La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
Presentaciónaula
1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
UNIVERSIDAD POLITÉCNICA TERRITORIAL «ANDRÉS ELOY BLANCO»
BARQUISIMETO EDO. LARA
AUTOR:
ALI ACOSTA
2. La unidad curricular “Arquitectura de la Información”, proporciona al participante los fundamentos teóricos, las técnicas y las
herramientas para el estudio, análisis, planificación, organización y estructuración de la información, en los sistemas y productos de
información digitales, interactivos o no, para satisfacer las necesidades de los usuarios, facilitándole al máximo la comprensión y
asimilación de sus contenidos, así como también, las tareas que ha de ejecutar para el óptimo uso de los sistemas y de las interfaces de
usuarios generados en ellos. Contribuye de igual forma, a capacitar a los participantes para trabajar en los aspectos comunicacionales de
un sitio web o de una aplicación en general, en coherencia con las políticas del estado venezolano por democratizar el acceso a la
información y al conocimiento, favoreciendo así la construcción de una sociedad más justa e idiosincrásica, con igualdad de oportunidades
para el progreso económico, social y cultural del colectivo regional y nacional. El desarrollo de esta unidad curricular, proporciona al
participante el componente ético y social fundamental en el ejercicio de su profesión, y donde el dominio de los saberes adquiridos se
integran para exaltar su rol como arquitecto de la información, en el diseño de sistemas y servicios de información en entornos digitales,
con sentido crítico, analítico, creativo, comunicativo y participativo. Los aspectos programáticos y metodológicos relacionados con la
unidad curricular “Arquitectura de la Información”, aportan los espacios que tributan a los ejes en los cuales se inscribe el Programa de
Formación Ciencias de la Información, particularmente relacionados con la preparación y formación de un profesional integral capaz de
colocar al servicio de su comunidad y de la sociedad en general, las tecnologías de información y comunicación a partir del diseño y
construcción de productos digitales fáciles de entender y de manejar, permitiéndoles administrar sus contenidos y gestionar su propio
conocimiento, así como también, para colocar a su disposición los productos y servicios de información con un alto valor agregado en
función de los distintos tipos de usuarios, y en atención a sus requerimientos o demandas informacionales.
3. Aula Virtual Mixta Escooby- Doo
Para comenzar es importante resaltar, que un aula virtual mixta, es aquella que se fundamenta
en el uso de dos componentes claves, los iconos como herramienta de enlace y la metáfora
como el ambiente diseñado iconográficamente bajo una premisa, con el propósito de que sus
participantes establezcan nexos de conexión entre la idea (entorno del aula) y la realidad (lo que
se espera).
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4. En este orden de ideas, el entorno cuenta con diversos aspectos que fundamentan su estructura
principal:
Presentación gráfica en función de la metáfora.
Los contenidos expuestos están orientados a la idea metafórica pero con el propósito de alcanzar los
objetivos de la asignatura.
Construcción de un proceso de comunicación e interacción basado en el objeto de la metáfora, bajo
este contexto, los modelos pedagógicos basados en entornos virtuales de aprendizaje profundizan y
amplían cambios en la educación superior, transformando de raíz las estructuras académicas y políticas
existentes, desaprender y aprender nuevas concepciones en la práctica educativa.
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