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Plan para la cuarta sesión del
curso de flipped learning
Curso de formación del profesorado
de la Universidad de Alcalá
Plan para la cuarta sesión
1. Hall of fame entrega de premios
2. Revisión de tareas y dudas informes de progreso de vuestros proyectos
para implementar el modelo de aprendizaje inverso en algún tema de
vuestras asignaturas
3. Actividad de aprendizaje activo Think pair Share por que puede
funcionar o fracasar el flipped
4. Presentación de una metodología sencilla para empezar a fomentar el
estudio previo y realizar evaluación formativa en clase. (si diese tiempo)
– Link a como implementar la metodología de flipped learning más sencilla el
JITT
5. Fiesta de graduación en el intermedio
6. Evaluación del taller (os enviarán una encuesta por e-mail)
7. Direcciones para seguir más allá en la ruta del flipped learning (flipped
learning community, ex-magistrales anónimos, evaluación, aprendizaje
autorregulado).
8. Cierre de la ceremonia de graduación
9. Discurso de los alumnos salutatorian y valedictorian
Gamificación
Hall of fame, premios y metáforas
• Alfredo Gardel alumno Valedictorian
• Ignacio Delgado alumno Salutatorian
• José Luis Castillo Profesor ayudante honorario
• Arantxa Fraile alumna distinguida
Revisión de tareas y dudas
• Diseñar un tema para impartirlo mediante
modelo inverso
• Solo tenemos que aplicarlo y ese primer paso
nos pondrá en un camino de cambio.
Tarea para la cuarta sesión diseñar un tema
para impartirlo mediante aula inversa
Productos que es necesario
diseñar y preparar
Ejemplos y herramientas tecnológicas
con las que podrás trabajar
Instrucciones de trabajo de
preparación
Hipertexto o hipermedia (e-mails o
anuncios con links)
Materiales para transmitir la
información a estudiar y
provocar la acción y la reflexión
Documentos, Vídeos o píldoras, screen
casts, etc.
Mecanismo de comprobación
del estudio y la preparación
previa
Googleform (crear, recopilar, analizar)
Edpuzzle (enriquecer con notas
comentarios y preguntas)
Actividades de clase (apoyadas
en preparación previa)
preguntas , viñetas experimentales
Casos, Problemas
Evaluación formativa (apoyada
en preparación previa)
Peer instruction, Team based learning
Socrative, LMS (Blackboard, Moodle)
¿Qué tal os ha ido con la preparación de los
distintos elementos que necesitamos?
• Preguntamos a Alfredo y a Nacho
Otros deberes para la cuarta sesión
• Registrase y usar Edpuzzle como profesor
1. Buscar vídeos (dentro o fuera)
2. Descargarlos (complemento flashgot de mozilla
firefox)
1. ¿Otras herramientas recomendables?
3. Editarlos y Enriquecerlos (Edpuzzle, Camtasia)
1. ¿Alternativas?
4. Publicarlos (Youtube, flipasaurus, Edpuzzle)
– Opciones
1. En abierto de acceso público (¿derechos?)
1. Derechos de autor y docencia universitaria
2. En colección privada de acceso restringido
Ejemplo de disclaimer para poner
donde colguemos los materiales
(Juan José Dominguez URJC )
• These documents are intended for educational
purposes only. Their copyright is owned by their
authors. If you consider that is being violated,
please, send me an e-mail.
• Los documentos que se ofrecen tienen un fin
exclusivamente docente. El copyright pertenece a
sus respectivos autores. Si consideras que está
siendo vulnerado envíame un correo electrónico.
Autoanálisis crítico de la guía docente de
una de las asignaturas que impartes:
– ¿Están alineadas las competencias que se quieren
desarrollar…
– …1 con lo que los alumnos harán en la asignatura: ¿Se
ejercitan las competencias aludidas con lo que el alumno
hace en la asignatura?
– …2 con lo que se valora en la evaluación de la asignatura
¿Se valoran de alguna manera resultados de aprendizaje
relacionados con esas competencias en el sistema de
calificación de la asignatura?
– ¿Es el peso de estos resultados en la calificación
proporcional a su importancia o es un brindis al sol?
• Dar cera pulir cera
• Resultados del entrenamiento
Rúbrica de autoevaluación para valorar
1) la comunicación de resultados de aprendizaje (RA) y 2) su
alineamiento con actividades de Enseñanza-aprendizaje (AE-A) y
3) actividades de evaluación
Experto Avanzado Aprendiz Novel Peso
( % )4 3 2 1
Comunicación
de intenciones
respecto a
objetivos/RA/
competencias
Comunica con claridad
los RA de la asignatura
en la guía, en la
presentación de la
asignatura, y el inicio
de temas y clases
Comunica con claridad
los RA de la asignatura
en la guía, en la
presentación , al inicio
de temas, pero no en
las clases
Comunica con claridad
los RA de la asignatura
en la guía, en la
presentación , pero no
en el inicio de temas y
las clases
Comunica con claridad
los RA de la asignatura
en la guía, pero no en
la presentación de
asignatura, el inicio de
temas y las clases
25%
Alineamiento
de RA con las
actividades de
enseñanza
aprendizaje
Asignatura que
contiene actividades de
aprendizaje alineadas
con las competencias y
objetivos principales de
la asignatura
Contiene actividades
de aprendizaje
alineadas con bastantes
competencias y
objetivos pero faltan
algunos
Contiene actividades
de aprendizaje
alineadas con algunos
competencias y
objetivos pero no con
otros
No se especifica la
relación entre los
resultados y las
actividades de
enseñanza aprendizaje
que los fomentarán
25%
Alineamiento
de RA con
evaluación
Se evalúan y tienen
peso todas las
competencias
Se evalúan y tienen
peso casi todas las
competencias
Se evalúan bastantes
competencias pero
otras no tienen peso
No se evalúan la
mayoría de las
competencias
25%
Nivel de
evaluación de
los objetivos
Los RA se evalúan a
niveles elevados de
razonamiento y de
autenticidad
Se evalúan casi todos al
nivel pretendido
Se evalúan bastantes
pero algunos a niveles
bajos
Algunos no se evalúan
y los que se evalúan lo
hacen a bajo nivel
25%
¿Cómo elevar el nivel de evaluación de los resultados de
aprendizaje?
¿Cómo podemos evaluar de manera más exigente sin
aumentar el fracaso?
• Rúbrica: Comunicar RA, entrenarlos y saber cómo
evaluarlos y a que nivel.
• Taxonomías
– SOLO (Biggs) Estructura de la comprensión del alumno
– (Bloom) Nivel de razonamiento
– (Miller) Grado de autenticidad de la evaluación
Taxonomías útiles para diseñar nuestra
evaluación
1. SOLO Biggs ¿Qué nivel de estructura de la
comprensión y de capacidad de transferencia lejana
ha alcanzado?
2. Bloom ¿Qué nivel de razonamiento es capaz de
emplear utilizando el conocimiento aprendido?
– Link a taxonomías de resultados de aprendizaje de Bloom
y Biggs
3. Miller ¿Qué nivel de autenticidad tienen los
contextos, las tareas y pruebas de evaluación en
relación a los resultados de aprendizaje que se
desean?
– Link a evaluación auténtica y pirámide de Miller
http://limasapucp.blogspot.com.es/2012/05/la-taxonomia-de-bloom-para-la-era.html
Niveles de razonamiento
Clasificación de Bloom original y revisada
Podemos usar la pirámide como una herramienta de análisis
¿Qué niveles evaluamos en nuestras tareas y pruebas?
La pirámide de Bloom invertida
¿Qué niveles son los que los alumnos universitarios
necesitan ejercitar más en el siglo 21?
• Estos niveles superiores son
los que los alumnos
universitarios necesitan
practicar más en situaciones
en las que puedan recibir
ejemplos, ayuda y feedback
de su profesor
• Eso exige que cambiemos
nuestra manera de enseñar y
evaluar a nuestros alumnos
El flipped y los niveles de razonamiento
(taxonomía de Bloom)
1. Información a aprender se transmite
fuera de clase
2. Los alumnos trabajan con autonomía
antes de clase para lograr la
comprensión y el recuerdo de
conceptos y definiciones básicas y su
aplicación sencilla antes de clase (tres
niveles inferiores de razonamiento).
•En clase podemos practicar
en actividades bajo la
observación del profesor
niveles de razonamiento
superior: análisis,
evaluación y creación.
Transmision of information to be learned1
2 3
¿Cómo puede la evaluación favorecer el aprendizaje
significativo, reflexivo, crítico y relevante?
• Pidamos a nuestros alumnos que demuestren:
1. Capacidad de transferir y aplicar sus conocimientos
a situaciones nuevas.
2. Comprensión en profundidad.
3. Capacidad de síntesis.
4. Capacidad para la creación
• Debemos desarrollar preguntas y tareas que
permitan ejercitar y evaluar estos niveles de
comprensión y razonamiento
16
Tus alumnos reaccionarán al cambio en
la estrategia de evaluación
• Si comunicas con eficacia cuales van a ser tus criterios de evaluación, tus alumnos al
saber que se les va a exigir comprensión profunda, aplicación, integración e
interrelación de conocimientos estudiarán de otra manera, preparándose para este
tipo de evaluación.
• Tus alumnos tendrán que aprender más para aprobar y de esta manera aprenderán
más.
• Recuerda el dicho anglosajón : “You get what you assess”
• El único inconveniente es que te pasarás un par de semanas extra corrigiendo trabajos y
exámenes de tus alumnos. Recuerda mi consejo:
• “Lo mejor para el aprendizaje, casi nunca es lo más cómodo para el profesor”
17
Taxonomía SOLO
(estructura del aprendizaje observado)
• Caracteriza el desarrollo de la comprensión
desde el aprendizaje más fregmentario y
superficial, hasta el entendimiento profundo
1. Incremento cuantitativo de la comprensión
de los elementos y de relaciones sencillas
entre ellos
2. Incremento cualitativo de la comprensión de
la red de interrelaciones entre los elementos
Selecciona los verbos para tareas
y preguntas de distinto nivel.
19
• Generalizar
• Predecir
• Evaluar
• Reflexionar
• Hipotetizar
• Crear
• Probar
• Planificar
 Definir
 Identificar
 Nombrar
 Encontrar
 Etiquetar
 emparejar
 Recordar
 Describir
 Enumerar
 Esquematizar
 Seguir un
procedimiento
 Ordenar
 Clasificar
 Comparar y contrastar
 Explicar causas
 Explicar efectos
 Analizar
 Hacer una analogía
 Organizar
 Distinguir
 Cuestionar
 Aplicar
Justificar
Argumentar
Componer
Priorizar
Diseñar
Construir
Desempeñar
Inventar
Desempeñar
ejercer
Abstracto extendidoUniestructural Multiestructural Relacional
20
Preguntas de evaluación y niveles SOLO
• Algunas preguntas son muy fáciles de corregir para el profesor pero limitan el
nivel de las posibles respuestas
• Enumera… cuatro especies de mosquitos transmisores de enfermedades
• Estudiante con comprensión preestructural (se sabe 2 mosquitos de memoria)
la aprobará
• .. e indica los riesgos sanitarios que crea cada una
• Estudiante con comprensión multiestructural la clava.
• …y discute su importancia en los programas de salud pública
• Invita a una respuesta relacional con criterios e incluso a una abstracta sobre
cómo valorar la importancia de una amenaza sanitaria
Con estas preguntas podemos explorar todos los
niveles SOLO:
21
• Discute cómo podrías juzgar la importancia relativa
de amenazas a la salud pública, utiliza como
ejemplos para tu discusión varios tipos de
mosquitos tropicales.
• Aplica la teoría de juegos a la comprensión de
estrategias de patógenos y respuesta inmune del
huésped en las infecciones por bacterias
intracelulares. ¿Qué situaciones de equilibrio se
producen? ¿Qué mecanismos las determinan?
22
Ejercicio toma una pregunta de recuerdo de
hechos y conviértela en la base de preguntas
que inviten a respuestas multiestructurales
• Tus alumnos deben practicar la contestación a este tipo de preguntas
en clase o en tareas asignadas como “Deberes”.
• Después de que tus alumnos practiquen ya puedes ponerles
preguntas de este tipo en tu examen
• Verás que con este tipo de preguntas podrás discriminar mucho
mejor los distintos niveles de comprensión de tus alumnos y
animarles a qué hagan durante el cuatrimestre los deberes que les
asignas.
Metodología inversa y aseguramiento
del desarrollo de comprensión
Metodología expositiva tradicional Modelo flippped flippingclassroom with justin
time teaching
El profesor cuenta ignorando el nivel de
comprensión del que parten sus estudiantes
El profesor recibe información sobre las
dificultades de comprensión y dudas de los
alumnos
No hay vías que informen al profesor del
nivel de comprensión alcanzado hasta la
prueba de evaluación sumativa
Se obtienen evidencias mediante la
comprobación del estudio previo y el fomento
No hay devolución de feedback desde el
profesor a los alumnos tras la evaluación
sumativa
Tras obtener informes del nivel de comprensión
de sus alumnos el profe les da feedback colectivo
respondiendo a sus dudas y replanteado la clase
y enfocándola en los aspectos que interesan
mas, los que originan errores conceptuales y los
que plantean las mayores dificultades de
comprensión
El tiempo de clase se invierte en transmisión El tiempo de clase se invierte en esclarecimiento
practica discusión y evaluación formativa con
feedback
Pirámide de Miller
(autenticidad en evaluación)
Estandarización de la evaluación del
aprendizaje a distintos niveles
Autenticidadprofesional
Hace
en contexto real
demuestra
como haría
Demostración en
contexto simulado
Conoce como hacer
Contexto descrito o ilustrado
donde hay que explicar como se
hace
Conoce
-Sin contexto,
-No hay nada que hacer
Evaluación
de desempeño
No estandarizada
Evaluación
de aprendizaje
Estandarizada
(administrada de la
misma manera a
todos los
examinandos)
Juicio experto subjetivo,
compensación de sesgos,
escalas
ECOE
Tribunales
rúbricas
MCQ
Test de
progreso
Objetividad del método de
evaluación
Nivel de estandarización
Evaluando los 3 niveles inferiores de la pirámide:
¿Conoce, conoce cómo hacer y demuestra cómo lo haría?
• Los seis principios de evaluación estandarizada del aprendizaje
1. La competencia es especifica (de ciertos contextos), no genérica. Los contextos son
importantes.
2. La objetividad no es lo mismo que la fiabilidad. No te confíes porque la prueba sea
objetiva
3. El formato del estímulo determina más lo que se mide que el formato de la
respuesta que se recoge. Concéntrate en el formato del estímulo y en el contexto
más que en el formato de la respuesta
4. La validez puede ser construida e incorporada a nuestro sistema. ¿Mides lo que
valoras?
5. La evaluación conduce el aprendizaje. Usa la evaluación como estímulo y fuente de
reflexión, autoregulación y feedback del profesor y de los compañeros
6. Ningún método único puede hacerlo todo. Combina varios métodos.
27
Evaluando el nivel superior
(el desempeño): ¿hace?
• Los seis principios de evaluación del aprendizaje de manera no estandarizada.
1. Para lograr inferencias fiables se requiere una muestra lo más amplia que sea factible.
Amplia tu muestra
2. El sesgo es una característica inherente del juicio experto subjetivo. Debes reconocerlo
y controlarlo.
3. La validez se debe más a los que usan los instrumentos que a los propios instrumentos.
Es necesario formar al evaluador
4. Las funciones formativa y sumativa se combinan. Combina el uso de Low Stakes
Assessment y High Stakes Assessment.
5. La información narrativa y cualitativa tiene un enorme peso. Debemos registrar esa
información por medio de diarios de aprendizaje o portafolios.
6. Decisiones sumativas pueden ser rigurosas usando procedimientos no psicométricos de
investigación cualitativa.
28
Más pirámides
Cuestionario de reflexión en google
forms
• 9 preguntas. Se responde en menos de 10
minutos (depende de lo que te lo pienses)
• Problemas que tenemos para lograr que nuestros
alumnos aprendan lo que queremos que
aprendan
• He publicado una entrada en el blog sobre la
interpretación de las respuestas obtenidas
• ¿Qué efecto os ha producido reflexionar sobre
las preguntas planteadas en el cuestionario?
A
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C
D
E
A
B
C
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D
E
Ejercicio de reflexión final
• ¿Por qué funciona o por qué puede fallar el
flipped learning?
Aprendizaje activo
• Think, pair, share (T,P,S)
• Vamos a construir una metodología que no falle.
• ¿Qué elementos debe contener?
Presentación ¿Cómo implementar el
modelo flipped más sencillo J-I-T T?
• Link a como implementar la metodología de flipped
learning más sencilla el JITT
¿Cómo implementar el modelo FC/JITT?
Fase del proceso Utilidad
Diseño y motivación de
los alumnos
Para estimularlos a participar en el estudio previo, en la
realización de tareas de comprobación del mismo
Preparación previa de
cada tema
Hacer llegar la información a estudiar así como las
herramientas de comprobación del estudio previo
fase de gestión de
respuestas y uso de su
información
para proporcionar feedback y adaptar las actividades de
clase a las expectativas y necesidades de los alumnos
Fase de actividad en
clase, apoyada en
trabajo previo
Para comprobar el nivel de comprensión, para
profundizar en la comprensión y las ideas esenciales y su
aplicación
Fase de evaluación,
calificación y
recompensa
Para bonificar el estudio previo y el enfoque de
comprensión profunda
42
Características de las metodologías que
incorpora el flipped
Antes de clase En clase
Aprendizaje
activo
primero lectura comprensiva y reflexión
sobre lo que comprendo y lo que no, informo
al profe y hago tareas y evaluación formativa
En clase se intercalan
explicaciones y actividades y
discusiones que sirven para
aplicar y reflexionar en grupo
Aprendizaje
inductivo
Me retan a que comprenda por mi mismo
Se trabajan situaciones concretas para
inducir principios a partir de ellas.
La comprobación del estudio previo evalúa
la comprensión a partir de situaciones
ejemplo que el alumno debe interpretar y
ser capaz de predecir
Peer instruction A partir de
ejemplos discutimos sobre leyes
y principios
Percibimos la necesidad de
aprender sobre leyes y
principios
Aprendizaje
híbrido
inductivo-
deductivo
El alumno asume el reto de intentar sacar
sentido de los vídeos y documentos
facilitados por el profesor e informa a este
de sus dificultades (Just-in-time teaching)
Para resolver problemas el
alumno debe inducir e
identificar el principio que debe
utilizar y deducir lo que ocurrirá.
Aprendizaje
centrado en el
alumno
Los alumnos deben prepararse para ser
protagonistas del tiempo de clase
Preparar casos para discutirlos en clase
El/los alumnos tienen parte del
protagonismo responden a
retos y cuestiones
Aprendizaje Encargo de tareas, ejercicio de Se colectiviza feedback y cada
43
Sin tiempo para Evaluación Formativa
Sencillo dentro
Crédito ECTS ¿Ficción o realidad?
Currículo requerido
Trabajo no presencialTiempo Presencial
Asimilación y transferencia a casos y problemas
Transmisión de información a
aprender
ECTS + método expositivo tradicional (situación ideal)
Asimilación y transferencia a
casos y problemas
Transmisión de información a
aprender
ECTS + método expositivo tradicional (situación real)
Déficit de trabajo no
presencial
Complicado fuera
Evaluación Formativa
Aplicación y Análisis
Crédito ECTS ¿Ficción o realidad?
Currículo requerido
Trabajo no presencialTiempo Presencial
ECTS + método expositivo tradicional (situación real)
Déficit
Transmisión de
información a aprender
Asimilación y transferencia
a casos y problemas
ECTS + modelo de aprendizaje inverso (situación ideal, flipped learning)
Evaluación Formativa
Aplicación y Análisis Transmisión de
información a aprender
Asimilación y transferencia
a casos y problemas
baja
mucho
Parte se realiza en
tiempo no pres.
Mejora
mucho
Mucha más
evaluación form.
Tiempo de clase se dedica a
Higher Order Thinking
Transmisión y Low Order
Thinking no presencial
Algo de High Order
Thinking no presencial
Gamificación
• Es el arte de aprovechar elementos
motivantes, divertidos y adictivos de los
juegos e incorporarlos al diseño e
implementación actividades del mundo real
como el aprendizaje de una asignatura.
Gamificar una asignatura
• Es modificar su diseño pensando en el punto de
vista del alumno en su experiencia como usuario
de ella y en cómo podemos mejorarla para que
motive a los alumnos a implicarse más en ella.
• Es incorporar a ella elementos de los juegos que
permitan que los alumnos tengan una visión de
conjunto y un sentimiento claro de su misión en
la misma, que puedan sentir su propio desarrollo,
logro y progresión en la misma.
Estrategias para incorporar elementos de gamificación
que motiven la implicación
Estrategia (elemento del juego a
incorporar)
¿Qué proporciona al alumno? ¿Qué requiere del profesor?
G1 Elementos narrativos (exaltación
del autoideal y el sentido de misión)
motivación inicial y a largo plazo Arenga el primer día ejercicios
de motivación
G2 sistemas de pequeñas
recompensas por acciones (bonus
estudio previo)
refuerzo continuo y motivación a
corto plazo
Comprobación
G3 Sistemas de proximidad social Conexión social con el profesor y
los compañeros
Actividades de equipo, tutorías
G4elementos personalizadores de la
experiencia de aprendizaje
Sensación de individualidad y trato
personalizado
Intenta aprenderse nombres y
dar trato personalizado
G5 Sistema de respuesta rápida feedback inmediato a las acciones
de cada alumno
Respuestas a preguntas
urgentes
G6 actividades interesantes y
divertidas
Sensación de implicación en la
actividad,
entretenimiento, diversión
Actividario
G7 sistema de trabajo en equipo con
los compañeros y el profesor
Una experiencia de formar parte de
una comunidad de aprendizaje
Actividades en equipo y trabajo
tutorial
48
Diseño gamificado y preparación previa
¿Qué quiero que logren o hagan mis alumnos? ¿Cómo puedo lograrlo? Ejemplo
Que capten que esta asignatura contribuye a su
desarrollo, pero que el efecto dependerá de su
compromiso y participación activa. Aprender de
los que te cuentan vs. Aprender de lo que
experimentas,
Marketing de la misión de la asignatura, trama narrativa
¿Quieres comer hamburguesas o servir hamburguesas?
Ejercicio 1. Desarrollo de competencias
Ejercicio 2. No pardon for poor English in science
Ejercicio3. Abordajes frente al aprendizaje ¿Eres como
Marta o como José Luis?
Que estudien para y trabajen antes de clase,
realicen tareas y se comuniquen con su
profesor.
Feedback colectivo Just In Time Teaching reforzado por
gamificación del 10%
Que asistan a clase y participen en ella Hoja de Control de Asistencia y Participación HCAPP 5-10%
Que estudien para consolidar su aprendizaje al
fin de temas y módulos
Seminarios de entrenamiento y preparación para el examen
Que estudien para parciales y aprendan de sus
errores
2 exámenes
Sesiones de estudio y discusión de errores cometidos con
más frecuencia
Que hagan un proyecto en equipo cooperativo ABP 20% de ellos un 10% por trabajo en equipo y otro
10% por presentación individual, se sortea que parte toca a
cada uno.
Que aprovechen todas las oportunidades para
mejorar resultados
Múltiples repescas 49
Marco para la gamificación (de una asignatura)
adaptado a partir de la Octalysis de Yukai Chow
Just-In-Time Teaching
Feedback
Poder de decisión a
cambio de estudio
previo
Presión
social
Team Based
Learning
Impredicibilidad
Variación
Metodológica
Improvisación
Evitación
Logro
Propiedad
Escasez
Funesto
Mal rendimiento
Sentido
de misión
Empoderamiento
Bonificación
Preparación
Participación
Evaluación
formativa
Billy Elliot
Matrículas de Honor
Perfiles
Autoanálisis
Personales
Pronóstico
Favorable
Causas del
logro
Profesionales
de competencias
Pronóstico
Causas del
Trabajo en equipo
Tutoría de equipo
Revisión de deberes pendientes de la sesión anterior
(experimentación del aprendizaje a partir de “vídeos
curados o enriquecidos con preguntas” )
• Instrucciones
• Usar Edpuzzle como alumno, para ello debéis registraros como students en
Edpuzzle
• en https://edpuzzle.com Después de registraros en Edpuzzle e introduciros en mi
clase con el código
• https://edpuzzle.com/join/vesuhuh
• introducid este código de acceso:
• vesuhuh
• ver los vídeos 1,2 y 3 (primero el 1, luego el 2 y finalmente el 3) y contestar a las
preguntas
• Para preparar la tercera sesión del próximo jueves también podéis leer los
recursos para aprender más sobre el flipped learning en el blog profesor 3.0
• Intención
1. Conocer teorías de John Biggs sobre aprendizaje universitario
2. Relacionar la implementación de modelo flipped con el cambio de abordaje
frente al aprendizaje.
Revisión de deberes (III)
• Reflexión metacognitiva
• ¿Qué hemos sentido al usar como alumnos
Edpuzzle?
• ¿Nos ha ayudado la combinación de vídeos y
preguntas a “trabajar los vídeos ” y extraer
aprendizaje de la visión y la reflexión sobre lo
presentado y preguntado en los mismos?
¿Cuál es la lección que podemos extraer?
• No se aprende viendo un vídeo o escuchando
un podcast o una clase, sino reflexionando
sobre lo que uno ve u oye.
• A eso ayudan mucho las preguntas.
• ¿Qué dificultades prácticas, técnicas o de otro
tipo hemos tenido que superar?
Revisión de deberes (IV)
• Leer entradas del blog profesor 3.0 sobre cómo
lograr que los alumnos hagan estudio previo.
• Los cuatro elementos que necesitamos para
invertir nuestras asignaturas
• Aspectos críticos para lograr el éxito en el
flipped
• ¿Cuántos las habéis leído?
• ¿Destaca algo que te haya parecido novedoso,
importante o impactante de estas lecturas?
Más aprendizaje
• Sugerencias
• Flipped learning community uniros a algún
grupo
• Flipping classroom with JITT
• Sois bienvenidos al grupo de innovación
exmagistrales anónimos
• Libro con experiencias en flipped learning en
la UAH
AutoEvaluación: ¿Tras este taller que etapa
has alcanzado en relación a implementar el
flipped learning?
10 Si, lo hice
8 Si, lo hare
6 Si, puedo hacerlo
5Intentare hacerlo
4 ¿Cómo podría
hacerlo?
3 Quiero hacerlo,
pero
2 No puedo hacerlo
1 No quiero hacerlo

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Tareas y plan para la cuarta sesión curso de flipped learningpara enviar

  • 1. Plan para la cuarta sesión del curso de flipped learning Curso de formación del profesorado de la Universidad de Alcalá
  • 2. Plan para la cuarta sesión 1. Hall of fame entrega de premios 2. Revisión de tareas y dudas informes de progreso de vuestros proyectos para implementar el modelo de aprendizaje inverso en algún tema de vuestras asignaturas 3. Actividad de aprendizaje activo Think pair Share por que puede funcionar o fracasar el flipped 4. Presentación de una metodología sencilla para empezar a fomentar el estudio previo y realizar evaluación formativa en clase. (si diese tiempo) – Link a como implementar la metodología de flipped learning más sencilla el JITT 5. Fiesta de graduación en el intermedio 6. Evaluación del taller (os enviarán una encuesta por e-mail) 7. Direcciones para seguir más allá en la ruta del flipped learning (flipped learning community, ex-magistrales anónimos, evaluación, aprendizaje autorregulado). 8. Cierre de la ceremonia de graduación 9. Discurso de los alumnos salutatorian y valedictorian
  • 3. Gamificación Hall of fame, premios y metáforas • Alfredo Gardel alumno Valedictorian • Ignacio Delgado alumno Salutatorian • José Luis Castillo Profesor ayudante honorario • Arantxa Fraile alumna distinguida
  • 4. Revisión de tareas y dudas • Diseñar un tema para impartirlo mediante modelo inverso • Solo tenemos que aplicarlo y ese primer paso nos pondrá en un camino de cambio.
  • 5. Tarea para la cuarta sesión diseñar un tema para impartirlo mediante aula inversa Productos que es necesario diseñar y preparar Ejemplos y herramientas tecnológicas con las que podrás trabajar Instrucciones de trabajo de preparación Hipertexto o hipermedia (e-mails o anuncios con links) Materiales para transmitir la información a estudiar y provocar la acción y la reflexión Documentos, Vídeos o píldoras, screen casts, etc. Mecanismo de comprobación del estudio y la preparación previa Googleform (crear, recopilar, analizar) Edpuzzle (enriquecer con notas comentarios y preguntas) Actividades de clase (apoyadas en preparación previa) preguntas , viñetas experimentales Casos, Problemas Evaluación formativa (apoyada en preparación previa) Peer instruction, Team based learning Socrative, LMS (Blackboard, Moodle)
  • 6. ¿Qué tal os ha ido con la preparación de los distintos elementos que necesitamos? • Preguntamos a Alfredo y a Nacho
  • 7. Otros deberes para la cuarta sesión • Registrase y usar Edpuzzle como profesor 1. Buscar vídeos (dentro o fuera) 2. Descargarlos (complemento flashgot de mozilla firefox) 1. ¿Otras herramientas recomendables? 3. Editarlos y Enriquecerlos (Edpuzzle, Camtasia) 1. ¿Alternativas? 4. Publicarlos (Youtube, flipasaurus, Edpuzzle) – Opciones 1. En abierto de acceso público (¿derechos?) 1. Derechos de autor y docencia universitaria 2. En colección privada de acceso restringido
  • 8. Ejemplo de disclaimer para poner donde colguemos los materiales (Juan José Dominguez URJC ) • These documents are intended for educational purposes only. Their copyright is owned by their authors. If you consider that is being violated, please, send me an e-mail. • Los documentos que se ofrecen tienen un fin exclusivamente docente. El copyright pertenece a sus respectivos autores. Si consideras que está siendo vulnerado envíame un correo electrónico.
  • 9. Autoanálisis crítico de la guía docente de una de las asignaturas que impartes: – ¿Están alineadas las competencias que se quieren desarrollar… – …1 con lo que los alumnos harán en la asignatura: ¿Se ejercitan las competencias aludidas con lo que el alumno hace en la asignatura? – …2 con lo que se valora en la evaluación de la asignatura ¿Se valoran de alguna manera resultados de aprendizaje relacionados con esas competencias en el sistema de calificación de la asignatura? – ¿Es el peso de estos resultados en la calificación proporcional a su importancia o es un brindis al sol? • Dar cera pulir cera • Resultados del entrenamiento
  • 10. Rúbrica de autoevaluación para valorar 1) la comunicación de resultados de aprendizaje (RA) y 2) su alineamiento con actividades de Enseñanza-aprendizaje (AE-A) y 3) actividades de evaluación Experto Avanzado Aprendiz Novel Peso ( % )4 3 2 1 Comunicación de intenciones respecto a objetivos/RA/ competencias Comunica con claridad los RA de la asignatura en la guía, en la presentación de la asignatura, y el inicio de temas y clases Comunica con claridad los RA de la asignatura en la guía, en la presentación , al inicio de temas, pero no en las clases Comunica con claridad los RA de la asignatura en la guía, en la presentación , pero no en el inicio de temas y las clases Comunica con claridad los RA de la asignatura en la guía, pero no en la presentación de asignatura, el inicio de temas y las clases 25% Alineamiento de RA con las actividades de enseñanza aprendizaje Asignatura que contiene actividades de aprendizaje alineadas con las competencias y objetivos principales de la asignatura Contiene actividades de aprendizaje alineadas con bastantes competencias y objetivos pero faltan algunos Contiene actividades de aprendizaje alineadas con algunos competencias y objetivos pero no con otros No se especifica la relación entre los resultados y las actividades de enseñanza aprendizaje que los fomentarán 25% Alineamiento de RA con evaluación Se evalúan y tienen peso todas las competencias Se evalúan y tienen peso casi todas las competencias Se evalúan bastantes competencias pero otras no tienen peso No se evalúan la mayoría de las competencias 25% Nivel de evaluación de los objetivos Los RA se evalúan a niveles elevados de razonamiento y de autenticidad Se evalúan casi todos al nivel pretendido Se evalúan bastantes pero algunos a niveles bajos Algunos no se evalúan y los que se evalúan lo hacen a bajo nivel 25%
  • 11. ¿Cómo elevar el nivel de evaluación de los resultados de aprendizaje? ¿Cómo podemos evaluar de manera más exigente sin aumentar el fracaso? • Rúbrica: Comunicar RA, entrenarlos y saber cómo evaluarlos y a que nivel. • Taxonomías – SOLO (Biggs) Estructura de la comprensión del alumno – (Bloom) Nivel de razonamiento – (Miller) Grado de autenticidad de la evaluación
  • 12. Taxonomías útiles para diseñar nuestra evaluación 1. SOLO Biggs ¿Qué nivel de estructura de la comprensión y de capacidad de transferencia lejana ha alcanzado? 2. Bloom ¿Qué nivel de razonamiento es capaz de emplear utilizando el conocimiento aprendido? – Link a taxonomías de resultados de aprendizaje de Bloom y Biggs 3. Miller ¿Qué nivel de autenticidad tienen los contextos, las tareas y pruebas de evaluación en relación a los resultados de aprendizaje que se desean? – Link a evaluación auténtica y pirámide de Miller
  • 13. http://limasapucp.blogspot.com.es/2012/05/la-taxonomia-de-bloom-para-la-era.html Niveles de razonamiento Clasificación de Bloom original y revisada Podemos usar la pirámide como una herramienta de análisis ¿Qué niveles evaluamos en nuestras tareas y pruebas?
  • 14. La pirámide de Bloom invertida ¿Qué niveles son los que los alumnos universitarios necesitan ejercitar más en el siglo 21? • Estos niveles superiores son los que los alumnos universitarios necesitan practicar más en situaciones en las que puedan recibir ejemplos, ayuda y feedback de su profesor • Eso exige que cambiemos nuestra manera de enseñar y evaluar a nuestros alumnos
  • 15. El flipped y los niveles de razonamiento (taxonomía de Bloom) 1. Información a aprender se transmite fuera de clase 2. Los alumnos trabajan con autonomía antes de clase para lograr la comprensión y el recuerdo de conceptos y definiciones básicas y su aplicación sencilla antes de clase (tres niveles inferiores de razonamiento). •En clase podemos practicar en actividades bajo la observación del profesor niveles de razonamiento superior: análisis, evaluación y creación. Transmision of information to be learned1 2 3
  • 16. ¿Cómo puede la evaluación favorecer el aprendizaje significativo, reflexivo, crítico y relevante? • Pidamos a nuestros alumnos que demuestren: 1. Capacidad de transferir y aplicar sus conocimientos a situaciones nuevas. 2. Comprensión en profundidad. 3. Capacidad de síntesis. 4. Capacidad para la creación • Debemos desarrollar preguntas y tareas que permitan ejercitar y evaluar estos niveles de comprensión y razonamiento 16
  • 17. Tus alumnos reaccionarán al cambio en la estrategia de evaluación • Si comunicas con eficacia cuales van a ser tus criterios de evaluación, tus alumnos al saber que se les va a exigir comprensión profunda, aplicación, integración e interrelación de conocimientos estudiarán de otra manera, preparándose para este tipo de evaluación. • Tus alumnos tendrán que aprender más para aprobar y de esta manera aprenderán más. • Recuerda el dicho anglosajón : “You get what you assess” • El único inconveniente es que te pasarás un par de semanas extra corrigiendo trabajos y exámenes de tus alumnos. Recuerda mi consejo: • “Lo mejor para el aprendizaje, casi nunca es lo más cómodo para el profesor” 17
  • 18. Taxonomía SOLO (estructura del aprendizaje observado) • Caracteriza el desarrollo de la comprensión desde el aprendizaje más fregmentario y superficial, hasta el entendimiento profundo 1. Incremento cuantitativo de la comprensión de los elementos y de relaciones sencillas entre ellos 2. Incremento cualitativo de la comprensión de la red de interrelaciones entre los elementos
  • 19. Selecciona los verbos para tareas y preguntas de distinto nivel. 19 • Generalizar • Predecir • Evaluar • Reflexionar • Hipotetizar • Crear • Probar • Planificar  Definir  Identificar  Nombrar  Encontrar  Etiquetar  emparejar  Recordar  Describir  Enumerar  Esquematizar  Seguir un procedimiento  Ordenar  Clasificar  Comparar y contrastar  Explicar causas  Explicar efectos  Analizar  Hacer una analogía  Organizar  Distinguir  Cuestionar  Aplicar Justificar Argumentar Componer Priorizar Diseñar Construir Desempeñar Inventar Desempeñar ejercer Abstracto extendidoUniestructural Multiestructural Relacional
  • 20. 20 Preguntas de evaluación y niveles SOLO • Algunas preguntas son muy fáciles de corregir para el profesor pero limitan el nivel de las posibles respuestas • Enumera… cuatro especies de mosquitos transmisores de enfermedades • Estudiante con comprensión preestructural (se sabe 2 mosquitos de memoria) la aprobará • .. e indica los riesgos sanitarios que crea cada una • Estudiante con comprensión multiestructural la clava. • …y discute su importancia en los programas de salud pública • Invita a una respuesta relacional con criterios e incluso a una abstracta sobre cómo valorar la importancia de una amenaza sanitaria
  • 21. Con estas preguntas podemos explorar todos los niveles SOLO: 21 • Discute cómo podrías juzgar la importancia relativa de amenazas a la salud pública, utiliza como ejemplos para tu discusión varios tipos de mosquitos tropicales. • Aplica la teoría de juegos a la comprensión de estrategias de patógenos y respuesta inmune del huésped en las infecciones por bacterias intracelulares. ¿Qué situaciones de equilibrio se producen? ¿Qué mecanismos las determinan?
  • 22. 22 Ejercicio toma una pregunta de recuerdo de hechos y conviértela en la base de preguntas que inviten a respuestas multiestructurales • Tus alumnos deben practicar la contestación a este tipo de preguntas en clase o en tareas asignadas como “Deberes”. • Después de que tus alumnos practiquen ya puedes ponerles preguntas de este tipo en tu examen • Verás que con este tipo de preguntas podrás discriminar mucho mejor los distintos niveles de comprensión de tus alumnos y animarles a qué hagan durante el cuatrimestre los deberes que les asignas.
  • 23. Metodología inversa y aseguramiento del desarrollo de comprensión Metodología expositiva tradicional Modelo flippped flippingclassroom with justin time teaching El profesor cuenta ignorando el nivel de comprensión del que parten sus estudiantes El profesor recibe información sobre las dificultades de comprensión y dudas de los alumnos No hay vías que informen al profesor del nivel de comprensión alcanzado hasta la prueba de evaluación sumativa Se obtienen evidencias mediante la comprobación del estudio previo y el fomento No hay devolución de feedback desde el profesor a los alumnos tras la evaluación sumativa Tras obtener informes del nivel de comprensión de sus alumnos el profe les da feedback colectivo respondiendo a sus dudas y replanteado la clase y enfocándola en los aspectos que interesan mas, los que originan errores conceptuales y los que plantean las mayores dificultades de comprensión El tiempo de clase se invierte en transmisión El tiempo de clase se invierte en esclarecimiento practica discusión y evaluación formativa con feedback
  • 25.
  • 26. Estandarización de la evaluación del aprendizaje a distintos niveles Autenticidadprofesional Hace en contexto real demuestra como haría Demostración en contexto simulado Conoce como hacer Contexto descrito o ilustrado donde hay que explicar como se hace Conoce -Sin contexto, -No hay nada que hacer Evaluación de desempeño No estandarizada Evaluación de aprendizaje Estandarizada (administrada de la misma manera a todos los examinandos) Juicio experto subjetivo, compensación de sesgos, escalas ECOE Tribunales rúbricas MCQ Test de progreso Objetividad del método de evaluación Nivel de estandarización
  • 27. Evaluando los 3 niveles inferiores de la pirámide: ¿Conoce, conoce cómo hacer y demuestra cómo lo haría? • Los seis principios de evaluación estandarizada del aprendizaje 1. La competencia es especifica (de ciertos contextos), no genérica. Los contextos son importantes. 2. La objetividad no es lo mismo que la fiabilidad. No te confíes porque la prueba sea objetiva 3. El formato del estímulo determina más lo que se mide que el formato de la respuesta que se recoge. Concéntrate en el formato del estímulo y en el contexto más que en el formato de la respuesta 4. La validez puede ser construida e incorporada a nuestro sistema. ¿Mides lo que valoras? 5. La evaluación conduce el aprendizaje. Usa la evaluación como estímulo y fuente de reflexión, autoregulación y feedback del profesor y de los compañeros 6. Ningún método único puede hacerlo todo. Combina varios métodos. 27
  • 28. Evaluando el nivel superior (el desempeño): ¿hace? • Los seis principios de evaluación del aprendizaje de manera no estandarizada. 1. Para lograr inferencias fiables se requiere una muestra lo más amplia que sea factible. Amplia tu muestra 2. El sesgo es una característica inherente del juicio experto subjetivo. Debes reconocerlo y controlarlo. 3. La validez se debe más a los que usan los instrumentos que a los propios instrumentos. Es necesario formar al evaluador 4. Las funciones formativa y sumativa se combinan. Combina el uso de Low Stakes Assessment y High Stakes Assessment. 5. La información narrativa y cualitativa tiene un enorme peso. Debemos registrar esa información por medio de diarios de aprendizaje o portafolios. 6. Decisiones sumativas pueden ser rigurosas usando procedimientos no psicométricos de investigación cualitativa. 28
  • 30. Cuestionario de reflexión en google forms • 9 preguntas. Se responde en menos de 10 minutos (depende de lo que te lo pienses) • Problemas que tenemos para lograr que nuestros alumnos aprendan lo que queremos que aprendan • He publicado una entrada en el blog sobre la interpretación de las respuestas obtenidas • ¿Qué efecto os ha producido reflexionar sobre las preguntas planteadas en el cuestionario?
  • 40. Ejercicio de reflexión final • ¿Por qué funciona o por qué puede fallar el flipped learning? Aprendizaje activo • Think, pair, share (T,P,S) • Vamos a construir una metodología que no falle. • ¿Qué elementos debe contener?
  • 41. Presentación ¿Cómo implementar el modelo flipped más sencillo J-I-T T? • Link a como implementar la metodología de flipped learning más sencilla el JITT
  • 42. ¿Cómo implementar el modelo FC/JITT? Fase del proceso Utilidad Diseño y motivación de los alumnos Para estimularlos a participar en el estudio previo, en la realización de tareas de comprobación del mismo Preparación previa de cada tema Hacer llegar la información a estudiar así como las herramientas de comprobación del estudio previo fase de gestión de respuestas y uso de su información para proporcionar feedback y adaptar las actividades de clase a las expectativas y necesidades de los alumnos Fase de actividad en clase, apoyada en trabajo previo Para comprobar el nivel de comprensión, para profundizar en la comprensión y las ideas esenciales y su aplicación Fase de evaluación, calificación y recompensa Para bonificar el estudio previo y el enfoque de comprensión profunda 42
  • 43. Características de las metodologías que incorpora el flipped Antes de clase En clase Aprendizaje activo primero lectura comprensiva y reflexión sobre lo que comprendo y lo que no, informo al profe y hago tareas y evaluación formativa En clase se intercalan explicaciones y actividades y discusiones que sirven para aplicar y reflexionar en grupo Aprendizaje inductivo Me retan a que comprenda por mi mismo Se trabajan situaciones concretas para inducir principios a partir de ellas. La comprobación del estudio previo evalúa la comprensión a partir de situaciones ejemplo que el alumno debe interpretar y ser capaz de predecir Peer instruction A partir de ejemplos discutimos sobre leyes y principios Percibimos la necesidad de aprender sobre leyes y principios Aprendizaje híbrido inductivo- deductivo El alumno asume el reto de intentar sacar sentido de los vídeos y documentos facilitados por el profesor e informa a este de sus dificultades (Just-in-time teaching) Para resolver problemas el alumno debe inducir e identificar el principio que debe utilizar y deducir lo que ocurrirá. Aprendizaje centrado en el alumno Los alumnos deben prepararse para ser protagonistas del tiempo de clase Preparar casos para discutirlos en clase El/los alumnos tienen parte del protagonismo responden a retos y cuestiones Aprendizaje Encargo de tareas, ejercicio de Se colectiviza feedback y cada 43
  • 44. Sin tiempo para Evaluación Formativa Sencillo dentro Crédito ECTS ¿Ficción o realidad? Currículo requerido Trabajo no presencialTiempo Presencial Asimilación y transferencia a casos y problemas Transmisión de información a aprender ECTS + método expositivo tradicional (situación ideal) Asimilación y transferencia a casos y problemas Transmisión de información a aprender ECTS + método expositivo tradicional (situación real) Déficit de trabajo no presencial Complicado fuera
  • 45. Evaluación Formativa Aplicación y Análisis Crédito ECTS ¿Ficción o realidad? Currículo requerido Trabajo no presencialTiempo Presencial ECTS + método expositivo tradicional (situación real) Déficit Transmisión de información a aprender Asimilación y transferencia a casos y problemas ECTS + modelo de aprendizaje inverso (situación ideal, flipped learning) Evaluación Formativa Aplicación y Análisis Transmisión de información a aprender Asimilación y transferencia a casos y problemas baja mucho Parte se realiza en tiempo no pres. Mejora mucho Mucha más evaluación form. Tiempo de clase se dedica a Higher Order Thinking Transmisión y Low Order Thinking no presencial Algo de High Order Thinking no presencial
  • 46. Gamificación • Es el arte de aprovechar elementos motivantes, divertidos y adictivos de los juegos e incorporarlos al diseño e implementación actividades del mundo real como el aprendizaje de una asignatura.
  • 47. Gamificar una asignatura • Es modificar su diseño pensando en el punto de vista del alumno en su experiencia como usuario de ella y en cómo podemos mejorarla para que motive a los alumnos a implicarse más en ella. • Es incorporar a ella elementos de los juegos que permitan que los alumnos tengan una visión de conjunto y un sentimiento claro de su misión en la misma, que puedan sentir su propio desarrollo, logro y progresión en la misma.
  • 48. Estrategias para incorporar elementos de gamificación que motiven la implicación Estrategia (elemento del juego a incorporar) ¿Qué proporciona al alumno? ¿Qué requiere del profesor? G1 Elementos narrativos (exaltación del autoideal y el sentido de misión) motivación inicial y a largo plazo Arenga el primer día ejercicios de motivación G2 sistemas de pequeñas recompensas por acciones (bonus estudio previo) refuerzo continuo y motivación a corto plazo Comprobación G3 Sistemas de proximidad social Conexión social con el profesor y los compañeros Actividades de equipo, tutorías G4elementos personalizadores de la experiencia de aprendizaje Sensación de individualidad y trato personalizado Intenta aprenderse nombres y dar trato personalizado G5 Sistema de respuesta rápida feedback inmediato a las acciones de cada alumno Respuestas a preguntas urgentes G6 actividades interesantes y divertidas Sensación de implicación en la actividad, entretenimiento, diversión Actividario G7 sistema de trabajo en equipo con los compañeros y el profesor Una experiencia de formar parte de una comunidad de aprendizaje Actividades en equipo y trabajo tutorial 48
  • 49. Diseño gamificado y preparación previa ¿Qué quiero que logren o hagan mis alumnos? ¿Cómo puedo lograrlo? Ejemplo Que capten que esta asignatura contribuye a su desarrollo, pero que el efecto dependerá de su compromiso y participación activa. Aprender de los que te cuentan vs. Aprender de lo que experimentas, Marketing de la misión de la asignatura, trama narrativa ¿Quieres comer hamburguesas o servir hamburguesas? Ejercicio 1. Desarrollo de competencias Ejercicio 2. No pardon for poor English in science Ejercicio3. Abordajes frente al aprendizaje ¿Eres como Marta o como José Luis? Que estudien para y trabajen antes de clase, realicen tareas y se comuniquen con su profesor. Feedback colectivo Just In Time Teaching reforzado por gamificación del 10% Que asistan a clase y participen en ella Hoja de Control de Asistencia y Participación HCAPP 5-10% Que estudien para consolidar su aprendizaje al fin de temas y módulos Seminarios de entrenamiento y preparación para el examen Que estudien para parciales y aprendan de sus errores 2 exámenes Sesiones de estudio y discusión de errores cometidos con más frecuencia Que hagan un proyecto en equipo cooperativo ABP 20% de ellos un 10% por trabajo en equipo y otro 10% por presentación individual, se sortea que parte toca a cada uno. Que aprovechen todas las oportunidades para mejorar resultados Múltiples repescas 49
  • 50. Marco para la gamificación (de una asignatura) adaptado a partir de la Octalysis de Yukai Chow Just-In-Time Teaching Feedback Poder de decisión a cambio de estudio previo Presión social Team Based Learning Impredicibilidad Variación Metodológica Improvisación Evitación Logro Propiedad Escasez Funesto Mal rendimiento Sentido de misión Empoderamiento Bonificación Preparación Participación Evaluación formativa Billy Elliot Matrículas de Honor Perfiles Autoanálisis Personales Pronóstico Favorable Causas del logro Profesionales de competencias Pronóstico Causas del Trabajo en equipo Tutoría de equipo
  • 51. Revisión de deberes pendientes de la sesión anterior (experimentación del aprendizaje a partir de “vídeos curados o enriquecidos con preguntas” ) • Instrucciones • Usar Edpuzzle como alumno, para ello debéis registraros como students en Edpuzzle • en https://edpuzzle.com Después de registraros en Edpuzzle e introduciros en mi clase con el código • https://edpuzzle.com/join/vesuhuh • introducid este código de acceso: • vesuhuh • ver los vídeos 1,2 y 3 (primero el 1, luego el 2 y finalmente el 3) y contestar a las preguntas • Para preparar la tercera sesión del próximo jueves también podéis leer los recursos para aprender más sobre el flipped learning en el blog profesor 3.0 • Intención 1. Conocer teorías de John Biggs sobre aprendizaje universitario 2. Relacionar la implementación de modelo flipped con el cambio de abordaje frente al aprendizaje.
  • 52. Revisión de deberes (III) • Reflexión metacognitiva • ¿Qué hemos sentido al usar como alumnos Edpuzzle? • ¿Nos ha ayudado la combinación de vídeos y preguntas a “trabajar los vídeos ” y extraer aprendizaje de la visión y la reflexión sobre lo presentado y preguntado en los mismos?
  • 53. ¿Cuál es la lección que podemos extraer? • No se aprende viendo un vídeo o escuchando un podcast o una clase, sino reflexionando sobre lo que uno ve u oye. • A eso ayudan mucho las preguntas. • ¿Qué dificultades prácticas, técnicas o de otro tipo hemos tenido que superar?
  • 54. Revisión de deberes (IV) • Leer entradas del blog profesor 3.0 sobre cómo lograr que los alumnos hagan estudio previo. • Los cuatro elementos que necesitamos para invertir nuestras asignaturas • Aspectos críticos para lograr el éxito en el flipped • ¿Cuántos las habéis leído? • ¿Destaca algo que te haya parecido novedoso, importante o impactante de estas lecturas?
  • 55. Más aprendizaje • Sugerencias • Flipped learning community uniros a algún grupo • Flipping classroom with JITT • Sois bienvenidos al grupo de innovación exmagistrales anónimos • Libro con experiencias en flipped learning en la UAH
  • 56. AutoEvaluación: ¿Tras este taller que etapa has alcanzado en relación a implementar el flipped learning? 10 Si, lo hice 8 Si, lo hare 6 Si, puedo hacerlo 5Intentare hacerlo 4 ¿Cómo podría hacerlo? 3 Quiero hacerlo, pero 2 No puedo hacerlo 1 No quiero hacerlo

Hinweis der Redaktion

  1. Un pequeño esfuerzo va a iniciar una reacción en cadena citrato u oxalato calcico
  2. Es un asunto privado la asignatura propia nos interesa a cada uno
  3. Miller SOLO cómo alumno comprende estructura del conocimiento Bloom que es capaz de hacer con la información En que contextos es capaz de demostrar autenticidad
  4. Benjamín Bloom (1956), psicólogo educativo desarrolló su Taxonomía de Objetivos Educativos, convirtiéndose en una herramienta clave para estructurar y comprender el proceso de APRENDIZAJE. Esta Taxonomía de Bloom, clasifica las operaciones cognitivas en seis niveles de complejidad crecientes: Recordar, Entender, Aplicar, Analizar, Evaluar y Crear. Esta teoría permite desarrollar diferentes procesos educativos para llegar a lo más alto de la pirámide (crear). Con esta Taxonomía se puede saber cuáles son las capacidades adquiridas por los alumnos. Por ejemplo, si un alumno es capaz de aplicar conceptos, entonces ha de poseer habilidades tales como: recordar y entender. Lorin Anderson y David R. Krathwohl (2000) hicieron modificaciones a la Taxonomía de Bloom y uno de los aspectos clave fue el cambio de los sustantivos de la propuesta original a verbos, para significar las acciones correspondientes a cada categoría. Otro aspecto fue considerar la síntesis con un criterio más amplio y relacionarla con "crear". También se modificó la secuencia en que se presentan las distintas categorías.
  5. Trabajo de pizarra con las calsificaciones
  6. EEEr….. Anopheles malaria Aedes Virus Zika Con esta evaluación suspendemos a un montón salvo que antes les preparemos para hacer este tipo de operaciones mentales
  7. El desempeño real no es una situación estandarizable. El resto si.
  8. La competencia es especifica con respecto a una situación un contexto
  9. Hacer en clase con tarjetas o con quizz de socrative o google forms.
  10. Multicausalidad ¿balones fuera? ¿Qué podemos hacer con cada una?
  11. Hagamos las guías para que transmitan mensaje s a nuestros alumnos sobre lo que es esencial aprender que deben hacer para aprenderlo y como deben demostrar que lo han aprendido
  12. ¿Qué dicen los estudios?
  13. Aumentará con el flipped
  14. Ganarás tiempo de clase liberado con el flipped
  15. Más dialogo se favorece con hoja de control y registro de la participación
  16. ¿Alineamos nuestra evaluación con lo que queremos que aprendan?
  17. (TPS )¿qué podemos hacer para que funcione?
  18. Estosi es un deficit del orden del 40% de trabajo presencial nominal
  19. Gamificación no es solo dar insignias
  20. Cuáles son conocimientos Actitud basada en compromiso y conocimiento sobre lo mejor Habilidades tecnológicas y pedagógicas Acceso a recursos que permitan mejorar compañeros, críticas, libros , sitios comunidades y redes. Lograr que el alummno estudie Sacar ventaja de ereacciones de alumnos Lorar que alumno participe Solución comprobación estudio previo de manera semiautomatizada (evitamos riesgo de sobrecarga, comprobamos y premiamos estudio previo) Lograr que alumno participe en evaluación foormativa