SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 23
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Membangun Ekosistem
Ekonomi Kreatif pada bidang
Aplikasi dan Game
disusun oleh Arif Akbarul Huda
I am using
Arif Akbarul Huda, S.Si, M.Eng
Pendidikan
● S2 Magister Teknologi Informatika (MTI) JTETI UGM
● S1 Elektronika dan Instrumentasi UGM
Profesi
● Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta
● Pelaku pengembang aplikasi Android (Software Engineer @ qiscus)
Riwayat
● 2016 Pemateri Seminar Technopreneur STMIK Jend. Achmad Yani Yogyakarta
● 2016 Pemateri Pelatihan Android DISHUBKOMINFO Kab. Temanggung
● 2016 Narasumber diskusi Kepemiluan "Pengawasan Pemilu Berbasis Teknologi
● Informasi" diselenggarakan oleh Bawaslu Republik Indonesia.
● 2016 Pemateri Seminar Nasional TechnoCamp di Universitas Muria Kudus
● 2016 Pemateri sharing session dalam acara Jogja Developer Days
● 2016 Fasilitator Indonesia Android Kejar
● 2016 International Conference on Fundamental and Applied Science for Advaced
Technology as Presenter (ICIAMATH 2016)
● 2015 Narasumber Indonesia Security Conference di Cirebon
● 2014 Pemateri Workshop FORKOM IT Kementrian ESDM RI
Kontak
0856.470.654.05
arif.akbarul@amikom.ac.id
Stop pembajakan software
Aplikasi Game
Sama sama berjalan pada perangkat komputer/ smartphone
Contoh Aplikasi digital
Halodoc
AhliJasa
Gojek
qiscus
Say taxi
kulina
listeno
mataharimall
traveloka
Fenomena Industri digital (aplikasi
dan game) di Indonesia
SDM MARKET
Ekosistem Ekonomi
Kreatif Produk Teknologi Informasi
(Aplikasi)
Kreatif
Produksi
DistribusiKonsumsi
Pemeliharaan
Pelaku Ekonomi kreatif → Orang Kreatif
Sumber :
ekonomi kreatif kekuatan baru indonesia menuju 2025, hal xvii
(2014, Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif RI)
Indonesia tahun 2030
27%usia 16-30 th
60%lebih, Penduduk usia produktif
Sumber :
ekonomi kreatif kekuatan baru indonesia menuju 2025, hal xvii
(2014, Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif RI)
Hanya 1 dari 4 orang percaya dapat memanfaatkan
potensi kreativitas sebagai sumber hidup
Sumber : http://www.creativityatwork.com/2012/04/23/the-global-creativity-gap/
● Bagaimana penghargaan Kreativitas di
Indonesia?
● Berapa banyak orang indonesia yang sadar
dengan kreatifitas?
● Bagaimana peran akademik dalam
menumbuhkan pola berpikir kreatif?
● Bagaimana cara mengukur prosentase atau
sebaran orang kreatif?
4 pertanyaan kritis
Indonesia tahun 2030
27%usia 16-30 th
60%lebih, Penduduk usia produktif
( mereka tersebar di sekolah SMA / SMK ,
Perguruan Tinggi, dan Pekerja belum tetap )
Memaksimalkan peran Sekolah dan Perguruan
Tinggi untuk mencetak pribadi-pribadi mulia
berkarakter Indonesia dan memiliki pola pikir
kreatif
Senin, 17 Mei 2016 (Selasa, 18 Mei 2016,
waktu Jakarta), di Redwood City,
California, Kibar dan GSVlabs resmi
menandatangani MoU kerja sama
akselerasi pembinaan startup tanah air.
Harus diimbangi dengan SDM yang kompeten dengan
technical knowladge yang luas dan atau mendalam
"Supply dan demand tenaga
IT untuk industri digital,
khususnya engineer software,
masih kurang di Indonesia".
Chief Technology Officer
Bukalapak, Nugroho
Herucahyono
http://tekno.liputan6.com/read/2426850/bisnis-digital-tumbuh-angin-
segar-bagi-tenaga-kerja-it
● Mismatch academic curriculum and industry
compentence
● Solusi : industri juga harus berkontribusi aktif
dalam pembaruan kurikulum.
Ekosistem Ekonomi
Kreatif Produk Teknologi Informasi
(Aplikasi)
Kreatif
Produksi
DistribusiKonsumsi
Pemeliharaan
kreatif
● Ruang kreatifitas
● Sarana kreatifitas
● Inspirasi kreatif
● Peran BeKraf :
– Menjalin kerjasama dengan penyelenggara acara-acara
teknologi dalam rangka melakukan pendataan potensi-
potensi produk IT.
– Roadshow dari sekolah ke sekolah atau dari kampus ke
kampus dalam rangka menyampaikan success story,
kebutuhan teknologi dsb
2030 AMIKOM CREATIVE ECONOMY PARK
Produksi
● SDM
● Sarana dan alat produksi
● Biaya/permodalan
(investestor asing vs lokal, crowd funding)
● HAKI
● Legalitas usaha
Distribusi
● Struktur pasar
● Akses ke pasar
● Peran bekraf :
– Mendorong kerjasama dengan pihak yang
berkompeten dalam me-release data-data statistik
dalam berbagai bidang
Konsumsi
● Market learning & development
● Produk IT sangat bergatung terhadap momen
waktu.
Pemeliharaan
● Memelihara sumber ide kreatif untuk siklus
berikutnya

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Pengembangan ekonomi kreatif indonesia
Pengembangan ekonomi kreatif indonesiaPengembangan ekonomi kreatif indonesia
Pengembangan ekonomi kreatif indonesia
Togar Simatupang
 
Pekan Produk Kreatif Indonesia 2009
Pekan Produk Kreatif Indonesia 2009Pekan Produk Kreatif Indonesia 2009
Pekan Produk Kreatif Indonesia 2009
Indonesian Creative Industry
 

Was ist angesagt? (13)

Pengembangan ekonomi kreatif indonesia
Pengembangan ekonomi kreatif indonesiaPengembangan ekonomi kreatif indonesia
Pengembangan ekonomi kreatif indonesia
 
Makalah ilmiah pengabdian masyarakat IbK tahun 2013
Makalah ilmiah pengabdian masyarakat  IbK tahun 2013Makalah ilmiah pengabdian masyarakat  IbK tahun 2013
Makalah ilmiah pengabdian masyarakat IbK tahun 2013
 
Pengembangan Kawasan Ekonomi Kreatif Melalui Inovasi
Pengembangan Kawasan Ekonomi Kreatif Melalui Inovasi Pengembangan Kawasan Ekonomi Kreatif Melalui Inovasi
Pengembangan Kawasan Ekonomi Kreatif Melalui Inovasi
 
Bahan paparan-umm
Bahan paparan-ummBahan paparan-umm
Bahan paparan-umm
 
Percepatan Penyiapan SDM Teknologi Digital
Percepatan Penyiapan SDM Teknologi DigitalPercepatan Penyiapan SDM Teknologi Digital
Percepatan Penyiapan SDM Teknologi Digital
 
Analisis Kebijakan Ekonomi Kreatif
Analisis Kebijakan Ekonomi KreatifAnalisis Kebijakan Ekonomi Kreatif
Analisis Kebijakan Ekonomi Kreatif
 
Buku 2 Rencana Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 2009 2015
Buku 2 Rencana Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 2009 2015Buku 2 Rencana Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 2009 2015
Buku 2 Rencana Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 2009 2015
 
Pekan Produk Kreatif Indonesia 2009
Pekan Produk Kreatif Indonesia 2009Pekan Produk Kreatif Indonesia 2009
Pekan Produk Kreatif Indonesia 2009
 
Rencana Pembangunan Jangka Panjang Ekonomi Kreatif Indonesia Menuju 2025
Rencana Pembangunan Jangka Panjang Ekonomi Kreatif Indonesia Menuju 2025Rencana Pembangunan Jangka Panjang Ekonomi Kreatif Indonesia Menuju 2025
Rencana Pembangunan Jangka Panjang Ekonomi Kreatif Indonesia Menuju 2025
 
Presentasi M E U G M Bagaimana Bertahan Di I K
Presentasi  M E  U G M  Bagaimana  Bertahan Di  I KPresentasi  M E  U G M  Bagaimana  Bertahan Di  I K
Presentasi M E U G M Bagaimana Bertahan Di I K
 
Makassar Creative Network - Goes to campus
Makassar Creative Network - Goes to campusMakassar Creative Network - Goes to campus
Makassar Creative Network - Goes to campus
 
Pemuda dan industri 4.0
Pemuda dan industri 4.0Pemuda dan industri 4.0
Pemuda dan industri 4.0
 
Buku 4: Program Kerja Pengembangan Industri Kreatif Nasional 2009-2015 Kement...
Buku 4: Program Kerja Pengembangan Industri Kreatif Nasional 2009-2015 Kement...Buku 4: Program Kerja Pengembangan Industri Kreatif Nasional 2009-2015 Kement...
Buku 4: Program Kerja Pengembangan Industri Kreatif Nasional 2009-2015 Kement...
 

Andere mochten auch

Indonesia's Mobile Game by Andrew
Indonesia's Mobile Game by AndrewIndonesia's Mobile Game by Andrew
Indonesia's Mobile Game by Andrew
Agate Studio
 

Andere mochten auch (20)

Rencana Pengembangan Landasan Online Ekonomi Kreatif Indonesia
Rencana Pengembangan Landasan Online Ekonomi Kreatif IndonesiaRencana Pengembangan Landasan Online Ekonomi Kreatif Indonesia
Rencana Pengembangan Landasan Online Ekonomi Kreatif Indonesia
 
Mengenal Dunia Digital Ekosistem (Setelah Digital Marketing)
Mengenal Dunia Digital Ekosistem (Setelah Digital Marketing)Mengenal Dunia Digital Ekosistem (Setelah Digital Marketing)
Mengenal Dunia Digital Ekosistem (Setelah Digital Marketing)
 
Digital Economy Over Digital Infrastructure 2016
Digital Economy Over Digital Infrastructure 2016Digital Economy Over Digital Infrastructure 2016
Digital Economy Over Digital Infrastructure 2016
 
Building a digital economy ecosystem
Building a digital economy ecosystemBuilding a digital economy ecosystem
Building a digital economy ecosystem
 
Startapka
StartapkaStartapka
Startapka
 
Sumber Dana Bank
Sumber Dana BankSumber Dana Bank
Sumber Dana Bank
 
Slide 15 (pe)
Slide 15 (pe)Slide 15 (pe)
Slide 15 (pe)
 
Startup Dream Team #1000StartupDigital
Startup Dream Team #1000StartupDigitalStartup Dream Team #1000StartupDigital
Startup Dream Team #1000StartupDigital
 
Michael Tampi - Peran Inkubator Bisnis
Michael Tampi - Peran Inkubator BisnisMichael Tampi - Peran Inkubator Bisnis
Michael Tampi - Peran Inkubator Bisnis
 
Indonesia's Mobile Game by Andrew
Indonesia's Mobile Game by AndrewIndonesia's Mobile Game by Andrew
Indonesia's Mobile Game by Andrew
 
Video Games Industry
Video Games IndustryVideo Games Industry
Video Games Industry
 
Video Games
Video GamesVideo Games
Video Games
 
Pasar modal
Pasar modalPasar modal
Pasar modal
 
Empat Fokus MEA
Empat Fokus MEAEmpat Fokus MEA
Empat Fokus MEA
 
Modul seminar manajemen keuangan
Modul seminar manajemen keuanganModul seminar manajemen keuangan
Modul seminar manajemen keuangan
 
Masyarakat Ekonomi Asean (MEA) 2015: Tantangan Industri Keuangan, Pengembanga...
Masyarakat Ekonomi Asean (MEA) 2015: Tantangan Industri Keuangan, Pengembanga...Masyarakat Ekonomi Asean (MEA) 2015: Tantangan Industri Keuangan, Pengembanga...
Masyarakat Ekonomi Asean (MEA) 2015: Tantangan Industri Keuangan, Pengembanga...
 
Challenges And Potentials for Indonesia Game Developer Industry
Challenges And Potentials for Indonesia Game Developer IndustryChallenges And Potentials for Indonesia Game Developer Industry
Challenges And Potentials for Indonesia Game Developer Industry
 
Bab IV pertumbuhan ekonomi
Bab IV pertumbuhan ekonomiBab IV pertumbuhan ekonomi
Bab IV pertumbuhan ekonomi
 
Buku Saku OJK
Buku Saku OJKBuku Saku OJK
Buku Saku OJK
 
Manfaat dan Tantangan Masyarakat Ekonomi ASEAN
Manfaat dan Tantangan Masyarakat Ekonomi ASEANManfaat dan Tantangan Masyarakat Ekonomi ASEAN
Manfaat dan Tantangan Masyarakat Ekonomi ASEAN
 

Ähnlich wie Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game

PROSEDING SNATi 2016 - FARID PURWANTO
PROSEDING SNATi 2016 - FARID PURWANTOPROSEDING SNATi 2016 - FARID PURWANTO
PROSEDING SNATi 2016 - FARID PURWANTO
Farid Purwanto
 
2019-Buku Knowledge Management Edisi 18 (November-Desember 2019).pdf
2019-Buku Knowledge Management Edisi 18 (November-Desember 2019).pdf2019-Buku Knowledge Management Edisi 18 (November-Desember 2019).pdf
2019-Buku Knowledge Management Edisi 18 (November-Desember 2019).pdf
ssusere05780
 
PERAN PROFESI AKUNTAN BERKUALITAS, KOMPETITIF DAN INTERGRITAS (Akademisi).pptx
PERAN PROFESI AKUNTAN BERKUALITAS, KOMPETITIF DAN INTERGRITAS (Akademisi).pptxPERAN PROFESI AKUNTAN BERKUALITAS, KOMPETITIF DAN INTERGRITAS (Akademisi).pptx
PERAN PROFESI AKUNTAN BERKUALITAS, KOMPETITIF DAN INTERGRITAS (Akademisi).pptx
YulisaLin
 
CTC LearningX (2023) Disdik DIY Jogjakarta Presentation.pptx
CTC LearningX (2023) Disdik DIY Jogjakarta Presentation.pptxCTC LearningX (2023) Disdik DIY Jogjakarta Presentation.pptx
CTC LearningX (2023) Disdik DIY Jogjakarta Presentation.pptx
AchmadArifudin3
 
Siaran-Pers-Cerita-Inspiratif-Menjadi-Inovator-Muda-dari-Siswa-Peserta-Samsun...
Siaran-Pers-Cerita-Inspiratif-Menjadi-Inovator-Muda-dari-Siswa-Peserta-Samsun...Siaran-Pers-Cerita-Inspiratif-Menjadi-Inovator-Muda-dari-Siswa-Peserta-Samsun...
Siaran-Pers-Cerita-Inspiratif-Menjadi-Inovator-Muda-dari-Siswa-Peserta-Samsun...
Fajar Baskoro
 
Slide inovasi
Slide inovasiSlide inovasi
Slide inovasi
sukahapy
 

Ähnlich wie Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game (20)

Panduan gemastik 8 revisi
Panduan gemastik 8   revisiPanduan gemastik 8   revisi
Panduan gemastik 8 revisi
 
Coming soon
Coming soonComing soon
Coming soon
 
PROSEDING SNATi 2016 - FARID PURWANTO
PROSEDING SNATi 2016 - FARID PURWANTOPROSEDING SNATi 2016 - FARID PURWANTO
PROSEDING SNATi 2016 - FARID PURWANTO
 
Perkembangan Teknologi Informasi di Dunia Industri
Perkembangan Teknologi Informasi di Dunia IndustriPerkembangan Teknologi Informasi di Dunia Industri
Perkembangan Teknologi Informasi di Dunia Industri
 
IS-2 Tantangan SMK di Era Digital
IS-2  Tantangan SMK di Era Digital IS-2  Tantangan SMK di Era Digital
IS-2 Tantangan SMK di Era Digital
 
Tantang SMK di Era Digital
Tantang SMK di Era DigitalTantang SMK di Era Digital
Tantang SMK di Era Digital
 
2019-Buku Knowledge Management Edisi 18 (November-Desember 2019).pdf
2019-Buku Knowledge Management Edisi 18 (November-Desember 2019).pdf2019-Buku Knowledge Management Edisi 18 (November-Desember 2019).pdf
2019-Buku Knowledge Management Edisi 18 (November-Desember 2019).pdf
 
PERAN PROFESI AKUNTAN BERKUALITAS, KOMPETITIF DAN INTERGRITAS (Akademisi).pptx
PERAN PROFESI AKUNTAN BERKUALITAS, KOMPETITIF DAN INTERGRITAS (Akademisi).pptxPERAN PROFESI AKUNTAN BERKUALITAS, KOMPETITIF DAN INTERGRITAS (Akademisi).pptx
PERAN PROFESI AKUNTAN BERKUALITAS, KOMPETITIF DAN INTERGRITAS (Akademisi).pptx
 
CTC LearningX (2023) Disdik DIY Jogjakarta Presentation.pptx
CTC LearningX (2023) Disdik DIY Jogjakarta Presentation.pptxCTC LearningX (2023) Disdik DIY Jogjakarta Presentation.pptx
CTC LearningX (2023) Disdik DIY Jogjakarta Presentation.pptx
 
Spentigda Content Creator.pptx
Spentigda Content Creator.pptxSpentigda Content Creator.pptx
Spentigda Content Creator.pptx
 
Paparan Koordinator MAG ID-IGF
Paparan Koordinator MAG ID-IGFPaparan Koordinator MAG ID-IGF
Paparan Koordinator MAG ID-IGF
 
Pengembangan pendidikan tinggi indonesia di era teknologi 4.0
Pengembangan pendidikan tinggi indonesia di era teknologi 4.0Pengembangan pendidikan tinggi indonesia di era teknologi 4.0
Pengembangan pendidikan tinggi indonesia di era teknologi 4.0
 
Diskusi Publik IAPPI-TMS.pdf
Diskusi Publik IAPPI-TMS.pdfDiskusi Publik IAPPI-TMS.pdf
Diskusi Publik IAPPI-TMS.pdf
 
Sosialisasi MSIB Angkatan 6 - Universitas Negeri Surabaya
Sosialisasi MSIB Angkatan 6 - Universitas Negeri SurabayaSosialisasi MSIB Angkatan 6 - Universitas Negeri Surabaya
Sosialisasi MSIB Angkatan 6 - Universitas Negeri Surabaya
 
Siaran-Pers-Cerita-Inspiratif-Menjadi-Inovator-Muda-dari-Siswa-Peserta-Samsun...
Siaran-Pers-Cerita-Inspiratif-Menjadi-Inovator-Muda-dari-Siswa-Peserta-Samsun...Siaran-Pers-Cerita-Inspiratif-Menjadi-Inovator-Muda-dari-Siswa-Peserta-Samsun...
Siaran-Pers-Cerita-Inspiratif-Menjadi-Inovator-Muda-dari-Siswa-Peserta-Samsun...
 
Slide inovasi
Slide inovasiSlide inovasi
Slide inovasi
 
Buletin agustus 2017
Buletin agustus 2017Buletin agustus 2017
Buletin agustus 2017
 
Buletin Oktober edisi 187
Buletin Oktober edisi 187 Buletin Oktober edisi 187
Buletin Oktober edisi 187
 
Presentasi Program APTIKNAS per 21 Nov 2018
Presentasi Program APTIKNAS per 21 Nov 2018Presentasi Program APTIKNAS per 21 Nov 2018
Presentasi Program APTIKNAS per 21 Nov 2018
 
Kewirausahaan dalam Open Source
Kewirausahaan dalam Open SourceKewirausahaan dalam Open Source
Kewirausahaan dalam Open Source
 

Mehr von Arif Huda

Mehr von Arif Huda (20)

Spotify Recommender System
Spotify Recommender SystemSpotify Recommender System
Spotify Recommender System
 
Startup Tanpa Mentor, Bisa?
Startup Tanpa Mentor, Bisa?Startup Tanpa Mentor, Bisa?
Startup Tanpa Mentor, Bisa?
 
Introducing Startup 101
Introducing Startup 101Introducing Startup 101
Introducing Startup 101
 
Solusi Mencegah Coding Ruwet
Solusi Mencegah Coding RuwetSolusi Mencegah Coding Ruwet
Solusi Mencegah Coding Ruwet
 
Bedah Teknologi Semacam Gojek
Bedah Teknologi Semacam GojekBedah Teknologi Semacam Gojek
Bedah Teknologi Semacam Gojek
 
Rahasia Mendapatkan Investasi Milyaran Rupiah Sebelum Usia 30 Tahun
Rahasia Mendapatkan Investasi Milyaran Rupiah Sebelum Usia 30 TahunRahasia Mendapatkan Investasi Milyaran Rupiah Sebelum Usia 30 Tahun
Rahasia Mendapatkan Investasi Milyaran Rupiah Sebelum Usia 30 Tahun
 
Membuat Media Edukasi Daring
Membuat Media Edukasi DaringMembuat Media Edukasi Daring
Membuat Media Edukasi Daring
 
Single responsibility pattern
Single responsibility patternSingle responsibility pattern
Single responsibility pattern
 
5 jalan rahasia mewujudkan ide startup
5 jalan rahasia mewujudkan ide startup5 jalan rahasia mewujudkan ide startup
5 jalan rahasia mewujudkan ide startup
 
programmersworld
programmersworldprogrammersworld
programmersworld
 
5 Langkah Jitu Melejitkan Ide Bisnis Startup
5 Langkah Jitu Melejitkan Ide Bisnis Startup5 Langkah Jitu Melejitkan Ide Bisnis Startup
5 Langkah Jitu Melejitkan Ide Bisnis Startup
 
getting started startup in millenial era
getting started startup in millenial eragetting started startup in millenial era
getting started startup in millenial era
 
Fingertip Detection
Fingertip DetectionFingertip Detection
Fingertip Detection
 
Protocol oriented programming
Protocol oriented programmingProtocol oriented programming
Protocol oriented programming
 
an implementation of repository pattern for mobile application
an implementation of repository pattern for mobile applicationan implementation of repository pattern for mobile application
an implementation of repository pattern for mobile application
 
Inovasi Teknologi Berkemajuan
Inovasi Teknologi BerkemajuanInovasi Teknologi Berkemajuan
Inovasi Teknologi Berkemajuan
 
Git workflow
Git workflowGit workflow
Git workflow
 
Media pembelajaran audio untuk tunanetra
Media pembelajaran audio untuk tunanetraMedia pembelajaran audio untuk tunanetra
Media pembelajaran audio untuk tunanetra
 
Tobe a superstar programmer
Tobe a superstar programmerTobe a superstar programmer
Tobe a superstar programmer
 
clean code for high quality software
clean code for high quality softwareclean code for high quality software
clean code for high quality software
 

Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game

  • 1. Membangun Ekosistem Ekonomi Kreatif pada bidang Aplikasi dan Game disusun oleh Arif Akbarul Huda I am using
  • 2. Arif Akbarul Huda, S.Si, M.Eng Pendidikan ● S2 Magister Teknologi Informatika (MTI) JTETI UGM ● S1 Elektronika dan Instrumentasi UGM Profesi ● Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta ● Pelaku pengembang aplikasi Android (Software Engineer @ qiscus) Riwayat ● 2016 Pemateri Seminar Technopreneur STMIK Jend. Achmad Yani Yogyakarta ● 2016 Pemateri Pelatihan Android DISHUBKOMINFO Kab. Temanggung ● 2016 Narasumber diskusi Kepemiluan "Pengawasan Pemilu Berbasis Teknologi ● Informasi" diselenggarakan oleh Bawaslu Republik Indonesia. ● 2016 Pemateri Seminar Nasional TechnoCamp di Universitas Muria Kudus ● 2016 Pemateri sharing session dalam acara Jogja Developer Days ● 2016 Fasilitator Indonesia Android Kejar ● 2016 International Conference on Fundamental and Applied Science for Advaced Technology as Presenter (ICIAMATH 2016) ● 2015 Narasumber Indonesia Security Conference di Cirebon ● 2014 Pemateri Workshop FORKOM IT Kementrian ESDM RI Kontak 0856.470.654.05 arif.akbarul@amikom.ac.id
  • 4. Aplikasi Game Sama sama berjalan pada perangkat komputer/ smartphone
  • 5. Contoh Aplikasi digital Halodoc AhliJasa Gojek qiscus Say taxi kulina listeno mataharimall traveloka
  • 6. Fenomena Industri digital (aplikasi dan game) di Indonesia SDM MARKET
  • 7. Ekosistem Ekonomi Kreatif Produk Teknologi Informasi (Aplikasi) Kreatif Produksi DistribusiKonsumsi Pemeliharaan
  • 8. Pelaku Ekonomi kreatif → Orang Kreatif Sumber : ekonomi kreatif kekuatan baru indonesia menuju 2025, hal xvii (2014, Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif RI)
  • 9. Indonesia tahun 2030 27%usia 16-30 th 60%lebih, Penduduk usia produktif Sumber : ekonomi kreatif kekuatan baru indonesia menuju 2025, hal xvii (2014, Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif RI)
  • 10. Hanya 1 dari 4 orang percaya dapat memanfaatkan potensi kreativitas sebagai sumber hidup Sumber : http://www.creativityatwork.com/2012/04/23/the-global-creativity-gap/
  • 11. ● Bagaimana penghargaan Kreativitas di Indonesia? ● Berapa banyak orang indonesia yang sadar dengan kreatifitas? ● Bagaimana peran akademik dalam menumbuhkan pola berpikir kreatif? ● Bagaimana cara mengukur prosentase atau sebaran orang kreatif? 4 pertanyaan kritis
  • 12. Indonesia tahun 2030 27%usia 16-30 th 60%lebih, Penduduk usia produktif ( mereka tersebar di sekolah SMA / SMK , Perguruan Tinggi, dan Pekerja belum tetap )
  • 13. Memaksimalkan peran Sekolah dan Perguruan Tinggi untuk mencetak pribadi-pribadi mulia berkarakter Indonesia dan memiliki pola pikir kreatif
  • 14. Senin, 17 Mei 2016 (Selasa, 18 Mei 2016, waktu Jakarta), di Redwood City, California, Kibar dan GSVlabs resmi menandatangani MoU kerja sama akselerasi pembinaan startup tanah air. Harus diimbangi dengan SDM yang kompeten dengan technical knowladge yang luas dan atau mendalam
  • 15. "Supply dan demand tenaga IT untuk industri digital, khususnya engineer software, masih kurang di Indonesia". Chief Technology Officer Bukalapak, Nugroho Herucahyono http://tekno.liputan6.com/read/2426850/bisnis-digital-tumbuh-angin- segar-bagi-tenaga-kerja-it
  • 16. ● Mismatch academic curriculum and industry compentence ● Solusi : industri juga harus berkontribusi aktif dalam pembaruan kurikulum.
  • 17. Ekosistem Ekonomi Kreatif Produk Teknologi Informasi (Aplikasi) Kreatif Produksi DistribusiKonsumsi Pemeliharaan
  • 18. kreatif ● Ruang kreatifitas ● Sarana kreatifitas ● Inspirasi kreatif ● Peran BeKraf : – Menjalin kerjasama dengan penyelenggara acara-acara teknologi dalam rangka melakukan pendataan potensi- potensi produk IT. – Roadshow dari sekolah ke sekolah atau dari kampus ke kampus dalam rangka menyampaikan success story, kebutuhan teknologi dsb
  • 19. 2030 AMIKOM CREATIVE ECONOMY PARK
  • 20. Produksi ● SDM ● Sarana dan alat produksi ● Biaya/permodalan (investestor asing vs lokal, crowd funding) ● HAKI ● Legalitas usaha
  • 21. Distribusi ● Struktur pasar ● Akses ke pasar ● Peran bekraf : – Mendorong kerjasama dengan pihak yang berkompeten dalam me-release data-data statistik dalam berbagai bidang
  • 22. Konsumsi ● Market learning & development ● Produk IT sangat bergatung terhadap momen waktu.
  • 23. Pemeliharaan ● Memelihara sumber ide kreatif untuk siklus berikutnya