SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 40
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Design
Universal
alanvasconcelos.com
Eu mesmo
• UX Designer,
• Professor,
• Especialista em usabilidade e
acessibilidade,
• Astronauta e
• Cozinheiro.
Para saber o que estou tramando:
alanvasconcelos.com
O fim do público-alvo
Pelo menos, do jeito que você achava.
O fim do público-alvo
Nosso público é diverso, em vários aspectos:
• Idade;
• Etnia ;
• Habilidades;
• Condições físicas;
• Deficiências e
• (...)
Nosso design é
para todos e para
qualquer um!
Com vocês:
o Design Universal
O design sem público-alvo.
Com vocês: o Design Universal
O Design Universal (D.U), também chamado de Design Total e
Design Inclusivo, sustenta a ideia de projetar (ou no inglês, to
design) produtos, serviços, ambientes e interfaces que possam ser
usadas pelo maior número de pessoas possível,
independentemente de suas capacidades físico-motoras, idade ou
habilidades.
Ou seja, seu design é para todos e para qualquer um!
Com vocês: o Design Universal
Ronald L. Mace cunhou o termo
“Design Universal” para designar produtos e
ambientes cuja estética e usabilidade são
destinadas ao maior número de pessoas possível,
independentemente da capacidade,
habilidade ou idade.
Ron Mace, fundador do
The Center for Universal
Design, faleceu em 29 de
junho de 1998, aos 56 anos.
Com vocês: o Design Universal
É por isso que é mais apropriado considerar o Design Universal não
como uma meta a ser atingida, mas sim, como uma visão, um
processo a ser adotado em todo o ciclo de vida do produto.
Ou seja:
É uma mudança de postura do designer!
Os 7 princípios
do Design Universal
Definições e recomendações
Os 7 princípios do Design Universal
A Universidade da Carolina do Norte, (EUA), possui
um centro de estudos chamado
The Center for Universal Design (CUD),
cuja missão e ser um centro de pesquisa, análise,
desenvolvimento e promoção do Design Universal,
tanto em produtos quanto em espaços públicos e
domésticos.
Ron Mace, fundador do
The Center for Universal
Design, faleceu em 29 de
junho de 1998, aos 56 anos.
Os 7 princípios do Design Universal
Segundo o CUD, é possível projetar um produto ou
um ambiente para servir a um grande número de
usuários, incluindo crianças, idosos, pessoas com
deficiência, de estatura atípica ou mesmo pessoas
circunstancialmente prejudicadas em suas
potencialidades físicas.
Ron Mace, fundador do
The Center for Universal
Design, faleceu em 29 de
junho de 1998, aos 56 anos.
Os 7 princípios do Design Universal
O CUD publicou, em 1997, os 7 princípios básicos do
Design Universal que:
• São seguidos por vários estudiosos da área até hoje,
• São fruto de um estudo multidisciplinar formado por
arquitetos, engenheiros, designers, para servir como
guia a um vasto leque de disciplinas, envolvendo o
desenvolvimento de produtos, serviços, ambientes e
comunicações.
(CENTER FOR UNIVERSAL DESIGN, 1997).
http://www.ncsu.edu/project/design-projects/udi/
Ron Mace, fundador do
The Center for Universal
Design, faleceu em 29 de
junho de 1998, aos 56 anos.
Os 7 princípios do Design Universal
Os princípios são organizados assim:
• Nome e número do princípio. Isso serve pra ajudar na
assimilação;
• Definição do princípio. É uma breve descrição das diretivas
básicas;
• Recomendações. E uma lista de elementos-chave que devem
estar presentes no design de um produto ou serviço.
É bom lembrar que nem todas as recomendações podem ser
relevantes a todos os tipos de projeto.
Agora, vamos aos princípios:
Os 7 princípios do Design Universal
O design deve ser útil e
comercializável às pessoas
com habilidades diversas.
Portas automáticas são convenientes para todos os clientes,
especialmente, aqueles com as mãos ocupadas.
Os 7 princípios do Design Universal
Recomendações:
• Fornecer os mesmos meios de utilização para todos os usuários:
idêntico sempre que possível ou equivalente quando não.
• Evitar segregar ou estigmatizar quaisquer usuários.
• Promover igualmente a todos os usuários privacidade, segurança e
proteção.
• Oferecer um design atraente para todos os usuários.
Os 7 princípios do Design Universal
Tesouras com encaixes maiores proporcionam o uso com as duas mãos,
permitindo que possamos alterná-las durante as tarefas muito repetitivas.
O design deve acomodar uma
ampla gama de habilidades e
preferências individuais.
Os 7 princípios do Design Universal
Recomendações:
• Oferecer a possibilidade de escolha de métodos de utilização.
• Oferecer a possibilidade do uso por pessoas destras ou canhotas.
• Possibilitar a precisão e acurácia do usuário.
• Oferecer a capacidade de adaptação ao ritmo do usuário.
Os 7 princípios do Design Universal
Em estações de emergência, o uso de cores e símbolos altamente
conhecidos permite aos transeuntes facilmente reconhecer os controles
disponíveis.
O uso do produto deve ser fácil de entender,
independentemente da experiência, conhecimento,
competências linguísticas ou nível de concentração
atual do usuário.
Os 7 princípios do Design Universal
Recomendações:
• Eliminar a complexidade desnecessária.
• Oferecer consistência com a intuição e as expectativas dos usuários.
• Acomodar uma ampla gama de competências linguísticas e
alfabetização.
• Organizar as informações em consistência com a sua importância.
• Fornecer mensagens eficazes de aviso e de informação, durante e
após a conclusão da tarefa.
Os 7 princípios do Design Universal
Pequenas ranhuras no teclado do celular revelam onde
estão as funções mais importantes, sem que o usuário
tenha que olhar para as teclas.
O produto deve
comunicar ao usuário
todas as informações
necessárias de forma
efetiva,
independentemente das
suas condições
ambientais ou
habilidades sensoriais.
Os 7 princípios do Design Universal
Recomendações:
• Usar diferentes modos (pictórica, verbal, tátil) para apresentação
redundante de informações essenciais.
• Fornecer uma diferenciação adequada entre informações essenciais e
acessórias.
• Maximizar a legibilidade de informações essenciais.
• Diferenciar elementos de maneira que possam ser facilmente assimilados.
• Fornecer compatibilidade com uma variedade de técnicas ou dispositivos
utilizados por pessoas com limitações sensoriais.
Os 7 princípios do Design Universal
Em uma pistola de pregos, uma sequência de segurança requer
que o usuário a) pressione a trava de segurança para só então
b) puxar o gatilho. Isso minimiza a chance do usuário atirar em
alguém ou em algum objeto por acidente.
O design deve minimizar os
riscos e as consequências
adversas de ações acidentais
ou não intencionais.
Os 7 princípios do Design Universal
Recomendações:
• Organizar elementos para minimizar erros e riscos: os elementos
mais usados, mais acessíveis; elementos perigosos eliminados,
isolados ou blindados.
• Fornecer avisos quanto aos erros e aos riscos.
• Fornecer recursos à prova de erros.
• Evitar ações inconscientes em tarefas que exigem maior atenção e
vigilância.
Os 7 princípios do Design Universal
A maçaneta não requer um que o usuário segure-a totalmente
para ser aberta. Neste exemplo, ela ainda pode ser usada com a
mão fechada ou mesmo com o cotovelo.
O produto pode ser usado
eficiente e confortavelmente,
com um mínimo de fadiga.
Os 7 princípios do Design Universal
Recomendações:
• Permitir que o usuário mantenha uma posição corporal neutra.
• Racionalizar a força necessária para sua operação.
• Minimizar ações repetitivas.
• Minimizar o esforço físico permanente.
Os 7 princípios do Design Universal
Portas largas nas estações de metrô podem acomodar
cadeirantes, ou trabalhadores com pacotes ou bagagem.
Oferecer espaço e tamanho
apropriados para aproximação,
alcance, manipulação e uso
independentemente do
tamanho do corpo, postura ou
mobilidade do usuário.
Os 7 princípios do Design Universal
Recomendações:
• Oferecer uma linha clara de visão dos elementos mais importantes para
qualquer usuário, esteja ele sentado ou de pé.
• Oferecer o alcance a todos os elementos de maneira confortável para
qualquer usuário, esteja ele sentado ou em pé.
• Acomodar variações de mão e punho.
• Fornecer espaço adequado para o uso de dispositivos de auxílio ou
assistência pessoal.
Os limites do
Design Universal
Os limites do Design Universal
Acessibilidade – se preocupa com a qualidade do acesso para
qualquer pessoa (premissa básica para o próximo item);
Usabilidade – uma vez garantido o acesso, estuda-se o perfil do
usuário, a fim de propor a melhor qualidade de uso;
Design Universal – se preocupa em fazer com que o produto seja
acessado e usado por qualquer um, qualquer um mesmo,
respeitando os 7 princípios acima.
Os limites do Design Universal
Sem ajustes ou adaptações
Isso significa que o mesmo (mesmíssimo) produto pode ser usado por
pessoas com ou sem deficiência física e dos mais variados biotipos.
Os limites do Design Universal
Sem ajustes ou adaptações
Os limites do Design Universal
Sem ajustes ou adaptações
Os limites do Design Universal
Sem ajustes ou adaptações
Os limites do Design Universal
Sem ajustes ou adaptações
Os limites do Design Universal
Sem ajustes ou adaptações
http://www.dwell.com/node/18357/slideshow
Obrigado!
contato@alanvasconcelos.com

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Acessibilidade com Desenho Universal
Acessibilidade com Desenho UniversalAcessibilidade com Desenho Universal
Acessibilidade com Desenho Universal
Scott Rains
 
Modelação tridimensional
Modelação tridimensionalModelação tridimensional
Modelação tridimensional
Duarte Queiros
 
Metodos de Design
Metodos de DesignMetodos de Design
Metodos de Design
prismatica
 
Linguagem bidimensional e tridimensional
Linguagem bidimensional e tridimensionalLinguagem bidimensional e tridimensional
Linguagem bidimensional e tridimensional
Kadu Sp
 
Nbr 9050 exemplificada acessibilidade-1
Nbr 9050 exemplificada   acessibilidade-1Nbr 9050 exemplificada   acessibilidade-1
Nbr 9050 exemplificada acessibilidade-1
Liz Mendes
 

Was ist angesagt? (20)

Acessibilidade com Desenho Universal
Acessibilidade com Desenho UniversalAcessibilidade com Desenho Universal
Acessibilidade com Desenho Universal
 
Modelação tridimensional
Modelação tridimensionalModelação tridimensional
Modelação tridimensional
 
Metodos de Design
Metodos de DesignMetodos de Design
Metodos de Design
 
Linguagem bidimensional e tridimensional
Linguagem bidimensional e tridimensionalLinguagem bidimensional e tridimensional
Linguagem bidimensional e tridimensional
 
Oficina Design Thinking para Educadores - por Davi Moreno
Oficina Design Thinking para Educadores - por Davi MorenoOficina Design Thinking para Educadores - por Davi Moreno
Oficina Design Thinking para Educadores - por Davi Moreno
 
AutoCAD
AutoCADAutoCAD
AutoCAD
 
Nbr 9050 exemplificada acessibilidade-1
Nbr 9050 exemplificada   acessibilidade-1Nbr 9050 exemplificada   acessibilidade-1
Nbr 9050 exemplificada acessibilidade-1
 
Arquitetura & Urbanismo
Arquitetura & UrbanismoArquitetura & Urbanismo
Arquitetura & Urbanismo
 
manuais de formação ufcd Catalogo informanuais janeiro 2021
manuais de formação ufcd Catalogo informanuais janeiro 2021manuais de formação ufcd Catalogo informanuais janeiro 2021
manuais de formação ufcd Catalogo informanuais janeiro 2021
 
Módulo 1 - Design gráfico
Módulo 1 - Design gráficoMódulo 1 - Design gráfico
Módulo 1 - Design gráfico
 
Introducao a Modelagem3D
Introducao a Modelagem3DIntroducao a Modelagem3D
Introducao a Modelagem3D
 
01 introducao_identidade
01 introducao_identidade01 introducao_identidade
01 introducao_identidade
 
Ergonomia visual
Ergonomia visualErgonomia visual
Ergonomia visual
 
Design Editorial | Elementos Editoriais
Design Editorial | Elementos EditoriaisDesign Editorial | Elementos Editoriais
Design Editorial | Elementos Editoriais
 
Projeto Gráfico | Pictogramas
Projeto Gráfico | PictogramasProjeto Gráfico | Pictogramas
Projeto Gráfico | Pictogramas
 
Projeto grafico II | Aula 01
Projeto grafico II | Aula 01Projeto grafico II | Aula 01
Projeto grafico II | Aula 01
 
Linguagem Visual I | Teoria das Cores
Linguagem Visual I | Teoria das CoresLinguagem Visual I | Teoria das Cores
Linguagem Visual I | Teoria das Cores
 
DESENHO TECNICO PERSPECTIVA ISOMETRICA
DESENHO TECNICO PERSPECTIVA ISOMETRICADESENHO TECNICO PERSPECTIVA ISOMETRICA
DESENHO TECNICO PERSPECTIVA ISOMETRICA
 
Teoria do design aula 01 [conceitos basicos]
Teoria do design aula 01 [conceitos basicos]Teoria do design aula 01 [conceitos basicos]
Teoria do design aula 01 [conceitos basicos]
 
Métodos de Design: Uma abordagem para estudos de viabilidade em projetos de s...
Métodos de Design: Uma abordagem para estudos de viabilidade em projetos de s...Métodos de Design: Uma abordagem para estudos de viabilidade em projetos de s...
Métodos de Design: Uma abordagem para estudos de viabilidade em projetos de s...
 

Ähnlich wie Design Universal - Os 7 Principios

Ähnlich wie Design Universal - Os 7 Principios (20)

Design Universal e arquitetura hostil
Design Universal e arquitetura hostilDesign Universal e arquitetura hostil
Design Universal e arquitetura hostil
 
Princípios do Design Universal
Princípios do Design UniversalPrincípios do Design Universal
Princípios do Design Universal
 
Os Sete Princpios de Desenho Universal
Os Sete Princpios de Desenho UniversalOs Sete Princpios de Desenho Universal
Os Sete Princpios de Desenho Universal
 
Design Universal.
Design Universal.Design Universal.
Design Universal.
 
Acessibilidade em design (Aula 1 e 2)
Acessibilidade em design (Aula 1 e 2) Acessibilidade em design (Aula 1 e 2)
Acessibilidade em design (Aula 1 e 2)
 
Referencias desenho universalumconceitoparatodos
Referencias desenho universalumconceitoparatodosReferencias desenho universalumconceitoparatodos
Referencias desenho universalumconceitoparatodos
 
DESENHO UNIVERSAL 7 PRINCÍPIOS E SEUS SIGNIFICADOS
DESENHO UNIVERSAL 7 PRINCÍPIOS E SEUS SIGNIFICADOSDESENHO UNIVERSAL 7 PRINCÍPIOS E SEUS SIGNIFICADOS
DESENHO UNIVERSAL 7 PRINCÍPIOS E SEUS SIGNIFICADOS
 
Usabilidade heurística
Usabilidade heurísticaUsabilidade heurística
Usabilidade heurística
 
Campus Mobile 2013 - Design e usabilidade
Campus Mobile 2013 - Design e usabilidadeCampus Mobile 2013 - Design e usabilidade
Campus Mobile 2013 - Design e usabilidade
 
Regras de Design
Regras de DesignRegras de Design
Regras de Design
 
Acessibilidade & Design Universal
Acessibilidade & Design UniversalAcessibilidade & Design Universal
Acessibilidade & Design Universal
 
Usabilidade
UsabilidadeUsabilidade
Usabilidade
 
Usabilidade & heurísticas para a todos guiar!
Usabilidade & heurísticas para a todos guiar!Usabilidade & heurísticas para a todos guiar!
Usabilidade & heurísticas para a todos guiar!
 
Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7
Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7
Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7
 
Guia Operacional de Acessibilidade para Projetos de Desenvolvimento Urbano
Guia Operacional de Acessibilidade para Projetos de Desenvolvimento UrbanoGuia Operacional de Acessibilidade para Projetos de Desenvolvimento Urbano
Guia Operacional de Acessibilidade para Projetos de Desenvolvimento Urbano
 
Workshop de User Experience com Rafael Daron
Workshop de User Experience com Rafael DaronWorkshop de User Experience com Rafael Daron
Workshop de User Experience com Rafael Daron
 
Guidelines Open-souce de interfaces para a inclusão sociodigital de autistas
Guidelines Open-souce de interfaces para a inclusão sociodigital de autistasGuidelines Open-souce de interfaces para a inclusão sociodigital de autistas
Guidelines Open-souce de interfaces para a inclusão sociodigital de autistas
 
Heurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na webHeurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na web
 
Acessibilidade web 2018
Acessibilidade web 2018Acessibilidade web 2018
Acessibilidade web 2018
 
Envolvendo usuários finais na concepção de produtos acessíveis
Envolvendo usuários finais na concepção de produtos acessíveisEnvolvendo usuários finais na concepção de produtos acessíveis
Envolvendo usuários finais na concepção de produtos acessíveis
 

Mehr von Alan Vasconcelos

MPP-III - Aula 08 - Usabilidade
MPP-III - Aula 08 - UsabilidadeMPP-III - Aula 08 - Usabilidade
MPP-III - Aula 08 - Usabilidade
Alan Vasconcelos
 
Mta1 aula-05 Avaliação Heurística
Mta1 aula-05 Avaliação HeurísticaMta1 aula-05 Avaliação Heurística
Mta1 aula-05 Avaliação Heurística
Alan Vasconcelos
 
Mta1 aula-04 Framework DECIDE
Mta1 aula-04 Framework DECIDEMta1 aula-04 Framework DECIDE
Mta1 aula-04 Framework DECIDE
Alan Vasconcelos
 
MTA1 Aula-02. Acessibilidade
MTA1 Aula-02. AcessibilidadeMTA1 Aula-02. Acessibilidade
MTA1 Aula-02. Acessibilidade
Alan Vasconcelos
 
MTA1 Aula-01. Introdução
MTA1 Aula-01. IntroduçãoMTA1 Aula-01. Introdução
MTA1 Aula-01. Introdução
Alan Vasconcelos
 
Usabilidade Aula-06. Processos: User Stories
Usabilidade Aula-06. Processos: User StoriesUsabilidade Aula-06. Processos: User Stories
Usabilidade Aula-06. Processos: User Stories
Alan Vasconcelos
 
Usabilidade aula-04. Processos: Personas
Usabilidade aula-04. Processos: PersonasUsabilidade aula-04. Processos: Personas
Usabilidade aula-04. Processos: Personas
Alan Vasconcelos
 
Usabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informação
Usabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informaçãoUsabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informação
Usabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informação
Alan Vasconcelos
 
Usabilidade aula-02. Metas e princípios
Usabilidade aula-02. Metas e princípiosUsabilidade aula-02. Metas e princípios
Usabilidade aula-02. Metas e princípios
Alan Vasconcelos
 
Aula 03 - elementos-basicos
Aula 03 - elementos-basicosAula 03 - elementos-basicos
Aula 03 - elementos-basicos
Alan Vasconcelos
 

Mehr von Alan Vasconcelos (20)

Cibercultura
CiberculturaCibercultura
Cibercultura
 
MPP-III - Aula 08 - Usabilidade
MPP-III - Aula 08 - UsabilidadeMPP-III - Aula 08 - Usabilidade
MPP-III - Aula 08 - Usabilidade
 
Ergo2 aula-14 Avaliação Heurística
Ergo2 aula-14 Avaliação HeurísticaErgo2 aula-14 Avaliação Heurística
Ergo2 aula-14 Avaliação Heurística
 
Mta1 aula-05 Avaliação Heurística
Mta1 aula-05 Avaliação HeurísticaMta1 aula-05 Avaliação Heurística
Mta1 aula-05 Avaliação Heurística
 
Mta1 aula-04 Framework DECIDE
Mta1 aula-04 Framework DECIDEMta1 aula-04 Framework DECIDE
Mta1 aula-04 Framework DECIDE
 
MTA1 Aula-02. Acessibilidade
MTA1 Aula-02. AcessibilidadeMTA1 Aula-02. Acessibilidade
MTA1 Aula-02. Acessibilidade
 
MTA1 Aula-01. Introdução
MTA1 Aula-01. IntroduçãoMTA1 Aula-01. Introdução
MTA1 Aula-01. Introdução
 
Usabilidade Aula-06. Processos: User Stories
Usabilidade Aula-06. Processos: User StoriesUsabilidade Aula-06. Processos: User Stories
Usabilidade Aula-06. Processos: User Stories
 
Usabilidade Aula-05. Processos: heuristicas
Usabilidade Aula-05. Processos: heuristicasUsabilidade Aula-05. Processos: heuristicas
Usabilidade Aula-05. Processos: heuristicas
 
Usabilidade aula-04. Processos: Personas
Usabilidade aula-04. Processos: PersonasUsabilidade aula-04. Processos: Personas
Usabilidade aula-04. Processos: Personas
 
Usabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informação
Usabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informaçãoUsabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informação
Usabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informação
 
Usabilidade aula-02. Metas e princípios
Usabilidade aula-02. Metas e princípiosUsabilidade aula-02. Metas e princípios
Usabilidade aula-02. Metas e princípios
 
Usabilidade aula-01 Introdução
Usabilidade aula-01 IntroduçãoUsabilidade aula-01 Introdução
Usabilidade aula-01 Introdução
 
Aula 10--revisao
Aula 10--revisaoAula 10--revisao
Aula 10--revisao
 
Aula 07 - Web
Aula 07 - WebAula 07 - Web
Aula 07 - Web
 
Aula 04 - Prototipação
Aula 04 - PrototipaçãoAula 04 - Prototipação
Aula 04 - Prototipação
 
Aula 06 - variabilidade
Aula 06 - variabilidadeAula 06 - variabilidade
Aula 06 - variabilidade
 
Aula 03 - elementos-basicos
Aula 03 - elementos-basicosAula 03 - elementos-basicos
Aula 03 - elementos-basicos
 
Aula 02 - Introducao
Aula 02 - IntroducaoAula 02 - Introducao
Aula 02 - Introducao
 
MPIII - Aula 01 - Apresentação
MPIII - Aula 01 - ApresentaçãoMPIII - Aula 01 - Apresentação
MPIII - Aula 01 - Apresentação
 

Design Universal - Os 7 Principios

  • 2. Eu mesmo • UX Designer, • Professor, • Especialista em usabilidade e acessibilidade, • Astronauta e • Cozinheiro. Para saber o que estou tramando: alanvasconcelos.com
  • 3.
  • 4. O fim do público-alvo Pelo menos, do jeito que você achava.
  • 5. O fim do público-alvo Nosso público é diverso, em vários aspectos: • Idade; • Etnia ; • Habilidades; • Condições físicas; • Deficiências e • (...)
  • 6. Nosso design é para todos e para qualquer um!
  • 7. Com vocês: o Design Universal O design sem público-alvo.
  • 8. Com vocês: o Design Universal O Design Universal (D.U), também chamado de Design Total e Design Inclusivo, sustenta a ideia de projetar (ou no inglês, to design) produtos, serviços, ambientes e interfaces que possam ser usadas pelo maior número de pessoas possível, independentemente de suas capacidades físico-motoras, idade ou habilidades. Ou seja, seu design é para todos e para qualquer um!
  • 9. Com vocês: o Design Universal Ronald L. Mace cunhou o termo “Design Universal” para designar produtos e ambientes cuja estética e usabilidade são destinadas ao maior número de pessoas possível, independentemente da capacidade, habilidade ou idade. Ron Mace, fundador do The Center for Universal Design, faleceu em 29 de junho de 1998, aos 56 anos.
  • 10.
  • 11.
  • 12. Com vocês: o Design Universal É por isso que é mais apropriado considerar o Design Universal não como uma meta a ser atingida, mas sim, como uma visão, um processo a ser adotado em todo o ciclo de vida do produto. Ou seja: É uma mudança de postura do designer!
  • 13. Os 7 princípios do Design Universal Definições e recomendações
  • 14. Os 7 princípios do Design Universal A Universidade da Carolina do Norte, (EUA), possui um centro de estudos chamado The Center for Universal Design (CUD), cuja missão e ser um centro de pesquisa, análise, desenvolvimento e promoção do Design Universal, tanto em produtos quanto em espaços públicos e domésticos. Ron Mace, fundador do The Center for Universal Design, faleceu em 29 de junho de 1998, aos 56 anos.
  • 15. Os 7 princípios do Design Universal Segundo o CUD, é possível projetar um produto ou um ambiente para servir a um grande número de usuários, incluindo crianças, idosos, pessoas com deficiência, de estatura atípica ou mesmo pessoas circunstancialmente prejudicadas em suas potencialidades físicas. Ron Mace, fundador do The Center for Universal Design, faleceu em 29 de junho de 1998, aos 56 anos.
  • 16. Os 7 princípios do Design Universal O CUD publicou, em 1997, os 7 princípios básicos do Design Universal que: • São seguidos por vários estudiosos da área até hoje, • São fruto de um estudo multidisciplinar formado por arquitetos, engenheiros, designers, para servir como guia a um vasto leque de disciplinas, envolvendo o desenvolvimento de produtos, serviços, ambientes e comunicações. (CENTER FOR UNIVERSAL DESIGN, 1997). http://www.ncsu.edu/project/design-projects/udi/ Ron Mace, fundador do The Center for Universal Design, faleceu em 29 de junho de 1998, aos 56 anos.
  • 17. Os 7 princípios do Design Universal Os princípios são organizados assim: • Nome e número do princípio. Isso serve pra ajudar na assimilação; • Definição do princípio. É uma breve descrição das diretivas básicas; • Recomendações. E uma lista de elementos-chave que devem estar presentes no design de um produto ou serviço. É bom lembrar que nem todas as recomendações podem ser relevantes a todos os tipos de projeto. Agora, vamos aos princípios:
  • 18. Os 7 princípios do Design Universal O design deve ser útil e comercializável às pessoas com habilidades diversas. Portas automáticas são convenientes para todos os clientes, especialmente, aqueles com as mãos ocupadas.
  • 19. Os 7 princípios do Design Universal Recomendações: • Fornecer os mesmos meios de utilização para todos os usuários: idêntico sempre que possível ou equivalente quando não. • Evitar segregar ou estigmatizar quaisquer usuários. • Promover igualmente a todos os usuários privacidade, segurança e proteção. • Oferecer um design atraente para todos os usuários.
  • 20. Os 7 princípios do Design Universal Tesouras com encaixes maiores proporcionam o uso com as duas mãos, permitindo que possamos alterná-las durante as tarefas muito repetitivas. O design deve acomodar uma ampla gama de habilidades e preferências individuais.
  • 21. Os 7 princípios do Design Universal Recomendações: • Oferecer a possibilidade de escolha de métodos de utilização. • Oferecer a possibilidade do uso por pessoas destras ou canhotas. • Possibilitar a precisão e acurácia do usuário. • Oferecer a capacidade de adaptação ao ritmo do usuário.
  • 22. Os 7 princípios do Design Universal Em estações de emergência, o uso de cores e símbolos altamente conhecidos permite aos transeuntes facilmente reconhecer os controles disponíveis. O uso do produto deve ser fácil de entender, independentemente da experiência, conhecimento, competências linguísticas ou nível de concentração atual do usuário.
  • 23. Os 7 princípios do Design Universal Recomendações: • Eliminar a complexidade desnecessária. • Oferecer consistência com a intuição e as expectativas dos usuários. • Acomodar uma ampla gama de competências linguísticas e alfabetização. • Organizar as informações em consistência com a sua importância. • Fornecer mensagens eficazes de aviso e de informação, durante e após a conclusão da tarefa.
  • 24. Os 7 princípios do Design Universal Pequenas ranhuras no teclado do celular revelam onde estão as funções mais importantes, sem que o usuário tenha que olhar para as teclas. O produto deve comunicar ao usuário todas as informações necessárias de forma efetiva, independentemente das suas condições ambientais ou habilidades sensoriais.
  • 25. Os 7 princípios do Design Universal Recomendações: • Usar diferentes modos (pictórica, verbal, tátil) para apresentação redundante de informações essenciais. • Fornecer uma diferenciação adequada entre informações essenciais e acessórias. • Maximizar a legibilidade de informações essenciais. • Diferenciar elementos de maneira que possam ser facilmente assimilados. • Fornecer compatibilidade com uma variedade de técnicas ou dispositivos utilizados por pessoas com limitações sensoriais.
  • 26. Os 7 princípios do Design Universal Em uma pistola de pregos, uma sequência de segurança requer que o usuário a) pressione a trava de segurança para só então b) puxar o gatilho. Isso minimiza a chance do usuário atirar em alguém ou em algum objeto por acidente. O design deve minimizar os riscos e as consequências adversas de ações acidentais ou não intencionais.
  • 27. Os 7 princípios do Design Universal Recomendações: • Organizar elementos para minimizar erros e riscos: os elementos mais usados, mais acessíveis; elementos perigosos eliminados, isolados ou blindados. • Fornecer avisos quanto aos erros e aos riscos. • Fornecer recursos à prova de erros. • Evitar ações inconscientes em tarefas que exigem maior atenção e vigilância.
  • 28. Os 7 princípios do Design Universal A maçaneta não requer um que o usuário segure-a totalmente para ser aberta. Neste exemplo, ela ainda pode ser usada com a mão fechada ou mesmo com o cotovelo. O produto pode ser usado eficiente e confortavelmente, com um mínimo de fadiga.
  • 29. Os 7 princípios do Design Universal Recomendações: • Permitir que o usuário mantenha uma posição corporal neutra. • Racionalizar a força necessária para sua operação. • Minimizar ações repetitivas. • Minimizar o esforço físico permanente.
  • 30. Os 7 princípios do Design Universal Portas largas nas estações de metrô podem acomodar cadeirantes, ou trabalhadores com pacotes ou bagagem. Oferecer espaço e tamanho apropriados para aproximação, alcance, manipulação e uso independentemente do tamanho do corpo, postura ou mobilidade do usuário.
  • 31. Os 7 princípios do Design Universal Recomendações: • Oferecer uma linha clara de visão dos elementos mais importantes para qualquer usuário, esteja ele sentado ou de pé. • Oferecer o alcance a todos os elementos de maneira confortável para qualquer usuário, esteja ele sentado ou em pé. • Acomodar variações de mão e punho. • Fornecer espaço adequado para o uso de dispositivos de auxílio ou assistência pessoal.
  • 32. Os limites do Design Universal
  • 33. Os limites do Design Universal Acessibilidade – se preocupa com a qualidade do acesso para qualquer pessoa (premissa básica para o próximo item); Usabilidade – uma vez garantido o acesso, estuda-se o perfil do usuário, a fim de propor a melhor qualidade de uso; Design Universal – se preocupa em fazer com que o produto seja acessado e usado por qualquer um, qualquer um mesmo, respeitando os 7 princípios acima.
  • 34. Os limites do Design Universal Sem ajustes ou adaptações Isso significa que o mesmo (mesmíssimo) produto pode ser usado por pessoas com ou sem deficiência física e dos mais variados biotipos.
  • 35. Os limites do Design Universal Sem ajustes ou adaptações
  • 36. Os limites do Design Universal Sem ajustes ou adaptações
  • 37. Os limites do Design Universal Sem ajustes ou adaptações
  • 38. Os limites do Design Universal Sem ajustes ou adaptações
  • 39. Os limites do Design Universal Sem ajustes ou adaptações http://www.dwell.com/node/18357/slideshow