2. SARRERA
1. HELEN PEREIRA “ Ezaugarri orokorren analisia”
1. AINHOA MARTINEZ “Ezaugarri teknikoen analisia”
3. Historia
Hace más de 2000 años en china se practicaba
un juego muy similar.
Jugaban con una especie de discos con
plumas que golpeaban con la mano.
El de hoy en día procede de la India
Y le llamaban “pooma”
En 1873 se esparció de India a Inglaterra
(Bádminton house)
Jugaban con raquetas de tenis y corchos
de champán con plumas.
En España se empezó a jugas en el año
1970, en Galicia.
Es un deporte olímpico desde las olimpiadas de Barcelona en 1992.
4. ¿Que es?
Es un deporte formado por 2 elementos: Raqueta y volante
11. Consta de 3 Set, 21 puntos. Diferencia de 2.
Se consigue un punto cuando el adversario comete falta, o
el volante toca el suelo del campo adversario.
En caso de empate 20-20.
• El primero que consiga hacer 2 puntos consecutivos gana
• Empate 29-29. El primero en llegar a 30 gana.
Puntuación
12. Saque
Las zonas de saque varían en función de si el juego es
de individuales o de dobles.
13. El volante no puede tocar el cuerpo del contrario. En caso que suceda
será punto para el jugador contrario.
Los jugadores no pueden tocar la red ni los postes.
No se puede invadir el campo de juego del jugador contario por
debajo de la red.
No se puede golpear el volante cuando esta está aún en el campo del
contario.
Es obligatorio esperar a que el volante haya pasado a nuestro campo
para poder golpearlo.
Se permite un solo golpeo del volante por campo, incluso en dobles.
Normas básicas
14. Deben cambiar de un lado de la red al otro cuando sucedan las
siguiente situaciones:
1) Al final del primer juego.
2) Antes de empezar el tercer juego, en el caso de ser
necesario jugarlo.
3) En el tercer juego cuando uno de los jugadores o pareja
alcance once puntos.
Cambio de lado
16. REVES
Ifrentzu sakeak, bere izenak dion
bezala, egiten dira erraketako
planoko beste aldeagatik joz eta
aurrerantz eskuaren atzealdearekin.
Bikoitz-jokorako soilik erabiltzen den
sakea da
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17. DRIVE
Kolpe honek soingainekoa egiten du pistako
zona ertainetik eta kolpe IRAINGARRIA
izatea bereizgarri du.
Bikoitz-jokoan gehiago erabiltzen da eta bere
helburua da parpailak altuera bat sarera,
eta era azkar eta lurzoruaren paraleloan
ahalik hurbilen pasa dezala.
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18. REMATE
Jokalariak kokatu behar du parpaila arinki
aurrean aurkitzeko moduan eta gorputzeko
ardatz bertikalaren gainetik; erraketa eramaten
duen besoa atzerantz eramaten da, sorbaldaren
parean ukondoarekin, tolestuta posizio honetako
erraketa kokatuta dago bizkar atzean.
Panpina|Eskumuturra, erraketako buruak
bizkarra arinki ukitzeko moduan, tolestuta dago.
Parpaila jotzeko besoa botako dugu aurrerantz.
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19. DEJADA
Kolpe honen teknika, "clear-eko-aren"
antzekoa da, baina "clear-ean" kolpeak
sendo eta jarraitua izan behar du, "alta
utzian", kolpeak lehorra izan behar du
berriz, ahula eta parpaila jotzen denean
erraketa geldituz.
Baja utzia, eskuineko edo ifrentzuaren,
normalean mateari erantzuten dion
kolpea edo lehiakidearen beste utzi bat
da.
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20. SMASH
Hautsi izan da tiro-kolpe bat higiarazi eta
downward zuen aurkariaren auzitegira
azkar joan.Angeluak eta hurbileko
garraioaren ibilbidearen inklinazio-graduak
egingo dute zuen|zure aurkariak
berreskuratu gogor.
Hurbileko garraioa zuen|zure gorputzaren
parean argia baino urrunago
harremanetan jar ezazu edo tantak tiro
egin zuen. Jo zona hobeezina kokatuta
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