1. Universidad Estatal a Distancia
Sede: San Marcos
Curso: Aplicaciones de la informática a la
educación I.
Alumno: Sergio Madrigal Cordero
Tarea nº 1: Glosario sobre conceptos
de la Web2.0
I cuatrimestre,2012
2. A
• Aplicaciones en línea:
• Son aquellas aplicaciones que los usuarios
pueden utilizar accediendo a un servidor web
a través de Internet o de una intranet
mediante un navegador.
3. • Amazón:
• Es una librería virtual que nace en 1995, y se
puede comprar mediante el uso de la Internet.
Utilizó la tecnología para dar una atención
más personalizada y aumento sus ganancias.
(O’Reilly, 2005a; Bausch, 2003).
4. • Banner:
b
• Anuncio publicitario que se inserta en una
página web. Es un rectángulo con imágenes en
movimiento (en ocasiones también sonido) y
enlazado a una dirección concreta. Si el
usuario hace clic sobre el banner, este le
reenvía automáticamente a, por ejemplo, la
página del anunciante.
5. • Blogs:
• También llamados weblogs o bitácoras, son
páginas web que contienen mensajes con
información ordenados cronológicamente y
enviados por uno o varios autores.
Normalmente permiten al resto de
internautas leerlos y escribir comentarios.
(Wusteman,2004).
7. • BUSCADOR:
• Herramienta que permite ubicar contenidos
en la Red, buscando en forma booleana a
través de palabras clave.
8. • Browsser:
• Aplicación que permite al usuario navegar en
la World Wide Web. Son ejemplos Microsoft
Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera,
Safari, Google Chorome.
9. • COOKIES:
C
• Pequeños archivos con datos que algunos sitios Web
depositan en forma automática en las computadoras
de los visitantes. Lo hacen con el objetivo de
almacenar allí información sobre las personas y sus
preferencias. Por ejemplo, la primera vez que un
navegante visita un site y completa un formulario con
sus datos y perfil, el sistema podrá enviarle una
cookie al asignarle una identificación. Cuando el
usuario retorne, el sitio Web pedirá a la computadora
cliente la cookie y, a través de ella, lo reconocerá.
12. Ch
• Chat:
• Sistema de conversación en línea que
permite que varias personas de todo el
mundo conversen en tiempo real a través de
sus teclados. Existen varios sistemas de chat,
uno de los más difundidos es el IRC.
13. • DNS:
D
• (Domain Name System/Server, Servidor de
nombres de dominios) Sistema de
computadoras que se encarga de convertir
(resolver) las direcciones electrónicas de
Internet (como www.supernet.com.mx) en la
dirección IP correspondiente y viceversa.
Componen la base del funcionamiento de las
direcciones electrónicas en Internet y están
organizados jerárquicamente.
14. • Del.icio.us:
• Marcadores sociales. Estos servicios permiten
a los usuarios registrados guardar sus
(marcadores o favoritos) en el servidor web y
asignar libremente unas palabras clave
llamadas etiquetas o “tags” para describir y
recuperar el enlace. (Gordon-Murnane, 2006;
Rethlefsen, 2006).
15. • Download:
• Es el proceso de bajar (traer) un archivo desde
algún lugar en la Red a la computadora de un
usuario. (Up-load, el proceso inverso).
17. • Edublogs:
• Blogs colectivamente en Internet,
permitiéndose el debate o los es una forma
muy fácil y gratuita forma de poder escribir
periódica, personal comentarios sobre cada
uno de los temas o mensajes que se vayan
produciendo.
18. f
• Flickr:
• Permite compartir fotografías y ofrece
múltiples sistemas de vinculación entre los
distintos usuarios. (Sinclair,2006).
19. • Foros:
• Tienen una forma similar de trabajar a los
blogs. Permiten a cualquier usuario registrado
plantear un tema de discusión y el resto
puede participar en ella. Los mensajes se
organizan en “hilos” que permiten seguir las
conversaciones.
20. g
• Gateway:
• Dispositivo de comunicación entre dos o más
redes locales (LAN) y remotas, usualmente
capaz de convertir distintos protocolos,
actuando de traductor para permitir la
comunicación.
21. • Google Maps
• Es un sistema de búsqueda de localizaciones
geográficas. Actualmente está considerada
una de las herramientas web más completas y
potentes. (Lerner,2006).
22. h
• HTML:
• Lenguaje que define textos, subgrupo del
SGML, destinado a simplificar la escritura de
documentos estándar. Es la base estructural
en la que están diseñadas las páginas de la
Word Wide Web.
23. I
• Interface:
• Cara visible de los programas. Interactúa con
los usuarios. La interface abarca las pantallas y
su diseño, el lenguaje usado, los botones y los
mensajes de error, entre otros aspectos de la
comunicación computadora/persona.
24. • Inteligencia colectiva:
• Es una forma de inteligencia que surge de la
colaboración y concurso de muchos
individuos.
25. j
• JAVASCRIPT:
• Lenguaje de Scripts para utilizar en páginas
Web desarrollado por Netscape. Permite
aumentar la interactividad y la personalización
de un sitio.
26. k
• Kbps:
• kilobits por segundo. Unidad de medida de la
velocidad de trasmisión por una línea de
telecomunicaciones.
27. L
• Login:
• Proceso de seguridad que exige que un
usuario se identifique con un nombre (use-ID
o nombre de usuario) y una clave (password o
contraseña), para poder acceder a una
computadora o recurso.
28. • LAN:
• Red de área local. Red de comunicaciones
entre ordenadores confinados dentro de un
mismo edificio o cerca de otros, que permite a
los usuarios intercambiar datos, compartir una
impresora.
29. LL
• Llamarada:
• Bombardeó a usuarios de internet con
mensajes provenientes de anuncios o de
cualquier otro usuario que “rompen” la
cortesía de la red.
30. M
• Mashup (Remezcla):
• Aplicación web que utiliza información de
diversas fuentes relevantes para crear un
nuevo servicio en base a ellas, normalmente
empleando Servicios Web y APIs públicas.
31. • Meme:
• Noción o idea que se propaga como un virus
replicándose a través de las redes, los más
media y la comunicación interpersonal, en
forma contagiosa. Internet y la Web 2.0
contribuye.
32. • M-learning:
• Fase siguiente a la educación electrónica a
través del uso de la computadora e Internet
(e-learning), basada en el aprendizaje móvil.
Permite cambiar de escenario y contexto de
aprendizaje fácilmente, simplificando la
comunicación con otras personas que se
encuentran a distancia, a través de voz, texto
o imagen.
33. N
• Netiquette:
• La etiqueta de la Red. Conjunto de normas de
buena educación dentro de Internet,
asumidas y creadas por los propios usuarios.
Seguirlas hace que los servicios de Internet
sean mucho más útiles y eficientes.
35. O
• OPML (Outline Processor Markup Language,
Lenguaje de Marcas para Esquemas):
• Un formato para esquemas y listas, en
lenguaje XML, que se suele utilizar para
compartir información.
36. P
• Plataforma:
• Conjunto de dispositivos, tanto de hardware
como de software, necesarios para que un
programa pueda ser ejecutado.
37. • Página web:
• Es la unidad mínima de información en el
WWW. Cada vez que pulsa un enlace o
especifica una dirección, se carga un fichero
que se le muestra en pantalla. Este fichero,
llamado página, puede contener imágenes,
enlaces a otras páginas, textos... puede ser tan
pequeño como unas pocas líneas, o tan
grande como esta (y más).
38. • Panoramio:
• Puede ser el ejemplo español de sitio web 2.0.
Consiste en un servicio para compartir
fotografías, similar a Flickr, pero a través de un
sencillo sistema y utilizando las imágenes de
Google Maps es posible indicar la ubicación.
(Lerner,2006).
39. • P2P (Peer-to-Peer, Entre Pares)
• Red informática entre pares o «iguales»,
normalmente sin servidores centralizados,
donde se puede compartir información de
cualquier tipo. Ejemplos: Skype, Windows Live
Messenger, BitTorrent, Kazaa, eMule.
40. R
• Redes sociales:
• Se trata de comunidades integradas,
interesadas, críticas y muy participativas.
Entidades constituidas por individuos (nodos)
con un interés común y las relaciones que
existen entre ellos (enlaces.
41. • Rss:
• Es una familia de formatos xml para difundir
información y ser reutilizada por otros
programas o sitios web. Este proceso se
denomina agregación o sindicación. Fue
popularizado por los blogs y actualmente se
encuentra implantado en webs de
instituciones. (Wusteman, 2004).
42. S
• Servidor:
• Ordenador conectado a Internet en el que se
alojan los archivos que constituyen una página
web.
43. • Spamming:
• Se llama así al envió masivo de mensajes de
correo no solicitados, por lo general de
carácter comercial, a varias listas de correos,
grupos de noticias, o a listas de usuarios que
pueden alcanzar miles de personas.
44. • SOAP (Simple Object Access Protocol,
Protocolo Simple de Acceso a Objetos) :
• Protocolo estándar de comunicación utilizado
en los servicios web, mediante el cual dos
objetos pueden intercambiar información en
XML.
45. • Software social:
• Se entiende como tal el conjunto de
aplicaciones que permiten a los individuos
comunicarse unos con otros y seguir las
conversaciones a través de la web (Tepper,
2003).
46. T
• Tag:
• Lenguaje de marcado, también denominado
lenguaje de anotaciones o de etiquetas, se
define como un conjunto de reglas para
estructurar y dar formato a un documento
electrónico.
47. • Trackback:
• Enlace inverso o retroenlace, es un tipo de enlace
asociado a un sistema que permite conocer
cuándo una determinada página web es enlazada
desde otro sitio. Si un blog admite trackbacks
quiere decir que es capaz de recibir un aviso de
otro blog, de forma que cuando un blog es
enlazado podrá saber desde dónde lo ha sido, y
publicará automáticamente un enlace al artículo
que lo enlaza.
48. U
• URL:
• Abreviatura de Uniform Resource Locator.
Dirección global de documentos y otros
recursos en la Word Wide Web.
49. V
• Virus:
• Programa informático capaz de trastornar el
funcionamiento de otros programas de una
computadora la propia computadora en si.
50. • VoIP:
• Sistema de comunicación de voz e imagen de
gran calidad vía el protocolo de Internet. Se
realiza desde la computadora (Skype es el
servicio VoIP más popular, aunque existen
muchos otros) y puede ser gratuito o costar
muchísimo menos que el servicio de telefonía
fija tradicional.
51. • Web2.0:
W
• La Web consiste en una secuencia de ideas o recursos tecnológicos
que pueden ser modificados, adaptados, mejorados y utilizados por
las redes sociales para poder intercambiar informaciones que
generen un aprendizaje significativo, intercambiando informaciones
administrativas, negocios, científicas, sociales, religiosas,
académicas, y de más diversidad, en forma electrónica y para los
cibernautas interesados en sus aplicaciones. (O’Reilly, 2005a).
• En la actualidad cuando se habla de tecnología se esta relacionado
con tecnología (ajax, mashups, software social, rss), donde se
puede incluir información, mejorarla y utilizarla con las personas,
instituciones y empresas que hacen de su uso.
52. • Wi-Fi (Wireless Fidelity):
• Marca que se usa para designar un conjunto
de estándares para redes inalámbricas,
generalmente de corto alcance, bajo
diferentes normas.
53. • Wikipedia:
• Es una enciclopedia que se ubica en Internet,
se puede consultar cualquier artículo,
modificar, encontrar o adicionar nuevas
entradas. Se puede utilizar por más de 150
idiomas diferentes, presenta situaciones
negativas en sus información, pero su uso es
más positivo que negativo. (Lerner,2006).
54. • Wikis:
• Son el modelo de software que permite a
cualquiera leer, escribir y modificar mensajes
escritos por cualquier otro usuario. El caso
más famoso es Wikipedia, pero su software,
Mediawiki, es utilizado para establecer wikis
como sistema de comunicación entre grupos
de intereses específicos o de trabajo.
(Lerner,2006).
55. x
• XHTML (eXtensible Hypertext Markup
Language, Lenguaje Extensible de Marcas de
Hipertexto):
• Versión XML más avanzada del lenguaje HTML
que se utiliza para la creación y visualización
de páginas web.
56. • XML –(eXtensible Markup Language,
Lenguaje de Marcas Extensible):
• Metalenguaje de uso general que sirve para
definir otros lenguajes de programación o
formatos de intercambio de información
según diversas necesidades.
57. y
• YouTube:
• Permite compartir vídeos. Cualquier persona
registrada puede subirlos y añadir un
comentario y unas etiquetas para describirlo.
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