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Instituto Tecnológico de Chihuahua II 
Fundamentos Teóricos del Diseño II 
Arquitectura 
Alejandra Gabriela Rocha Esparza 
12550405
Índice 
EQUILIBRIO 7-12 
TENSION 13-15 
MAQUETA ‘’TENSION Y EQUILIBRIO’’ 16 
VALORES DE LA FORMA 17 
REPETICION 17 
ESTRUCTURA 18 
SIMILITUD 19 
RADIACION 19 
COLOR 20 
ANOMALIA 21 
TEXTURA 22 
ESPACIO 22 
GRADACION 23 
CONCENTRACIÓN 23 
MAQUETA VALORES DE LA FORMA 24 
SEMANTICA Y SEMIONTICA 26 
ANÁLISIS SEMÁNTICO DEL ALA CENTRO OLIVETTI 27 
INTERPRETACION DE LA ARQUITECTURA 28 
DISEÑO TRIDIMENSIONAL 30
PUNTO 32 
LINEA 32 
PLANO 33 
FIGURA 34 
TAMAÑO 34 
POSICION 35 
DIRECCION 35 
GRAVEDAD 36 
MAQUETA PLANO SERIADO 37 
MAQUETA ESTRUCTURAS DE PARED 38 
MAQUETA CAPAS LINEALES 39 
ABERTURAS 40 
GRADOS DE CERRAMIENTO 41 
CONCLUSION 42 
BIBLIOGRAFIA 44
Introducción 
Se manejaran los conceptos básicos de Fundamentos 
Teóricos del Diseño II, generalizando y explicando en si, 
sus definiciones, mostrando en si maquetas e imágenes 
que los complementan.
EQUILIBRIO
Es un estado de reposo de un cuerpo en el que todas las fuerzas que 
actúan sobre él están equilibradas. Una necesidad de dar equilibrio 
tanto vertical como horizontal mente, es necesario e indispensable para 
una mejor construcción. Los arquitectos deberán buscar el tener un 
sentido de equilibrio en su forma de trabajar. 
EQUILIBRIO AXIAL: 
Equilibrio axial es el control de atracciones opuestas 
por medio de un eje central explícito vertical, 
horizontal o ambas.
EQUILIBRIO OCULTO 
No existe un eje o punto central para la 
composición, se organiza con respecto a un 
centro de gravedad, permitiendo mayor 
soltura al momento de diseñar, pero exige 
un mayor control de los elementos para no 
afectar el contraste entre unos y otros.
EQUILIBRIO ASIMÉTRICO. 
De igual manera el equilibrio asimétrico se 
toma como base un eje axial, sin embargo 
variando el peso y las tonalidades entre los 
objetos de un lado y otro, pero al final 
logrando un equilibrio entre ambos 
sectores. 
EQUILIBRIO SIMÉTRICO 
El equilibrio simétrico se da al dividir una 
imagen con un eje axial en la mitad de 
la misma, y el resultante es una 
repetición de formas y tonos entre los 
lados resultantes de la división.
EQUILIBRIO DE CONTRAPESO 
Contrarrestar el peso de la primera figura 
con el tamaño y posición de la segunda 
EQUILIBRIO CROMÁTICO 
Es para contrastar el peso de los colores 
entre dos objetos, dando tonalidades más 
ligeras a los objetos de mayor tamaño, y 
más oscuras a los más pequeños debido a 
que los colores fuertes tienen una mayor 
carga visual.
EQUILIBRIO RADIAL 
Cuando se utilizan dos ejes de 
composición dentro del diseño, consistente 
en dividir nuestro espacio material en 
cuatro planos, el peso de cada uno de 
ellos es completamente igual a los tres 
restantes, aprovechando la simetría axial 
simple o por color. 
EQUILIBRIO DE EQUIVALENTES 
Para romper la uniformidad, se 
sustituye una de las figuras por otras 
dos menores, cuyas áreas sumadas 
equivalgan al área mayor. La 
composición gana en variedad.
TENSION
La tensión desorienta y alerta, exige un esfuerzo extra de atención, 
un valor de contraste para acentuar el mensaje. La tensión es una 
técnica más para comunicar o crear estilo. Es una fuerza que atrae 
la vista del espectador hacia cierto lugar de una imagen. 
TENSIÓN ABSOLUTA: 
En un campo visual rectangular, un ejercicio 
sencillo de nivelación sería colocar un punto en el 
cetro geométrico en un mapa estructural. La 
situación del punto no ofrece sorpresa visual; es 
totalmente armónica. La colocación del punto en la 
esquina derecha provoca una tensión absoluta ya 
que el punto es excéntrico no solo respecto a la 
estructura vertical sino también respecto a la 
horizontal. Ni siquiera se ajusta a los componentes 
diagonales del mapa estructural.
LA TENSIÓN RELATIVA: 
La tensión relativa es una propiedad tan genuina de los objetos visuales 
como el tamaño, la forma y el color. El sistema nervioso del observador la 
genera al mismo tiempo que crea la experiencia de tamaño, forma y color a 
partir del estímulo de entrada. En las reacciones de los sujetos existe una 
tendencia a eliminar la distorsión, lo que equivale a reducir de alguna manera 
la tensión.
Maqueta ‘’Equilibrio y 
Tensión’’ (Película)
VALORES DE LA FORMA 
REPETICIÓN 
Hacer uso de formas idénticas o similares que aparecen más de una vez en un 
diseño. La presencia de módulos tiende a unificar el diseño. Los módulos 
pueden ser descubiertos fácilmente y deben de ser simples o si no se perdería 
el efecto de repetición. 
• Figura 
• Tamaño 
• Color 
• Textura 
• Dirección 
• Posición 
• Espacio 
• Gravedad
Estructura 
La estructura , debe gobernar la posición de las formas en un diseño. todos los diseños 
tienen estructura. La estructura, impone un orden y predeterminan las relaciones 
internas de las formas en un diseño. La estructura puede ser formal, semi-formal o 
informal, puede ser activa o inactiva, también puede ser visible o invisible. 
• Formal 
• Semi-formal 
• Informal 
• Inactiva 
• Activa 
• Invisible 
• Visible 
• Estructura de repetición
SIMILITUD 
Es el uso de formas que pueden 
parecerse entre si mas no ser 
idénticas. Si no son idénticas ya 
no se hace uso de la repetición. 
Similitud de Módulos 
Similitud de figura 
RADIACIÓN 
Los módulos repetidos o las subdivisiones 
estructurales que giran regularmente alrededor de un 
centro común. Esta puede tener el efecto de 
vibración óptica que encontramos en la gradación.
Color 
El color es la descomposición de luz blanca, cuya utilización ya es una clara 
aproximación y un sentimiento especial hacia la naturaleza. 
La vida aporta el color y lo ofrece desde las formas básicas como la naturaleza (en la 
tierra, las flores, las frutas) hasta en los elementos que crea el ser humano, como la 
pintura, la escultura, el cine.
ANOMALÍA 
Es la presencia de la irregularidad en 
un diseño en el que prevalece la 
regularidad. Marca una desviación 
que resulta una interrupción de la 
disciplina total. La creación de una 
anomalía en el diseño debe tener un 
propósito. 
Anomalía de Módulos 
Anomalía de estructuras
TEXTURA 
Es la propiedad de las 
superficies externas de los 
objetos , que podemos percibir 
por medio de la vista o el tacto. 
La textura de un elemento es lo 
primero que percibimos ,a 
través de la vista. 
ESPACIO 
Es todo lo que nos rodea. Es la 
distancia o el área entre o alrededor de 
las cosas.
CONCENTRACIÓN 
Se refiere a una manera en 
la distribución de los 
módulos, que pueden estar 
apretadamente reunidos en 
ciertas zonas del diseño o 
levemente repartidos en 
otras. 
GRADACIÓN 
La gradación es una disciplina más estricta. 
Exige no solo un cambio gradual, sino que 
ese cambio gradual, sea hecho de manera 
ordenada. Genera ilusión óptica y crea una 
sensación de progresión, lo que normalmente 
conduce a una culminación o una serie de 
culminaciones.
MAQUETA VALORES DE 
LA FORMA
SEMANTICA Y SEMIONTICA
ANÁLISIS SEMÁNTICO DEL 
ALA CENTRO OLIVETTI
INTERPRETACION DE LA 
ARQUTIECTURA
DISEÑO TRIDIMENSIONAL
Lo que vemos es un espacio continuo en el que estamos incluidos. Cada 
movimiento de objeto muestra una figura diferente porque ha cambiado la 
relación entre el objeto y nuestros ojos, si caminamos directamente adelante 
hacia una escena ,no solo los objetos que están a la distancia se vuelven 
gradualmente más grandes, sino que sus figuras cambian, porque vemos más 
de ciertas superficies y menos de otras. 
El diseño tri-dimensional procura asimismo establecer una armonía y un orden 
visuales.
PUNTO 
Un punto conceptual indica una 
posición en el espacio. No tiene 
longitud, anchura ni profundidad. 
Señala los dos extremos de una 
línea, el lugar único en que 
intersectan las líneas y el 
encuentro de líneas en la esquina 
de un plano o el vértice de una 
forma sólida. LINEA 
Al moverse un punto, su recorrido constituye 
una línea. Una línea conceptual tiene longitud, 
pero no tiene anchura ni profundidad. Tiene 
posición y dirección. Define el límite de un 
plano y marca el lugar en que dos planos se 
juntan o intersectan.
PLANO 
El recorrido de una línea en 
movimiento (en una dirección distinta 
de la suya propia) se convierte en un 
plano. Un plano conceptual tiene 
longitud y anchura, pero no 
profundidad. Está limitado por líneas. 
Define los límites externos de un 
volumen
FIGURA 
La figura es la apariencia externa de 
un diseño y la identificación principal 
de su tipo. Una forma tri-dimensional 
puede representarse sobre una 
superficie plana mediante múltiples 
figuras bi-dimensionales, cosa de la 
que tenemos que ser conscientes 
para relacionar visualmente todos 
estos aspectos diferentes con la 
misma forma. 
TAMAÑO 
El tamaño no es sólo la magnitud o 
pequeñez, longitud o brevedad, que 
solo se puede establecer por 
comparación. El tamaño es también la 
medición concreta y se puede 
establecer por comparación. El 
tamaño es también la medición 
concreta y se puede medir sobre 
cualquier forma tri-dimensional en 
términos de longitud, anchura y 
profundidad (o altura, anchura y 
grosor) a partir de los cuales se puede 
calcular su volumen.
POSICION 
La posición debe ser 
determinada desde más de uno 
de los planos básicos. Hemos 
de saber cómo se relaciona el 
punto con los planos 
frontal/posterior, superior/inferior 
y laterales del cubo imaginario 
DIRECCION 
La dirección, también, tiene que 
ser vista desde más de un 
punto. Una línea podría ser 
paralela a los planos 
frontal/posterior, pero oblicua 
respecto a los demás planos del 
cubo imaginario.
GRAVEDAD 
La gravedad es real y tiene un efecto constante sobre la estabilidad del diseño. 
No podemos sostener las figuras en el aire, sin apoyarlas, colgarlas o anclarlas 
de alguna manera. Todas las estructuras tri-dimensionales están sujetas a la ley 
de la gravedad y esto significa que ciertas disposiciones y posiciones 
simplemente no son posibles .
MAQUETA PLANOS 
SERIADOS
MAQUETA ESTRUCTURAS 
DE PARED
MAQUETA CAPAS LINEALES
Aberturas 
PLANOS 
Una abertura admite estar 
ubicada por entero en el 
interior del plano de una 
pared o de un techo y, en 
consecuencia, estar 
rodeada perimetralmente 
por la superficie del mismo 
ESQUINAS 
Una abertura puede estar 
situada a lo largo de un borde o 
en una esquina de una pared o 
techo. De una forma u otra la 
abertura estará siempre en la 
esquina de un espacio
GRADO DE CERRAMIENTO 
El grado de cerramiento 
de un espacio , en tanto 
venga determinado por 
la configuración de los 
elementos que lo 
definan y por el tipo de 
aberturas, influye en la 
percepción que 
tengamos de su forma y 
orientación.
CONCLUSIÓN 
El conocimiento de cada uno de estos temas es 
indispensable para la carrera de Arquitectura, ya que 
proporcionan datos que hay que saber para la 
construcción, como se muestran en algunos ejemplos en 
las imágenes. El diseño es cotidiano es parte de nuestra 
vida, en cualquier lado se puede encontrar, por eso 
merece ser estudiado y especialmente practicarlo en la 
vida profesional.
BIBLIOGRAFÍA 
• WUCIUS WONG (1995), FUNDAMENTOS DEL DISEÑO, 
MEXICO,GUSTAVO GILI,S.A. 
• FRANCIS D.K. CHING (2002), ARQUITECTURA FORMA, 
ESPACIO, Y ORDEN, MEXICO, G.GILI, SA DE CV

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Portafolio Fundamentos del Diseño II

  • 1. Instituto Tecnológico de Chihuahua II Fundamentos Teóricos del Diseño II Arquitectura Alejandra Gabriela Rocha Esparza 12550405
  • 2. Índice EQUILIBRIO 7-12 TENSION 13-15 MAQUETA ‘’TENSION Y EQUILIBRIO’’ 16 VALORES DE LA FORMA 17 REPETICION 17 ESTRUCTURA 18 SIMILITUD 19 RADIACION 19 COLOR 20 ANOMALIA 21 TEXTURA 22 ESPACIO 22 GRADACION 23 CONCENTRACIÓN 23 MAQUETA VALORES DE LA FORMA 24 SEMANTICA Y SEMIONTICA 26 ANÁLISIS SEMÁNTICO DEL ALA CENTRO OLIVETTI 27 INTERPRETACION DE LA ARQUITECTURA 28 DISEÑO TRIDIMENSIONAL 30
  • 3. PUNTO 32 LINEA 32 PLANO 33 FIGURA 34 TAMAÑO 34 POSICION 35 DIRECCION 35 GRAVEDAD 36 MAQUETA PLANO SERIADO 37 MAQUETA ESTRUCTURAS DE PARED 38 MAQUETA CAPAS LINEALES 39 ABERTURAS 40 GRADOS DE CERRAMIENTO 41 CONCLUSION 42 BIBLIOGRAFIA 44
  • 4. Introducción Se manejaran los conceptos básicos de Fundamentos Teóricos del Diseño II, generalizando y explicando en si, sus definiciones, mostrando en si maquetas e imágenes que los complementan.
  • 5.
  • 7. Es un estado de reposo de un cuerpo en el que todas las fuerzas que actúan sobre él están equilibradas. Una necesidad de dar equilibrio tanto vertical como horizontal mente, es necesario e indispensable para una mejor construcción. Los arquitectos deberán buscar el tener un sentido de equilibrio en su forma de trabajar. EQUILIBRIO AXIAL: Equilibrio axial es el control de atracciones opuestas por medio de un eje central explícito vertical, horizontal o ambas.
  • 8. EQUILIBRIO OCULTO No existe un eje o punto central para la composición, se organiza con respecto a un centro de gravedad, permitiendo mayor soltura al momento de diseñar, pero exige un mayor control de los elementos para no afectar el contraste entre unos y otros.
  • 9. EQUILIBRIO ASIMÉTRICO. De igual manera el equilibrio asimétrico se toma como base un eje axial, sin embargo variando el peso y las tonalidades entre los objetos de un lado y otro, pero al final logrando un equilibrio entre ambos sectores. EQUILIBRIO SIMÉTRICO El equilibrio simétrico se da al dividir una imagen con un eje axial en la mitad de la misma, y el resultante es una repetición de formas y tonos entre los lados resultantes de la división.
  • 10. EQUILIBRIO DE CONTRAPESO Contrarrestar el peso de la primera figura con el tamaño y posición de la segunda EQUILIBRIO CROMÁTICO Es para contrastar el peso de los colores entre dos objetos, dando tonalidades más ligeras a los objetos de mayor tamaño, y más oscuras a los más pequeños debido a que los colores fuertes tienen una mayor carga visual.
  • 11. EQUILIBRIO RADIAL Cuando se utilizan dos ejes de composición dentro del diseño, consistente en dividir nuestro espacio material en cuatro planos, el peso de cada uno de ellos es completamente igual a los tres restantes, aprovechando la simetría axial simple o por color. EQUILIBRIO DE EQUIVALENTES Para romper la uniformidad, se sustituye una de las figuras por otras dos menores, cuyas áreas sumadas equivalgan al área mayor. La composición gana en variedad.
  • 13. La tensión desorienta y alerta, exige un esfuerzo extra de atención, un valor de contraste para acentuar el mensaje. La tensión es una técnica más para comunicar o crear estilo. Es una fuerza que atrae la vista del espectador hacia cierto lugar de una imagen. TENSIÓN ABSOLUTA: En un campo visual rectangular, un ejercicio sencillo de nivelación sería colocar un punto en el cetro geométrico en un mapa estructural. La situación del punto no ofrece sorpresa visual; es totalmente armónica. La colocación del punto en la esquina derecha provoca una tensión absoluta ya que el punto es excéntrico no solo respecto a la estructura vertical sino también respecto a la horizontal. Ni siquiera se ajusta a los componentes diagonales del mapa estructural.
  • 14. LA TENSIÓN RELATIVA: La tensión relativa es una propiedad tan genuina de los objetos visuales como el tamaño, la forma y el color. El sistema nervioso del observador la genera al mismo tiempo que crea la experiencia de tamaño, forma y color a partir del estímulo de entrada. En las reacciones de los sujetos existe una tendencia a eliminar la distorsión, lo que equivale a reducir de alguna manera la tensión.
  • 15. Maqueta ‘’Equilibrio y Tensión’’ (Película)
  • 16. VALORES DE LA FORMA REPETICIÓN Hacer uso de formas idénticas o similares que aparecen más de una vez en un diseño. La presencia de módulos tiende a unificar el diseño. Los módulos pueden ser descubiertos fácilmente y deben de ser simples o si no se perdería el efecto de repetición. • Figura • Tamaño • Color • Textura • Dirección • Posición • Espacio • Gravedad
  • 17. Estructura La estructura , debe gobernar la posición de las formas en un diseño. todos los diseños tienen estructura. La estructura, impone un orden y predeterminan las relaciones internas de las formas en un diseño. La estructura puede ser formal, semi-formal o informal, puede ser activa o inactiva, también puede ser visible o invisible. • Formal • Semi-formal • Informal • Inactiva • Activa • Invisible • Visible • Estructura de repetición
  • 18. SIMILITUD Es el uso de formas que pueden parecerse entre si mas no ser idénticas. Si no son idénticas ya no se hace uso de la repetición. Similitud de Módulos Similitud de figura RADIACIÓN Los módulos repetidos o las subdivisiones estructurales que giran regularmente alrededor de un centro común. Esta puede tener el efecto de vibración óptica que encontramos en la gradación.
  • 19. Color El color es la descomposición de luz blanca, cuya utilización ya es una clara aproximación y un sentimiento especial hacia la naturaleza. La vida aporta el color y lo ofrece desde las formas básicas como la naturaleza (en la tierra, las flores, las frutas) hasta en los elementos que crea el ser humano, como la pintura, la escultura, el cine.
  • 20. ANOMALÍA Es la presencia de la irregularidad en un diseño en el que prevalece la regularidad. Marca una desviación que resulta una interrupción de la disciplina total. La creación de una anomalía en el diseño debe tener un propósito. Anomalía de Módulos Anomalía de estructuras
  • 21. TEXTURA Es la propiedad de las superficies externas de los objetos , que podemos percibir por medio de la vista o el tacto. La textura de un elemento es lo primero que percibimos ,a través de la vista. ESPACIO Es todo lo que nos rodea. Es la distancia o el área entre o alrededor de las cosas.
  • 22. CONCENTRACIÓN Se refiere a una manera en la distribución de los módulos, que pueden estar apretadamente reunidos en ciertas zonas del diseño o levemente repartidos en otras. GRADACIÓN La gradación es una disciplina más estricta. Exige no solo un cambio gradual, sino que ese cambio gradual, sea hecho de manera ordenada. Genera ilusión óptica y crea una sensación de progresión, lo que normalmente conduce a una culminación o una serie de culminaciones.
  • 23. MAQUETA VALORES DE LA FORMA
  • 24.
  • 26. ANÁLISIS SEMÁNTICO DEL ALA CENTRO OLIVETTI
  • 27. INTERPRETACION DE LA ARQUTIECTURA
  • 28.
  • 30. Lo que vemos es un espacio continuo en el que estamos incluidos. Cada movimiento de objeto muestra una figura diferente porque ha cambiado la relación entre el objeto y nuestros ojos, si caminamos directamente adelante hacia una escena ,no solo los objetos que están a la distancia se vuelven gradualmente más grandes, sino que sus figuras cambian, porque vemos más de ciertas superficies y menos de otras. El diseño tri-dimensional procura asimismo establecer una armonía y un orden visuales.
  • 31. PUNTO Un punto conceptual indica una posición en el espacio. No tiene longitud, anchura ni profundidad. Señala los dos extremos de una línea, el lugar único en que intersectan las líneas y el encuentro de líneas en la esquina de un plano o el vértice de una forma sólida. LINEA Al moverse un punto, su recorrido constituye una línea. Una línea conceptual tiene longitud, pero no tiene anchura ni profundidad. Tiene posición y dirección. Define el límite de un plano y marca el lugar en que dos planos se juntan o intersectan.
  • 32. PLANO El recorrido de una línea en movimiento (en una dirección distinta de la suya propia) se convierte en un plano. Un plano conceptual tiene longitud y anchura, pero no profundidad. Está limitado por líneas. Define los límites externos de un volumen
  • 33. FIGURA La figura es la apariencia externa de un diseño y la identificación principal de su tipo. Una forma tri-dimensional puede representarse sobre una superficie plana mediante múltiples figuras bi-dimensionales, cosa de la que tenemos que ser conscientes para relacionar visualmente todos estos aspectos diferentes con la misma forma. TAMAÑO El tamaño no es sólo la magnitud o pequeñez, longitud o brevedad, que solo se puede establecer por comparación. El tamaño es también la medición concreta y se puede establecer por comparación. El tamaño es también la medición concreta y se puede medir sobre cualquier forma tri-dimensional en términos de longitud, anchura y profundidad (o altura, anchura y grosor) a partir de los cuales se puede calcular su volumen.
  • 34. POSICION La posición debe ser determinada desde más de uno de los planos básicos. Hemos de saber cómo se relaciona el punto con los planos frontal/posterior, superior/inferior y laterales del cubo imaginario DIRECCION La dirección, también, tiene que ser vista desde más de un punto. Una línea podría ser paralela a los planos frontal/posterior, pero oblicua respecto a los demás planos del cubo imaginario.
  • 35. GRAVEDAD La gravedad es real y tiene un efecto constante sobre la estabilidad del diseño. No podemos sostener las figuras en el aire, sin apoyarlas, colgarlas o anclarlas de alguna manera. Todas las estructuras tri-dimensionales están sujetas a la ley de la gravedad y esto significa que ciertas disposiciones y posiciones simplemente no son posibles .
  • 39. Aberturas PLANOS Una abertura admite estar ubicada por entero en el interior del plano de una pared o de un techo y, en consecuencia, estar rodeada perimetralmente por la superficie del mismo ESQUINAS Una abertura puede estar situada a lo largo de un borde o en una esquina de una pared o techo. De una forma u otra la abertura estará siempre en la esquina de un espacio
  • 40. GRADO DE CERRAMIENTO El grado de cerramiento de un espacio , en tanto venga determinado por la configuración de los elementos que lo definan y por el tipo de aberturas, influye en la percepción que tengamos de su forma y orientación.
  • 41. CONCLUSIÓN El conocimiento de cada uno de estos temas es indispensable para la carrera de Arquitectura, ya que proporcionan datos que hay que saber para la construcción, como se muestran en algunos ejemplos en las imágenes. El diseño es cotidiano es parte de nuestra vida, en cualquier lado se puede encontrar, por eso merece ser estudiado y especialmente practicarlo en la vida profesional.
  • 42.
  • 43. BIBLIOGRAFÍA • WUCIUS WONG (1995), FUNDAMENTOS DEL DISEÑO, MEXICO,GUSTAVO GILI,S.A. • FRANCIS D.K. CHING (2002), ARQUITECTURA FORMA, ESPACIO, Y ORDEN, MEXICO, G.GILI, SA DE CV