Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang aturan penamaan dalam pemrograman berorientasi objek, jenis-jenis komentar, identifikasi, kata kunci, tipe data primitif, variabel dan konstanta, operator, percabangan, dan perulangan.
1. Materi 2
Menerapkan Dasar Dan Aturan Pemrograman BerorientasiObjek
SMK IT AL-Ma’Mun Limbangan Garut
Agus Nugraha S.kom
Pemerograman Berorientasi Objek
2.
3.
4. Penamaan class, method,variabel dan konstanta
Aturan Penamaan :
1. Case-sensitive : penulisan huruf kecil dan besar cukup ber
pengaruh dalam java
2. Tidak menggunakan kata2 keyword : atau kata2 penting
dalam java misalnya ( Public class system)
3.Tidakmenggunakan simbol2 oprator misalnya : =,+-,/oprator
oprator dalam matematika jangan digunakan pada class
4.Tidak bnoleh diawali dengan bilangan
5. A. Penulisan Komentar
Komentar adalah bagian dari program yang tidak ikut di eksekusi pada saat
kompilasi program dan biasanya digunakan untuk dokumentasi di dalam program
.
Jenis-jenis komentar :
1. Komentar 1 baris
Java menggunakan tag // untuk membuat komentar yang hanya berlaku untuk 1
baris kode.
contoh : // ini komentar
6. 2. Komentar 2 baris.
Dalam java, komentar yang banyaknya lebih dari 1 baris, dibuat
menggunakan tag /* dan */.
contoh :
/* ini komentar dan ini juga komentar */
7. 3. Komentar untuk keperluan dokumentasi.
Java memiliki jenis komentar khusus yang digunakan untuk keperluan dokumentasi,
menggunakan tag /** dan */.
contoh :
/** ini komentar dan ini juga komentar */
8. B. Identifiers
Identifiers adalah nama-nama yang biasa di deklarasikan dalam java, tetapi
bukan merupakan bagian dari kata kunci pada java. Seperti :
1. Class.
2. Interface.
3. Variable.
4. Method.
9. Aturan Identifiers
Identifiers harus mengikuti aturan-aturan sebagai berikut :
- Identifiers adalah urutan karakter yang mengandung huruf,
angka dan underscore ( _ ) dan tanda dollar ($).
- Identifiers harus dimulai dengan huruf, atau underscore ( _ )
atau juga tanda dollar ($).
- Identifiers tidak boleh berupa reserved words.
- Identifiers tidak boleh true, false atau null.
- Identifiers bisa memiliki panjang berapapun.
10. Contoh Identifiers
Contoh identifier yang boleh :
• nama, $nama, nama123,
• _nama. Contoh identifier yang
• tidak boleh : 123nama,
• &nama, :pnama.
11. Kata Kunci (Keyword)
Kata-kunci (keywords) dari sebuah bahasa pemrograman adalah
kata-kata yang didefinisikan secara khusus yang hanya dimengerti
oleh compiler bahasa pemrograman tersebut, dan tidak dapat digunakan
sebagai identitas variabel.
Catatan: true, false, dan null bukan termasuk kata kunci akan tetapi
mereka termasuk kata-kata khusus,jadi Anda tidak dapat menggunakan
mereka sebagai nama variable.
13. TIPE DATA PRIMITIVE
“Tipe data adalah suatu nilai yangdapat dinyatakan dalam bentuk
konstanta atau variabel dan operator. Konstanta menyatakan nilai yang
tetap, sedangkan variabel menyatakan nilai yang dapat berubah-ubah
Selama eksekusi berlangsung.”
Sedangkan “Tipe data primitive adalah tipe data yang hanya mampu
menyimpan satu nilai tiap satu variabelnya dan defaultnya telah
didefinisikan oleh java..”
14. D. Tipe data primitive
Tipe data yang hanya mampu menyimpan satu nilai tiap satu variable
dan telah didefinisikan terlebih dahulu oleh java. Seperti :
15. •Tipe data Primitif jenis-jenisnya adalah :
– Boolean (logika) yaitu True dan False
– Char (tekstual) yaitu single quotes (‘’), merupakan karakter Unicode.
– Integer (Byte, short, int, long) yaitu bilangan bulat yang diperkirakan dari
kapasitas penyimpanannya.
– Floating-Points (Float dan Double) yaitu bilangan decimal yang dihitung sesuai
rentangan penyimpannnya.
16.
17. •Variabel dan konstanta
– Variabel
Variabel adalah suatu tempat dimana nantinya akan digunakan sebagai
penyimpanan / penampungan nilai pada memory computer. Variable memiliki
nama dan tipe datanya.
– Konstanta
Konstanta artinya disini sama dengan variable namun perbedaannya adalah nilai
konstanta bersifat tidak berubah . tetap.
18. Operator
Operator adalah simbol yang digunakan untuk melakukan
operasi tertentu. Operator adalah suatu simbol atau tanda yang
digunakan untuk mengoperasikan dua value atau lebih.
Misalnya dalam matematika, operasi penjumlahan bilangan
menggunakan simbol + sebagai operatornya.
26. PERCABANGAN
Percabangan adalah suatu pilihan atau opsi dimana terdapat
kondisi tertentu yang harus dipenuhi oleh program
untuk menjalankan suatu perintah, jika kondisi atau syarat itu
terpenuhi maka program akan menjalankan perintahnya tetapi
jika tidak maka program tidak akan menjalanakan perintahnya
atau melewatinya dan melihat kondisi lainnya untuk dijlankan
atau berhenti sama sekali.
27. PERCABANGAN
Switch-Case
Jika pada percabangan if-else,
menggunakan tipe data boolean
sebagai kondisional, maka pada switch
case kita dapat menggunakan
beberapa tipe data primitif seperti
byte, short, char, dan int sebagai
kondisi. Percabangan switch Case
digunakan untuk melakukan
pengecekan suatu kondisi yang berupa
bilangan bulat atau karakter/String
dalam pemrogram java.
28. PERULANGAN
Struktur kontrol pengulangan adalah berupa pernyataan dari Java yang
mengijinkan untuk mengeksekusi blok code berulang-ulang sesuai dengan
jumlah tertentu yang diinginkan.
Ada tiga macam jenis dari struktur kontrol pengulangan yaitu while, do-while,
dan for-loops.