SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 27
 El diagrama de flujo es la representación gráfica del algoritmo
  o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la
  economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva.
 Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien
  definidos que representan los pasos del algoritmo, y
  representan el flujo de ejecución mediante flechas que
  conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.
Características
   Identificar las ideas principales a ser incluidas
    en el diagrama de flujo. Deben estar
    presentes el dueño o responsable del
    proceso, los dueños o responsables del
    proceso anterior y posterior y de otros
    procesos interrelacionados, otras partes
    interesadas.
   Definir qué se espera obtener del diagrama
    de flujo.
   Identificar quién lo empleará y cómo.
   Establecer el nivel de detalle requerido.
ventajas de los diagramas de
flujo
   Favorecen la comprensión del proceso al
    mostrarlo como un dibujo. El cerebro humano
    reconoce muy fácilmente los dibujos. Un buen
    diagrama de flujo reemplaza varias páginas de
    texto.
   Permiten identificar los problemas y las
    oportunidades de mejora del proceso. Se
    identifican los pasos, los flujos de los re-
    procesos, los conflictos de autoridad, las
    responsabilidades, los cuellos de botella, y los
    puntos de decisión.
   Muestran las interfaces cliente-proveedor y las
    transacciones que en ellas se realizan, facilitando
    a los empleados el análisis de las mismas.
 Son  una excelente herramienta para
  capacitar a los nuevos empleados y
  también a los que desarrollan la tarea,
  cuando se realizan mejoras en el
  proceso.
 Al igual que el pseudocódigo, el
  diagrama de flujo con fines de análisis de
  algoritmos de programación puede ser
  ejecutado en un ordenador, con un Ide
  como Free DFD.
Tipos de diagramas de flujo
   Formato vertical: En él, el flujo o la secuencia de las
    operaciones, va de arriba hacia abajo. Es una lista
    ordenada de las operaciones de un proceso con toda la
    información que se considere necesaria, según su
    propósito.
   Formato horizontal: En él, el flujo o la secuencia de las
    operaciones, va de izquierda a derecha.
   Formato panorámico: El proceso entero está representado
    en una sola carta y puede apreciarse de una sola mirada
    mucho más rápido que leyendo el texto, lo que facilita su
    comprensión, aún para personas no familiarizadas. Registra
    no solo en línea vertical, sino también horizontal, distintas
    acciones simultáneas y la participación de más de un
    puesto o departamento que el formato vertical no registra.
Simbología y significado

   Óvalo o Elipse: Inicio y término (Abre y/o cierra el
    diagrama).
   Rectángulo: Actividad (Representa la ejecución de
    una o más actividades o procedimientos).
   Rombo: Decisión (Formula una pregunta o cuestión).
   Círculo: Conector (Representa el enlace de
    actividades con otra dentro de un procedimiento).
   Triángulo boca abajo: Archivo definitivo (Guarda un
    documento en forma permanente).
   Triángulo boca arriba: Archivo temporal
    (Proporciona un tiempo para el almacenamiento
    del documento).
Historia

   La paternidad del diagrama de flujo es en
    principio algo difusa. El método estructurado para
    documentar graficamente un proceso como un
    flujo de pasos sucesivo y alternativos, el "proceso
    de diagrama de flujo", fue expuesto por Frank
    Gilbreth, en la Sociedad Americana de Ingenieros
    Mecánicos (ASME), en 1921, bajo el enunciado de
    "Proceso de Gráficas-Primeros pasos para
    encontrar el mejor modo". Estas herramientas de
    Gilbreth rápidamente encontraron sitio en los
    programas de ingeniería industrial. Al principio de
    los 30, un ingeniero industrial, Allan H.
Simbología y normas del
cursograma
   Círculo: Procedimiento estandarizado.
   Cuadrado: Proceso de control.
   Línea ininterrumpida: Flujo de información vía formulario o
    documentación en soporte de papel escrito.
   Línea interrumpida: Flujo de información vía formulario
    digital.
   Rectángulo: Formulario o documentación. Se grafica con
    un doble de ancho que su altura.
   Rectángulo Pequeño: Valor o medio de pago (cheque,
    pagaré, etcétera).Se grafica con un cuádruple de ancho
    que su altura, siendo su ancho igual al de los formularios.
   Triángulo (base inferior): Archivo definitivo.
   Triángulo Invertido (base superior): Archivo
    Transitorio.
   Semi-óvalo: Demora.
   Rombo: División entre opciones.
   Trapezoide: Carga de datos al sistema.
   Elipsoide: Acceso por pantalla.
   Hexágono: Proceso no representado.
   Pentágono: Conector.
   Cruz de Diagonales: Destrucción de Formularios.
Programación
 La programación es el proceso de
 diseñar, codificar, depurar y mantener el
 código fuente de programas
 computacionales. El código fuente es
 escrito en un lenguaje de programación.
 El propósito de la programación es crear
 programas que exhiban un
 comportamiento deseado.
 El proceso de escribir código requiere
  frecuentemente conocimientos en varias
  áreas distintas, además del dominio del
  lenguaje a utilizar, algoritmos
  especializados y lógica formal. Programar
  no involucra necesariamente otras tareas
  tales como el análisis y diseño de la
  aplicación (pero sí el diseño del código),
  aunque sí suelen estar fusionadas en el
  desarrollo de pequeñas aplicaciones.
Historia


   Para crear un programa, y que la
    computadora interprete y ejecute las
    instrucciones escritas en él, debe usarse un
    Lenguaje de programación.
   En sus inicios las computadoras interpretaban
    sólo instrucciones en un lenguaje específico,
    del más bajo nivel, conocido como código
    máquina, siendo éste excesivamente
    complicado para programar. De hecho sólo
    consiste en cadenas de números 1 y 0
    (Sistema binario).
Léxico y programación
   La programación se rige por reglas y un conjunto más o
    menos reducido de órdenes, expresiones, instrucciones y
    comandos que tienden a asemejarse a una lengua natural
    acotada (en inglés); y que además tienen la particularidad
    de una reducida ambigüedad. Cuanto menos ambiguo es
    un lenguaje de programación, se dice, es más potente.
    Bajo esta premisa, y en el extremo, el lenguaje más
    potente existente es el binario, con ambigüedad nula (lo
    cual lleva a pensar así del lenguaje ensamblador).
   En los lenguajes de programación de alto nivel se
    distinguen diversos elementos entre los que se incluyen el
    léxico propio del lenguaje y las reglas semánticas y
    sintácticas.
Programas y algoritmos
   Un algoritmo es una secuencia no ambigua,
    finita y ordenada de instrucciones que han
    de seguirse para resolver un problema. Un
    programa normalmente implementa
    (traduce a un lenguaje de programación
    concreto) uno o más algoritmos. Un algoritmo
    puede expresarse de distintas maneras: en
    forma gráfica, como un diagrama de flujo,
    en forma de código como en pseudocódigo
    o un lenguaje de programación, en forma
    explicativa, etc.
Compilación

   El programa escrito en un lenguaje de
    programación (fácilmente comprensible por el
    programador) es llamado programa fuente y no se
    puede ejecutar directamente en una computadora.
    La opción más común es compilar el programa
    obteniendo un módulo objeto, aunque también
    puede ejecutarse en forma más directa a través de
    un intérprete informático.
   El código fuente del programa se debe someter a
    un proceso de traducción para convertirlo en
    lenguaje máquina, código éste directamente
    ejecutable por el procesador. A este proceso se le
    llama compilación.
C + mas
 C++ es un lenguaje de programación
 diseñado a mediados de los años 1980
 por Bjarne Stroustrup. La intención de su
 creación fue el extender al exitoso
 lenguaje de programación C con
 mecanismos que permitan la
 manipulación de objetos
   En ese sentido, desde el punto de
    vista de los lenguajes orientados a
    objetos, el C++ es un lenguaje
    híbrido.
Diagrama de flujo y programacion
Diagrama de flujo y programacion

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Lenguajes de programacion tema 2_compiladores e interpretes
Lenguajes de programacion tema 2_compiladores e interpretesLenguajes de programacion tema 2_compiladores e interpretes
Lenguajes de programacion tema 2_compiladores e interpretesIsrael Castillo Cruz
 
IntroduccióN A La Programacion Tema 3 Algoritmia
IntroduccióN A La Programacion Tema 3 AlgoritmiaIntroduccióN A La Programacion Tema 3 Algoritmia
IntroduccióN A La Programacion Tema 3 AlgoritmiaAndres Garcia
 
Equipos jerarquicos vs democraticos
Equipos jerarquicos vs democraticosEquipos jerarquicos vs democraticos
Equipos jerarquicos vs democraticosyolanda guadalupe
 
Arquitectura Del Computador
Arquitectura Del ComputadorArquitectura Del Computador
Arquitectura Del Computadorivan
 
Servidores y características
Servidores y característicasServidores y características
Servidores y característicasBeto Cardenas
 
Mapa Conceptual de Clasificacion de software
Mapa Conceptual de Clasificacion de softwareMapa Conceptual de Clasificacion de software
Mapa Conceptual de Clasificacion de softwarePedroQuezada01
 
Método de Ordenamiento Sort Shell
Método de Ordenamiento Sort ShellMétodo de Ordenamiento Sort Shell
Método de Ordenamiento Sort ShellAntonio Huertas
 
Jerarquía de la computadora
Jerarquía de la computadoraJerarquía de la computadora
Jerarquía de la computadoraredesIIunivo
 
Matemáticas discretas- Teoría de Grafos
Matemáticas discretas- Teoría de GrafosMatemáticas discretas- Teoría de Grafos
Matemáticas discretas- Teoría de GrafosAngela Janeth Jimenez
 
Estructura de la cpu
Estructura de la cpuEstructura de la cpu
Estructura de la cpucamilo cortes
 
Arquitectura de memorias RAM Y ROM
Arquitectura de memorias RAM Y ROMArquitectura de memorias RAM Y ROM
Arquitectura de memorias RAM Y ROMYESENIA CETINA
 
Estructura de datos lineales y no lineales
Estructura de datos lineales y no linealesEstructura de datos lineales y no lineales
Estructura de datos lineales y no linealeslos4estatidinamicos
 
REGISTRO DE BANDERAS
REGISTRO DE BANDERASREGISTRO DE BANDERAS
REGISTRO DE BANDERASFabian Rojas
 
Diagramas de flujo - Estructuras de Control (For, While, Do Whille y Switch C...
Diagramas de flujo - Estructuras de Control (For, While, Do Whille y Switch C...Diagramas de flujo - Estructuras de Control (For, While, Do Whille y Switch C...
Diagramas de flujo - Estructuras de Control (For, While, Do Whille y Switch C...Marcelo Vilela Pardo
 

Was ist angesagt? (20)

Lenguajes de programacion tema 2_compiladores e interpretes
Lenguajes de programacion tema 2_compiladores e interpretesLenguajes de programacion tema 2_compiladores e interpretes
Lenguajes de programacion tema 2_compiladores e interpretes
 
IntroduccióN A La Programacion Tema 3 Algoritmia
IntroduccióN A La Programacion Tema 3 AlgoritmiaIntroduccióN A La Programacion Tema 3 Algoritmia
IntroduccióN A La Programacion Tema 3 Algoritmia
 
Equipos jerarquicos vs democraticos
Equipos jerarquicos vs democraticosEquipos jerarquicos vs democraticos
Equipos jerarquicos vs democraticos
 
Modelo de referencia
Modelo de referenciaModelo de referencia
Modelo de referencia
 
Arquitectura Del Computador
Arquitectura Del ComputadorArquitectura Del Computador
Arquitectura Del Computador
 
Servidores y características
Servidores y característicasServidores y características
Servidores y características
 
Mapa Conceptual de Clasificacion de software
Mapa Conceptual de Clasificacion de softwareMapa Conceptual de Clasificacion de software
Mapa Conceptual de Clasificacion de software
 
Método de Ordenamiento Sort Shell
Método de Ordenamiento Sort ShellMétodo de Ordenamiento Sort Shell
Método de Ordenamiento Sort Shell
 
Autómata de Pila
Autómata de Pila Autómata de Pila
Autómata de Pila
 
Recorrido en árboles binarios
Recorrido en árboles binariosRecorrido en árboles binarios
Recorrido en árboles binarios
 
Jerarquía de la computadora
Jerarquía de la computadoraJerarquía de la computadora
Jerarquía de la computadora
 
Operadores
OperadoresOperadores
Operadores
 
Matemáticas discretas- Teoría de Grafos
Matemáticas discretas- Teoría de GrafosMatemáticas discretas- Teoría de Grafos
Matemáticas discretas- Teoría de Grafos
 
Aplicaciones de los árboles y grafos
Aplicaciones de los árboles y grafosAplicaciones de los árboles y grafos
Aplicaciones de los árboles y grafos
 
Estructura de la cpu
Estructura de la cpuEstructura de la cpu
Estructura de la cpu
 
Arquitectura de memorias RAM Y ROM
Arquitectura de memorias RAM Y ROMArquitectura de memorias RAM Y ROM
Arquitectura de memorias RAM Y ROM
 
Estructura de datos lineales y no lineales
Estructura de datos lineales y no linealesEstructura de datos lineales y no lineales
Estructura de datos lineales y no lineales
 
REGISTRO DE BANDERAS
REGISTRO DE BANDERASREGISTRO DE BANDERAS
REGISTRO DE BANDERAS
 
LA CPU ALU y UC
LA CPU ALU y UCLA CPU ALU y UC
LA CPU ALU y UC
 
Diagramas de flujo - Estructuras de Control (For, While, Do Whille y Switch C...
Diagramas de flujo - Estructuras de Control (For, While, Do Whille y Switch C...Diagramas de flujo - Estructuras de Control (For, While, Do Whille y Switch C...
Diagramas de flujo - Estructuras de Control (For, While, Do Whille y Switch C...
 

Ähnlich wie Diagrama de flujo y programacion

Digramas progr lengu mendez
Digramas progr lengu mendezDigramas progr lengu mendez
Digramas progr lengu mendezAlexaods
 
Miguel guillen 4to b
Miguel guillen 4to bMiguel guillen 4to b
Miguel guillen 4to bangelordx
 
Diagrama de flujo gabriel cornejo 4 to b
Diagrama de flujo gabriel cornejo 4 to bDiagrama de flujo gabriel cornejo 4 to b
Diagrama de flujo gabriel cornejo 4 to bgabuxitopcornejo
 
Jacky informatica
Jacky informaticaJacky informatica
Jacky informaticajackitor16
 
Jacky informatica
Jacky informaticaJacky informatica
Jacky informaticajackitor16
 
Jacky informatica
Jacky informaticaJacky informatica
Jacky informaticajackitor16
 
Jacky informatica
Jacky informaticaJacky informatica
Jacky informaticajackitor16
 
Descripción de un Algoritmo
Descripción de un AlgoritmoDescripción de un Algoritmo
Descripción de un AlgoritmoOGEA UPS
 
Programación EN INFORMATICA 3-4
Programación EN INFORMATICA 3-4Programación EN INFORMATICA 3-4
Programación EN INFORMATICA 3-4Carito Paz
 
Diagrama de flujo pr michael
Diagrama de flujo pr michaelDiagrama de flujo pr michael
Diagrama de flujo pr michaelobtener
 
Introduccion a la informacion
Introduccion a la informacionIntroduccion a la informacion
Introduccion a la informacionPeter Mtz
 
Diagramas de Flujo
Diagramas de FlujoDiagramas de Flujo
Diagramas de FlujoGladysct
 
Gaby (algoritmo y diagrama de flujo) iupsm.
Gaby (algoritmo y diagrama de flujo) iupsm.Gaby (algoritmo y diagrama de flujo) iupsm.
Gaby (algoritmo y diagrama de flujo) iupsm.gabyfr19
 
3ra evaluacion, presentacion
3ra evaluacion, presentacion3ra evaluacion, presentacion
3ra evaluacion, presentacionfabiana733179
 

Ähnlich wie Diagrama de flujo y programacion (20)

Digramas progr lengu mendez
Digramas progr lengu mendezDigramas progr lengu mendez
Digramas progr lengu mendez
 
Miguel guillen 4to b
Miguel guillen 4to bMiguel guillen 4to b
Miguel guillen 4to b
 
Diagrama de flujo póveda y pilcos
Diagrama de flujo póveda y pilcosDiagrama de flujo póveda y pilcos
Diagrama de flujo póveda y pilcos
 
Diagrama de flujo
Diagrama de flujoDiagrama de flujo
Diagrama de flujo
 
Diagrama de flujo gabriel cornejo 4 to b
Diagrama de flujo gabriel cornejo 4 to bDiagrama de flujo gabriel cornejo 4 to b
Diagrama de flujo gabriel cornejo 4 to b
 
Diagrama de flujo
Diagrama de flujoDiagrama de flujo
Diagrama de flujo
 
Diagrama de flujo
Diagrama de flujoDiagrama de flujo
Diagrama de flujo
 
Jacky informatica
Jacky informaticaJacky informatica
Jacky informatica
 
Jacky informatica
Jacky informaticaJacky informatica
Jacky informatica
 
Jacky informatica
Jacky informaticaJacky informatica
Jacky informatica
 
Jacky informatica
Jacky informaticaJacky informatica
Jacky informatica
 
Diagramadeflujo
DiagramadeflujoDiagramadeflujo
Diagramadeflujo
 
Descripción de un Algoritmo
Descripción de un AlgoritmoDescripción de un Algoritmo
Descripción de un Algoritmo
 
Programación EN INFORMATICA 3-4
Programación EN INFORMATICA 3-4Programación EN INFORMATICA 3-4
Programación EN INFORMATICA 3-4
 
Diagrama de flujo
Diagrama de flujoDiagrama de flujo
Diagrama de flujo
 
Diagrama de flujo pr michael
Diagrama de flujo pr michaelDiagrama de flujo pr michael
Diagrama de flujo pr michael
 
Introduccion a la informacion
Introduccion a la informacionIntroduccion a la informacion
Introduccion a la informacion
 
Diagramas de Flujo
Diagramas de FlujoDiagramas de Flujo
Diagramas de Flujo
 
Gaby (algoritmo y diagrama de flujo) iupsm.
Gaby (algoritmo y diagrama de flujo) iupsm.Gaby (algoritmo y diagrama de flujo) iupsm.
Gaby (algoritmo y diagrama de flujo) iupsm.
 
3ra evaluacion, presentacion
3ra evaluacion, presentacion3ra evaluacion, presentacion
3ra evaluacion, presentacion
 

Diagrama de flujo y programacion

  • 1.  El diagrama de flujo es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva.
  • 2.  Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.
  • 3.
  • 4. Características  Identificar las ideas principales a ser incluidas en el diagrama de flujo. Deben estar presentes el dueño o responsable del proceso, los dueños o responsables del proceso anterior y posterior y de otros procesos interrelacionados, otras partes interesadas.  Definir qué se espera obtener del diagrama de flujo.  Identificar quién lo empleará y cómo.  Establecer el nivel de detalle requerido.
  • 5.
  • 6. ventajas de los diagramas de flujo  Favorecen la comprensión del proceso al mostrarlo como un dibujo. El cerebro humano reconoce muy fácilmente los dibujos. Un buen diagrama de flujo reemplaza varias páginas de texto.  Permiten identificar los problemas y las oportunidades de mejora del proceso. Se identifican los pasos, los flujos de los re- procesos, los conflictos de autoridad, las responsabilidades, los cuellos de botella, y los puntos de decisión.  Muestran las interfaces cliente-proveedor y las transacciones que en ellas se realizan, facilitando a los empleados el análisis de las mismas.
  • 7.  Son una excelente herramienta para capacitar a los nuevos empleados y también a los que desarrollan la tarea, cuando se realizan mejoras en el proceso.  Al igual que el pseudocódigo, el diagrama de flujo con fines de análisis de algoritmos de programación puede ser ejecutado en un ordenador, con un Ide como Free DFD.
  • 8. Tipos de diagramas de flujo  Formato vertical: En él, el flujo o la secuencia de las operaciones, va de arriba hacia abajo. Es una lista ordenada de las operaciones de un proceso con toda la información que se considere necesaria, según su propósito.  Formato horizontal: En él, el flujo o la secuencia de las operaciones, va de izquierda a derecha.  Formato panorámico: El proceso entero está representado en una sola carta y puede apreciarse de una sola mirada mucho más rápido que leyendo el texto, lo que facilita su comprensión, aún para personas no familiarizadas. Registra no solo en línea vertical, sino también horizontal, distintas acciones simultáneas y la participación de más de un puesto o departamento que el formato vertical no registra.
  • 9. Simbología y significado  Óvalo o Elipse: Inicio y término (Abre y/o cierra el diagrama).  Rectángulo: Actividad (Representa la ejecución de una o más actividades o procedimientos).  Rombo: Decisión (Formula una pregunta o cuestión).  Círculo: Conector (Representa el enlace de actividades con otra dentro de un procedimiento).  Triángulo boca abajo: Archivo definitivo (Guarda un documento en forma permanente).  Triángulo boca arriba: Archivo temporal (Proporciona un tiempo para el almacenamiento del documento).
  • 10.
  • 11. Historia  La paternidad del diagrama de flujo es en principio algo difusa. El método estructurado para documentar graficamente un proceso como un flujo de pasos sucesivo y alternativos, el "proceso de diagrama de flujo", fue expuesto por Frank Gilbreth, en la Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos (ASME), en 1921, bajo el enunciado de "Proceso de Gráficas-Primeros pasos para encontrar el mejor modo". Estas herramientas de Gilbreth rápidamente encontraron sitio en los programas de ingeniería industrial. Al principio de los 30, un ingeniero industrial, Allan H.
  • 12. Simbología y normas del cursograma  Círculo: Procedimiento estandarizado.  Cuadrado: Proceso de control.  Línea ininterrumpida: Flujo de información vía formulario o documentación en soporte de papel escrito.  Línea interrumpida: Flujo de información vía formulario digital.  Rectángulo: Formulario o documentación. Se grafica con un doble de ancho que su altura.  Rectángulo Pequeño: Valor o medio de pago (cheque, pagaré, etcétera).Se grafica con un cuádruple de ancho que su altura, siendo su ancho igual al de los formularios.
  • 13. Triángulo (base inferior): Archivo definitivo.  Triángulo Invertido (base superior): Archivo Transitorio.  Semi-óvalo: Demora.  Rombo: División entre opciones.  Trapezoide: Carga de datos al sistema.  Elipsoide: Acceso por pantalla.  Hexágono: Proceso no representado.  Pentágono: Conector.  Cruz de Diagonales: Destrucción de Formularios.
  • 14.
  • 15. Programación  La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.
  • 16.  El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del código), aunque sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones.
  • 17.
  • 18. Historia  Para crear un programa, y que la computadora interprete y ejecute las instrucciones escritas en él, debe usarse un Lenguaje de programación.  En sus inicios las computadoras interpretaban sólo instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo nivel, conocido como código máquina, siendo éste excesivamente complicado para programar. De hecho sólo consiste en cadenas de números 1 y 0 (Sistema binario).
  • 19. Léxico y programación  La programación se rige por reglas y un conjunto más o menos reducido de órdenes, expresiones, instrucciones y comandos que tienden a asemejarse a una lengua natural acotada (en inglés); y que además tienen la particularidad de una reducida ambigüedad. Cuanto menos ambiguo es un lenguaje de programación, se dice, es más potente. Bajo esta premisa, y en el extremo, el lenguaje más potente existente es el binario, con ambigüedad nula (lo cual lleva a pensar así del lenguaje ensamblador).  En los lenguajes de programación de alto nivel se distinguen diversos elementos entre los que se incluyen el léxico propio del lenguaje y las reglas semánticas y sintácticas.
  • 20. Programas y algoritmos  Un algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente implementa (traduce a un lenguaje de programación concreto) uno o más algoritmos. Un algoritmo puede expresarse de distintas maneras: en forma gráfica, como un diagrama de flujo, en forma de código como en pseudocódigo o un lenguaje de programación, en forma explicativa, etc.
  • 21.
  • 22. Compilación  El programa escrito en un lenguaje de programación (fácilmente comprensible por el programador) es llamado programa fuente y no se puede ejecutar directamente en una computadora. La opción más común es compilar el programa obteniendo un módulo objeto, aunque también puede ejecutarse en forma más directa a través de un intérprete informático.  El código fuente del programa se debe someter a un proceso de traducción para convertirlo en lenguaje máquina, código éste directamente ejecutable por el procesador. A este proceso se le llama compilación.
  • 23.
  • 24. C + mas  C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos
  • 25. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.