3. Nupud
• ei oska teha ja tahad näha lahenduskäiku, siis programm
aitab [Lahenda lõpuni] - see nupp võib olla mõnikord
peidetud
• ei oska teha, siis küsi abi [Abi reegli valimisel] - see nupp
võib olla mõnikord peidetud
• sammu tagasi võtmisel [Samm tagasi] küsitakse kinnitust
• vastuse andmine [Annan vastuse]
• all kuvatakse soovitus lahendamise jätkamiseks
Materjali koostas: Laine Aluoja
4. Ülesande valimine
• Ülesande valimiseks tee hiire vasaku klahviga topeltklõps ülesandel
• seejärel tõstetakse ülesanne lahenduspaneelile
Keskmisele lahenduskäigu paneelile
kuvatakse
• ülal ülesande tekst
• ülesanne
• nupud avaldise osade märkimiseks
Paremal valitud ülesandes kasutatavad
reeglid
Materjali koostas: Laine Aluoja
5. Ülesande lahendamine
• Vali reegel Liidan/lahutan arve
• Märgista liidetavad murrud
• Kinnita liidetavate ja reegli valik - klõps nupul
Materjali koostas: Laine Aluoja
6. Ülesande lahendamine
Sisesta kollasesse kasti
• alla nimetajasse ühine nimetaja ja
• lugejasse laiendaja ja esialgse lugeja korrutiste
summa.
Kasuta
virtuaalklaviatuuri!
• kinnita tulemus –
klõps nupul
Materjali koostas: Laine Aluoja
7. Ülesande lahendamine
• Vali uus reegel Liidan/lahutan arve
• Märgista lugejas olevad liidetavad ja kinnita
valikut klõpsates nupul
Materjali koostas: Laine Aluoja
9. Ülesande lõpetamine
• Kui ülesanne on lõpuni lahendatud, siis vali
käsk [Annan vastuse]
• Klõpsa nupul [Nõus] ja vali lahendamiseks uus
ülesanne.
Materjali koostas: Laine Aluoja
10. Edu T-Algebra abil ülesannete
lahendamiseks!
Materjali koostas: Laine Aluoja