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멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁
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10 T I P S F O R
LEVEL DESIGN
이용태
- 4. 회사가서 바로 써먹을 수 있는 멀티플레이 FPS에서의 레벨 디자인 이론
10 5 T I P S F O R
LEVEL DESIGN
이용태
- 20. 레벨 디자이너가 되자마자 할 일은?
1. 레벨 디자인 이론을 공부한다. 2. 사내에 스터디모임을 만든다. 3. 일단 본인 게임을 한 판 하고 본다.
오늘 오후 7시부터 제2 회의
실에서 레벨 디자인 스터디 모
임이 있습니다
이미지 출처 : 게임 회사 이야기
- 25. 특수 동작
• 특수동작
– 어나더데이
– 능력자X
– 퀘이크
– 건즈
이미지 출처 : Another Day
- 28. 게임을 규정하는 역할은?
팀 마다 다름 / 기본적으로 디렉터의 역할
김동건, 게임 디렉터가 되려면?
http://www.slideshare.net/devcatpublications/20080704-4358560
- 30. 아이디어
폭발형 드럼통 :
공수부대 모드 :
특수 이동 :
쏘면 터지면서 게임 시작 시 하늘 특정 지역의 벽을
대미지를 입힌다 에서 스폰한다 탈 수 있다
- 36. 규격이 없는 경우
• 각각의 레벨 디자이너가 규격이 다른 맵을 만듬
• 엄폐물의 크기가 틀림
• 애니메이션의 규격을 정할 수 없음
• 맵의 밸런스를 잡기 힘듬
- 44. 플레이 컨셉을 근접 전투로 설정하고
“테마는 시나리오에 맞게 사막으로 해주세요.”
출처 : http://arcadeberg.com/
- 46. 맵 제작을 시작할 때 하는 흔한 실수
테마와 게임플레이를 함께 고려하지 않는다
- 60. 스카이림의 개발과정
출처 : Jacking [http://jacking.tistory.com/938]
- 61. 스카이림의 개발과정
출처 : Jacking [http://jacking.tistory.com/938]
- 65. 아니 신규맵
디렉터 만들랬더니 똥을 싸
질러놨어!
레벨 디자이너
외길 게임즈
출처 : 이말년 씨리즈
- 68. 1
아니 신규맵
만들랬더니 똥을 싸
질러놨어!
출처 : 이말년 씨리즈
- 69. 2
똥은 변기에,
오줌은 소변기에!
출처 : 이말년 씨리즈
- 70. 3
다음 생엔
국민맵으로 태어나거라!
나무아미타불!
출처 : 이말년 씨리즈
- 73. “그것은 첫번째 룸으로써 적당하지 않았고
사실 그것을 심지어 퍼즐도 아니었다.”
출처 : http://blog.naver.com/nail9s/140160243563
- 74. “플레이 테스트를 진행하면서 게임의 레벨은
매우 빠른 시작에서부터 많이 변하게 되었다.”
출처 : http://blog.naver.com/nail9s/140160243563
- 76. 감정적 비난 금지
아니 신규맵
만들랬더니 똥을 싸
질러놨어!
출처 : 이말년 씨리즈
- 78. 이 동선은 180도로
관찰 심하게 꺾여있어요.
길이 돌아간다는 느낌이
느낌 들고, 방향이 헷갈려요.
동선이 조금 더
욕구 직관적이었으면 좋겠어요.
여기를 직관적인
부탁 길로 바꿔주세요.
- 79. 사실 이게 더 재밌는거 같기도...
아니 신규맵
만들랬더니 똥을 싸
질러놨어!
출처 : 이말년 씨리즈
- 80. 레벨 디자이너의 자세
맵을 비난하는 것은
자신을 비난하는 것이 아니다
개인적인 생각으로 한국에서 특히 심한 듯
- 83. 설문지의 내용
• 크기는 어떤가요?
• 적을 자주 만났나요?
• 재미는 어떤가요?
• 각각의 무기를 맵에서 적절히 사용할 수 있었나요?
- 88. 64인용 맵 만들어
주세요
“고객도 자신이
무엇을 원하는지 모른다.”
스나전
맵 만들 세요
어주세
것넣 어주
요 탈
- 89. “플레이를 실제로 지켜보는 것은,
설문지를 돌리는 것보다 훨씬 많은 정보를 얻을 수 있다.”
출처 : http://blog.naver.com/nail9s/140160243563
- 95. 1 2 3
일단 본인 게임을 한 판 하고 본다.
4 아니 신규맵
5
만들랬더니 똥을
싸질러놨어!
- 96. 정리 1.
2.
먼저 게임을 이해하세요
규격을 정하세요
3. 테마를 선정하세요
4. 최대한 빨리 테스트 하세요
5. 설문지 돌리지 말고
직접 관찰하세요
- 98. THANK
YOU!
레벨 디자인 카페 cafe.naver.com/leveldesign
이용태 bisk.machina@gmail.com @biskraft
- 99. Q&A
현재/과거 프로젝트에서 있었던
레벨 디자인 궁금사항도 물어보세요
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이용태 bisk.machina@gmail.com @biskraft