارگاه مدیریت تیم خلاق ۳کارگاه مدیریت تیم خلاق ۳
کارگاه مدیریت تیم خلاق ۳Amir H. Fassihi
 
کارگاه مدیریت تیم خلاق ۲
کارگاه مدیریت تیم خلاق ۲کارگاه مدیریت تیم خلاق ۲
کارگاه مدیریت تیم خلاق ۲Amir H. Fassihi
 
مدیریت تیم خلاق ۱
مدیریت تیم خلاق ۱مدیریت تیم خلاق ۱
مدیریت تیم خلاق ۱Amir H. Fassihi
 
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۳
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۳کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۳
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۳Amir H. Fassihi
 
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۲
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۲کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۲
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۲Amir H. Fassihi
 
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیوییکسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیوییAmir H. Fassihi
 
بازی‌سازی در فن‌افزار - ۱۳۹۶
بازی‌سازی در فن‌افزار - ۱۳۹۶بازی‌سازی در فن‌افزار - ۱۳۹۶
بازی‌سازی در فن‌افزار - ۱۳۹۶Amir H. Fassihi
 
کارگاه کار تیمی
کارگاه کار تیمیکارگاه کار تیمی
کارگاه کار تیمیAmir H. Fassihi
 
تیم ایرانی و مهر
تیم ایرانی و مهرتیم ایرانی و مهر
تیم ایرانی و مهرAmir H. Fassihi
 
The Art of Game Development
The Art of Game DevelopmentThe Art of Game Development
The Art of Game DevelopmentAmir H. Fassihi
 
Animation Programming Techniques
Animation Programming TechniquesAnimation Programming Techniques
Animation Programming TechniquesAmir H. Fassihi
 
رازهای بهترین تیم های بازی ساز
رازهای بهترین تیم های بازی سازرازهای بهترین تیم های بازی ساز
رازهای بهترین تیم های بازی سازAmir H. Fassihi
 

Mehr von Amir H. Fassihi (19)

کارگاه چشم‌انداز در بازی سازی
کارگاه چشم‌انداز در بازی سازیکارگاه چشم‌انداز در بازی سازی
کارگاه چشم‌انداز در بازی سازی
 
Planning Chaos - Online Workshop
Planning Chaos - Online WorkshopPlanning Chaos - Online Workshop
Planning Chaos - Online Workshop
 
Planning Chaos
Planning ChaosPlanning Chaos
Planning Chaos
 
کارگاه مبانی بازی سازی
کارگاه مبانی بازی سازیکارگاه مبانی بازی سازی
کارگاه مبانی بازی سازی
 
کارگاه سفر بازی‌ساز
کارگاه سفر بازی‌سازکارگاه سفر بازی‌ساز
کارگاه سفر بازی‌ساز
 
کارگاه مدیریت تیم خلاق ۳
کارگاه مدیریت تیم خلاق ۳کارگاه مدیریت تیم خلاق ۳
کارگاه مدیریت تیم خلاق ۳
 
کارگاه مدیریت تیم خلاق ۲
کارگاه مدیریت تیم خلاق ۲کارگاه مدیریت تیم خلاق ۲
کارگاه مدیریت تیم خلاق ۲
 
مدیریت تیم خلاق ۱
مدیریت تیم خلاق ۱مدیریت تیم خلاق ۱
مدیریت تیم خلاق ۱
 
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۳
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۳کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۳
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۳
 
داستان هیولا
داستان هیولاداستان هیولا
داستان هیولا
 
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۲
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۲کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۲
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی ۲
 
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیوییکسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی
کسب‌و‌کار بازی‌های ویدیویی
 
بازی‌سازی در فن‌افزار - ۱۳۹۶
بازی‌سازی در فن‌افزار - ۱۳۹۶بازی‌سازی در فن‌افزار - ۱۳۹۶
بازی‌سازی در فن‌افزار - ۱۳۹۶
 
کارگاه کار تیمی
کارگاه کار تیمیکارگاه کار تیمی
کارگاه کار تیمی
 
تیم ایرانی و مهر
تیم ایرانی و مهرتیم ایرانی و مهر
تیم ایرانی و مهر
 
The Art of Game Development
The Art of Game DevelopmentThe Art of Game Development
The Art of Game Development
 
Animation Programming Techniques
Animation Programming TechniquesAnimation Programming Techniques
Animation Programming Techniques
 
رازهای بهترین تیم های بازی ساز
رازهای بهترین تیم های بازی سازرازهای بهترین تیم های بازی ساز
رازهای بهترین تیم های بازی ساز
 
Game Ecosystem in Iran
Game Ecosystem in IranGame Ecosystem in Iran
Game Ecosystem in Iran
 

چگونه موفقیت یا شکست پروژه شما از قبل مشخص شده است