O documento discute aspectos fundamentais de RPGs, incluindo: 1) A definição de RPG como um jogo em que os jogadores assumem papéis de personagens e criam narrativas colaborativas; 2) Como RPG surgiu em 1974 com Dungeons and Dragons; 3) Como os jogos utilizam elementos de narrativa e RPG.
6. Role-playing game, também conhecido como RPG , é um tipo de jogo em
que os jogadores assumem os papéis de personagens e criam narrativas
colaborativamente.
7. RPG surgiu no ano de 1974 quando Gary Gygax e Dave Arneson criaram o
Dungeons and Dragons
9. Em seu primeiro jogo Miyamoto
decidiu que queria adaptar a
história de A Bela ea Fera ...
10. Depois investiu em uma A jogabilidade mistura aventura e ação com elementos de RPG. A série é muito apreciada por suas tramas complexas
11. Muitos dos princípios de como fazer um bom ritmo, boa
narrativa e de como preencher tudo com a fantasia, são
melhores aprendidos com um grupo de pessoas reais e
um conjunto de dados.
Daniel Erickson - Star W
ars:
The Old Republic
19. mo
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1. Apenas insira uma escolha quando ela for importante:
os jogadores vão rapidamente se cansar de escolhas inúteis ou falsas,
além de serem empurrados para ações chatas.
20. 2. Escreva todas as respostas específicas dos NPCs. A grande maioria das respostas irá
refletir as sutilezas da escolha de um jogador, e você vai completar a ilusão de viver
daquele personagens envolvido na conversa.
21.
22. 3. Toda escolha deve ser uma escolha válida. Não tente enganar o jogador dando opções
que levarão ao mesmo lugar. "Escolhas falsas são piores do que nenhuma escolha".
23. 4. Dê a oportunidade do jogador se destruir:
Permitir que os jogadores façam coisas estúpidas é talvez uma das decisões mais
poderosas que você pode fazer durante o desenho e a escrita de uma história.
caminhos alternativos , punição e penitência
27. Jogos progressivos ou de jogabilidade progressiva por
exemplo, são aqueles que seguem um arco narrativo bem
definido e linear. Eles tem um plot e subplots que são as
fases do jogo e podemos fácilmente identificar nele uma
jornada heróica pois tendem a ser jogos mais dramáticos
do que os outros.
es = heróis
o = romanc
Progressã
35. O elemento comum a MMORPGs é um mundo persistente,
ele torna esse gênero de jogo um tanto diferente e exatamente porque isso cria certas particularidades como
alguns graus de storytelling e diálogos direcionados
separadamente.
Steve Danuser (Everque
st II)
36. O formato é semelhante aos seriados de filmes antigos da década de 1930: O herói é colocado em perigo por um bandido cruel, o vilão é vencido em uma batalha angustiante, na
próxima semana mais surge outro inimigo ainda mais cruel para repetir o processo.
37. RPGs
s MMO
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39. Nos MMORPGs cada jogador é herói, então ninguém vai te tratar como um, além dos
NPCs...
40. Resposta 1: O que está nele para mim?
Resposta 2: É claro que eu vou te ajudar.
Resposta 3: E se eu não fizer?
Resposta 4: Eu não quero me envolver .
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Dê as resposta
42. e Design
g Vs Gam
Storytelin
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Grandes
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iência do jogo
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Gameplay.
Storytel ing e
uilíbrio entre
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