2. introducción
• El ordenador es la herramienta que nos permite el
tratamiento automático de la información
• El ordenador nos facilita la organización,
procesamiento, transmisión y almacenamiento de
la información
3. Es la ciencia que estudia el tratamiento
automático de la información.
La informática usa las computadoras u
ordenadores para el tratamiento y el
proceso de la información.
INFORMÁTICA
6. Para confirmar los resultados en esta web:
http://metricconversion.biz/es/conversion
-56-octal-a-decimal-numeros.html
7.
8. Software y hardware
• El ordenador se puede definir
como una máquina compuesta de
elementos físicos (hardware)
• Estos componentes electrónicos
necesitan de otros componentes
no físicos que los pongan en
funcionamiento (software)
9. Programa
• Para que los componentes electrónicos de un
ordenador sean capaces de funcionar y realizar un
proceso determinado, es necesario ejecutar un
conjunto de órdenes o instrucciones.
• Esta instrucciones ordenadas y agrupadas
constituyen un programa
• Aplicación informática= conjunto de programas
10. Sistema operativo
• Es el componente software de un sistema
informático capaz de hacer que los programas
(software) procesen información (datos) sobre los
componentes electrónicos de un ordenador
(hardware)
11. Firmware
• Es la parte intangible (software) de componentes
del hardware.
• Es el caso del software con el que están
programadas las memorias ROM, que son
hardware.
• Otro ejemplo, el software que incorporan los
teléfonos móviles
12. Firmware
• No es fácilmente modificable.
• Una vez que se introduce o se graba en un
componente hardware queda prácticamente
invariable a lo largo de la vida del ordenador.
• Es por tanto software introducido en componentes
electrónicos o hardware.
15. Software básico
• Es aquella parte del software sin la
que el ordenador no puede funcionar.
• También se llama sistema operativo.
• Sirve de comunicación entre el
usuario y el hardware de la máquina.
• Controla los recursos hardware de la
máquina.
16. Software de aplicaciones
• Es la parte software que sirve para procesar la
información.
• Lo integran programas y datos
• Hay estándar y a medida.
• El estándar es el que encontramos en el mercado
a disposición del usuario
• El software a medida es el que diseñan analistas e
implementan programadores atendiendo a las
necesidades de su cliente.
17. Componentes físicos. El hardware
• Unidad central de proceso (UCP)
oUnidad aritmético-lógica (UAL)
oUnidad de control (UC)
• Memoria central (RAM)
• Controladores
• Buses
• Periféricos
18. Unidad Central de Proceso UCP
• Es el elemento encargado del control y
ejecución de las operaciones que se efectúan
en el ordenador.
• Es la parte fundamental del ordenador
• Se encarga de controlar todas las tareas y
procesos que se realizan dentro de él.
• Está formado por:
• La unidad de control UC
• La unidad aritmético-lógica UAL
• El procesador gestiona lo que hay en la memoria
desde o hacia los periféricos gracias a la unidad de
E/S, buses y controladores del sistema
19. La tarea fundamental de la UC es recibir
información para interpretarla y
procesarla después mediante las órdenes
que envía a los otros componentes del
ordenador
Unidad de control UC
20. Se encarga de traer a la memoria
principal (RAM) las instrucciones
necesarias para la ejecución de los
programas.
Interpreta y ejecuta las instrucciones en el
orden adecuado para que cada una de
ellas se procese en el debido instante y de
forma correcta
La unidad de control
21. 1. Registro de instrucción: encargado de
almacenar la instrucción que se está
ejecutando.
2. Registro contador de programas: contiene la
dirección de memoria de la siguiente
instrucción a ejecutar.
3. Decodificador: es el encargado de extraer el
código de operación de la instrucción.
4. Secuenciador: genera las microórdenes
necesarias para ejecutar la instrucción.
5. Reloj: proporciona una sucesión de impulsos
eléctricos a intervalos constantes.
Componentes de la unidad de
control
22.
23. Unidad aritmético-lógica UAL
Es la parte de la UCP encargada de
realizar las operaciones aritméticas y
lógicas sobre la información
Operaciones aritméticas: suma, resta,
multiplicación, división…
Operaciones lógicas: >, <, >=, <=, NOT,
AND, OR…
24. 1. Circuito operacional: realiza las operaciones
con los datos del circuito de entrada.
2. registros de entrada: contienen los
operandos de la operación
3. Acumulador: almacena los resultados de las
operaciones.
4. registro de estado: registra las operaciones
de la operación anterior.
Elementos de la UAL
28. Memorias de almacenamiento
externo
Se llaman así los soportes que son
capaces de almacenar información
Discos duros, disquetes, pen drives…
Aunque estén físicamente del ordenador
(discos duros) se denominan externos
para diferenciarlos de la RAM
29. Memorias de almacenamiento
externo
Son más lentas que la memoria principal
porque constan de elementos electrónicos
y mecánicos
No son volátiles, la información
permanece al apagar el ordenador
31. Random Access Memory
Se conoce como memoria principal o
central.
Todo lo que se tiene que procesar tiene
que pasar por la memoria principal.
Memoria RAM
32. La memoria principal está formada por
componentes electrónicos (biestables)
capaces de almacenar información en
forma de ceros y unos (sistema binario).
Cada información de este tipo recibe el
nombre de bit.
En la RAM tienen que estar almacenados
los programas y los datos que se tienen
que procesar.
Se carga de la memoria externa a la
principal.
33. Se utiliza para agilizar los cálculos
Está colocada entre el procesador y la
memoria RAM
Almacenan temporalmente la información
que se utiliza con más frecuencia.
Memoria caché
34. 34
Jerarquía De Memoria
Parámetros: capacidad, velocidad y precio
Problema: Diferencia de velocidad entre el procesador y
la memoria.
35. Los componentes electrónicos que
forman la memoria principal se
denominan celdillas o biestables.
Actúan como pequeños condensadores.
La presencia de energía dentro de ellos
puede traducirse como un 1 lógico.
La ausencia de energía se interpreta
como un 0 lógico.
Celdas de memoria
36. La información en memoria se suele
almacenar en bloques.
Los bloques suelen ser de 8 celdillas
8 bits equivale a un byte (combinación de
ceros y unos)
Un carácter ocupa un byte
Es decir cualquier letra o número necesita
un byte para almacenarse.
Bloques de memoria
37. Los condensadores transcurrido cierto
tiempo se descargan
Para no perder la información de la
memoria el sistema tiene que recargarlos
Este proceso es conocido como refresco
de memoria.
Refresco de memoria
38. Es un tipo de memoria RAM construida
mediante condensadores
Cuando un condensador está cargado se
dice que almacena un bit a 1.
Si está descargado el valor del bit es 0.
Para mantener las celdillas cargadas esta
memoria necesita refrescarse cada cierto
tiempo.
DRAM (Dynamic RAM)
39. El refresco consiste en recargar con
energía los condensadores que contienen
un almacenado un 1 para evitar que la
información se pierda.
Es volátil (se pierde cuando no hay
suministro eléctrico)
La memoria DRAM es más lenta (mayor
tiempo de acceso) que la SRAM pero
más barata.
DRAM (Dynamic RAM)
40. Tipo de memoria alternativo a la DRAM
No necesita refrescarse
Es volátil
Debido a su alto coste y a su alta
velocidad se suele usar como memoria
caché.
SRAM (Static RAM)
41. SDRAM (Synchronous
Dynamic RAM)
Incorpora la capacidad de la DRAM y la
velocidad de la SRAM
Necesita refresco de sus celdas pero en un
intervalo mayor de tiempo
Es la que incorporan actualmente los PC´s
42. También conocida como memoria de doble
recarga o de doble tasa de transferencia.
Compuesta por memorias SDRAM
Se refresca dos veces por impulso de reloj
Es una memoria de funcionamiento muy
complicado
Es el doble de rápida que cualquiera de las
anteriores
DDRAM (Double Data Rate)
43. Read only memory
Memoria de solo lectura
Contiene programas especiales que
sirven para cargar e iniciar el arranque
del ordenador
El software que integra la ROM forma la
BIOS del ordenador (Basic Input Output
System) o sistema básico de
entrada/salida
Memoria ROM
44. Físicamente se encuentra en la placa base
Inicialmente, la BIOS se programaba sobre
memorias de tipo ROM, con lo cuál cualquier
modificación en el sistema no podía realizarse.
Había que sustituir el componente electrónico
para modificar la configuración de la BIOS.
Posteriormente la BIOS se montó en memorias
PROM (Programmable Read Only memory) que
son programables una sola vez y después de
haber sido montadas en la placa base.
LA BIOS
45. Es un código que localiza y carga el so
en la memoria RAM.
Proporciona las órdenes básicas para
poner en funcionamiento el hardware
indispensable para empezar a trabajar
En la actualidad, se utilizan memorias
EPROM (erasable programmable read
only memory) que permiten cambiar la
configuración asignada.
La BIOS
46. Todas las memorias ROM son no volátiles
No necesitan ningún suministro de
energía para mantener su configuración.
La información que contienen no
desaparece nunca debido a que están
programadas de fábrica
47. Es un tipo de memoria que se caracteriza
por consumir muy poca energía.
Esto la hace idónea para almacenar
datos del BIOS.
Necesita siempre corriente eléctrica para
que la información no se borre.
Cuando el ordenador está apagado
obtiene energía de la pila de la placa
base.
CMOS (Complementary Metal
oxide Semiconductor)
48. SGDRAM (Super graphics
dynamic random access
memory)
Es una memoria incorporada en la tarjeta
gráfica del ordenador.
Es de elevada capacidad y velocidad
49. Cuando se accede a una dirección de
memoria, lo que se hace es acceder a un
conjunto de biestables
Cada uno de los biestables es un bit lógico
(0, 1)
El bit se define como la unidad mínima de
información.
Dirección de memoria
50. Es una operación que se realiza cuando el
procesador ejecuta o interpreta una operación.
Toda instrucción está compuesta por un código
de operación y un operando.
El código de operación es la instrucción en sí
(suma, resta…)
El operando es el dato que se va a procesar
Los modos de direccionamiento son las formas
de acceder a los operandos en cada
instrucción
Según el método varía la velocidad de
ejecución de una instrucción
Direccionamiento
52. En la instrucción está incluido
directamente el operando o dato
Direccionamiento inmediato
53. En la instrucción, el campo del operando
contiene la dirección en memoria donde
se encuentra el operando
Direccionamiento directo
54. Direccionamiento indirecto
El campo del operando contiene una dirección
de memoria en la que se encuentra la
dirección del operando
55. La dirección del dato que interviene en la
instrucción se obtiene sumando a la
dirección de la propia instrucción una
cantidad fija, que suele estar contenida
en un registro especial.
Direccionamiento relativo
56.
57. Se accede a la posición 56 de memoria en
la que se encuentra el dato( ej. 8).
Se realiza la operación (8+8 = 16)
El resultado se queda en la misma
posición de memoria, en la 56.
Esta posición se denomina acumulador.
Ejemplo SUMA 56
58. El procesador accede a la posición 10 (3)
El procesador accede a la posición 20 (2)
Almacena el resultado en la posición 20
(5)
Ejemplo suma 10 20
59. Se resta a la posición 32 (5) la posición 12
(3)
Se deja el resultado en la posición 45 (2)
En los tres casos el direccionamiento
utilizado es el directo que es el más
habitual en operaciones aritméticas.
Ejemplo RESTA 32 12 45
60. Es un conjunto de líneas utilizadas para la
transmisión de datos entre los
componentes de un sistema informático
Determina la velocidad de proceso de un
equipo
Buses
61. Tipos
Bus de
datos
Bus de
direcciones
Bus de
control
62. Permite intercambiar datos entre la CPU y
el resto de las unidades.
Cada instrucción de un programa y cada
byte de datos viaja por este bus.
El intercambio de datos se realiza a través
de un conjunto de líneas eléctricas, una por
cada bit, y se transmiten todos de forma
paralela.
La velocidad del bus de datos se mide en
megahercios (MHz)) o gigahercios (GHz)
Bus de datos
63. Bus de datos
El tamaño del bus se mide en bits.
La CPU de los 1ºs PC tenía un bus de 8
bits => solo podían transferir un byte por
cada ciclo de reloj.
Los actuales micros tienen un bus de
datos de 64 bits => en un ciclo de reloj se
pueden transferir hasta 8 bytes.
64. Transmite direcciones entre la CPU y la
memoria.
Es empleado por la CPU para seleccionar la
dirección de memoria o el periférico con el
cual se va a intercambiar información.
Hay que tener en cuenta el nº de líneas o
bits que forman el bus de direcciones para
determinar el volumen de la memoria
accesible o direccionable.
Bus de direcciones
65. Cuanto mayor sea el nº de bits, mayor es
el rango de memoria direccionable.
Si el bus de direcciones tiene 10 bits, se
podrá acceder a 2¹⁰ posiciones de memoria,
1024 posiciones.
Si tiene 16, se accederá a 2¹⁶ posiciones,
o sea, a 65536 posiciones.
Bus de direcciones
66. Transportan señales de control que
informan del estado de los dispositivos o
de la dirección del flujo de la información
por el bus de datos,…
Bus de control de la CPU
67. CPU Memoria
Bus de datos
Bus de direcciones
Bus de control
Teclado Monitor Impresora
Buses de comunicación
68. Son las unidades o dispositivos a
través de los cuales la computadora
se comunica con el mundo exterior
También se consideran los sistemas
que almacenan información,
sirviendo de memoria auxiliar a la
memoria principal.
Periféricos
69.
70. 1. Periféricos de entrada (teclado)
2. Periféricos de salida (monitor)
3. Periféricos entrada/salida
(lector/grabador DVD)
4. Periféricos de almacenamiento
(disco duro)