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U E “JUAN DE VELASCO” 
NOMBRES: ALEXANDER AGUAGALLO 
ULBIO SORIA 
CUSRO: 3ro DE BACHILLERATO “B” 
TEMA: VECTORES UNIDIMENSIONALES
Los arreglos unidimensionales, son estructuras de datos 
típicamente estáticas en la mayoría de los lenguajes de 
programación, usan posiciones de memoria que están contiguas y 
que se indexan de forma numérica. 
En C++ los arreglos se declaran de la siguiente forma: 
Tipo de dato nombre del arreglo[tamaño del arreglo]; 
Como podemos ver, es similar a declarar una variable 
convencional, solo que se coloca entre corchetes el número de 
posiciones del arreglo, por lo que todas las posiciones serán del 
mismo tipo. 
Al trabajar cada noche arreglos hacemos referencia a cada 
posición del arreglo a través de su número de índice, el cual 
comienza a partir del cero, de tal forma que para almacenar el 
número 10 en la posición 6 de un arreglo escribiríamos: 
x[5]=10;
 A continuación se muestra un programa sencillo donde se declara un arreglo de 
diez elementos, se recorre el arreglo para iniciar todos los elementos en 0, y 
posteriormente se imprimen los valores de los elementos con su subíndice 
correspondiente. 
#include (stdio.h) 
#include (conio.h) 
main( ) 
{ 
int n[10], i; /*declaración del arreglo n y la variable entera i */ 
for (i=0; i<=9; i++) /* ciclo de inicialización del arreglo */ 
n[i]=0; 
printf("%8s%13sn", "Elemento", "Valor"); 
for (i=0; i<=9; i++) /* ciclo para mostrar los valores del arreglo */ 
printf("%8d%13dn", i, n[i]); 
getch ( ); 
return 0; 
}
 /* Inicializacion de un arreglo dentro de la declaracion */ 
#include (stdio.h) 
#include (conio.h) 
main( ) 
{ 
/*declaracion e inicializacion del arreglo n */ 
int n[10] = {32,27,64,18,95,14,90,70,60,37}; 
int i; 
printf("%8s%13sn", "Elemento", "Valor"); 
for (i=0; i<=9; i++) /* ciclo para mostrar los valores del arreglo */ 
printf("%8d%13dn", i, n[i]); 
getch ( ); 
return 0; 
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  • 2. Los arreglos unidimensionales, son estructuras de datos típicamente estáticas en la mayoría de los lenguajes de programación, usan posiciones de memoria que están contiguas y que se indexan de forma numérica. En C++ los arreglos se declaran de la siguiente forma: Tipo de dato nombre del arreglo[tamaño del arreglo]; Como podemos ver, es similar a declarar una variable convencional, solo que se coloca entre corchetes el número de posiciones del arreglo, por lo que todas las posiciones serán del mismo tipo. Al trabajar cada noche arreglos hacemos referencia a cada posición del arreglo a través de su número de índice, el cual comienza a partir del cero, de tal forma que para almacenar el número 10 en la posición 6 de un arreglo escribiríamos: x[5]=10;
  • 3.
  • 4.
  • 5.  A continuación se muestra un programa sencillo donde se declara un arreglo de diez elementos, se recorre el arreglo para iniciar todos los elementos en 0, y posteriormente se imprimen los valores de los elementos con su subíndice correspondiente. #include (stdio.h) #include (conio.h) main( ) { int n[10], i; /*declaración del arreglo n y la variable entera i */ for (i=0; i<=9; i++) /* ciclo de inicialización del arreglo */ n[i]=0; printf("%8s%13sn", "Elemento", "Valor"); for (i=0; i<=9; i++) /* ciclo para mostrar los valores del arreglo */ printf("%8d%13dn", i, n[i]); getch ( ); return 0; }
  • 6.  /* Inicializacion de un arreglo dentro de la declaracion */ #include (stdio.h) #include (conio.h) main( ) { /*declaracion e inicializacion del arreglo n */ int n[10] = {32,27,64,18,95,14,90,70,60,37}; int i; printf("%8s%13sn", "Elemento", "Valor"); for (i=0; i<=9; i++) /* ciclo para mostrar los valores del arreglo */ printf("%8d%13dn", i, n[i]); getch ( ); return 0; }