El documento describe los diagramas de flujo, que son representaciones gráficas de algoritmos o procesos que utilizan símbolos para representar los pasos. Explica los tipos de diagramas de flujo, su simbología, ventajas y aplicaciones en diferentes disciplinas como la programación y los procesos industriales.
1. El diagrama de flujo es la representación gráfica del algoritmo
o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la
economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva.
2. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien
definidos que representan los pasos del algoritmo, y
representan el flujo de ejecución mediante flechas que
conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.
3.
4. Características
Identificar las ideas principales a ser incluidas
en el diagrama de flujo. Deben estar
presentes el dueño o responsable del
proceso, los dueños o responsables del
proceso anterior y posterior y de otros
procesos interrelacionados, otras partes
interesadas.
Definir qué se espera obtener del diagrama
de flujo.
Identificar quién lo empleará y cómo.
Establecer el nivel de detalle requerido.
5.
6. ventajas de los diagramas de
flujo
Favorecen la comprensión del proceso al
mostrarlo como un dibujo. El cerebro humano
reconoce muy fácilmente los dibujos. Un buen
diagrama de flujo reemplaza varias páginas de
texto.
Permiten identificar los problemas y las
oportunidades de mejora del proceso. Se
identifican los pasos, los flujos de los re-
procesos, los conflictos de autoridad, las
responsabilidades, los cuellos de botella, y los
puntos de decisión.
Muestran las interfaces cliente-proveedor y las
transacciones que en ellas se realizan, facilitando
a los empleados el análisis de las mismas.
7. Son una excelente herramienta para
capacitar a los nuevos empleados y
también a los que desarrollan la tarea,
cuando se realizan mejoras en el
proceso.
Al igual que el pseudocódigo, el
diagrama de flujo con fines de análisis de
algoritmos de programación puede ser
ejecutado en un ordenador, con un Ide
como Free DFD.
8. Tipos de diagramas de flujo
Formato vertical: En él, el flujo o la secuencia de las
operaciones, va de arriba hacia abajo. Es una lista
ordenada de las operaciones de un proceso con toda la
información que se considere necesaria, según su
propósito.
Formato horizontal: En él, el flujo o la secuencia de las
operaciones, va de izquierda a derecha.
Formato panorámico: El proceso entero está representado
en una sola carta y puede apreciarse de una sola mirada
mucho más rápido que leyendo el texto, lo que facilita su
comprensión, aún para personas no familiarizadas. Registra
no solo en línea vertical, sino también horizontal, distintas
acciones simultáneas y la participación de más de un
puesto o departamento que el formato vertical no registra.
9. Simbología y significado
Óvalo o Elipse: Inicio y término (Abre y/o cierra el
diagrama).
Rectángulo: Actividad (Representa la ejecución de
una o más actividades o procedimientos).
Rombo: Decisión (Formula una pregunta o cuestión).
Círculo: Conector (Representa el enlace de
actividades con otra dentro de un procedimiento).
Triángulo boca abajo: Archivo definitivo (Guarda un
documento en forma permanente).
Triángulo boca arriba: Archivo temporal
(Proporciona un tiempo para el almacenamiento
del documento).
10.
11. Historia
La paternidad del diagrama de flujo es en
principio algo difusa. El método estructurado para
documentar graficamente un proceso como un
flujo de pasos sucesivo y alternativos, el "proceso
de diagrama de flujo", fue expuesto por Frank
Gilbreth, en la Sociedad Americana de Ingenieros
Mecánicos (ASME), en 1921, bajo el enunciado de
"Proceso de Gráficas-Primeros pasos para
encontrar el mejor modo". Estas herramientas de
Gilbreth rápidamente encontraron sitio en los
programas de ingeniería industrial. Al principio de
los 30, un ingeniero industrial, Allan H.
12. Simbología y normas del
cursograma
Círculo: Procedimiento estandarizado.
Cuadrado: Proceso de control.
Línea ininterrumpida: Flujo de información vía formulario o
documentación en soporte de papel escrito.
Línea interrumpida: Flujo de información vía formulario
digital.
Rectángulo: Formulario o documentación. Se grafica con
un doble de ancho que su altura.
Rectángulo Pequeño: Valor o medio de pago (cheque,
pagaré, etcétera).Se grafica con un cuádruple de ancho
que su altura, siendo su ancho igual al de los formularios.
13. Triángulo (base inferior): Archivo definitivo.
Triángulo Invertido (base superior): Archivo
Transitorio.
Semi-óvalo: Demora.
Rombo: División entre opciones.
Trapezoide: Carga de datos al sistema.
Elipsoide: Acceso por pantalla.
Hexágono: Proceso no representado.
Pentágono: Conector.
Cruz de Diagonales: Destrucción de Formularios.
14.
15. Programación
La programación es el proceso de
diseñar, codificar, depurar y mantener el
código fuente de programas
computacionales. El código fuente es
escrito en un lenguaje de programación.
El propósito de la programación es crear
programas que exhiban un
comportamiento deseado.
16. El proceso de escribir código requiere
frecuentemente conocimientos en varias
áreas distintas, además del dominio del
lenguaje a utilizar, algoritmos
especializados y lógica formal. Programar
no involucra necesariamente otras tareas
tales como el análisis y diseño de la
aplicación (pero sí el diseño del código),
aunque sí suelen estar fusionadas en el
desarrollo de pequeñas aplicaciones.
17.
18. Historia
Para crear un programa, y que la
computadora interprete y ejecute las
instrucciones escritas en él, debe usarse un
Lenguaje de programación.
En sus inicios las computadoras interpretaban
sólo instrucciones en un lenguaje específico,
del más bajo nivel, conocido como código
máquina, siendo éste excesivamente
complicado para programar. De hecho sólo
consiste en cadenas de números 1 y 0
(Sistema binario).
19. Léxico y programación
La programación se rige por reglas y un conjunto más o
menos reducido de órdenes, expresiones, instrucciones y
comandos que tienden a asemejarse a una lengua natural
acotada (en inglés); y que además tienen la particularidad
de una reducida ambigüedad. Cuanto menos ambiguo es
un lenguaje de programación, se dice, es más potente.
Bajo esta premisa, y en el extremo, el lenguaje más
potente existente es el binario, con ambigüedad nula (lo
cual lleva a pensar así del lenguaje ensamblador).
En los lenguajes de programación de alto nivel se
distinguen diversos elementos entre los que se incluyen el
léxico propio del lenguaje y las reglas semánticas y
sintácticas.
20. Programas y algoritmos
Un algoritmo es una secuencia no ambigua,
finita y ordenada de instrucciones que han
de seguirse para resolver un problema. Un
programa normalmente implementa
(traduce a un lenguaje de programación
concreto) uno o más algoritmos. Un algoritmo
puede expresarse de distintas maneras: en
forma gráfica, como un diagrama de flujo,
en forma de código como en pseudocódigo
o un lenguaje de programación, en forma
explicativa, etc.
21.
22. Compilación
El programa escrito en un lenguaje de
programación (fácilmente comprensible por el
programador) es llamado programa fuente y no se
puede ejecutar directamente en una computadora.
La opción más común es compilar el programa
obteniendo un módulo objeto, aunque también
puede ejecutarse en forma más directa a través de
un intérprete informático.
El código fuente del programa se debe someter a
un proceso de traducción para convertirlo en
lenguaje máquina, código éste directamente
ejecutable por el procesador. A este proceso se le
llama compilación.
23.
24. C + mas
C++ es un lenguaje de programación
diseñado a mediados de los años 1980
por Bjarne Stroustrup. La intención de su
creación fue el extender al exitoso
lenguaje de programación C con
mecanismos que permitan la
manipulación de objetos
25. En ese sentido, desde el punto de
vista de los lenguajes orientados a
objetos, el C++ es un lenguaje
híbrido.