SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 43
second
steps
in interface
design
©Agilie 2016
• коммуникация
• специализация
• ритм
• тонус
• разделение работы и жизни
командная игра
тестовое задание
Тестовое задание –
это проверка реального
рабочего процесса,
в котором всегда важен диалог.
• задавайте вопросы и делайте это вовремя
• не давайте невыполнимых обещаний
• делайте больше – не делайте лишнее
• уточняйте, когда вам дадут ответ
• просите комментарии в случае отказа
Adobe XD Prototype Mode ©Adobe, Inc.
тестовое задание
логика и талант
Проектирование интерфейса
процесс – который можно
подчинить правилам.
методология разработки
Marketing
User story
User flow
UX UI
Визуальный язык
следуя правилам
Основные игроки рынка
предлагают четкие и понятные
системы правил для интерфейсов
своих платформ, но…
следуя правилам
Электрички: расписания ©Labster.PRO
следуя правилам
Спрашивай.ру ©Sprashivai.ru LLC
следуя правилам
Aflatum ©Castadello LLP
нарушая правила
Login & Home Screen ©InVision
нарушая правила
Login & Home Screen ©InVision
визуальный язык
Создать свои правила
и описать ими визуализацию
и взаимодействия. Airbnb Design Blog ©Airbnb, Inc.
визуальный язык
Airbnb Design Blog ©Airbnb, Inc.
не набор статических правил
и отдельных элементов,
а развивающаяся экосистема
визуальный язык
Проектность. Каждая часть является частью большого целого
Универсальность. Хорошо работать с любым контентом и
взаимодействовать с пользователем.
Визуальность. Отсутсвие лишних незначимых элементов
Динамичность. Готовность к работе во времени
и разных состояниях
визуальный язык
Airbnb Design Blog ©Airbnb, Inc.
• шрифт
• иконографика
• форма элементов
• цвет
визуальный язык
Airbnb Design Blog ©Airbnb, Inc.
простота
интерфейса определяется
не минимализмом внешнего вида,
а скоростью обучения пользователя
простота
простота
• Декомпозиция
• Визуальная иерархия
• Постепенное усложнение
• По умолчанию
• Минимизация функционала
Wirex ©Agilie 2015
состояния во времени
Ошибка - попытка уложить все
элементы интерфейса и
контента на экран в одной
временной точке.
happening.media ©Agilie 2016
организация пространства
Учитывайте возможности
мобильного интерфейса
и скрывайте одни элементы,
показывая другие
happening.media ©Agilie 2016
колористика
coolors.co
Anton & Irene ©Anton & Irene
жеванная жвачка
©sketchapp.me
работа с контентом
Проверяйте все состояния
контентом:
- фоновые изображения
- длину слов
- объем значений
- соответствие тематике
b.live © Agilie 2016
Наполнение со смыслом
Foodlist © Agilie 2016
работа с контентом
Deadpool © 2016
Наполнение со смыслом
работа с контентом
анимация
Инструмент для передачи
взаимодействий,
а не просто дизайн
ради дизайна.
SFTY app prototype © Agilie 2016
анимация
SFTY app prototype © Agilie 2016
Yappa ©Agilie 2016
дизайн-подача
readymag.com
Marketing
User story
User flow
UX UI
Визуальный язык
scope
будущее
Интерфейсы становятся
персонализированными и
нуждаются в готовых для этого
решениях
paintcode / framer / adobe xd
David Lee
Just 3 Things to Get You Started
bonus
гордость
Работами в портфолио нужно
гордиться и любить их
Wirex app ©Agilie 2015
3 секунды
Первое впечатление слишком
дорогое, чтобы его составили по работе
Archive Utility
redesign
craygslist.org ©craygslist.org 2016
redesign
craygslist.org redesign ©Aurélien SALOMON 2016
Aurélien Salomon
13,375 Followers
dribbblefication
Concepts ©Stoilovskikh Ivan 2015
dribbblefication
Music player © Agilie 2016
playbook
спасибо.
вопросы?
links
• design.google.com
• material.google.com
• habrahabr.ru/company/google/blog/272621/
• airbnb.design/building-a-visual-language/
• www.wired.com/2015/12/simplicity-is-overrated-in-ux-design/
• medium.com/framer-prototyping/new-to-framer-just-3-things-to-get-you-started
• www.behance.net/aureliensalomon
• www.jnd.org/dn.mss/the_future_of_design.html

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Прототип как первый шаг на пути к MVP
Прототип как первый шаг на пути к MVPПрототип как первый шаг на пути к MVP
Прототип как первый шаг на пути к MVPRodion Salnik
 
Создание прототипа как этап разработки сайта: задачи, методы, преимущества
Создание прототипа как этап разработки сайта: задачи, методы, преимуществаСоздание прототипа как этап разработки сайта: задачи, методы, преимущества
Создание прототипа как этап разработки сайта: задачи, методы, преимуществаTechart Marketing Group
 
Обзор средств прототипирования веб-сайтов
Обзор средств прототипирования веб-сайтовОбзор средств прототипирования веб-сайтов
Обзор средств прототипирования веб-сайтовPavel Konoplitski
 
прототипирование юзабилити
прототипирование юзабилитипрототипирование юзабилити
прототипирование юзабилитиElena Kotina
 
04 - Практика UML. Описание прецедентов
04 - Практика UML. Описание прецедентов04 - Практика UML. Описание прецедентов
04 - Практика UML. Описание прецедентовRoman Brovko
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаYury Vetrov
 
О разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целомО разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целомUplab_University
 
Enterprise или на чем стоит мир
Enterprise или на чем стоит мирEnterprise или на чем стоит мир
Enterprise или на чем стоит мирSergey Nemchinsky
 
Design Management
Design ManagementDesign Management
Design ManagementStan Ru
 
Профессии в IT
Профессии в ITПрофессии в IT
Профессии в ITSam Faktorovich
 
Как сделать востребованное приложение
Как сделать востребованное приложениеКак сделать востребованное приложение
Как сделать востребованное приложениеKonstantin Bocharov
 
Преимущества создания кроссплатформенных приложений с использованием Phone ga...
Преимущества создания кроссплатформенных приложений с использованием Phone ga...Преимущества создания кроссплатформенных приложений с использованием Phone ga...
Преимущества создания кроссплатформенных приложений с использованием Phone ga...geekfamilyrussia
 
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаWUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаYury Vetrov
 
Проектирование интерфейсов. Декорации и архитектура
Проектирование интерфейсов. Декорации и архитектураПроектирование интерфейсов. Декорации и архитектура
Проектирование интерфейсов. Декорации и архитектураAny Void
 
Java enterprise: Обучение, работа, перспективы
Java enterprise: Обучение, работа, перспективыJava enterprise: Обучение, работа, перспективы
Java enterprise: Обучение, работа, перспективыSergey Nemchinsky
 
Прототипирование сайтов
Прототипирование сайтовПрототипирование сайтов
Прототипирование сайтовИван Рябов
 
Євген Ковалик “Хардкор в позиціонуванні: що спільного у сайтів знайомств і фр...
Євген Ковалик “Хардкор в позиціонуванні: що спільного у сайтів знайомств і фр...Євген Ковалик “Хардкор в позиціонуванні: що спільного у сайтів знайомств і фр...
Євген Ковалик “Хардкор в позиціонуванні: що спільного у сайтів знайомств і фр...Lviv Startup Club
 

Was ist angesagt? (19)

Прототип как первый шаг на пути к MVP
Прототип как первый шаг на пути к MVPПрототип как первый шаг на пути к MVP
Прототип как первый шаг на пути к MVP
 
Создание прототипа как этап разработки сайта: задачи, методы, преимущества
Создание прототипа как этап разработки сайта: задачи, методы, преимуществаСоздание прототипа как этап разработки сайта: задачи, методы, преимущества
Создание прототипа как этап разработки сайта: задачи, методы, преимущества
 
Обзор средств прототипирования веб-сайтов
Обзор средств прототипирования веб-сайтовОбзор средств прототипирования веб-сайтов
Обзор средств прототипирования веб-сайтов
 
прототипирование юзабилити
прототипирование юзабилитипрототипирование юзабилити
прототипирование юзабилити
 
Artsofte для dump2013
Artsofte для dump2013Artsofte для dump2013
Artsofte для dump2013
 
04 - Практика UML. Описание прецедентов
04 - Практика UML. Описание прецедентов04 - Практика UML. Описание прецедентов
04 - Практика UML. Описание прецедентов
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
 
О разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целомО разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целом
 
Enterprise или на чем стоит мир
Enterprise или на чем стоит мирEnterprise или на чем стоит мир
Enterprise или на чем стоит мир
 
Design Management
Design ManagementDesign Management
Design Management
 
Профессии в IT
Профессии в ITПрофессии в IT
Профессии в IT
 
Как сделать востребованное приложение
Как сделать востребованное приложениеКак сделать востребованное приложение
Как сделать востребованное приложение
 
Преимущества создания кроссплатформенных приложений с использованием Phone ga...
Преимущества создания кроссплатформенных приложений с использованием Phone ga...Преимущества создания кроссплатформенных приложений с использованием Phone ga...
Преимущества создания кроссплатформенных приложений с использованием Phone ga...
 
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаWUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
 
Проектирование интерфейсов. Декорации и архитектура
Проектирование интерфейсов. Декорации и архитектураПроектирование интерфейсов. Декорации и архитектура
Проектирование интерфейсов. Декорации и архитектура
 
Java enterprise: Обучение, работа, перспективы
Java enterprise: Обучение, работа, перспективыJava enterprise: Обучение, работа, перспективы
Java enterprise: Обучение, работа, перспективы
 
структура It компании
структура It компанииструктура It компании
структура It компании
 
Прототипирование сайтов
Прототипирование сайтовПрототипирование сайтов
Прототипирование сайтов
 
Євген Ковалик “Хардкор в позиціонуванні: що спільного у сайтів знайомств і фр...
Євген Ковалик “Хардкор в позиціонуванні: що спільного у сайтів знайомств і фр...Євген Ковалик “Хардкор в позиціонуванні: що спільного у сайтів знайомств і фр...
Євген Ковалик “Хардкор в позиціонуванні: що спільного у сайтів знайомств і фр...
 

Andere mochten auch

User Interface Analysis and Design
User Interface Analysis and DesignUser Interface Analysis and Design
User Interface Analysis and Design Saqib Raza
 
Golden Rules of Web Design - Theo Mandel, Ph.D.
Golden Rules of Web Design - Theo Mandel, Ph.D.Golden Rules of Web Design - Theo Mandel, Ph.D.
Golden Rules of Web Design - Theo Mandel, Ph.D.Theo Mandel, PhD
 
Unit 3 3 architectural design
Unit 3 3 architectural designUnit 3 3 architectural design
Unit 3 3 architectural designHiren Selani
 
User interface design: definitions, processes and principles
User interface design: definitions, processes and principlesUser interface design: definitions, processes and principles
User interface design: definitions, processes and principlesDavid Little
 
Architectural Design in Software Engineering SE10
Architectural Design in Software Engineering SE10Architectural Design in Software Engineering SE10
Architectural Design in Software Engineering SE10koolkampus
 
Architecture design in software engineering
Architecture design in software engineeringArchitecture design in software engineering
Architecture design in software engineeringPreeti Mishra
 

Andere mochten auch (9)

User Interface Analysis and Design
User Interface Analysis and DesignUser Interface Analysis and Design
User Interface Analysis and Design
 
Golden Rules of Web Design - Theo Mandel, Ph.D.
Golden Rules of Web Design - Theo Mandel, Ph.D.Golden Rules of Web Design - Theo Mandel, Ph.D.
Golden Rules of Web Design - Theo Mandel, Ph.D.
 
Unit 3 3 architectural design
Unit 3 3 architectural designUnit 3 3 architectural design
Unit 3 3 architectural design
 
Architectural Design
Architectural DesignArchitectural Design
Architectural Design
 
05 architectural design
05 architectural design05 architectural design
05 architectural design
 
User interface design: definitions, processes and principles
User interface design: definitions, processes and principlesUser interface design: definitions, processes and principles
User interface design: definitions, processes and principles
 
Architectural Design in Software Engineering SE10
Architectural Design in Software Engineering SE10Architectural Design in Software Engineering SE10
Architectural Design in Software Engineering SE10
 
Component level design
Component   level designComponent   level design
Component level design
 
Architecture design in software engineering
Architecture design in software engineeringArchitecture design in software engineering
Architecture design in software engineering
 

Ähnlich wie The second step in interface design

Кроссплатформенная разработка
Кроссплатформенная разработкаКроссплатформенная разработка
Кроссплатформенная разработкаValery
 
Эволюция интерфейса. Без магии и читерства
Эволюция интерфейса. Без магии и читерстваЭволюция интерфейса. Без магии и читерства
Эволюция интерфейса. Без магии и читерстваZotov Andrey
 
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...it-people
 
Designing for i pad the creation of new interactive language
Designing for i pad the creation of new interactive languageDesigning for i pad the creation of new interactive language
Designing for i pad the creation of new interactive languageUIDesign Group
 
Стажировка-2015. Дизайн. Занятие 3. Проектирование интерфейсов
Стажировка-2015. Дизайн. Занятие 3. Проектирование интерфейсовСтажировка-2015. Дизайн. Занятие 3. Проектирование интерфейсов
Стажировка-2015. Дизайн. Занятие 3. Проектирование интерфейсов7bits
 
Хитрости и грабли iOS разработки
Хитрости и грабли iOS разработкиХитрости и грабли iOS разработки
Хитрости и грабли iOS разработкиAny Void
 
Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Yana Brodetski
 
Как владельцам облачных сервисов выйти на рынок Drupal? (Антон Шлома)
Как владельцам облачных сервисов выйти на рынок Drupal? (Антон Шлома)Как владельцам облачных сервисов выйти на рынок Drupal? (Антон Шлома)
Как владельцам облачных сервисов выйти на рынок Drupal? (Антон Шлома)DrupalYug
 
Кейс по разработке сервиса_SayMeWow (Android, iOS)
Кейс по разработке сервиса_SayMeWow (Android, iOS)Кейс по разработке сервиса_SayMeWow (Android, iOS)
Кейс по разработке сервиса_SayMeWow (Android, iOS)WOX APP
 
Как не стать заложником одной платформы (MBLTdev)
Как не стать заложником одной платформы (MBLTdev)Как не стать заложником одной платформы (MBLTdev)
Как не стать заложником одной платформы (MBLTdev)Алексей Панфилов
 
терминология vol.2
терминология vol.2терминология vol.2
терминология vol.2SBTech
 
Мой опыт проектирования мобильных интерфейсов (DUMP-IT, Екатеринбург, 25 мая ...
Мой опыт проектирования мобильных интерфейсов (DUMP-IT, Екатеринбург, 25 мая ...Мой опыт проектирования мобильных интерфейсов (DUMP-IT, Екатеринбург, 25 мая ...
Мой опыт проектирования мобильных интерфейсов (DUMP-IT, Екатеринбург, 25 мая ...Phil Smirnov
 
Introduction to Mobile applications testing
Introduction to Mobile applications testingIntroduction to Mobile applications testing
Introduction to Mobile applications testingOleg Nikiforov
 
Мастер-класс: Особенности создания продукта для мобильного веб
Мастер-класс: Особенности создания продукта для мобильного вебМастер-класс: Особенности создания продукта для мобильного веб
Мастер-класс: Особенности создания продукта для мобильного вебTechnosphere1
 
12 простых шагов создать свое мобильное приложение
12 простых шагов создать свое мобильное приложение12 простых шагов создать свое мобильное приложение
12 простых шагов создать свое мобильное приложениеСергей Кравец
 
QA Fest 2017. Екатерина Шепелева. О тестирование доступности: зачем, как, к ч...
QA Fest 2017. Екатерина Шепелева. О тестирование доступности: зачем, как, к ч...QA Fest 2017. Екатерина Шепелева. О тестирование доступности: зачем, как, к ч...
QA Fest 2017. Екатерина Шепелева. О тестирование доступности: зачем, как, к ч...QAFest
 

Ähnlich wie The second step in interface design (20)

Кроссплатформенная разработка
Кроссплатформенная разработкаКроссплатформенная разработка
Кроссплатформенная разработка
 
Эволюция интерфейса. Без магии и читерства
Эволюция интерфейса. Без магии и читерстваЭволюция интерфейса. Без магии и читерства
Эволюция интерфейса. Без магии и читерства
 
Appery.io Ukraine_2016
Appery.io Ukraine_2016Appery.io Ukraine_2016
Appery.io Ukraine_2016
 
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...
DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Проектирование интерфейсов для моби...
 
Designing for i pad the creation of new interactive language
Designing for i pad the creation of new interactive languageDesigning for i pad the creation of new interactive language
Designing for i pad the creation of new interactive language
 
Стажировка-2015. Дизайн. Занятие 3. Проектирование интерфейсов
Стажировка-2015. Дизайн. Занятие 3. Проектирование интерфейсовСтажировка-2015. Дизайн. Занятие 3. Проектирование интерфейсов
Стажировка-2015. Дизайн. Занятие 3. Проектирование интерфейсов
 
Хитрости и грабли iOS разработки
Хитрости и грабли iOS разработкиХитрости и грабли iOS разработки
Хитрости и грабли iOS разработки
 
User Story Canvas
User Story CanvasUser Story Canvas
User Story Canvas
 
Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60.
 
Как владельцам облачных сервисов выйти на рынок Drupal? (Антон Шлома)
Как владельцам облачных сервисов выйти на рынок Drupal? (Антон Шлома)Как владельцам облачных сервисов выйти на рынок Drupal? (Антон Шлома)
Как владельцам облачных сервисов выйти на рынок Drupal? (Антон Шлома)
 
Кейс по разработке сервиса_SayMeWow (Android, iOS)
Кейс по разработке сервиса_SayMeWow (Android, iOS)Кейс по разработке сервиса_SayMeWow (Android, iOS)
Кейс по разработке сервиса_SayMeWow (Android, iOS)
 
Как не стать заложником одной платформы (MBLTdev)
Как не стать заложником одной платформы (MBLTdev)Как не стать заложником одной платформы (MBLTdev)
Как не стать заложником одной платформы (MBLTdev)
 
ImproveIT
ImproveITImproveIT
ImproveIT
 
терминология vol.2
терминология vol.2терминология vol.2
терминология vol.2
 
дайджест челны сентябрь2
дайджест челны сентябрь2дайджест челны сентябрь2
дайджест челны сентябрь2
 
Мой опыт проектирования мобильных интерфейсов (DUMP-IT, Екатеринбург, 25 мая ...
Мой опыт проектирования мобильных интерфейсов (DUMP-IT, Екатеринбург, 25 мая ...Мой опыт проектирования мобильных интерфейсов (DUMP-IT, Екатеринбург, 25 мая ...
Мой опыт проектирования мобильных интерфейсов (DUMP-IT, Екатеринбург, 25 мая ...
 
Introduction to Mobile applications testing
Introduction to Mobile applications testingIntroduction to Mobile applications testing
Introduction to Mobile applications testing
 
Мастер-класс: Особенности создания продукта для мобильного веб
Мастер-класс: Особенности создания продукта для мобильного вебМастер-класс: Особенности создания продукта для мобильного веб
Мастер-класс: Особенности создания продукта для мобильного веб
 
12 простых шагов создать свое мобильное приложение
12 простых шагов создать свое мобильное приложение12 простых шагов создать свое мобильное приложение
12 простых шагов создать свое мобильное приложение
 
QA Fest 2017. Екатерина Шепелева. О тестирование доступности: зачем, как, к ч...
QA Fest 2017. Екатерина Шепелева. О тестирование доступности: зачем, как, к ч...QA Fest 2017. Екатерина Шепелева. О тестирование доступности: зачем, как, к ч...
QA Fest 2017. Екатерина Шепелева. О тестирование доступности: зачем, как, к ч...
 

Mehr von Agilie Team

B2B media content broadcast and live streaming
B2B media content broadcast and live streamingB2B media content broadcast and live streaming
B2B media content broadcast and live streamingAgilie Team
 
9 заповедей ux-аниматора
9 заповедей ux-аниматора9 заповедей ux-аниматора
9 заповедей ux-аниматораAgilie Team
 
Как взять и удержать проект
Как взять и удержать проектКак взять и удержать проект
Как взять и удержать проектAgilie Team
 
Ошибки проектирования дизайна с точки зрения SEO-оптимизации
Ошибки проектирования дизайна с точки зрения SEO-оптимизацииОшибки проектирования дизайна с точки зрения SEO-оптимизации
Ошибки проектирования дизайна с точки зрения SEO-оптимизацииAgilie Team
 
Фрилансер: помоги себе сам
Фрилансер: помоги себе самФрилансер: помоги себе сам
Фрилансер: помоги себе самAgilie Team
 
New designer's tool for promotion shot bucket
New designer's tool for promotion shot bucketNew designer's tool for promotion shot bucket
New designer's tool for promotion shot bucketAgilie Team
 
Watch kit pitfalls. developing iOS app for Dribbble.
Watch kit pitfalls. developing iOS app for Dribbble.Watch kit pitfalls. developing iOS app for Dribbble.
Watch kit pitfalls. developing iOS app for Dribbble.Agilie Team
 
Эволюция внутренних процессов в большой команде
Эволюция внутренних процессов в большой командеЭволюция внутренних процессов в большой команде
Эволюция внутренних процессов в большой командеAgilie Team
 
The past of modern design
The past of modern designThe past of modern design
The past of modern designAgilie Team
 
User centered design
User centered designUser centered design
User centered designAgilie Team
 
Mobile apps for restaurants business
Mobile apps for restaurants businessMobile apps for restaurants business
Mobile apps for restaurants businessAgilie Team
 

Mehr von Agilie Team (11)

B2B media content broadcast and live streaming
B2B media content broadcast and live streamingB2B media content broadcast and live streaming
B2B media content broadcast and live streaming
 
9 заповедей ux-аниматора
9 заповедей ux-аниматора9 заповедей ux-аниматора
9 заповедей ux-аниматора
 
Как взять и удержать проект
Как взять и удержать проектКак взять и удержать проект
Как взять и удержать проект
 
Ошибки проектирования дизайна с точки зрения SEO-оптимизации
Ошибки проектирования дизайна с точки зрения SEO-оптимизацииОшибки проектирования дизайна с точки зрения SEO-оптимизации
Ошибки проектирования дизайна с точки зрения SEO-оптимизации
 
Фрилансер: помоги себе сам
Фрилансер: помоги себе самФрилансер: помоги себе сам
Фрилансер: помоги себе сам
 
New designer's tool for promotion shot bucket
New designer's tool for promotion shot bucketNew designer's tool for promotion shot bucket
New designer's tool for promotion shot bucket
 
Watch kit pitfalls. developing iOS app for Dribbble.
Watch kit pitfalls. developing iOS app for Dribbble.Watch kit pitfalls. developing iOS app for Dribbble.
Watch kit pitfalls. developing iOS app for Dribbble.
 
Эволюция внутренних процессов в большой команде
Эволюция внутренних процессов в большой командеЭволюция внутренних процессов в большой команде
Эволюция внутренних процессов в большой команде
 
The past of modern design
The past of modern designThe past of modern design
The past of modern design
 
User centered design
User centered designUser centered design
User centered design
 
Mobile apps for restaurants business
Mobile apps for restaurants businessMobile apps for restaurants business
Mobile apps for restaurants business
 

The second step in interface design