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Departamento de Educación Física
Alberto García Huerta
                                     IES Estelas de Cantabria




    DEPORTE
    INFINITO

1º BACHILLER
     HU - CS
  1º Bachillerato CN – TC
BALONMANO
Introducción

   El balonmano (del inglés handball) es un deporte de pelota en el que se
    enfrentan dos equipos, cada uno de siete jugadores (seis son jugadores de
    campo y uno es portero) que se enfrentan entre sí. El objetivo del juego es
    conseguir marcar gol con la pelota en la mano en la meta del equipo rival. El
    equipo que después del partido, que consta de dos partes de 30
    minutos, haya logrado más goles resulta ganador, pudiendo darse también el
    empate. Una de ellas es el balonmano playa, muy común en las zonas de
    costa y otra de ellas es el orientado a niños, el mini-balonmano. Sus reglas se
    estandarizaron en 1926, aunque estas habían sido redactadas para el juego
    entre equipos de once jugadores cada uno y al aire libre. Dicha
    modalidad, llegó a participar en los Juegos Olímpicos de Berlín 1936, aunque
    con escasa participación. Con el paso de los años, el balonmano comenzó a
    practicarse en pista cubierta, lo que hizo que el número de jugadores se
    redujera a siete, aunque durante un tiempo convivieron el balonmano a 11 y a
    7, perviviendo este último. Esta modalidad, debutó como deporte olímpico en
    los Juegos Olímpicos de Múnich 1972.
Posición táctica de los jugadores

   Portero: El guardameta de balonmano es el único jugador, que dentro
    del área de 6 metros, puede dar los pasos que quiera con la pelota en
    las manos, sin necesidad de hacerlo botar. También es el único que
    puede tocar la pelota con sus piernas, aunque sólo para parar los tiros.
    No puede patearla ni dar pases con ellas. Fuera de dicha área debe
    comportarse como cualquier otro jugador del campo.
   Extremo: Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales,
    también pueden circular por el área de 6m, son tácticas. Suelen ser
    jugadores rápidos ágiles, poco pesados y con gran capacidad de salto.
    Aprovechan al máximo el terreno de juego para abrir las defensas y
    generar huecos. Comienzan las jugadas de ataque estático desde su
    posición. Pueden convertirse en una fuente constante de goles cuando
    se juega contra defensas abiertas
   Pivote: Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la muralla
    defensiva y abrir huecos donde sea posible. Son jugadores robustos,
    que funcionen bien en el cuerpo a cuerpo. Sus movimientos pueden
    dejar paso libre a los laterales, pero también se convierten en
    goleadores cuando reciben un buen pase y se giran con velocidad hacia
    la portería
   Lateral: Los laterales se sitúan uno a cada lado del central. Suelen
    ser jugadores altos y corpulentos con un potente lanzamiento. Se
    utilizan para romper defensas cerradas desde la línea de 9 metros.
    Son los que asisten en la mayoría de ocasiones a los extremos por
    su proximidad
    Central: El central es el eje del equipo. Él
    es el que manda en ataque: marca las
    jugadas, coloca a los jugadores e indica
     desde donde deben comenzar los ataques
     estáticos. Además suele ser un jugador
    rápido de reflejos y con mucha táctica
Dimensiones campo
Reglas del juego

   El terreno de juego es un rectángulo de 40 metros de largo por
    20 de ancho, divido en dos partes en la cual podemos encontrar
    un área de portería en cada una. La portería está situada en el
    centro de cada línea exterior de portería. Las porterías estarán
    firmemente fijadas al suelo o a las paredes que están detrás de
    ellas para mayor seguridad.
   La línea de golpe franco es una línea discontinua; se marca a 3
    m por fuera de la línea del área de portería. Tanto los
    segmentos de la línea como los espacios entre ellos medirán 15
    cm. La línea de 7 metros será de 1 metro de largo y estará
    pintada directamente frente a la portería. Será paralela a la línea
    de gol y se situará una distancia de 7 m de ella. La línea de
    limitación del portero (utilizada solo para penaltis) será de 15
    cm de longitud y se traza directamente delante de la portería,
    se sitúa a una distancia de 4 metros de ella.
   Inicio del juego: Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben
    firmar la planilla de jugadores, declarando así estar en condiciones
    legales de poder jugar el partido. Se hace una entrada al
    unisonó, desde mitad de cancha hacia el centro, cada equipo a un
    costado de la línea central. Se saludan los jugadores, a los árbitros y
    se hace el sorteo, el cual generalmente consiste en elegir al azar una
    mano del arbitro donde hay una moneda o el silbato del mismo. El
    ganador puede elegir entre Sacar de mitad de cancha o pedir que
    arco desea defender en el primer tiempo. Los jugadores se
    posicionan, el arbitro hace una seña a la mesa de control para
    centrar la atención y así se puede dar la orden de iniciar el juego.
   Duración y resultado: La duración del partido es de 60
    minutos, divididos en 2 periodos de 30 minutos cada uno. El
    resultado puede ser de victoria para cada uno de los equipos, o
    empate. En algunos tipos de torneo cuando se produce un empate se
    va a la prórroga o tanda de penaltis.
Sanciones: hay 4 tipos de sanciones
     La amonestación: solo puede ser mostrada una vez a cada
jugador (siendo el máximo 3 por equipo) y se le mostrará cuando el
jugador muestre una conducta antirreglamentaria



      La exclusión: el jugador excluido no podrá jugar durante 2
minutos y su puesto quedará libre hasta que vuelva al terreno de
juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da lugar a su
descalificación inmediata.
      La descalificación: el jugador deberá de abandonar el terreno
de juego para el resto del partido, jugando su equipo durante 2
minutos con uno menos y entrando otro jugador en su lugar cuando
el tiempo se haya cumplido. También puede ser descalificado un
componente del banquillo, ya sea suplente o entrenador
cumpliéndose esta con la salida de un jugador de campo.
      La expulsión: este tipo de penalización es la menos usada
siendo utilizada tan solo cuando se produce una agresión manifiesta
en el terreno de juego. El jugador expulsado tendrá que abandonar
el terreno de juego y el banquillo, no pudiendo ser sustituido por
otro compañero para el resto del partido.
Historia
•   Orígenes : Para establecer los orígenes del balonmano, los
    investigadores tratan de buscar similitudes y puntos de
    contacto con juegos propios de los griegos y de los romanos.
    Aunque a nadie escapa, no obstante, que la agilidad del

    hombre con sus manos pudo llevarle ya en las primeras
    civilizaciones conocidas a utilizarlas para sus juegos. Todo el
    mundo está de acuerdo en que el balonmano, tal y como se
    entiende ahora, es un deporte realmente muy joven, del primer
    cuarto de nuestro siglo.


•   Actualidad: El balonmano se ha desarrollado a partir de una
    serie de juegos similares, que estuvieran en vigor al comienzo
    del siglo XX. Este tipo de juegos empezaron a ser practicados
    en el centro y norte de Europa, en 1926 se estableció el
    Reglamento Internacional de Balonmano. En 1928 se fundó la
    Federación Internacional Amateur de Balonmano por 11 países
    durante los Juegos Olímpicos de Verano. Este organismo más
    tarde se convirtió en la actual Federación Internacional de
    Balonmano (IHF).
BEISBOL
   Realizado por:
    -Saioa Cabrera
    -Ana Terán
    -Borja Gutiérrez
    -Francisca Riquelme
    -Noelia Abascal
    -Judith Silio
    -Ramiro Merino
HISTORIA DEL
BEISBOL
La Historia del
béisbol moderno se
desarrolló en
Estados Unidos. Si
bien el origen
exacto del juego es
difícil de
determinar. La
mayoría de los que
TERRENO DE JUEGO
El béisbol se juega en un campo que ocupa
alrededor de 0,8 hectáreas. El terreno de juego se
divide en el infield(campo interno) y el outfield
(estracampo); estas dos áreas constituyen el
fair(zona buena), mientras que el resto del campo
es el foul (zona mala).
El infield es un terreno en forma de
cuadrado, llamado 'diamante', de 27 m de lado, una
de cuyas esquinas está marcada por una pieza de
goma, con forma de pentágono irregular, llamada
home plate o meta. Los bateadores golpean la bola
desde una posición situada al lado derecho o
izquierdo de la meta. En las otras tres esquinas del
campo interno, se encuentran la primera, segunda
y tercera bases, marcadas con una almohadilla.
El montículo del lanzador (pitcher), un trozo de
terreno levemente elevado,y tiene una banda de
goma clavada en lo más alto del mismo, a una
distancia de 18,4 m de la meta.
Jugadores
Un partido de beisbol esta compuesto por dos equipos
  de nueve jugadores cada uno. Cada uno de los
  jugadores se situa dentro del terreno de juego de la
  siguiente manera:

         -Lanzador             -Jardinero izquierdo
         -Receptor             -Jardinero central
         -Primera base          -Jardinero derecho
         -Segunda base         -Bateador designado
         -Tercera base
         -Campocorto,parador en corto
Duración
La duración de un partido de
baseball no esta marcada por
un cierto tiempo como otros
deportes . La duración
aproximada es d
e 2.30 horas o 3
Puntuación
Los partidos se dividen en 9 entradas o inings cada
equipo tiene la posibilidad de batear en cada ining
hasta que logre tres outs o ponchadas, y cada
ponchada se produce hasta cuando el bateador falle
en la bateada haciendo 3 strikes. Puntuan cuando,
cada bateador luego de batear pase por las 4 bases,
hasta llegar al Home o 4 base. Si el bateador realiza
todos estos pasos dentro de lo permitido lograra
hacer una carrera, y el equipo que haga un mayor
numero de carreras es el que ganara.
Material
necesario
Reglas del juego
Las reglas básicas del juego son relativamente sencillas, si bien hay algunas
específicas para situaciones concretas, pero son las menos.
Básicamente se trata de golpear la bola o pelota de béisbol lo más fuerte y colocada
posible, aunque algunas jugadas importantes como el quot;toque de sacrificioquot;, en
zonas de español meridional quot;toquesitoquot; (golpe suave a la bola que hace que apenas
avance), y que tiene como objetivo hacer que los corredores que están en base se
coloquen más cerca de anotar una carrera, pueden producir jugadas muy positivas
de ataque para el equipo atacante. Si el quot;toque de sacrificioquot; o quot;toquesitoquot; sale de la
zona de juego cuando la cuenta del bateador lleva dos strikes este será tomado
como un out (quot;ponchequot;).
El lanzador dispone de cuatro posibles lanzamientos erróneos sin que pase
nada, mientras que el bateador (del otro equipo) dispone de tres fallos al batear
antes de ser eliminado. Si el lanzador lanza mal la cuarta vez, el bateador consigue
una base, sin necesidad de batear la bola. Mientras que si el bateador falla por
tercera vez una bola buena o intento de bateo, queda eliminado. Ese recuento de
lanzamientos y bateos malos se denomina quot;cuentaquot;.
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Deportes BHCS

  • 1. Departamento de Educación Física Alberto García Huerta IES Estelas de Cantabria DEPORTE INFINITO 1º BACHILLER HU - CS 1º Bachillerato CN – TC
  • 3. Introducción  El balonmano (del inglés handball) es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos, cada uno de siete jugadores (seis son jugadores de campo y uno es portero) que se enfrentan entre sí. El objetivo del juego es conseguir marcar gol con la pelota en la mano en la meta del equipo rival. El equipo que después del partido, que consta de dos partes de 30 minutos, haya logrado más goles resulta ganador, pudiendo darse también el empate. Una de ellas es el balonmano playa, muy común en las zonas de costa y otra de ellas es el orientado a niños, el mini-balonmano. Sus reglas se estandarizaron en 1926, aunque estas habían sido redactadas para el juego entre equipos de once jugadores cada uno y al aire libre. Dicha modalidad, llegó a participar en los Juegos Olímpicos de Berlín 1936, aunque con escasa participación. Con el paso de los años, el balonmano comenzó a practicarse en pista cubierta, lo que hizo que el número de jugadores se redujera a siete, aunque durante un tiempo convivieron el balonmano a 11 y a 7, perviviendo este último. Esta modalidad, debutó como deporte olímpico en los Juegos Olímpicos de Múnich 1972.
  • 4. Posición táctica de los jugadores  Portero: El guardameta de balonmano es el único jugador, que dentro del área de 6 metros, puede dar los pasos que quiera con la pelota en las manos, sin necesidad de hacerlo botar. También es el único que puede tocar la pelota con sus piernas, aunque sólo para parar los tiros. No puede patearla ni dar pases con ellas. Fuera de dicha área debe comportarse como cualquier otro jugador del campo.  Extremo: Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales, también pueden circular por el área de 6m, son tácticas. Suelen ser jugadores rápidos ágiles, poco pesados y con gran capacidad de salto. Aprovechan al máximo el terreno de juego para abrir las defensas y generar huecos. Comienzan las jugadas de ataque estático desde su posición. Pueden convertirse en una fuente constante de goles cuando se juega contra defensas abiertas  Pivote: Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la muralla defensiva y abrir huecos donde sea posible. Son jugadores robustos, que funcionen bien en el cuerpo a cuerpo. Sus movimientos pueden dejar paso libre a los laterales, pero también se convierten en goleadores cuando reciben un buen pase y se giran con velocidad hacia la portería
  • 5. Lateral: Los laterales se sitúan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y corpulentos con un potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas cerradas desde la línea de 9 metros. Son los que asisten en la mayoría de ocasiones a los extremos por su proximidad Central: El central es el eje del equipo. Él es el que manda en ataque: marca las jugadas, coloca a los jugadores e indica desde donde deben comenzar los ataques estáticos. Además suele ser un jugador rápido de reflejos y con mucha táctica
  • 7. Reglas del juego  El terreno de juego es un rectángulo de 40 metros de largo por 20 de ancho, divido en dos partes en la cual podemos encontrar un área de portería en cada una. La portería está situada en el centro de cada línea exterior de portería. Las porterías estarán firmemente fijadas al suelo o a las paredes que están detrás de ellas para mayor seguridad.  La línea de golpe franco es una línea discontinua; se marca a 3 m por fuera de la línea del área de portería. Tanto los segmentos de la línea como los espacios entre ellos medirán 15 cm. La línea de 7 metros será de 1 metro de largo y estará pintada directamente frente a la portería. Será paralela a la línea de gol y se situará una distancia de 7 m de ella. La línea de limitación del portero (utilizada solo para penaltis) será de 15 cm de longitud y se traza directamente delante de la portería, se sitúa a una distancia de 4 metros de ella.
  • 8. Inicio del juego: Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben firmar la planilla de jugadores, declarando así estar en condiciones legales de poder jugar el partido. Se hace una entrada al unisonó, desde mitad de cancha hacia el centro, cada equipo a un costado de la línea central. Se saludan los jugadores, a los árbitros y se hace el sorteo, el cual generalmente consiste en elegir al azar una mano del arbitro donde hay una moneda o el silbato del mismo. El ganador puede elegir entre Sacar de mitad de cancha o pedir que arco desea defender en el primer tiempo. Los jugadores se posicionan, el arbitro hace una seña a la mesa de control para centrar la atención y así se puede dar la orden de iniciar el juego.  Duración y resultado: La duración del partido es de 60 minutos, divididos en 2 periodos de 30 minutos cada uno. El resultado puede ser de victoria para cada uno de los equipos, o empate. En algunos tipos de torneo cuando se produce un empate se va a la prórroga o tanda de penaltis.
  • 9. Sanciones: hay 4 tipos de sanciones La amonestación: solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el máximo 3 por equipo) y se le mostrará cuando el jugador muestre una conducta antirreglamentaria La exclusión: el jugador excluido no podrá jugar durante 2 minutos y su puesto quedará libre hasta que vuelva al terreno de juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da lugar a su descalificación inmediata. La descalificación: el jugador deberá de abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando su equipo durante 2 minutos con uno menos y entrando otro jugador en su lugar cuando el tiempo se haya cumplido. También puede ser descalificado un componente del banquillo, ya sea suplente o entrenador cumpliéndose esta con la salida de un jugador de campo. La expulsión: este tipo de penalización es la menos usada siendo utilizada tan solo cuando se produce una agresión manifiesta en el terreno de juego. El jugador expulsado tendrá que abandonar el terreno de juego y el banquillo, no pudiendo ser sustituido por otro compañero para el resto del partido.
  • 10. Historia • Orígenes : Para establecer los orígenes del balonmano, los investigadores tratan de buscar similitudes y puntos de contacto con juegos propios de los griegos y de los romanos. Aunque a nadie escapa, no obstante, que la agilidad del hombre con sus manos pudo llevarle ya en las primeras civilizaciones conocidas a utilizarlas para sus juegos. Todo el mundo está de acuerdo en que el balonmano, tal y como se entiende ahora, es un deporte realmente muy joven, del primer cuarto de nuestro siglo. • Actualidad: El balonmano se ha desarrollado a partir de una serie de juegos similares, que estuvieran en vigor al comienzo del siglo XX. Este tipo de juegos empezaron a ser practicados en el centro y norte de Europa, en 1926 se estableció el Reglamento Internacional de Balonmano. En 1928 se fundó la Federación Internacional Amateur de Balonmano por 11 países durante los Juegos Olímpicos de Verano. Este organismo más tarde se convirtió en la actual Federación Internacional de Balonmano (IHF).
  • 11. BEISBOL Realizado por: -Saioa Cabrera -Ana Terán -Borja Gutiérrez -Francisca Riquelme -Noelia Abascal -Judith Silio -Ramiro Merino
  • 12. HISTORIA DEL BEISBOL La Historia del béisbol moderno se desarrolló en Estados Unidos. Si bien el origen exacto del juego es difícil de determinar. La mayoría de los que
  • 13. TERRENO DE JUEGO El béisbol se juega en un campo que ocupa alrededor de 0,8 hectáreas. El terreno de juego se divide en el infield(campo interno) y el outfield (estracampo); estas dos áreas constituyen el fair(zona buena), mientras que el resto del campo es el foul (zona mala). El infield es un terreno en forma de cuadrado, llamado 'diamante', de 27 m de lado, una de cuyas esquinas está marcada por una pieza de goma, con forma de pentágono irregular, llamada home plate o meta. Los bateadores golpean la bola desde una posición situada al lado derecho o izquierdo de la meta. En las otras tres esquinas del campo interno, se encuentran la primera, segunda y tercera bases, marcadas con una almohadilla. El montículo del lanzador (pitcher), un trozo de terreno levemente elevado,y tiene una banda de goma clavada en lo más alto del mismo, a una distancia de 18,4 m de la meta.
  • 14. Jugadores Un partido de beisbol esta compuesto por dos equipos de nueve jugadores cada uno. Cada uno de los jugadores se situa dentro del terreno de juego de la siguiente manera: -Lanzador -Jardinero izquierdo -Receptor -Jardinero central -Primera base -Jardinero derecho -Segunda base -Bateador designado -Tercera base -Campocorto,parador en corto
  • 15. Duración La duración de un partido de baseball no esta marcada por un cierto tiempo como otros deportes . La duración aproximada es d e 2.30 horas o 3
  • 16. Puntuación Los partidos se dividen en 9 entradas o inings cada equipo tiene la posibilidad de batear en cada ining hasta que logre tres outs o ponchadas, y cada ponchada se produce hasta cuando el bateador falle en la bateada haciendo 3 strikes. Puntuan cuando, cada bateador luego de batear pase por las 4 bases, hasta llegar al Home o 4 base. Si el bateador realiza todos estos pasos dentro de lo permitido lograra hacer una carrera, y el equipo que haga un mayor numero de carreras es el que ganara.
  • 18. Reglas del juego Las reglas básicas del juego son relativamente sencillas, si bien hay algunas específicas para situaciones concretas, pero son las menos. Básicamente se trata de golpear la bola o pelota de béisbol lo más fuerte y colocada posible, aunque algunas jugadas importantes como el quot;toque de sacrificioquot;, en zonas de español meridional quot;toquesitoquot; (golpe suave a la bola que hace que apenas avance), y que tiene como objetivo hacer que los corredores que están en base se coloquen más cerca de anotar una carrera, pueden producir jugadas muy positivas de ataque para el equipo atacante. Si el quot;toque de sacrificioquot; o quot;toquesitoquot; sale de la zona de juego cuando la cuenta del bateador lleva dos strikes este será tomado como un out (quot;ponchequot;). El lanzador dispone de cuatro posibles lanzamientos erróneos sin que pase nada, mientras que el bateador (del otro equipo) dispone de tres fallos al batear antes de ser eliminado. Si el lanzador lanza mal la cuarta vez, el bateador consigue una base, sin necesidad de batear la bola. Mientras que si el bateador falla por tercera vez una bola buena o intento de bateo, queda eliminado. Ese recuento de lanzamientos y bateos malos se denomina quot;cuentaquot;.