SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 32
Проектирование пользовательских интерфейсов ИТ МГППУ 2009 г. Учебный курс Московский Городской Психолого-Педагогический университет Факультет «Информационных Технологий» Преподаватель: Алина Зотова Лекция № 4 : Прототипирование.
Процесс проектирования интерфейса Анализ Проектирование Реализация Внедрение Анализ бизнес-процессов и деятельности пользователей Формализация информации в виде диаграмм бизнес-процессов и сценариев  Выработка концепции Прототипирование интерфейса Уточнение прототипов Тестирование с пользователями Получение обратной связи от пользователей и ее анализ
Цель урока Формирование представления о  методе прототипирования на бумаге  и  условиях  его наиболее  эффективного  использования
 
Прототип - это Прототип : (от греч. protos — первый и typos — отпечаток, оттиск) — прообраз, образец, оригинал.  Прототип  — модель, работающая модель, опытный образец устройства или детали.  Бумажное прототипирование  – создание прототипа из бумаги и/или на бумаге
Html Среда объектно-ориентированного программирования Графический редактор Прототипирование на бумаге Среда создания прототипа
Зачем нужен? Быстрое получение обратной связи от пользователей Акцент на взаимодействие человека и устройства, а не на реализацию Когда использовать? Когда не важно время реакции системы Когда нужна высокоуровневая обратная связь
Преимущества Пользователь чувствует себя более комфортно, больше возможности для установления контакта и погружения в деятельность Незаконченное провоцирует творчество, больше обратной связи, активное додумывание и переделывание Пользователь не придирается к мелочам, так как принимает правила игры
Преимущества Быстро Дешево Выявляет высокоуровневые проблемы Больше фидбека лучшего качества Помогает думать более творчески Пользователи и команда вовлечены в процесс на ранней стадии Поощряет работу в команде и коммуникацию Предотвращает разногласия
Бумага не идеал С колько времени экран будет загружаться или обновляться Работу горизонтальной или вертикальной прокрутки Специфические цвета, изображения, шрифты Невозможно проследить:
Инструменты ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Процесс проектирования Анализ деятельности пользователей и формализация информации в виде сценариев  Концептуальное проектирование Прототипирование интерфейса Тестирование с пользователями
Цель этапа прототипирования  Объединить результаты стадии  анализа,  составления сценариев  и  концепции  в  прототипе будущего интерфейса  для дальнейшего  тестирования  его с пользователями (возможны различные уровни детализации)
Читаемость и контраст
Организация элементов в пространстве TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT
Объект и фон
Объект и фон
Соблюдение правил ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Соблюдение правил ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Статусы элементов интерфейса Enable Все поля доступны для редактирования Disable   Поля не участвуют в текущем контексте, недоступны для чтения, копирования  и редактирования   Read-only Поля доступны для прочтения и копирования, изменять   нельзя Hide Поля не участвуют в задаче или запрещены для данной роли
Проектирование пользовательских интерфейсов ИТ МГППУ 2009 г. Прототип на бумаге :  как? ,[object Object],[object Object]
Проектирование пользовательских интерфейсов ИТ МГППУ 2009 г. Прототип на бумаге :  как? 2. Из информационных блоков составить макеты каждого вида экрана
Проектирование пользовательских интерфейсов ИТ МГППУ 2009 г. Прототип на бумаге :  как? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Проектирование пользовательских интерфейсов ИТ МГППУ 2009 г. Прототип на бумаге :  как? 4. Дополнить макеты второстепенными динамическими элементами А потом перерисовать эскизы на большие листы (1 лист = 1 состояние экрана)
Обязательно Реальные данные в названиях элементов управления и в значимых для сценария текстах Обеспечить с помощью набросков все основные и побочные варианты поведения прототипа Визуализировать все сценарии, но с той степенью детализации, которая позволит не терять лишнего времени на ненужные подробности
Насколько подробным должен быть прототип на бумаге? Может выглядеть как набросок Может быть черно-белым, двуцветным, или трехцветным Длинный текст может быть заменен на пару предложений типа « Lorem ipsum », если значение текста не несет полезной для прохождения сценария информации
Отвечаем на вопросы Какую информацию предоставить пользователю? В какой последовательности? Как ее расположить? Какие выбрать элементы управления? Как их изобразить?
Прототип на бумаге :  как? 5. Проверить набор элементов на полноту и соответствие сценарию Проиграть сценарии использования в команде проектировщиков, используя подготовленные прототипы.
Результат Набор экранов, форм и элементов управления, составляющих модель работающего устройства с основными функциями
Проектирование пользовательских интерфейсов Наш основной учебный ресурс  http://ergogames.pbworks.com/ Адрес моей электронной почты  [email_address] . com ИТ МГППУ 2009 г.
Проектирование пользовательских интерфейсов ИТ МГППУ 2009 г. Информационные источники Юзабилити в Википедии ( http:// ru.wikipedia.org / wiki /Usability ) Один из самых первых информационных ресурсов, поддерживающий сообщество проектировщиков интерфейсов   Usability.ru ( http://www.usability.ru/glossary.htm#UI ) Русское отделение  ACM   SigCHI – RusCHI ( http://ruschi.ru/index_ru.htm   ) Тематический блог на habrahabr .ru ( http://habrahabr.ru/blogs/ui_design_and_usability/  ) Сообщество в ЖЖ:  ru_ucdesign  ( http://livejournal.com/community/ru_ucdesign/ ) Блоги о дизайне интерфейсов: события, идеи, методы, обсуждения ( G ui.ru  и  fresh.gui.ru ) Неформальное профессиональное сообщество проектировщиков пользовательских интерфейсов ( http://friendfeed.com/ruschi  ) Основные понятия: «Терминологические войны», Иван Дегтяренко ( http://www.gui.ru/ivan/terminilogy_wars_1 )

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Проблемы и решения проектирования и прототипирования программных интерфейсов
Проблемы и решения проектирования и прототипирования программных интерфейсовПроблемы и решения проектирования и прототипирования программных интерфейсов
Проблемы и решения проектирования и прототипирования программных интерфейсовRustem Gayfutdinov
 
Презентация прототипа GUI Machine: "Система поддержки пользователей продуктов...
Презентация прототипа GUI Machine: "Система поддержки пользователей продуктов...Презентация прототипа GUI Machine: "Система поддержки пользователей продуктов...
Презентация прототипа GUI Machine: "Система поддержки пользователей продуктов...Rustem Gayfutdinov
 
Презентация прототипа GUI Machine: Система подтверждения подписи должностных лиц
Презентация прототипа GUI Machine: Система подтверждения подписи должностных лицПрезентация прототипа GUI Machine: Система подтверждения подписи должностных лиц
Презентация прототипа GUI Machine: Система подтверждения подписи должностных лицRustem Gayfutdinov
 
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсов
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсовОбзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсов
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсовRustem Gayfutdinov
 
Reaviz лекция 1 Общие понятия
Reaviz лекция 1 Общие понятияReaviz лекция 1 Общие понятия
Reaviz лекция 1 Общие понятияKonstantin German
 
Digital-шпаргалка для рекламистов ATLной ориентации. KIAF 2013
Digital-шпаргалка для рекламистов ATLной ориентации. KIAF 2013Digital-шпаргалка для рекламистов ATLной ориентации. KIAF 2013
Digital-шпаргалка для рекламистов ATLной ориентации. KIAF 2013Stanislav Stoyackiy
 
Коучинговые методики в менеджменте и личной эффективности
Коучинговые методики в менеджменте и личной эффективностиКоучинговые методики в менеджменте и личной эффективности
Коучинговые методики в менеджменте и личной эффективностиRISClubSPb
 
GTD: Возьми свою жизнь под контроль
GTD: Возьми свою жизнь под контрольGTD: Возьми свою жизнь под контроль
GTD: Возьми свою жизнь под контрольSlava Sukhomlynov
 
От нуля до миллиона пользователей
От нуля до миллиона пользователейОт нуля до миллиона пользователей
От нуля до миллиона пользователейСлава Баранский
 
Социальные сети: что это такое и стоит ли использовать
Социальные сети: что это такое и стоит ли использоватьСоциальные сети: что это такое и стоит ли использовать
Социальные сети: что это такое и стоит ли использоватьElena Tikhomirova
 
Кто такой менеджер интернет-проекта
Кто такой менеджер интернет-проектаКто такой менеджер интернет-проекта
Кто такой менеджер интернет-проектаНетология
 
sw_project_management
sw_project_managementsw_project_management
sw_project_managementYury
 
Переосмысляя задачи образовательной системы: новый взгляд на "обучение всю жи...
Переосмысляя задачи образовательной системы: новый взгляд на "обучение всю жи...Переосмысляя задачи образовательной системы: новый взгляд на "обучение всю жи...
Переосмысляя задачи образовательной системы: новый взгляд на "обучение всю жи...Pavel Luksha
 
Стратегия в social media
Стратегия в social mediaСтратегия в social media
Стратегия в social mediaJulia Trushina
 
Social psychology in digital
Social psychology in digitalSocial psychology in digital
Social psychology in digitalMarina Norina
 
Plenum "Русский хлеб" в рамках проекта "Крутоголики"
Plenum "Русский хлеб" в рамках проекта "Крутоголики"Plenum "Русский хлеб" в рамках проекта "Крутоголики"
Plenum "Русский хлеб" в рамках проекта "Крутоголики"Проект «Крутоголики»
 
Лучшие книги 2014 по маркетингу
Лучшие книги 2014 по маркетингуЛучшие книги 2014 по маркетингу
Лучшие книги 2014 по маркетингуНетология
 
Edutainme: 14 трендов 2014
Edutainme: 14 трендов 2014Edutainme: 14 трендов 2014
Edutainme: 14 трендов 2014Edutainme
 

Andere mochten auch (20)

Проблемы и решения проектирования и прототипирования программных интерфейсов
Проблемы и решения проектирования и прототипирования программных интерфейсовПроблемы и решения проектирования и прототипирования программных интерфейсов
Проблемы и решения проектирования и прототипирования программных интерфейсов
 
Презентация прототипа GUI Machine: "Система поддержки пользователей продуктов...
Презентация прототипа GUI Machine: "Система поддержки пользователей продуктов...Презентация прототипа GUI Machine: "Система поддержки пользователей продуктов...
Презентация прототипа GUI Machine: "Система поддержки пользователей продуктов...
 
Презентация прототипа GUI Machine: Система подтверждения подписи должностных лиц
Презентация прототипа GUI Machine: Система подтверждения подписи должностных лицПрезентация прототипа GUI Machine: Система подтверждения подписи должностных лиц
Презентация прототипа GUI Machine: Система подтверждения подписи должностных лиц
 
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсов
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсовОбзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсов
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсов
 
Reaviz лекция 1 Общие понятия
Reaviz лекция 1 Общие понятияReaviz лекция 1 Общие понятия
Reaviz лекция 1 Общие понятия
 
Видеоурок.
Видеоурок.Видеоурок.
Видеоурок.
 
Digital-шпаргалка для рекламистов ATLной ориентации. KIAF 2013
Digital-шпаргалка для рекламистов ATLной ориентации. KIAF 2013Digital-шпаргалка для рекламистов ATLной ориентации. KIAF 2013
Digital-шпаргалка для рекламистов ATLной ориентации. KIAF 2013
 
Коучинговые методики в менеджменте и личной эффективности
Коучинговые методики в менеджменте и личной эффективностиКоучинговые методики в менеджменте и личной эффективности
Коучинговые методики в менеджменте и личной эффективности
 
GTD: Возьми свою жизнь под контроль
GTD: Возьми свою жизнь под контрольGTD: Возьми свою жизнь под контроль
GTD: Возьми свою жизнь под контроль
 
От нуля до миллиона пользователей
От нуля до миллиона пользователейОт нуля до миллиона пользователей
От нуля до миллиона пользователей
 
Социальные сети: что это такое и стоит ли использовать
Социальные сети: что это такое и стоит ли использоватьСоциальные сети: что это такое и стоит ли использовать
Социальные сети: что это такое и стоит ли использовать
 
Кто такой менеджер интернет-проекта
Кто такой менеджер интернет-проектаКто такой менеджер интернет-проекта
Кто такой менеджер интернет-проекта
 
sw_project_management
sw_project_managementsw_project_management
sw_project_management
 
Переосмысляя задачи образовательной системы: новый взгляд на "обучение всю жи...
Переосмысляя задачи образовательной системы: новый взгляд на "обучение всю жи...Переосмысляя задачи образовательной системы: новый взгляд на "обучение всю жи...
Переосмысляя задачи образовательной системы: новый взгляд на "обучение всю жи...
 
Стратегия в social media
Стратегия в social mediaСтратегия в social media
Стратегия в social media
 
Social psychology in digital
Social psychology in digitalSocial psychology in digital
Social psychology in digital
 
Plenum "Русский хлеб" в рамках проекта "Крутоголики"
Plenum "Русский хлеб" в рамках проекта "Крутоголики"Plenum "Русский хлеб" в рамках проекта "Крутоголики"
Plenum "Русский хлеб" в рамках проекта "Крутоголики"
 
Лучшие книги 2014 по маркетингу
Лучшие книги 2014 по маркетингуЛучшие книги 2014 по маркетингу
Лучшие книги 2014 по маркетингу
 
Content Curation
Content CurationContent Curation
Content Curation
 
Edutainme: 14 трендов 2014
Edutainme: 14 трендов 2014Edutainme: 14 трендов 2014
Edutainme: 14 трендов 2014
 

Ähnlich wie 4я лекция - Прототипирование.

ЗПШ 2009 Прототипирование на бумаге
ЗПШ 2009 Прототипирование на бумагеЗПШ 2009 Прототипирование на бумаге
ЗПШ 2009 Прототипирование на бумагеallileja
 
designing UI workshop 2 day
designing UI workshop 2 daydesigning UI workshop 2 day
designing UI workshop 2 dayallileja
 
designing UI, workshop, second day
designing UI, workshop, second daydesigning UI, workshop, second day
designing UI, workshop, second dayallileja
 
Симуляционное моделирование и семантические технологии
Симуляционное моделирование и семантические технологииСимуляционное моделирование и семантические технологии
Симуляционное моделирование и семантические технологииSergey Gorshkov
 
Разработка прототипов на Axure
Разработка прототипов на AxureРазработка прототипов на Axure
Разработка прототипов на AxureSoftline
 
Лекция №1
Лекция №1Лекция №1
Лекция №1allileja
 
Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.
Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.
Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.allileja
 
рит2007 требования и состав работ бесков доронин
рит2007   требования и состав работ   бесков доронинрит2007   требования и состав работ   бесков доронин
рит2007 требования и состав работ бесков доронинMedia Gorod
 
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»e-Legion
 
Designing UI - past and future
Designing UI - past and futureDesigning UI - past and future
Designing UI - past and futureallileja
 
designing UI past and future
designing UI past and futuredesigning UI past and future
designing UI past and futureallileja
 
Шаблоны проектирования баз данных — Введение
Шаблоны проектирования баз данных — ВведениеШаблоны проектирования баз данных — Введение
Шаблоны проектирования баз данных — ВведениеDenis Beskov
 
чмв лекция №5
чмв   лекция №5чмв   лекция №5
чмв лекция №5student_kai
 
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»Artem Tolstykh
 
Разработка ПО. Введение в специальность 3. Требования
 Разработка ПО. Введение в специальность 3. Требования Разработка ПО. Введение в специальность 3. Требования
Разработка ПО. Введение в специальность 3. ТребованияPavel Egorov
 
Проектирование интернет-сайтов и систем в Redsoft
Проектирование интернет-сайтов и систем в RedsoftПроектирование интернет-сайтов и систем в Redsoft
Проектирование интернет-сайтов и систем в RedsoftRedsoft
 
Проектирование интернет-проектов
Проектирование интернет-проектовПроектирование интернет-проектов
Проектирование интернет-проектовAlex Shishkin
 
UCD: основы процесса
UCD: основы процессаUCD: основы процесса
UCD: основы процессаDmitry Satin
 

Ähnlich wie 4я лекция - Прототипирование. (20)

ЗПШ 2009 Прототипирование на бумаге
ЗПШ 2009 Прототипирование на бумагеЗПШ 2009 Прототипирование на бумаге
ЗПШ 2009 Прототипирование на бумаге
 
designing UI workshop 2 day
designing UI workshop 2 daydesigning UI workshop 2 day
designing UI workshop 2 day
 
designing UI, workshop, second day
designing UI, workshop, second daydesigning UI, workshop, second day
designing UI, workshop, second day
 
Симуляционное моделирование и семантические технологии
Симуляционное моделирование и семантические технологииСимуляционное моделирование и семантические технологии
Симуляционное моделирование и семантические технологии
 
Разработка прототипов на Axure
Разработка прототипов на AxureРазработка прототипов на Axure
Разработка прототипов на Axure
 
Лекция №1
Лекция №1Лекция №1
Лекция №1
 
Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.
Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.
Лекция №1. Введение в проектирование пользовательских интерфейсов.
 
рит2007 требования и состав работ бесков доронин
рит2007   требования и состав работ   бесков доронинрит2007   требования и состав работ   бесков доронин
рит2007 требования и состав работ бесков доронин
 
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
 
Designing UI - past and future
Designing UI - past and futureDesigning UI - past and future
Designing UI - past and future
 
designing UI past and future
designing UI past and futuredesigning UI past and future
designing UI past and future
 
Шаблоны проектирования баз данных — Введение
Шаблоны проектирования баз данных — ВведениеШаблоны проектирования баз данных — Введение
Шаблоны проектирования баз данных — Введение
 
чмв лекция №5
чмв   лекция №5чмв   лекция №5
чмв лекция №5
 
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
 
Разработка ПО. Введение в специальность 3. Требования
 Разработка ПО. Введение в специальность 3. Требования Разработка ПО. Введение в специальность 3. Требования
Разработка ПО. Введение в специальность 3. Требования
 
лекция № 11
лекция № 11лекция № 11
лекция № 11
 
Проектирование интернет-сайтов и систем в Redsoft
Проектирование интернет-сайтов и систем в RedsoftПроектирование интернет-сайтов и систем в Redsoft
Проектирование интернет-сайтов и систем в Redsoft
 
Otchyot
OtchyotOtchyot
Otchyot
 
Проектирование интернет-проектов
Проектирование интернет-проектовПроектирование интернет-проектов
Проектирование интернет-проектов
 
UCD: основы процесса
UCD: основы процессаUCD: основы процесса
UCD: основы процесса
 

4я лекция - Прототипирование.

  • 1. Проектирование пользовательских интерфейсов ИТ МГППУ 2009 г. Учебный курс Московский Городской Психолого-Педагогический университет Факультет «Информационных Технологий» Преподаватель: Алина Зотова Лекция № 4 : Прототипирование.
  • 2. Процесс проектирования интерфейса Анализ Проектирование Реализация Внедрение Анализ бизнес-процессов и деятельности пользователей Формализация информации в виде диаграмм бизнес-процессов и сценариев Выработка концепции Прототипирование интерфейса Уточнение прототипов Тестирование с пользователями Получение обратной связи от пользователей и ее анализ
  • 3. Цель урока Формирование представления о методе прототипирования на бумаге и условиях его наиболее эффективного использования
  • 4.  
  • 5. Прототип - это Прототип : (от греч. protos — первый и typos — отпечаток, оттиск) — прообраз, образец, оригинал. Прототип — модель, работающая модель, опытный образец устройства или детали. Бумажное прототипирование – создание прототипа из бумаги и/или на бумаге
  • 6.
  • 7. Html Среда объектно-ориентированного программирования Графический редактор Прототипирование на бумаге Среда создания прототипа
  • 8. Зачем нужен? Быстрое получение обратной связи от пользователей Акцент на взаимодействие человека и устройства, а не на реализацию Когда использовать? Когда не важно время реакции системы Когда нужна высокоуровневая обратная связь
  • 9. Преимущества Пользователь чувствует себя более комфортно, больше возможности для установления контакта и погружения в деятельность Незаконченное провоцирует творчество, больше обратной связи, активное додумывание и переделывание Пользователь не придирается к мелочам, так как принимает правила игры
  • 10. Преимущества Быстро Дешево Выявляет высокоуровневые проблемы Больше фидбека лучшего качества Помогает думать более творчески Пользователи и команда вовлечены в процесс на ранней стадии Поощряет работу в команде и коммуникацию Предотвращает разногласия
  • 11. Бумага не идеал С колько времени экран будет загружаться или обновляться Работу горизонтальной или вертикальной прокрутки Специфические цвета, изображения, шрифты Невозможно проследить:
  • 12.
  • 13. Процесс проектирования Анализ деятельности пользователей и формализация информации в виде сценариев Концептуальное проектирование Прототипирование интерфейса Тестирование с пользователями
  • 14. Цель этапа прототипирования Объединить результаты стадии анализа, составления сценариев и концепции в прототипе будущего интерфейса для дальнейшего тестирования его с пользователями (возможны различные уровни детализации)
  • 16. Организация элементов в пространстве TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT
  • 19.
  • 20.
  • 21. Статусы элементов интерфейса Enable Все поля доступны для редактирования Disable Поля не участвуют в текущем контексте, недоступны для чтения, копирования и редактирования Read-only Поля доступны для прочтения и копирования, изменять нельзя Hide Поля не участвуют в задаче или запрещены для данной роли
  • 22.
  • 23. Проектирование пользовательских интерфейсов ИТ МГППУ 2009 г. Прототип на бумаге : как? 2. Из информационных блоков составить макеты каждого вида экрана
  • 24.
  • 25. Проектирование пользовательских интерфейсов ИТ МГППУ 2009 г. Прототип на бумаге : как? 4. Дополнить макеты второстепенными динамическими элементами А потом перерисовать эскизы на большие листы (1 лист = 1 состояние экрана)
  • 26. Обязательно Реальные данные в названиях элементов управления и в значимых для сценария текстах Обеспечить с помощью набросков все основные и побочные варианты поведения прототипа Визуализировать все сценарии, но с той степенью детализации, которая позволит не терять лишнего времени на ненужные подробности
  • 27. Насколько подробным должен быть прототип на бумаге? Может выглядеть как набросок Может быть черно-белым, двуцветным, или трехцветным Длинный текст может быть заменен на пару предложений типа « Lorem ipsum », если значение текста не несет полезной для прохождения сценария информации
  • 28. Отвечаем на вопросы Какую информацию предоставить пользователю? В какой последовательности? Как ее расположить? Какие выбрать элементы управления? Как их изобразить?
  • 29. Прототип на бумаге : как? 5. Проверить набор элементов на полноту и соответствие сценарию Проиграть сценарии использования в команде проектировщиков, используя подготовленные прототипы.
  • 30. Результат Набор экранов, форм и элементов управления, составляющих модель работающего устройства с основными функциями
  • 31. Проектирование пользовательских интерфейсов Наш основной учебный ресурс http://ergogames.pbworks.com/ Адрес моей электронной почты [email_address] . com ИТ МГППУ 2009 г.
  • 32. Проектирование пользовательских интерфейсов ИТ МГППУ 2009 г. Информационные источники Юзабилити в Википедии ( http:// ru.wikipedia.org / wiki /Usability ) Один из самых первых информационных ресурсов, поддерживающий сообщество проектировщиков интерфейсов Usability.ru ( http://www.usability.ru/glossary.htm#UI ) Русское отделение ACM SigCHI – RusCHI ( http://ruschi.ru/index_ru.htm ) Тематический блог на habrahabr .ru ( http://habrahabr.ru/blogs/ui_design_and_usability/ ) Сообщество в ЖЖ: ru_ucdesign ( http://livejournal.com/community/ru_ucdesign/ ) Блоги о дизайне интерфейсов: события, идеи, методы, обсуждения ( G ui.ru и fresh.gui.ru ) Неформальное профессиональное сообщество проектировщиков пользовательских интерфейсов ( http://friendfeed.com/ruschi ) Основные понятия: «Терминологические войны», Иван Дегтяренко ( http://www.gui.ru/ivan/terminilogy_wars_1 )