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Universidad Abierta Para Adultos
UAPA
ASIGNATURA:
Introducción a la Tecnología Educativa
TEMA:
Tarea 5
PARTICIPANTES:
Martina Fabián Moreno
MATRICULA
16-9198
FACILITADOR
Geury Reynardo Guzmán Moreno
¿QUÉ SON HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN
Y PUBLICACIÓN DE CONTENIDO DIDÁCTICOS?
Son herramientas digitales de desarrollo
de contenidos que facilitaran la
transmisión de nuestras ideas y la
transferencia del conocimiento, integrando
con facilidad los proyectos desarrollados
en el ámbito digital de la Sociedad de la
Información y el Conocimiento así como
aumentando su difusión y por tanto, su
capacidad para captar el interés y atraer la
atención de todo tipo de público.
Los objetivos de estas tecnologías son:
 Facilitar el aprendizaje online en los
alumnos
 Servir de guía a los contenidos y a las
actividades de aprendizaje
 Proporcionar criterios para el control de
estas actividades
Funciona en Windows y Linux, en local o en
un servidor. Tiene 53 modelos de
actividades, desde juegos hasta aplicaciones
y permite la inclusión de applets. Genera
ODEs (Objetos Digitales Educativos) en
paquetes zip. En la web de la Consejería de
Educación y Cultura de la Junta de
Extremadura hay un paquete de recursos
para ver y descargar que se pueden usar en
las aulas y también en los propios domicilios
para fomentar la autonomía de aprendizaje
del alumnado.
características de herramientas para la
creación y publicación de contenido
didáctico son:
 Organización cronológica y temática del
material.
 Intercambio de ideas.
 Distintos niveles en el rol del usuario.
 Relación con otras aplicaciones en la
red.
 Uso gratuito y accesible para todos.
Ventajas
 Facilidad de uso
 Facilita la publicación
 Instantánea de entradas “post”
 Permite al usuario, pensar, escribir, compartir y
participar
 Contenidos de hipertextos
 Contenido multimedia ( audio, video, animación)
 Contenidos relacionados con la práctica profesional.
 Intercambio de conocimientos.
 Enlaces.
 Avisos, consejos educativos para estudiantes
 Anuncios de cursos, talleres, conferencias, eventos,
etc.
Desventajas:
Los profesores, en su papel de transmisores
de conocimiento, deben aprender a manejar
las herramientas que permiten canalizar su
conocimiento y experiencia en materiales
didácticos asimilables por los alumnos.
Los alumnos deben estar abiertos a la
utilización de las NTIC y a que las
referencias de consulta no se limitan a las
notas de clase.
La elaboración de contenidos educativos
multimedia para su uso en acciones
formativas de e-learning varía en función del
enfoque pedagógico propuesto para el diseño
de la acción formativa. En ocasiones, el
material educativo multimedia ocupará un
papel fundamental en el desarrollo del curso y
comprenderá objetivos, contenidos,
actividades de evaluación, etc. En ambos
casos, la opción de otorgar mayor o menor
protagonismo a los materiales educativos se
basa en aspectos pedagógicos, clave del
diseño de una acción formativa on line.
IMS Los paquetes de Scorm son un
bloque de material web empaquetado de
una manera que sigue el estándar
SCORM de objetos de aprendizaje. Su
icono estándar es: Estos paquetes pueden
incluir páginas web, gráficas, programas
Javascript, presentaciones Flash y
cualquier otra cosa que funcione en un
navegador web. Los paquetes de IMS son
un cuerpo que ayuda a definir estándares
técnicos para varias cosas, incluyendo
material para e-learning (enseñanza en
línea).
Se puede empaquetar los contenidos
como SCORM para después llevarlos a la
plataforma con la que trabajes, por
ejemplo, Moodle. Hot Potatoes es quizá la
patata caliente más popular en el campo
de creación de recursos educativos
digitales. Cuenta con seis aplicaciones
que permiten realizar actividades de
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Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.

  • 1. Universidad Abierta Para Adultos UAPA ASIGNATURA: Introducción a la Tecnología Educativa TEMA: Tarea 5 PARTICIPANTES: Martina Fabián Moreno MATRICULA 16-9198 FACILITADOR Geury Reynardo Guzmán Moreno
  • 2. ¿QUÉ SON HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN Y PUBLICACIÓN DE CONTENIDO DIDÁCTICOS?
  • 3. Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
  • 4. Los objetivos de estas tecnologías son:  Facilitar el aprendizaje online en los alumnos  Servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje  Proporcionar criterios para el control de estas actividades
  • 5. Funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets. Genera ODEs (Objetos Digitales Educativos) en paquetes zip. En la web de la Consejería de Educación y Cultura de la Junta de Extremadura hay un paquete de recursos para ver y descargar que se pueden usar en las aulas y también en los propios domicilios para fomentar la autonomía de aprendizaje del alumnado.
  • 6. características de herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico son:  Organización cronológica y temática del material.  Intercambio de ideas.  Distintos niveles en el rol del usuario.  Relación con otras aplicaciones en la red.  Uso gratuito y accesible para todos.
  • 7. Ventajas  Facilidad de uso  Facilita la publicación  Instantánea de entradas “post”  Permite al usuario, pensar, escribir, compartir y participar  Contenidos de hipertextos  Contenido multimedia ( audio, video, animación)  Contenidos relacionados con la práctica profesional.  Intercambio de conocimientos.  Enlaces.  Avisos, consejos educativos para estudiantes  Anuncios de cursos, talleres, conferencias, eventos, etc.
  • 8. Desventajas: Los profesores, en su papel de transmisores de conocimiento, deben aprender a manejar las herramientas que permiten canalizar su conocimiento y experiencia en materiales didácticos asimilables por los alumnos. Los alumnos deben estar abiertos a la utilización de las NTIC y a que las referencias de consulta no se limitan a las notas de clase.
  • 9. La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en acciones formativas de e-learning varía en función del enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa. En ocasiones, el material educativo multimedia ocupará un papel fundamental en el desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de evaluación, etc. En ambos casos, la opción de otorgar mayor o menor protagonismo a los materiales educativos se basa en aspectos pedagógicos, clave del diseño de una acción formativa on line.
  • 10. IMS Los paquetes de Scorm son un bloque de material web empaquetado de una manera que sigue el estándar SCORM de objetos de aprendizaje. Su icono estándar es: Estos paquetes pueden incluir páginas web, gráficas, programas Javascript, presentaciones Flash y cualquier otra cosa que funcione en un navegador web. Los paquetes de IMS son un cuerpo que ayuda a definir estándares técnicos para varias cosas, incluyendo material para e-learning (enseñanza en línea).
  • 11. Se puede empaquetar los contenidos como SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle. Hot Potatoes es quizá la patata caliente más popular en el campo de creación de recursos educativos digitales. Cuenta con seis aplicaciones que permiten realizar actividades de opción múltiple, de respuestas cortas, crucigramas, ejercicios de rellenar huecos, ordenar y asociar. Funciona en Windows y Linux y necesitas tener instalado Java en tu equipo.